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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Zurgug Guardo tutti e faccio cenno di rimanere li dove sono Non posso rischiare l'allarme, io potrei anche vincere ma loro morirebbero Lascio passare la pattuglia.
  3. Guidi la discesa senza passare per la cima della montagna. Purtroppo quello era l'unico modo di scavallare questa montagna e scendere direttamente sulla collina. Arrivati ai piedi del monte dovete attraversare un breve tratto di Palude. Sopravvivenza CD 15 Palude 15+7= 22 successo // Osservare 7+0= 7 fallito [Ore di viaggio 7] Osservare 16+0= 16 Ascoltare 17= 17 Ti orienti senza alcuna difficoltà ma quando inizi a vedere che il terreno fangoso è sempre più solito e le colline sempre più vicine incontri una pattuglia di lucertoloidi. Nascondersi (di gruppo, uso il più basso) 12+0= 12 Sono in quattro e camminano guardandosi intorno. Voi fate in tempo ad infilarvi in una zona di vegetazione bassa ma folta. Se continuano sulla loro attuale traiettoria tra poco vi passeranno avanti. Il vostro nascondiglio è ottimo e dubiti riusciranno ad accorgersi della vostra presenza. Baggi ti guarda preoccupata. I ragazzi stringono le lance fino a far sbiancare le nocche. I loro sguardi di fuoco fissi sul nemico. Cosa fate?
  4. DM Obelisco di Dra'Kar Il cielo sopra l’Obelisco ribolle come pece in tempesta. L’altare vibra. Le Lacrime di Caos tremano. Le ombre risalgono lungo le vostre schiene come dita fredde. Dra’Kar, ormai più spettro che gigante, si torce in un rantolo che sembra un lamento e una minaccia insieme. Prima di stendersi sull’altare, Burt si volta nuovamente verso il mostro. La mano si alza. L’aria intorno a lui diventa incandescente. E ancora una volta re raggi di fuoco schizzano fuori come fruste di luce. Un braccio d’ombra di Dra’Kar si dissolve all’istante, sgretolato in cenere nera che il vento trascina via. Skunk, con il volto deformato dalla rabbia e dal terrore per aver visto Gobbla quasi inghiottito dalle tenebre, tende l’arco. Ma le mani tremano. L’agitazione spezza la mira. La freccia si conficca nel terreno, ancora vibrante. Anche Gobbla, terrorizzato, ringhia… ma non attacca. Tuttavia, da bravo assassino, Donkey sfrutta questo momento di disattenzione e dolore del mostro, emergendo dal buio con una capovolta impossibile. Proprio mentre sta per colpire, Dra’Kar libera un’ondata di ombre, un’esplosione circolare che scaglierebbe chiunque a terra. Chiunque… tranne Donkey. Lui ruota in aria, passa attraverso l’onda oscura come un ago tra i tessuti e atterra alle spalle del mostro. Le lame affondano e dal collo fuoriesce un rigurgito ombroso. Accecato dalla furia, Dra’Kar si scaglia su Donkey che lo ha appena ferito. Il primo colpo viene egregiamente evitato, il secondo, invece, . afferra Donkey per la gola. Lo solleva da terra. Stringe. Il piccolo goblin si contorce, graffiando la carne fatta d’ombra. BASTA! BASTA! PIEGATEVI AL VOLERE DELLE OMBRE! Le ombre emergono dalla pelle di Dra'Kar, entrando negli occhi e nella bocca di Donkey. Duark avanza, gli occhi illuminati da una luce psichica innaturale. La sua lama brilla di potere mentale e trafigge Dra'Kar, che inizia a liquefarsi in una serie di ombre in movimento. Un secondo colpo prova a seguirlo, ma l’entità riesce a deviare in un qualche modo il fendente con un braccio tremolante e deformato. Tuttavia, a ogni azione corrisponde