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Ero già a nanna. Le uscite del treno sono vicino agli estremi dei vagoni e non ci sono carrelli per i bagagli. I malus delle ferite sono una certezza e quelle alle gambe rallenteranno il vostro movimento 😈
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Ard Patrinell ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronPer me va bene, foss'anche per rodare i PG e i giocatori con meno o nulla esperienza ( e intendo me medesimo)
- Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaNel frattempo che il Bardo Mezzodrow sparisce in un Vicoletto Laterale adiacente alle Cucine della rinomata, leggendaria Osteria di Waterdeep, il Gruppo dei Corsari raggiunge l'Entrata Principale della Yawning Portal, sita al Piano Terreno; ci sono anche delle Scalette di Legno (decorate ed incise alla Maniera delle Enclavi Silvane degli Elfi-Lunari del Profondo Nord, che portano a quella che sembra una Veranda con un Pergolato di Fiori e Frutti Esotici molto Variopinti e Colorati, ma non sembra esserrci nessuno, e solo un paio di Avvenenti Cameriere nella Livrea del Locale stazionano davanti a tale Struttura, ma non sembra con l'atteggiamento di chi deve fare "Filtro o Blocco" all'Entrata. . . La Bizzarra "Radiazione Magica Di Fondo" (che si coglie solo con gli Occhi delle Creature di Sangue Sovrannaturale; molto probabile un Normale Umanoide Mondano NON la possa percepire, a meno che non sia MOLTO Avanzato ed Evoluto nelle Arti Magiche) e gli strani ed esotici "Odori Dell'Undermountain" (coperti sapientemente da Aromi e Profumi arrangiati in un Bouquet molto variopinto) si aprono di fronte a Voi. . . Non c'è una Selezione all'Ingresso, e neanche tanta Coda; semplicemente è l'Orario Serotino in cui tanti si avvicinano ai Locali più Esclusivi di Waterdeep Alta e c'è un Minimo di Ressa Fisiologica all'Entrata che fà da Bottiglia; il Personale della Taverna però sta cercando di velocizzare il tutto con rapidità. . . . . . . . I Votri Comandanti Gemelli, Habib & Labib, concionano un attimino rapidamente e prendono una rapida deciseione; il più Irruento dei due "Fratelli Barbarossa" parla per Primo. . . "Tutto molto strano, anche per una Città Cosmopolita e Bizzarra come Waterdeep, ma siamo giunti dove volevamo; direi che cambiamo un Attimino il Piano che avevamo pensato prima; Io e gli altri dell'Equipaggio in Libera Uscita stiamo al Pianterremo ed attiriamo l'Attenzione (magari facciamo quella Cosa Strana della Gara di afferrare i Pipistrelli che escono dal Portale, o simili Amenità) ed intanto teniamo d'occhio le Salette Riservate al Piano Alto, dove Mio Fratello e Voi Ufficiali Superiori della Nave incontrerete i Leaders Arpisti e pianificherete le Nostre Rotte e Missioni in congiunzione con i Nostri Alleai in tutto il Mare delle Stelle; se necessario faremo in Modo che ALTRI Impiccioni e Curiosoni Importuni abbiano ben altro cui Pensare. . .!!" ". . . . " "Così ad Occhio mi sembra che ci sia un GRAN Numero di Avventurieri Esperti stasera, moltoi Noti per essere Eroi Probi e Retti, ma anche dalla Morale Flessibile, cioò Gente che pensa al RISULTATO e non solo a COME lo si Ottiene. . .!!" "State solo attenti ai Cavalieri Cormyryani col Simbolo del Drago Purpureo; è BRAVA Gente, ma son un poco RIGIDI sulla Applicazione della Giustizia, Legge e sua Interpretazione. . .!!" "Al di là che potreste trovare di che Divertirvi, ed anche magari commerciare qualche Oggetto Esotico, persino Magico, ad un Buon Prezzo, magari stringerete delle Alleanze e Conoscenze Utili. . .!!" "Non si sa Mai, sia Io che Mio Fratello abbiamo conosciuto DI TUTTI e DI TUTTO nei Nostri Giorni da