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  1. Ultima ora
  2. Si @Monkey77 , senza nessuna richiesta da parte tua personalmente non mi sarei permesso di integrare azioni di Celine in quelle di Brando. Abbiamo alleggerito il Mastio del tesoro ormai abbandonato da secoli, sarebbe stato un peccato sprecare così tante cose 😜
  3. Dieter "Di certo non voglio entrare in un paese con dei mutanti a bordo. Se hanno qualcosa di utile, lo prendiamo, e poi ci sbarazziamo dei corpi", propose Dieter.
  4. Triduum tenebris Aggiornato il pdf impaginato ora nell' ultimo capitolo sono presenti le classi di avanzamento.
  5. Talien Mi porto vicino a Taylor e incoraggio i suoi sforzi investigativi con la malia di antiche Parole. Azioni
  6. Oggi
  7. Vedo che siete andati molto avanti, bene Io sono impegnato, poi recupererò. Se qualcuno vuole inserire qualche azione di Celine nei post mi fa piacere così non sembra un fantasma. @Melqart in particolare vorrei che casti individuazione del magico e prova di sapienza magica per tentare di identificare gli oggetti magici. Please, mi affido a voi che son full.
  8. Brando In effetti abbiamo portato sopra un sacco di cose. Mi accosto a Jorr e gli sussurro due parole nell' orecchio per non disturbare il rituale di Ayal, dopodiché presto tutta la mia attenzione a ciò che il fu minotauro sta per rivelarci Jorr
  9. Ayal Signora delle strade oscure, dona la voce a questo corpo, che il suo sapere possa fluire dai fiumi dell' oltretomba!. Invoco la dea perché Karkilian possa parlare anche dopo quello che gli ha fatto Jorgen, prima di chiedere in Goblin: Karkilian, io ti comando, dimmi il luogo preciso dove ritieni che sia andato il signore dei draghi Koth quando è fuggito verso Nord. È una lotta vincere la resistenza del suo spirito, ma una lotta che sto vincendo, almeno per ora.
  10. Lasciamo indietro il DM 😈😈😈😈❤️
  11. L'ingombro inizia ad essere parecchio. Siete solo 4-5 persone a piedi per quanto forti e non siete di grado di spostare una quantità simile di merce semplicemente caricandovela sulle spalle. In particolare tutte quelle armature richiedono spazio. Prima di riprendere il viaggio dovreste scegliere cosa lasciare indietro.
  12. Quando uscite dalla cripta Jorr sgrana gli occhi alla vista di tutte le ricchezze raccolte. È molto più di quello che un uomo medio può guadagnare in 100 vite intere. Ci voi volevate pure lo sconto, eh! Dovevo dire di si e chiedere una fetta del bottino. Mannaggia a me! Borbotta sotto i baffi. Vi raccogliete intorno al cadavere del Minotauro e Ayal inizia la sua preghiera. L'aria si fa fredda e l'odore del cadavere in decomposizione sparisce. I grandi occhi di Karkilan si riaprono. Sono opachi e guardano il vuoto. Una pallida imitazione della vivacità che avevano quando raccontava storie agli Hobgoblin. Socchiude la bocca ma non dice nulla, è in attesa della prima domanda.