una reazione. Il corpo di Donkey, ancora in volo, sembra essere scosso dal danno subito dal mostro. Le ombre penetrano nella sua carne, e il goblin collassa esanime, corrotto dall'oscurità che se lo mangia da dentro. All’altare, Mahrh completa l’ultimo verso della liturgia. Il corpo di Burt si irrigidisce, poi si rilassa, le sue braccia cadono lungo i fianchi, quasi in parallelismo con Donkey. il teschio di Malakar al centro dell’altare, in posizione verticale, le tre Lacrime in triangolo attorno al cranio, il sacrificio di Burt. Dra'Kar ormai cede, crollando a terra per il colpo inflitto da Duark, con il corpo di Donkey che cade insieme a lui. Vi guardate attorno, ma la battaglia non è finita. Vi siete concentrati sul combattimento, ma non vi siete accorti che attorno a voi un centinaio di ombre vi circonda minacciosa, e ora che il loro capo è morto, è giunto il momento della vendetta. L'obelisco pulsa con energia sempre più forte, Violaceo, il tempo si ferma per un attimo, fino a che un fortissimo tuono purpureo si scaglia direttamente sul corpo di Burt, in un'esplosione che fa cadere a terra Mahrh e che risuona per tutta la palude. Per un secondo vi guardate attorno confusi. Poi, dall'altare, una figura si alza, avvolta dalla stessa luce violacea. Il volto è quello di Burt, certo, ma gli occhi, quelli sono un void viola inconfondibile. Il Senza Nome. Burt è diventato un simulacro vivente. Le ombre nell’aria sussultano. Per la prima volta… hanno paura. Burt alza la mano. Non c’è gesto, non c’è parola, non c’è rumore. E le nubi sopra di voi, nere e dense come catrame, si aprono. Le ombre urlano, si contorcono, si disintegrano, e lo stesso cadavere di Dra'Kar viene corroso dalla luce violacea che filtra tra le nubi. Con un cenno della mano, Donkey riprende a respirare, shockato, osserva il suo vecchio amico. La radura torna silenziosa. Il Senza Nome — o ciò che resta di Burt — vi osserva senza occhi. La voce che esce dal suo corpo non è fatta di parole. È un ricordo di suoni, una vibrazione primordiale che vi perfora le ossa e fa tremare il midollo. GRAZIE, MIEI FEDELI PASDARAN... GLORIA A VOI.
  5. Tavolo vecchietta Ah, non lo so di sicuro... e comunque non è stato licenziato... non ancora almeno. Per il momento so che è stato sospeso, anche se tutti ormai lo danno per spacciato; ma non sarebbe la prima volta che quel vecchio idiota si ritrova ai ferri corti col rettore, e alla fine si salva borbotta la vecchia, alzandosi sapete che vi dico? Ha ancora una casa in città, per quando non si fermava qui in accademia, cioè mai; sta vicino il palazzo dei cordai, giù dopo la porta dei tre pesci... se gli volete buttar giù la porta sorride compiaciuta, e si allontana Tavolo drago Libri di poesie di satiri non ne conosco, che io sappia è rarissimo trovarne anche solo copie decenti; sulle profezie draconiche, o apocalittiche, le due cose spesso si sommano... ai miei antenati piaceva dare un tocco fatalistico a molti dei loro discorsi, e spesso ciò che era solo un motto di spirito o un proverbio è finito per essere interpretato come una profezia... forse l'ha sentita, ma c'è la teoria che un demone e un drago partoriranno un re, un profeta, un qualche riformatore vario... ne ho trovate varie versioni negli anni
  6. @Alzabuk non ci sono passaggi interni fra stalla e casa. Quel buco nella mappa che sembra un passaggio è un errore, @Fandango16 l'ha specificato sotto.