Avventurieri Imberbi; dato che speriamo che OGNUNO di Voi prima o poi abbia la SUA di Nave nella Futura Grande Flotta di Liberazione Corsara dei Mari del Sud, avere un Network di Contatti Utili sarà sicuramente un Prezioso Dono degli Dei. . .!!" "A Questo Proposito. . . . ." Il Capitano Ex Rashemi Rossocrinito termina di parlare quando (senza alcuna fretta e con raffinata eleganza) i Due Giovani Gnomi Incantatori dal Mantello Scuro e dalle Bacchette Nero Ebano si avvicinano all'Oggetto del Loro Desiderio; Adva la Piratessa Caraibica Voodo, e la apostrofano con Voci Melliflue ma strane, che riverberano in maniera bizzarra, completando l'Una le frasi dell'Altro. . . "BENTROVATA leggiadra BELLEZZA delle Isole DEL SUD. . .!! IO e mia sorella NON ABBIAMO POTUTO fare a meno di NOTARE il vostro elegante portamento ED I SEGNI DEI LOA che poertate indosso CON SAPIENZA ED ASTUZIA. . .!!" "SIETE FORSE una MAMBO oppure una sapiente HOUNGAN che pratica LA VIA DEGLI SPIRITI. . .?? Ma al di questo RARRAMENTE abbiamo visto una Tale GRAZIA FIERA ed avvenenza esotica IN QUESTE CONTRADE. . .!!" Nel mentre che i Corsari si danno una occhiata in giro, sia Dan che Ariel notano che ci sono UN SACCO di Armi Esotiche, dalle Fogge più Strane od Inusitate, appese alle Pareti Interne della Taverna, alcune molto strane e bizzarre e di posti ANCHE più Lontani del Kara-Tur o del Rokugan. . . Nessuno dei Camerieri o del Personale è Armato, o porta Corazze Palesi, ma si muovono con la Grazia Felina a di chi è addestrato alle Arti Marziali Disarmate; in particolare un giovane Cameriere Umano, che (nonostante la Età abbastanza imberbe) ha una saldezza di movimenti incredibile ed uno Sguardo penetrante, attento e sicuro. . .
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance@Kalkale , @Rafghost2 Mi sembra che fossero i Vostri PG ad essere quelli che ancora necessitavano di un Migliore Inquadramento nella Struttura della Ambientazione. . .?? Anche un Minimo per la "Identità Definitiva" di Razza, Classi e Sottoclassi, con gli Oggetti Magici più Potenti a definire anche quella che era stata la Evoluzione Pregressa dei PG. . .?? @MattoMatteo , @Massimo_79 , @Monkey77 Oramai avevano quasi definitivamente Terminato quel che gli serviva. . . Comunque ribadisco che NON è FACILISSIMO Impostare dei PG Divertenti ad un Livello che INIZIA dove le Avventure Epiche di solito TERMINANO, quindi ci vuole un pò più di tempo; se servisse sono sicuro che sia il Dungeonmaster che gli altri PG saranno lieti di essere di Aiuto a riguardo. . .!!
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Mad Max Apocalypse, USArmaggeddon. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Out Of Character Thread = Topic/Discussione di Servizio in TECHNODUNGEONS AND CYBERDRAGONSForse abbiamo un altro Paio di Interessati alla Campagna; sto intervistando in PM per vedere se c'è una "Sinergia Totale" a riguardo. . .!!
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Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@MattoMatteo , @Landar , @Fezza , @Ard Patrinell Cosa ne dite se, intanto che definiamo gli ultimi "Dettagli Tecnici" dei PG ancora NON completi al 100% (ma ci manca molto poco) iniziamo ad imbastire un "Roleplay Preliminare". . .?? La Mia Idea sarebbe la Zona dell'Hangar Aerodynes D'Assalto della Torre Quartier Generale della Cyberpolizia di Neo-Sharn, riservata alla Vostra Squadra, con il AV6 in Stand-By pronto a partire per eventuali Emergenze Paramilitari, ma nel frattempo che i PG dialogano tra Loro e con alcuni NPG Importanti e collegati al Background, e si portano avabti alcune Sottotrame Personali da inquadrare in una Ottica più Ampia. . .??
