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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. mavalà! Per un DM la disfatta è solo un TPK. Tutto il resto è narrazione che va avanti ... quindi: occhio! 👀 😆
  3. Quindi prevedi almeno una possibilità in cui si riesca ad evitare l'invasione? Sarei curioso di sapere come l'hai pensata, quando ormai sarà passata la possibilità di attuarla
  4. Personalmente sono aperto a tutto quindi non ho voluto specificare nulla. Se poi la proposta non dovesse fare per me semplicemente passerei in attesa di una più affine. Diciamo che il mega futuristico non mi esalta...
  5. Ho messo la scheda regno in https://www.dragonslair.it/forums/topic/68529-regni-pg/ Ho incollato la tabella Excel. Se il formato non è comprensibile cerco di fare qualcosa di meglio
  6. shadyfighter07 ha risposto a Voignar a un discussione TDS in Crowns & Castles
    Nome reame CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM Nome governatore Ragnar Hrothvald Nome giocatore shadyfighter07 Razza Umani Governo Confederazione Mercenaria Fondazione Fratellanza d’Armi Livello 1 PE attuali 0 Prossimo lvl 30 Caratteristiche Val Mod Prof TS PS Max 15 Popolazione 15 3 X 5 PS Attuali 15 Economia 13 2 2 Dadi stabilità 1d12+3 (ordine) Ordine 15 3 X 5 Magia 8 -1 -1 Salvataggi disordini Cultura 8 -1 -1 Successi 0/3 Diplomazia 13 1 1 Fallimenti 0/3 Ricchezze Mana Tratti Razza Oro stagionale Magazzino Adattabili (+1 a Caratt.) Oro attuale Mana attuale Mana stagionale Risorse Supply needs Capacità max Supply tot. Tratti Governo Proficiency Bonus 2 Passive Scout 14 Ira in bataglia +2 Pop Abilità Difesa improvvisata +5 Dif Caratteristica Mod Prof Valore Razziare (Raid) Popolazione 3 X 5 ASI (livello 4) Geomancy (Silent Eyes) Reclutamento Popolazione 3 3 ASI (livello 8) Geomancy (Deep Roots) Addestramento Popolazione 3 3 ASI (livello 12) Geomancy (Hidden Wonders) Costruzione Economia 2 2 ASI (livello 16) Geomancy (Living Land) Esplorazione Economia 2 X 4 ASI (livello 19) Geomancy (Fleetfooted) Commercio (Trade) Economia 2 2 Charged Borders Plentiful Bounty Amministrazione Ordine 3 3 Natural Alliance Attuned Armies Perlustrare (Scout) Ordine 3 3 Wild Shape Fantastic Trainers Alchimia Magia -1 -1 Geopoiesis Natural Order Natura Magia -1 -1 Ricerca Magia -1 -1 Tratti Fondazione Influenza Cultura -1 -1 Abilità Razziare Abilità Esplorazione Spionaggio (Intellig.) Cultura -1 -1 Negoziazione Diplomazia 1 1 Sabotaggio Diplomazia 1 1 Insediamenti Nome Tipo Reddito Risorse Costruzioni Guarnigione Skarnheim Capitale 20 Caserma, Arena da Guerra 2x Fanteria Pesante Rasthold Forte 5 Addestramento Truppe 1x fanteria leggera Nordhamm Villaggio 5 Campo di Caccia 1 Esploratori + 1 Cavalleria leggera Vargfjord Porto 10 Darsena, Emporio del Bottino 1x Arciere + 1 Fanteria leggera Castello 0 Torre 0 Città 0 Città 0 Città 0 40 GOVERNO La Confederazione non ha un unico sovrano. È retta da un consiglio di Capitani d’Onore, ciascuno leader del proprio clan, che eleggono al loro interno il Primo Capitano, carica suprema valida cinque anni. Leader Provincia Ruolo Ragnar Hrothvald Skarnheim Primo Capitano e capo del Concilio; supervisiona le decisioni militari ed economiche. Veterano leggendario delle guerre del nord. Famoso per la cicatrice che gli attraversa il volto e per la sua spada “Jotunfang”. Ulfar il Nero Rasthold Maestro d’Armi cieco in un occhio, addestra le nuove reclute nelle arti della guerra. Helga di Bjornfell Nordharm Matriarca del Clan dei Cacciatori; addestra esploratori e cavalieri leggeri. Einar Skarr Vargfjord Signore dei porti e dei fiumi, pirata mercenario che commercia bottini e ferro. ALTRE FIGURE DI SPICCO/GILDE Nome Zona Titolo/Ass. Ruolo Brynja “la Lancia Rossa” Skarnheim Comandante Stratega, ex gladiatrice. Gestisce i contratti mercenari con i regni civilizzati. Thorek Martelfuoco Rasthold Fabbri Grigi. Maestro fabbro e comandante delle fortezze montane. È anche capo della Fratellanza dei Fabbri Grigi. Madre Ysra di Hvitgard Nordhamm Sciamana Consigliera spirituale del Concilio. Interpreta le rune e predice gli auspici di guerra.