  7. Oggi
  8. Visto che sarà un personaggio non di prima linea credo sarebbe meglio Spell Sniper
  9. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3045550 Dovrebbe esserci tutta la parte più meccanica, alla fine faccio ladro/monaco senza incantesimi o roba strana Dimmi se con gli oggetti magici rientro nel budget, altrimenti tolgo qualcosa; se ho capito abbiamo due talenti extra (giusto?), ho preso mobile e gift of the metallic dragon
  10. Io sono ugualmente disponibile sia a continuare questa, sia a iniziarne un'altra.
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    Una scheda del personaggio di AD&D editabile da pc, smartphone e tablet; è possibile scrivere o copincollare del testo negli spazi appositi. La scheda è stata creata da Nicolò Maioli e resa editabile da Mario Stringaro
  11. Ok, riconsiderando le sostanze alchemiche di dubbia provenienza come "pericolose" (per quanto il concetto di "pericolo" non sia sufficientemente consistente), le possibilità che qualcosa vada molto storto sono 2 su 63. Comunque trascurabili! Lo stabile resterà in piedi, me lo dice il calcolo cabalistico e la luna in triangolazione con la quarta stella della sera. È matematico!
  12. Bakban, bardo ammazzagiganti gnomesco Più alto di me?! Ma allora è un gigante!!! Mi distraggo un attimo perché Eryn @Rafghost2 mi invita a rifocillarmi (oh, brava ragazza!) ma con la coda dell'occhio vedo che lo scarafaggio si è involato nella stalla. Dammi ancora un minuto e arrivo! Come un bambino che si sta divertendo a giocare e procrastina il momento di andare a tavola, mi fiondo nella stalla e al massimo farò il mio ingresso trionfale dalla stalla nella casa passando da dentro! Ehi, artropode analfabeta! urlo in lingua umanoide fingendo di parlare a bassavoce. Mi guardo intorno: ci sarà speranza di ritrovarlo e farmi dare maggiori indicazioni su che cosa hanno fatto questi giganti, e dov'è il loro villaggio, e a quanto ammonta il loro tesoro che hanno accumulato in secoli di prevaricazioni e ruberie facendosi passare per trogloditi? Ammetto: mi piace "raccontamela". Dopotutto sono un cantastorie! Vediamo che cosa troviamo qua dentro... Master Cerco anche io nella stalla, con la scusa dell'insetto.
  13. Zurgug Si proseguiremo come da piano , scendiamo nelle colline poi risaliremo, andiamo nelle paludi. Poggio una mano su Kush Un valoroso morto così , pace a te guerriero Una volta arrivati alla caverna vedremo cosa fare. Guardiamoci intorno , voglio vedere se quella lucertola ci sta ancora seguendo, mettiamoci in un punto nascosto ho bisgono di pregare Sphinx Claws 2 punti e totem, 2 artigli da 1d8 +2txc e danno, +2 prove di forza e prove abilità su forza Wormtail Belt 1 punto +3 CA Nat Threefold Mask of the Chimera nn fiancheggiabile
  14. Die errori: fare un maniale di ambientazione crossover con magic, che non frega a nessuno, come dimostrato da altri manuali crossover lanciati e lasciati morire ad minchiam e legarlo ai FR coi quali non ha alcuna attinenza ma manco lontanamente. Altra ciofega
  15. Il manuale crossover tra D&D e Magic: The Gathering Lorwyn: First Light è stato pubblicato su D&D Beyond. Lorwyn–Shadowmoor è un piano di MtG che si alterna tra i suoi aspetti di giorno e di notte ogni 300 anni. Lorwyn è l’aspetto “diurno”, ha forti influenze fatate e non presenta esseri umani. La pubblicazione esclusivamente digitale include la specie Lorwyn Changeling (che differisce in modi interessanti dal Changeling di Eberron) e la specie Rimekin (un essere di ghiaccio), oltre a due nuove discendenze elfiche: elfo di Lorwyn ed elfo di Shadowmoor. I talenti sono Shadowmoor Hexer e Child of the Sun (collegati ai background Lorwyn Expert e Shadowmoor Expert). Potete acquistare Lorwyn: First Light su D&D Beyond per 14,99 $. Link all'articolo originale D&D 5E (2024) - Lorwyn: First Light Released on D&D Beyond | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  16. Il piano fatato include nuove specie, talenti e altro ancora. Il manuale crossover tra D&D e Magic: The Gathering Lorwyn: First Light è stato pubblicato su D&D Beyond. Lorwyn–Shadowmoor è un piano di MtG che si alterna tra i suoi aspetti di giorno e di notte ogni 300 anni. Lorwyn è l’aspetto “diurno”, ha forti influenze fatate e non presenta esseri umani. La pubblicazione esclusivamente