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftMi sembra che ci sia una Strategia abbastanza ben definita; attendo un attimo Input da tutti, per poi fornirvi i Dettagli Decisivi col quale i PG procederanno alla Loro Strategia Tattica. . .!!
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronCominciamo a definire i Dettagli Fondamentali ed a radunarli in una Struttura Coesa e Funzionale; adesso che le Streghe dell'Epifania le Feste se le son portate via (e suona ANCHE questa come una Avventura GDR !!) direi che ci possiamo concentrare PIU' facilmente. . .!! Ribadisco una cosa IMPORTANTE; il Tech-Gear del Sourcebook "Technomancer's Textbook" così come è è il Materiale BASE; specialmente in una Ambientazione come Eberron, ed in Ambito "Evoluto Sino Al Cyberpunk" NON puoi tirare un Sasso in una Direzione senza beccare 4-5 Artefici che stanno sperimentando qualcosa di nuovo. . . E Voi siete la Elite della Polizia Cybernetica di Neo-Sharn, creata APPOSITAMENTE per difendere tutti quegli Interessi della Megalopoli che NON coincidono con lo Strapotere delle Dragonmark-Megacorps ed altre Entità Ipercapitalistiche. . .!! Avete solo il "Meglio Del Meglio". . .!!
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceCominciamo a definire i Dettagli Fondamentali ed a radunarli in una Struttura Coesa e Funzionale; adesso che le Streghe dell'Epifania le Feste se le son portate via (e suona ANCHE questa come una Avventura GDR !!) direi che ci possiamo concentrare PIU' facilmente. . .!!
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Selene Con il dito ormai a pochi millimetri dalla sfera galleggiante e tutta la mia attenzione fissa sul quel lucente globo magico, vengo colta di soprassalto da una voce di uomo alle mie spalle. Ritraggo il braccio con uno scatto come se mi fossi scottata e al contempo mi giro per fronteggiare la voce sconosciuta, trovandomi di fronte uno degli aggressori. La sua voce ha un tono allarmato e dolorante che trova subito spiegazione nel suo braccio sinistro, o in quello che ne rimane almeno. Decido di provare un tattica diversa da quella che il mio primo istinto mi suggerisce quindi, invece di dare libero sfogo alla mia magia per polverizzare quel lurido criminale, opto per fingermi spaventata e inerme lasciando che l'uomo si creda in vantaggio su di me. Se c'è una cosa che ho imparato sulla mia pelle è che fingersi più ignoranti e sottomessi di quanto non lo si è davvero porta ad evitare molti guai. "C-chi s-sei? Co-cosa ci f-fai qui? Co-cosa a-avete f-fatto al m-mio Maestro?" inizio timidamente simulando la più credibile espressione spaventata che riesca ad immaginare. Quando l'uomo inizia ad avanzare verso di me, indietreggio timorosa pian piano mantenendo la stessa distanza fra noi e facendo attenzione a non finire contro la sfera galleggiante. "T-ti prego, n-non f-farmi del ma-male." imploro iniziando a singhiozzare sommessamente e portandomi le mani al petto come a proteggermi facendo nel contempo scattare il Cos.Tas. "I-io non s-so ni-niente. E-ero fu-fuori al mer-mercato. Ti p-prego, la-lasciami a-andare." aggiungo deglutendo vistosamente con il panico dipinto sul volto.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara De Luca Le mie parole sortiscono l'effetto sperato, non su tutti ovviamente, e molti passeggeri scendono nel binario 3 per cercare la salvezza lontano da quegli esseri. Al diradarsi della folla sulla banchina vedo una donna a terra che chiede aiuto ma è ovvio che non c'è speranza alcuna per lei. Di fianco una vecchietta con un bambino arranca in una fuga disperata e consapevole dell'impossibilità di scappare cerca di far allontanare il bambino che però cerca di spronarla, invece di cercare la salvezza. "Diventerebbe un ottimo Vigile del Fuoco!" penso orgogliosa della sua tenacia anche se probabilmente gli costerà la vita. Con la coda dell'occhio noto