  7. shadyfighter07 ha iniziato a seguire Regni PG
  8. ELSA Aslaug apre la porta, nulla sembra succedere e mi sposto per dare un occhiata all'interno, vedo quello che sembra un bagno ma pieno di bottiglie e detriti, quello che sembra più strano è la presenza di un barile di legno. Mi sporgo ancora di più per guardare meglio ma prima che io possa focalizzare la vista qualcosa mi colpisce in fronte. E' un qualcosa di inaspettato, un grido di dolore esce dalle mie labbra, impossibile da soffocare perché il colpo è stato inaspettato. Barcollo indietro, un po' rintronata, porto una mano al punto colpito e sento una qualcosa di umido, non c'è dubbio alcuno si tratta di sangue. Immediatamente mi sposto di lato per evitare di prendere un altro colpo. "State attenti! c'è qualcuno!" Prendo un fazzoletto dalla tasca e mi tampono la ferita.
  9. Oggi
  10. Spadone +1 assiomatico (emette luce entro 9 metri quando fuori dal fodero) Spada lunga +2 corrosiva Spada lunga +1 esplosione di fiamme Spada lunga +1 fiammeggiante (ce ne sono 2) Spada lunga +1 gloriosa Spada corta +2 fiammeggiante (emette luce entro 9 metri quando fuori dal fodero) Mazzafrusto +1 incendiante Mazzafrusto +1 glorioso Ascia da battaglia +1 esplosione di fiamme Ascia da lancio + 1 ritornante gloriosa Arco lungo +2 [composito +2 Forza] Balestra +1 del tocco fantasma Alabarda +1 fiammeggiante (ce ne sono 2) Frusta +2 esplosione di fiamme
  11. Una nuova aggiunta potrebbe farci comodo, in effetti: siamo rimasti in tre, ormai, rimpolpare un po' il gruppo potrebbe essere utile.
  12. Pierre di Penthiévre Master Una passeggiata. È stato quasi fin troppo semplice. Dico ad Astrid quando la raggiungo nella sala principale. Direi di andare dai nostri clienti. Dobbiamo contrattare le nuove condizioni commerciali.
  13. @MattoMatteo , @Alzabuk , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore . . . Ricordo a tutti che SE non cambiate la Strategia Tattica concordata sino ad ora, gli Invasori scassineranno il Cancello della Grata in un Paio di Combat Rounds, entreranno (probabilmente "Cauti Ma Non Troppo" e proveranno ad utilizzare i Segugi Scheletrici, che comunque non sembrano essere dei "Sensori Affidabilissimi" !!) e procederanno lungo la "Via Obbligata" che avete creato con i Corridoi di Casse e Pesi Ingombranti. . . In 2-3 Rounds al massimo il primo di Essi dovrebbe cadere nella Cisterna Aperta celata da Illusioni e, se fiancheggiato da Alleati, essi saran costretti a calpestare i Cartoni sul quale son state poste "Sacre Rune Di Interdizione / Sigilli Magico-Alchemici". . . Quello dovrebbe essere il Momento in cui i PG, ben nascosti in Zone Imboscate, attaccheranno di sorpresa, scagliando Dispel-Magics, Incantesimi Intrappolanti, Crossbow-Pellets Stordenti-Radiose-Ardenti e "Buone Vecchie, Sane Randellate". . . . .!!!