digitale include la specie Lorwyn Changeling (che differisce in modi interessanti dal Changeling di Eberron) e la specie Rimekin (un essere di ghiaccio), oltre a due nuove discendenze elfiche: elfo di Lorwyn ed elfo di Shadowmoor. I talenti sono Shadowmoor Hexer e Child of the Sun (collegati ai background Lorwyn Expert e Shadowmoor Expert). Potete acquistare Lorwyn: First Light su D&D Beyond per 14,99 $. Link all'articolo originale D&D 5E (2024) - Lorwyn: First Light Released on D&D Beyond | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  17. Eryn - Paladina Do un'occhiata in giro come suggerito da Thurin, anche se serbo poca speranza di trovare qualcosa, nonostante la nuova prospettiva dei fatti dataci dalla visione di Rurik. Faccio il giro della casa, poi mi affaccio nella stalla ma niente. Vedo Bakban dialogare con un insettone bello grosso, chissà se ne caverà un ragno dal buco. Con un umore abbastanza grigio mi dirigo in casa per mettere un po' d'acqua sul fuoco a scaldare e mi guardo intorno nella speranza di avere un'illuminazione. Questo posto è stato il fulcro della mia vita e fino a qualche giorno fa lo vedevo con occhi totalmente diversi. Ad oggi ogni angolo, ogni oggetto mi fa viaggiare nei ricordi. Molti belli, ma anche svariati brutti. Rimbalzo fra il meglio e il peggio della mia vita e quasi mi gira la testa... Esco fuori mentre attendo che l'acqua bolla e vedo Elyndra @shadyfighter07 con lo sguardo un po' perso venire verso il resto del gruppo parlottando fra se e se. Capisco solo alcune parole "carro", "Flame Fault", "ieri"... poi mi guarda per un attimo. Conosco quello sguardo e sento un groppo alla gola e un senso di ansia assalirmi. All'improvviso, senza alcuna spiegazione, annuncia: "Signori, rifocillatevi e quando i vostri corpi saranno di nuovo in forze per proseguire partite per la polla. Io vi raggiungerò quanto prima!" e si inizia ad incamminare verso il boschetto a nord. Rimango pietrificata a guardarla allontanarsi con passi leggeri verso quel boschetto così familiare e un ricordo si fa strada nella mia testa, il peggiore di tutti: È notte, ho 11 anni e sto beatamente dormendo nel mio letto nella stanza che condivido con mia sorella maggiore. Vengo svegliata da un bacio delicato sulla fronte, apro gli occhi assonnata e mi trovo davanti la faccia di Elyndra che mi sorride, ma non è il suo solito sorriso, è più triste. Mi dice: "Shh, torna a dormire fiammella, va tutto bene." Richiudo gli occhi, lei mi rimbocca le coperte e poi sento la finestra che si apre e vedo Elyndra uscire con un sacco in spalla. Mi alzo e vado a guardare i prati che si estendono a nord della fattoria dalla finestra aperta. Lei cammina, sacco in spalla, diretta verso il bosco senza voltarsi. Poi si ferma, si gira giusto qualche secondo e mi vede, le sue labbra si muovono senza emettere un suono in un "ti voglio bene" e riprende a camminare sparendo fra gli alberi. Resto alla finestra a guardare fuori con le lacrime che scendono lente sul mio viso e il corpo scosso dai brividi dell'aria fredda della notte sulla pelle. Mi sveglio indolenzita e mi ritrovo sul pavimento davanti alla finestra, è da poco passata l'alba, mi volto di scatto ma il letto di Elyndra è vuoto e le sue cose non ci sono più. Mi rannicchio contro la parete, ginocchia al petto e le lacrime tornano a scorrere insieme alla consapevolezza che lei non tornerà. Sento un dolore profondo al petto, mi sembra che mi manchi l'aria per respirare e inizio a singhiozzare... è così che mi trova la mamma quando entra in camera... Mi riscuoto! "Non ho più 11 anni! Non la guarderò andare via di nuovo senza fare nulla!" corro in casa, afferro il mio zaino e passando vicino a Bakban @Alzabuk e Thurin @Landar dico: "In casa c'è il fuoco acceso e ho messo a scaldare l'acqua. Fate come sE FOSTE A CASA VOSTRA!". Il tono di voce si alza mentre mi allontano a passo veloce su per la collina per essere sicura che mi sentano. Raggiungo Elyndra poco prima del bosco e mi affianco alla sua destra, sguardo fisso in avanti e, dopo un profondo sospiro, più per la tensione che per lo scatto per raggiungerla, esclamo risoluta: "Vengo con te!" @Fandango16 TIRO PERCEZIONE +2 in casa, se può avere un senso per trovare qualcosa che mi era sfuggito prima. Fammi sapere in caso tiro su discord.