un uomo che si sta alzando in piedi in mezzo ai passeggeri infetti, aguzzo meglio la vista e mi rendo conto attonita che è il poliziotto che è stato aggredito per primo. Un brivido mi corre lungo la colonna vertebrale facendomi al contempo gelare il sangue nelle vene. Con un rapido colpo d'occhio valuto che le ferite che presenta, tra cui il collo palesemente spezzato, non sono compatibili con la scena che mi si presenta davanti... non c'è alcuna logica e improvvisamente nella testa si affaccia una parola che mi esce dalle labbra in un sussurro involontario: "ZOMBIE". Sento la parola come se fosse uscita dalle labbra di qualcun altro e la realtà, sotto questa nuova ottica, mi colpisce allo stomaco come un toro in carica. Sento il fiato mancarmi. Improvvisamente ripenso alle scene peggiori viste negli interventi d'emergenza a cui ho preso parte: famiglie distrutte dalla perdita di cari in incidenti stradali, bambini catapultati fuori dai parabrezza delle auto a causa dell'incoscienza dei genitori e inermi sull'asfalto insanguinato, persone con ustioni talmente gravi che la pelle gli si staccava di dosso lasciando ossa semicarbonizzate esposte... Una lacrima silenziosa mi corre sulla guancia e lo sguardo fisso nel vuoto torna a posarsi sul bambino. Con uno scatto di risolutezza decido: "Non lo lascerò morire mangiato vivo da quegli esseri! Rischio la vita tutti i giorni per salvare persone, questo non è così diverso dal solito!" Mi avvicino velocemente in diagonale verso la banchina da cui sono appena scesa (riga 15-16 circa) e mi arrampico nel tentativo di raggiungere il bambino e portarlo via volente o nolente da quell'inferno. Ho in mente un paio di possibili percorsi di fuga ma tutto dipenderà da come si muoveranno quelle creature e da quanto velocemente riuscirò a portare via il bambino, come sempre in emergenza la tempestività giocherà il ruolo di protagonista. Se riesco ad arrampicarmi sulla banchina Appena guadagnata la banchina punto dritta al bambino: "Hey ragazzino vieni con me, presto!" gli dico con tono di urgenza avvicinandomi per prenderlo per mano. Incrocio lo sguardo dell'anziana e vi leggo consapevolezza e una muta richiesta di salvare suo nipote, con un cenno della testa mi prendo l'incarico.
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Mi piace! Ha senso, anche se la parte delle ferite l'applicherei cmq, è realistica. Per il resto sono d'accordo su tutta la linea, sia per prove abilità, sia per KARMA. Per quanto riguarda la mossa di @simo.bob quindi non corrisponde alla sua attuale posizione. Mi faresti la cortesia di segnare le porte dei vagoni, perchè ci sono treni che ne hanno una al centro del vagone e altri che ne hanno 2 a 1/3 e 2/3 del vagone. A giudicare da dove hai fatto uscire gli zombie mi sembravano un po' più spostate ai margini. La stazione ha carrelli per i bagagli a disposizione dei passeggeri? Se mi riesci a rispondere subito faccio il post a breve, grazie
- Ieri
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Sleepy Fla si è unito/a alla community
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Il ragionamento fila però a questo punto credo sia più opportuno lanciare la prova in ogni caso perché le figure possono fare una grande differenza. Certamente, non va applicato solo alla ricerca ma nemmeno può essere applicato a tutto. Gli zombie hanno uno schema preciso e quindi non avrebbe senso decidere il bersaglio tramite karma. Poi ci sono sempre le eccezioni. Amara in questo round è diventato un bersaglio perché ha attirato la loro attenzione con l'estrazione di un Re. Normalmente li avrei spostati verso prede più vicine. Come dice la descrizione del manuale: Karma è una Caratteristica che viene testata ogni volta che il Cartomante vuole vedere il risultato di azioni che avvengono al di fuori dal controllo di ogni Personaggio coinvolto, situazioni dove