  13. La Organized Play Italia Live (loggia di Bari), presenta: Persi sulla Strada degli Spiriti - Scenario 01-06 🗓️lunedì 27 aprile e 4 maggio a Bari (entrambe le serate) 📍 Alc Mellon, Viale Einaudi 33/E, Bari 🧭 Scenario per 2-6 personaggi di livello 1-4 idonei per la Society (sono disponibili personaggi pregenerati di livello 1 e 3) ⚔️ 📜 Un carico di reliquie diretto a Minkai è scomparso da qualche parte nella Foresta degli Spiriti, un fitto bosco che ospita kami e spiriti di ogni tipo. Alla ricerca del carico mancante, gli agenti di Pathfinder si recano in un villaggio remoto, dove scoprono i segreti di questa enigmatica foresta. 🎫 L'ingresso è soggetto alle condizioni di ALC Mellon 📍 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/ddc63734-f805-4dfd-a336-72970e6eb332
  14. Thorek Gli hob, continuano a cadere sotto i colpi dei miei alleati, l unico ancora in piedi davanti a me e'il capirtano che continua a fare fuoco con la pistola rubata. Questa volta siamo fortunati, la pallina di piombo manca il bersaglio e ci da l occasione di pressare il capo dei nostri avversari. Azioni Statistiche
  15. Maus "Non so, non credo...ma di sicuro se li lasciamo li rischiamo che ci attacchino qualche malanno. Forse e' il caso di sbarcarli ed affidarli a Morr." commento' l acchiapparatti
  16. Floki 'Sono d'accordo con il giovane Yuki, finiamo di controllare le aree accessibili ma non disturbiamo gli orsi. Una madre che protegge is uoi cuccioli non merita di morire. Inoltre, le nostre risorse sono limitate ed uno scontro con quell animale potrebbe risultare molto dispendioso." concludo
  17. Skunk Prendo il faccio del cinghiale tra le mie mani "Ora devo trovarti un grande nome" Gli sussurro con lo sguardo pieno di amore paterno. Gobbla non gradisce, ringhia e sbuffa come una caffettiera posseduta da una delle bestiacce evocate da sua santita. "NonÈGobbla...questo da oggi in poi sara' il tuo nome." Concludo solenne Sistemata la sella torniamo in paese dove veniamo accolti in modo abbastanza freddo, sua santita' nella sua infinita misericordia, invece di saponificare l intero villaggio, rassicura le genti promettendo di tenere a bada il suo nuovo cucciolo. Donkey si concentra invece sul prigioniero messo alla gogna. Il nostro compagno, cosi abile da rubarti le mutande se sei rinchiuso in un baule, si dimostra abile anche a rubare informazioni al malcapitato di turno.
  18. Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Dopo un intenso ma brutale combattimento, il barbaro si accascia sotto i colpi di Sanguinaria e Lethe. Colpito dalla pesante mazza della goliath, il cranio del barbaro però non schizza sangue ovunque come ci si aspetterebbe, ma il liquido vermiglio viene in qualche modo assorbito da Sanguinaria, la quale emette un cubo scintillio rossastro. Ahhh... ora prosegui tu Vedi? Il tuo giovane druido è ancora lì, non è mica scappato. Sogghigna sazia l'ascia. E come se si fossero riaperti i sipari di un teatro, Keth si ritrova libero nuovamente di muovere il proprio corpo. Keth, non ancora del tutto sicuro dei propri movimenti e con le membra dolenti, si avventa quindi sul proprio bersaglio iniziale, il giovane druido, cercando di colpirlo con tutte le forze. Combattimento Azione standard: attacco 2 volte il giovane druido, TpC +8, danni 1d10+8
  19. Beh, c'è chi lo fa per oro, fede o amicizia. Io non vedo troppe differenze, certo, se è la classica campagna alla cerca di tesori è così, ma tanti PG più che ora erano influenzati dai dettami, vedi chierici e paladini. Va intesa in senso ampio e generico. Ci sta, è sufficiente, poi con la campagna si arricchisce comunque la storia. Ottimo!
  20. cassa aggiornata
  21. Ayal Si, certo. Solo...attento a proteggerlo ok? Non sono io quello che di solito è più soggetto ai colpi dei nemici. Dico in tono pratico consegnando il contratto al paladino. Prima di tornare in città però andiamo dove abbiamo messo il cadavere del minotauro. Poi, in base alle sue risposte decideremo cosa fare. Replico a Jorgen.