  18. Fuochi D'Artificio. . . Nella Cantina dove si affaccia la Caldaia a Vapore. . . Vicino alla Lavanderia piena di Solventi Infiammabili. . . Nei pressi delle Camere di Sicurezza Blindate della Van Richten's Society, dove si depositano Reliquie Oscure e Reperti Magici Non Identificati, oltre a Sostanze Alchemiche di DUBBIA Provenienza. . . . . . . . Cosa MAI Potrebbe Andare STORTO. . . . .!!!
  19. Ieri
  20. DM L’attenzione dei membri del Circolo, come del resto dell’equipaggio, è catturata dall’elfo in piedi sulle acque. La Nausea getta l’ancora, ma l’equipaggio rimane scettico, anche in virtù del silenzio dell’uomo dalla pelle azzurrina. Un leggero sorriso compare sulle labbra della creatura, lunghi interminabili secondi in cui l’unico movimento in vista sono le sue dita che si stringono attorno all’impugnatura dell’arco, pur non sollevandolo né usandolo contro gli osservatori. Gli sguardi calamitati non percepiscono altri movimenti e quando l’amazzone Penthesilia urla PIRATI!!! essi sono già a bordo. Non si tratta però di pirati qualsiasi, umanoidi con gambe di legno, bende sull’occhio e uncini al posto delle mani. Queste creature, infatti, hanno l’aspetto di uomini-pesce, feroci creature dei mari, una ventina giunti a bordo in compagnia di altri esemplari di elfi marini. O almeno questo è quello che pensa Thorek e il resto della ciurma, sebbene la verità sia assai più insidiosa: infatti quella specifica società di ostili creature marine, di solito più frequentemente nate con l’orrido aspetto che essi possono già notare, producono anche di rado creature dall’aspetto assai più piacevole, indistinguibili (a meno di un esame molto attento) dagli elfi marini, spesso impiegati come spie presso gli avamposti. O, come in quel caso, come specchietto per le allodole. Gli uomini-pesce La salita degli uomini pesce, avvenuta arrampicandosi lungo i lati e la poppa della nave, non è stata notata da nessuno, ma il loro arrivo sul ponte, specie in tale numero, ha generato un fracasso sufficiente a farsi infine notare, sebbene a una distanza ormai ben ridotta. La maggior parte degli uomini pesce sono armati di pesanti martelli da guerra, mentre uno di loro impugna una grossa lancia, roteandola tra le mani. Non indossano armature, l’abbigliamento ridotto a laceri perizomi e collane di coralli e conchiglie. Balinor, guida le nostre armi! esclama l’amazzone Lysandra, richiamando un coro anche da Penthesilia a e Anderyssa, mentre Skroto e Skegga si fanno il segno della croce Comunque vada, ti ho sempre amato dichiara Skroto, ricevendo da Skegga un Prendo atto! L’uomo pesce armatodi lancia (il capo a giudicare da come gli altri lo seguano con lo sguardo punta la lancia contro i membri del Circolo, le amazzoni e i goblin, mentre la ciurma cerca di mettersi al riparo da quello che sta per arrivare. La voce sibilante e schioccante del capo risuona forte per quel tratto di mare Shaaar’keth ulu kressh-na! Vesshna tula MRAK’THAL!! Mappa, Iniziativa e Azioni La parte in marrone è la balaustra della nave. Offre una piccola copertura da chi attacca dal mare (come l’elfo) finchè non vi si sale sopra. Iniziativa Nix (23) OC34N (21) Thorek (13) Uomini pesce (12) Zalabirus (11) X tutti Checkpoint nella notte tra il 25 e il 26 novembre per le azioni di turno dei pg.