l’evento risultante è del tutto casuale, ad esempio essere in una casa che crolla, essere scelti a caso per una missione suicida, scegliere a caso da quale dei due calici bere… vino o veleno? Saranno le stelle a decidere! Non è una questione di scelte del PG. Un esempio, secondo me, potrebbe essere: sono in piazza per un concerto e un pazzo su un tetto inizia a smitragliare sulla folla. Vengo colpito? Karma Es.2 Ho fatto un torto, percepito o reale che sia, ad un PNG. Quali sono le probabilità che lo incontrerò nel momento peggiore possibile pronto a mettere in atto la sua vendetta? Quando avrete delle nemesi potrebbe diventare determinante. Es.3 Riporto ancora quello del manuale perché può creare situazioni molto divertenti: scegliere a caso da quale dei due calici bere… vino o veleno? Riguardo al movimento sono molto combattuto. Usare la Coo pura non mi piace molto come idea perché crea troppo dislivello dando ancora più importanza ad una caratteristica che è già importante di suo. Un opzione ibrida potrebbe essere prendere ad esempio la regola della vitalità. Tutti i personaggi hanno di base 8 ma chi ha Forza Fisica superiore utilizza il valore di quella caratteristica. Quindi tutti hanno 8 a velocità ad eccezione di un valore superiore di coordinazione. Che ne pensate? Specifico: Cerchiata in rosso la donna con la caviglia slogata. In Blu nonna + bambino.
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Una domanda per sapere come comportarmi, @Melqart hai scritto questo: La mappa sulle posizioni vede Mattia @simo.bob molto avanti sul binario 3, ma lui ha scritto questo: DOMANDA: Da come l'ho capito io il bambino con la nonna, come anche la signora caduta sono i punti neri + vicini agli zombie del vagone 2 porta in alto. Come fa a stare vicino al bambino per salvarlo? Ho capito male il posizionamento di PG e PNG?
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Mi sembra giusto, considerato che c'è l'abilità IMPARTIRE ORDINI. Se vogliamo dichiarare l'uso dell'abilità per essere più precisi ci può stare. In ogni caso non ho nulla da ridire sulla gestione delle azioni applicata finora. Le mie intenzioni erano proprio quelle che hai scritto quindi ok. RAW servirebbero almeno 3 gradi per superare in automatico le azioni banali però c'è anche questo: Premetto che ho esperienza 0 con questo GdR quindi vado a mia interpretazione, ma qui dice che in base alla difficoltà dell'abilità il Cartomante può applicare questi bonus, quindi se risalire dal binario lo consideri alla portata di tutti può rientrare in banale e quindi, nel mio caso ad esempio, la prova non sarebbe automatica perchè ho solo 2 gradi, ma con un TOT di 7 e il bonus aggiuntivo di +1, +2, +3??? il successo pieno sarebbe assicurato con tutti i numeri tranne le figure (in base al bonus che si applica). Mi sembra lineare come ragionamento, vi torna? Secondo me è un po' riduttivo applicarlo solo alla ricerca, anche se nell'esempio sul manuale è applicato alla ricerca, però dice: tutto quello che non dipende dalle scelte del PG (all'incirca), quindi io lo interpreterei come BOTTA DI CU.LO in ogni sua forma, da tenere ben distinto da DISTANZA MORTE. Mi sembra quella caratteristica da colpi di scena... Comunque ripeto, esperienza mia 0, quindi mi basta che mi dici a grandi linee come lo interpreti e mi adeguo senza problemi. Se vuoi che proviamo a chiamarlo quando ci può sembrare opportuno non ho nulla in contrario. Concludendo, vado a scrivere il mio prossimo post e, anche se dovrei agire prima di Alessandro e Mattia, considerando che abbiamo RISOLUZIONI simili, come ho fatto anche prima, faccio che sto per fare una cosa che avevo già pensato ma se l'hanno già fatta loro mi interrompo a mezza frase. In questo caso, ad esempio, avevo pensato anche io di agire sul bambino ma visto che l'ha già fatto Mattia, farò il gesto e poi proseguo col resto.