  14. @Rafghost2 Quelle che ho citato, un po' buttandole li' a caso, sono Idee di Campagne che avevo discusso (come Gamemaster Potenziale) tempo fa' in PM con alcuni Utenti Veterani del Dragonforum. . . Ma il D&D "Classico Fantasy Tolkeniano" ambientato in un Pseudo Medioevo Europeo (od altri in Epoche e Culture persino piu' Antiche. . .) oramai Mi sta un po' stretto, dopo quasi Quaranta Anni che lo Gioco e Mastero. . . Adesso ho una Campagna ben avviata di Ravenloft, di tipo "Horror Gotico Vittoriano Postrinascimentale", e sto per farne partire una di Eberron in cui la avanzatissima "Tecnomagia Artefice" di quel Mondo e' evoluta a Livelli quasi Cyberpunk-Fantascientifico. . . Se MAI dovessi decidere a iniziare una ALTRA Campagna di D&D la ambienterei probabilmente in una Tipologia molto particolare. . . Tipo gli "Iron Kingdoms" mediati dal Wargame "Hordes & Warmachines" di Privateer Press; una Ambientazione "Heavy Metal Steampunk + High Magic" abbastanza peculiare (con Classi, Sottoclassi, Razze e Magitech molto originali e particolari) magistralmente tradotta in Italiano da Wyrd Edizioni. . .
  15. Giusto per info, sto valutando una potenziale nuova aggiunta per il PbF, quindi questo nano accompagnatore potrebbe essere un PG a tutti gli effetti. Appena avrò conferma vi farò sapere.
  16. Dopo la notte di riposo state ulteriormente meglio tutti recuperate altri 2 punti di risucchio a Forza e Costituzione e quando venite convocati di nuovo potete tutti quanti farvi avanti, seppur chi a più fatica di altri. Il giudice a tre teste vi attende nella stessa posizione del giorno prima e di fronte a lui si trova una ampolla di cristallo sfaccettata, contenente un liquido trasparante che riluce di sfumature dorate Il tuo coraggio e la tua richiesta sono stati soppesati, sai i rischi connessi e il tuo cuore di madre è puro dice la testa centrale, con un lieve sorriso. Ti concediamo ciò che hai chiesto e ti auguriamo il successo nella redenzione di tuo figlio. Questa fiala contiene abbastanza acqua consacrata del Calice per un singolo tentativo e dovrai fargliela bere tutta in una volta sola.
  17. Eliminate rapidamente le prime due guardie e poco dopo la terza e state già esultando per il vostro successo quando sentite un rumore di campane che rintoccano venire dall'altra parte del cortile. Pare che delle sentinelle posizionate sulla torre nella posizione opposta alla vostra abbiano notato, anche solo vagamente, il vostro attacco o forse le luci colorate dell'incantesimo di Jax e stanno suonando l'allarme.
  18. @Ghal Maraz riesci a recuperare sempre tu anche la lista delle armi che avete trovato nella forgia?
  19. No, non abbiamo ucciso nessun gigante così di recente dice Halgra E comunque la negromanzia non è cosa qui vista di buon occhio dice il comandante delle forze di Ultimuro, fissando Mevrah con astio.
  20. L'arciere guarda Aurora per un attimo, poi scrolla le spalle Non mi conviene parlare, gli altri, se li avete catturati, non parleranno neanche loro.