  21. Andate sulla montagna e ti carichi in spalla uno dei lucertoloidi sconfitti. Tornati all'accampamento è già tardi. Sia Baggi che i ragazzi sono stremati dalla giornata molto dura fisicamente e psicologicamente. Grigliate quello che potete del rettile e mettete da parte qualcosa per i giorni successivi. Tu, grazie all'anello magico trovato nella palude, non provi più fame. Sei perfettamente sazio e carico di energie senza bisogno di ingerire nulla. Gli altri mangiano di gusto intorno al fuoco. Osservare 7+0= 7 Del lucertoloide che vi seguiva nessuna traccia. Forse si è nascosto meglio o magari vi ha lasciato in pace inorridito dal pasto. Ripartite il giorno seguente dal momento che gli altri hanno bisogno di riposo. La notizia positiva è che a te sono bastate un paio di ore di sonno mentre Baggi macellava e grigliava il rettile. Rimani vigile senza sforzo mentre gli altri dormono. Prove di guarigione: Baggi aiuta guarire CD 10 su ragazzino 12+2= 14 successo Zurgug guarire CD 15 su ragazzino 9+2+2Baggi= 13 fallimento Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 5+2= 7 fallimento Zurgug guarire CD 15 su Zurgug 17+2= 19 successo Giorno 32 dalla distruzione del villaggio. [Razioni da viaggio: 4] [Ferite: Zurgug 4/51, ragazzino 2/5] Magazzino (compreso villaggio lucertoloidi e ultimo scontro) 1 giaciglio 1 Abiti tribali Quadrelli x18 4 scudi pesanti di legno perfetto 4 randello perfetto 4 sacche da cintura Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio e pugnale. Baggi sembra triste per l'addio alla capanna. Prima di partire ne accarezza un lembo versando una lacrima. Sopravviveremo all'inverno senza di te? Sospira. Allontanarvi si guarda insistentemente intorno. Il lupo non è ancora tornato. Chissà dov'è ora, quando sono arrivate le lucertole è fuggito. Orientamento Sopravvivenza CD 15 Collina 9+7= 16 successo // Osservare 11+0= 11 Sopravvivenza CD 17 Montagna 4+7= 11 fallimento // Osservare 9+0= 9 Sopravvivenza CD 17 Montagna 20+7= 27 successo // Osservare 1+0= 1 [Ore di viaggio 5.5] Vi perdete tra gli intricati sentieri della montagna che spesso conducono in gole senza alcuno sbocco e ci metti un po' a capire la direzione giusta. Quando finalmente hai mappato il terreno nella tua mente imbocchi una strada nuova che credi sia la migliore. E' lì che trovi un cadavere dall'aspetto familiare. Il volto è sfigurato dalla decomposizione. E' un orco basso, il petto massiccio che lo fa sembrare un toro viene contenuto a male a pena dalla sua armatura. E' Kush figlio di Ront della tribù del corvo bianco! La sua prova della barba deve essere finita in sventura ma le uniche ferite che gli trovi addosso sono dei piccoli buchi circolari che ha nel petto. Non hai mai visto prima questo genere di ferita ma ti fa pensare ai colpi di balestra. Però non c'è alcun dardo sul cadavere e se fossero stati rimossi la pelle avrebbe presentato strappature irregolari intorno ai fori. Anche Kush stava salendo questo tratto di montagna quando ha perso la vita. Baggi, senza troppe cerimonie, si piega a controllare lo zaino del defunto. Acqua, vino, razioni andate a male. Elenca mano a mano Corda con strani attrezzi attaccati sopra. (Attrezzi da scalatore) Una coperta! Questa si che è utile, dei chiodi. (da rocciatore x 10) Un cambio di abiti. Magari ci possono tornare utili. Ti dice son un sorriso soddisfatto mettendosi lo zaino in spalla. Proseguiamo? Il sentiero sale su una cima rocciosa che dovrebbe avere un'ottima vista sulle pianure degli orchi. Un perfetto punto di osservazione naturale.