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Per il movimento, secondo me, usare la COO non va bene visto che anche i più imbranati sanno camminare normalmente. Bambini e anziani possono essere più rallentati, la questione delle ferite, specie se alle gambe o aree che possono inficiare il movimento ci sta, se di gravità sufficiente. Facendo un confronto mi sembra che i round qui siano un po' più lunghi che in D&D quindi in media una decina di metri di movimento potrebbe anche essere idonea con le modifiche di cui sopra.
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
Mannaggia sono arrivato tardi :( Adoro l'OSR e anche se non ho letto l'ambientazione nello specifico questo mi affascina parecchio L'ambientazione scritta dal buon Andrea attinge a piene mani dal folklore scandinavo, dalle opere tolkeniane, dal fantasy grimdark di George R.R. Martin e di Warhammer e dalle leggende medievali europee, tratteggiando un impero in rovina che estende i suoi domini su territori enormi ed oramai quasi fuori controllo: da picchi innevati a deserti roventi, da mari tempestosi a docili foreste. Vabbè se volete aggiungere un altro giocatore o se qualcuno abbandona strada facendo tenetemi in considerazione.
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shadyfighter07 ha iniziato a seguire Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Fortunatamente gli avventurieri sono ormai abituati a vedere queste creature abnormi e non si deconcentrato nel vedere l'abominevole creatura. Jebeddo sospira tristemente, compatendo la sorte del villico e rimproverandosi di non essere stato abbastanza convincente. Ma non perde il focus verso il combattimento e approfitta per allontanarsi dal Ferus e lanciare dei dardi magici contro la creatura. Keidros decide per la stessa strategia e si tiene a distanza, lanciando due raggi di energia verso la creatura. Jebeddo lancia dardo incantato (3d4+3). Keidros prova a colpire con deflagrazione occulta (2 raggi da 1d10 danni, txc +7 per ogni raggio) "Mantenete le distanze, proviamo a contenerlo" lo gnomo prova ad avvertire Eulith ed Eldon sulla strategia da usare
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Burt Fukk'Naar Stupidi avventurieri, pensano sempre di poter fare quello che vogliono. Affermo lasciando che Skunk e Donkey recuperino il bottino e avvicinandomi alla maga. Ci fosse qui Duark si starebbe già dando da fare con te, ma non ti preoccupare avremo modo di divertirci assieme...potrei mostrarti tutta la potenza della magia goblin e non solo dico dopo aver svegliato la maga e sfiorando con un dito il corpo nudo della donna. Prima però dicci cosa siete venuti a fare qui sotto? Da dove arrivate? Ti conviene parlare rivedere la luce del sole continuo cercando di carpire qualche informazione alla donna, ma vagando già col pensiero a quello che le avrei fatto a breve. DM Persuasione +6 Intimidazione +4 Tiro: 18. Quindi o 24 o 22 totale.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
#54 Sera di primavera - Aprile: cielo sereno @Percy La matricola prova a scuotere Lamar e farlo reagire. Per un attimo il giovane sembra reagire e volta la testa per guardarlo: poi apre al bocca ma da questa esce solo un suono gutturale informe. Quindi con lo sguardo vacuo riprende a pedalare in modo catatonico L'attenzione di Percy viene attirata da dei rumori e del vociare dalla porta posta sulla parete alla destra rispetto all'ingresso della stanza, quella verso la sala dei Mecha. @Gaw, Trysh e Nimue La ragazza guarda con fare disperato gli altri due compagni "Forse, forse sarebbe stato meglio andare con Uwaine e Moreyn. E chiamare un professore. Non mi piace questo posto" Un bagliore più forte per un istante balenò nella stanza buia @all Trish e Gaw possono farmi una prova di vedere e prontezza difficoltà 3 e minaccia 1 (effetto a sorpresa)
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