  21. Agli occhi di Flint, ma anche di molti dei pescatori del villaggio, è chiaro che c'è qualcosa di strano in questa tempesta. Sono mancanti molti dei segni preliminari, si sta muovendo in una direzione inattesa considerando i venti e le correnti e si sta caricando di nubi scure e tempestose molto più in fretta del normale. Il padre di Freydis è già all'opera dando ordini per preparare le abitazioni all'assalto del vento e della pioggia, con donne bambini e bestiame che sono condotte nelle strutture più solide e riparate, in particolare nella sala comune del villaggio. Le barche stanno venendo tirate in secca di gran carriera.
  22. @Dardan in base alla esatta natura di questi eventuali non morti, cosa non così certa visto che "fantasmi" e "spettri" sono termini spesso usati in maniera vaga dalle persone non esperte, è molto probabile che serviranno armi magiche, incantesimi e acqua santa. Sull'efficacia dell'agrifoglio hai qualche dubbio...
  23. Continuate ad attaccare senza sosta la creatura, che incassa i colpi ma è chiaramente pesantemente ferita e infatti decide di tentare di darsi alla fuga, anche se è rallentata dal gelo evocato da Taita
  24. Darhum Queste raffigurazioni sono cariche di indizi e significati, ma per ora vado a guardare le scritte incise in fondo
  25. Joshlin Questo concetto delle sfide formali potrebbe in effetti essere un angolo utile da approcciare...quanto meno se fossimo sicuri che uno di noi lo possa surclassare.
  26. Duval Van Hertz Per ora recupero una brocca di vino e dei calici, mi siedo ad un tavolo, alzo le gambe su uno sgabello, bevo un sorso e sospiro in un misto di stanchezza, rassegnazione e sollievo.
  27. Ho sbagliato a scrivere una cosa. Siccome non posso più editare correggo qui: Invece di: "Però ti faccio un esempio: avevo un personaggio con INT e FOR alte — era quello con più punti nel gruppo — in una campagna fantasy con viaggi occasionali su altri pianeti, con diversi livelli tecnologici e di mana." Volevo scrivere: "Però ti faccio un esempio: avevo un personaggio con INT e DES alte — era quello con più punti nel gruppo — in una campagna fantasy con viaggi occasionali su altri pianeti, con diversi livelli tecnologici e di mana." Grazie, scusate il disturbo.
  28. Non sarebbe meglio specificaste ulteriori preferenze. . .?? Solo mettere "5° Edizione D&D" e' un poco riduttivo. . . Magari ambireste fare una Campagna di Livello Medio-Alto di Pirati della Costa della Spada dei Forgotten Realms (PG magari NON Malvagi, ma di sicuro improbabile siano Paladini Celestiali Legali Buoni) in cui si usano esplicitamente le Pistole Avancarica & Archibugi del DM's Guide, ed altro "Equipaggiamento Rinascimentale" (magari saccheggiato da un Galeone della Chiesa di Gond, Dio del Commercio e Progresso). . .!! Ma l'unico Gamemaster disponibile vuole intavolare una Campagna Eroica ambientata sul riarso e desertico Athas, il Mondo di "Dark Sun", in cui i Personaggi BUONI di Livello Iniziale si oppongono alla Tirannia dei perfidi Re-Stregoni "Defilers" che ulteriormente distruggono il precario ambiente per alimentare la loro "Magia Nera Arcana"; come ogni Nativo di Athas a Bassi Livelli magari hanno solo rozze armi "Da Cavernicoli" in Pietra, Osso e Legno (in Dark Sun il Bronzo, Ferro ed Acciaio son piu' Rari e Preziosi di Oro e Platino su Faerun e Mystara) e Armature di Cuoio, Pelli e Chitina Insettoide; pero' OGNI Umanoide Nativo di Athas ha "Poteri Psionici Innati" a prescindere dalla Classe (facilmente replicabili con "Magie 1° Livello Giornaliere Monouso" con Descrittori Telepatici o Telecinetici). . . Due Ipotetiche Campagne che cercano tipologie di Giocatori molto differenti e con Aspettative del DM piuttosto diverse. . !!

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