  22. Ma mica intendevo far crollare le fondamenta della nostra magione. Solo un po di fuochi di artificio e fiamme per dare fuoco a gli insetti che si sono insinuati dentro la nostra base :)
  23. ELYNDRA - DRUIDA Mi isolo dal resto del gruppo, i miei occhi sono fissi sul terreno per cercare di captare qualsiasi cosa mi faccia capire cosa è successo ai miei genitori. Ci sono solchi evidenti sul terreno, le avevo già viste quando ero tornata a casa ma ora hanno un altro significato. Le seguo come farebbe un segugio che sente l'odore di una preda vanno verso la strada che attraversa il boschetto. Sono attratta da questa pista ma torno indietro non posso sparire senza avvisare, mi ritrovo a girare intorno casa e l'occhio mi cade su altre tracce, più recenti, non riesco a capire più di tanto. Mi siedo e ragiono. Parlo ad alta voce: "qualcuno si è allontanato da qui giorni fa su un carro per andare verso Flame Fault ma qualcun'altro è venuto qui forse ieri dopo la nostra partenza? Chi o cosa e soprattutto perché?" guardo Eryn @Rafghost2 Collego gli indizi alla visione. Se qualcuno ha portato via i nostri genitori questo è avvenuto con un carro. Guardo la compagnia, un velo di tristezza copre il mio volto "Signori, rifocillatevi e quando i vostri corpi saranno di nuovo in forze per proseguire partite per la polla. Io vi raggiungerò quanto prima!". Detto questo mi volto e mi avvio per il sentiero che conduce verso il boschetto dove passa la vecchia strada per Flame Fault.
  24. Che ricordi che hai scatenato... saran quasi 30 anni che non risentivo quel nome! 😅
  25. Duark l'Esperto Nell'impeto della lotta, mi sento menzionare e d'istinto rispondo NON MOLLO, NON MOLLO!!! in direzione di Skunk, sebbene forse non sia davvero io la "palla di lardo" alla quale si riferiva. Fatto sta che l'assalto collettivo del gruppo sembra davvero mettere in difficoltà Dra'Kar, nonostante i suggerimenti di Burt suonino piuttosto ardui per loro Come se potessi trovare molto fuoco in questo momento penso, lasciando spazio a Donkey per il suo acrobatico attacco e la sua spettacolare uscita di scena, degno dei migliori racconti da parte dei bardi... i quali però probabilmente se ne faranno poco e niente, data la natura poco interessante dei goblin per i racconti popolari. La situazione volge quindi in un pericoloso stallo, ma mentre Mahrh continua il rituale, noto la difficoltà nel nostro avversario e sollevo stocco e scudo per farmi di nuovo sotto con un altro scatto psionico, avvolgendomi di energia verdastra per deviare l'artigliata del mostro (reazione, mentre passo sotto la guardia del nemico e allungo ancora il braccio, affondando stavolta nell'addome del mostro la punta per quanto concessomi, sollevando quindi il braccio di scatto e quindi compiendo un semicerchio con il braccio destro. Il risultato? La sanguinante D di Duark sulla pancia di Dra'Kar. x il DM Duark usa come reazione Protective Field per ridurre l'attacco subito di 9 DANNI. Duark non subisce danni. Duark attacca. Tiro per colpire 27 Usa un dado psionico per aggiungere 1d6+3 e (nonostante Piercer) ai danni e infligge in totale 15 DANNI Duark usa la sua azione bonus per recuperare 1 dado psionico speso (non potrò rifarlo fino a che non faccio un riposo) Pf: 27/35 CA: 18 Dadi psionici 2/4 (d6)
  26. E x il SECONDO Talento Extra. . .?? "Incantatrice Da Battaglia" sembra abbastanza nel Personaggio. . . . .!!!

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