  22. Jorgen Prendi pure l'armatura, un alleato ben equipaggiato è un buon alleato Penso che qui abbiamo finito e possiamo tornare in città , poi una volta li.... Forse non è il momento di dirlo... o forse si? Rimango in silenzio , magari quando arrivati
  23. Brando Leggo velocemente parte dei resoconti, le varie missioni e le gesta del signore del luogo. Una carrellata superficiale atta a decidere se prendere o meno quei documenti e decido di prenderli, potranno chiarirmi le idee sui nemici della valle. Quando i miei amici trovano addirittura l'atto di proprietà della fortezza, sento l'influsso divino. Forse Heironeous vuole che questo posto diventi il baluardo della pace, l'avamposto che si contrappone all' avanzare del male. Non a caso cadono gli atti di proprietà nelle mani delle forze del bene Considero, girandomi poi verso Ayal. Puoi tenere il giaco, per me non è un problema, ma vorrei custodire io il contratto. Non per mancanza di fiducia Sorrido al mezzelfo, allungando la mano per farmi dare l'atto
  24. Ayal Povero sciocco...credeva di aver vinto, e invece è stato massacrato. Dico, mentre finisco di leggere il diario del precedente signore della fortezza. L' atto di proprietà faremo bene a custodirlo gelosamente. Quando la situazione si sarà calmata questa fortezza diventerà un crocevia importante per il commercio locale. Dico, assicurandomi di tenere ben conservato il documento. Quando vedo la cotta di maglia però i mei occhi si illuminano Ma...questo è Mithral. Un' armatura del genere sarebbe perfetta per me. Se non vi dispiace io la prenderei già da adesso. Poi potremo calcolare con calma la parte che spetta a ciascuno di noi quando torneremo in città. Nel frattempo...se torniamo sopra forse ho un' idea per trovare Koth. Ho chiesto alla Signora dei Sogni di benedirmi con la capacità di parlare con i morti questa notte. Dovrò vincere la resistenza dello spirito del minotauro, ma se ci riesco potrò porgli due domande a cui sarà costretto a rispondere sinceramente. Almeno potremmo scoprire dove è andato quel codardo e raggiungerlo. Dico speranzoso.
  25. Jorgen inizia a picchiare forte qualsiasi cosa ci sia da aprire nella stanza. Quando ha finito il suo lavoro ha le braccia indolenzite dalla fatica. I piccoli scrigni nella piccola nicchia contengono: 6 sono piene di monete per un totale di 2500 monete d'argento, 2100 d'oro, 120 di platino. 3 contengono mucchi di note di credito scadute da tempo, totalmente inutilizzabili. L'ultima, da sola, contiene l'oggetto di maggior valore di tutto il tesoro. E' un singolo foglio ben conservato, l'atto di proprietà della fortezza. Presentandolo alle autorità competenti potete reclamare la proprietà della fortezza. Proprio come un tempo fece la famiglia di Vraath. Sulla scrivania nella seconda nicchia ci sono vari libri e carte. I libri sono molto comuni, la maggior parte parlano di leggende o storia. Gli appunti sono resoconti delle attività di Vraath e dei suoi uomini. Il signore del castello racconta di come ha messo al sicuro la foresta e di come ha sconfitto i giganti della tribù delle delle Zannetorte. Ironicamente nell'ultimo foglio in ordine cronologico si vanta della vittoria assoluta contro i giganti. Nella terza nicchia una grossa cassa contenente: Una bacchetta (da identificare), il teschio di un drago nero giovane, una ventina di denti di giganti della foresta ripuliti e lucidati, una cotta di maglia in mithral +1, un guanto d'arme chiodato +1 di taglia enorme chiaramente ricavato dalla bocca di un Bulette. Nonostante sia magico la lavorazione è primitiva. Vraath ne parla nei suoi appunti come un grande trofeo di guerra. Era il guanto del capo tribù dei giganti. Tutto questo vi porta via circa 2 ore.
  26. Brando Prendo lo spadone e lo rimiro, un'arma eccellente, che non ha subito la degenerazione del tempo. Trovo anche questa catenina con perla e anch'essa sembra intonsa dallo scorrere degli anni. Con rispetto la tolgo dal collo del vecchio Vrath, serbandola. Mi avvicino al cancello delle carte e dei libri e vi entro, cominciando a studiare il materiale cartaceo

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