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  1. Ultima ora
  2. Jørgen Guardo la botola e faccio per guardare i miei compagni Bhè penso sia il caso di andare a vedere. Prima di scendere stacco il cadavere dell'uomo Nessuno si merita questo Prendo il martello in mano e indico nuovamente la botola, non so se volete cercare i fili o altre cavolate da ruba borselli magari il mago ci ha nascosto qualcosa
  3. Gretchen Mai un viaggio tranquillo... Porto subito la mano allo spadone. Anche se affaticata, non mi farò prendere a un passo dalla città. Ja... Mpf... Sto per dire qualcosa ma mi fermo, non so ancora come comportarmi. Finora mi sono mantenuta in un religioso silenzio stampa. Mae, fuoco di copertura. Dico alla fine. Mi sposto tenendo la mano sullo spadone per estrarlo più velocemente, mentre mi abbasso sul canneto e mi dirigo furtivamente (per quanto possa) nella direzione da cui sono arrivate le canne. Cerco di capire chi sono i nostri aggressore, per prima cosa, e sto pronta a estrarlo e colpire il primo malcapitato.
  4. Quando il gruppo, grazie alle informazioni fornite da Alice, ha pianificato il tragitto per raggiungere la fortezza ed è finalmente pronto a rimettersi in marcia, si divide in due. Gib e Chand fanno da avanguardia mentre gli altri seguono al loro segnale. Lo gnomo si affaccia all'angolo della casa per controllare che la via sia libera e poi scatta fino al retro della casa successiva. Controllato che l'area sia in sicurezza fa cenno al secondo gruppo di avvicinarsi e, sebbene l'armatura di Vivienne sia tutt'altro che silenziosa, nessun segnale di allarme giunge alle orecchie del gruppo. La stessa procedura viene eseguita per raggiungere la casa successiva. Chand, nonostante sia più grande dello gnomo, mette a frutto tutta la sua esperienza come tenente incursore e, muovendosi silenzioso come un ninja, raggiunge il varco fra le due case successive nel punto in cui la strada è più vicina all'ansa del fiume (fra la casa 2 e la successiva a sud della strada). Quando stanno per attraversare la strada verso il fiume, dopo essersi fatti raggiungere dal resto del gruppo, si sentono dei passi strascicati e frettolosi e dei lamenti provenire dal fondo della strada alla loro destra e, un attimo dopo, un uomo sanguinante esce di corsa, ma zoppicando vistosamente, trasportando in braccio una piccola bimba urlante e seguito da due adolescenti spaventati. Poco dopo dal vicolo esce una donna che imbraccia uno scudo e una lancia puntandola contro una minaccia attualmente invisibile mentre arretra lentamente proteggendo l'uomo e i bambini. Un gruppo di piccole creature lucertoloidi sciama dai due lati della casa allargandosi a ventaglio e iniziando a circondarla. Sebbene sembri abile nell'uso delle armi la superiorità numerica dei nemici è schiacciante. Si gira per un momento a guardare, con sguardo velato dalla tristezza, la sua famiglia in fuga e poi, con fierezza, torna a fronteggiare la minaccia, nonostante l'esito sia più che scontato. I due bambini più grandi si voltano a guardarla chiamandola a squarciagola ma lei, senza girarsi, gli ordina: "Scappate e rifugiatevi alla fortezza! Io vi raggiungerò più tardi." L'uomo avanza zoppicando verso la vostra direzione ed è quasi giunto all'ansa del fiume quando Alice riconosce la voce della donna: "È Linan, la moglie del fabbro!" e si affaccia a guardare la scena. Quando si rigira vedete che si mordicchia il labbro preoccupata con occhi supplicanti e una domanda sulle labbra, ma non chiede nulla. Abbassa lo sguardo a fissarsi i piedi ma ad ogni rumore proveniente dallo scontro sussulta leggermente.
  5. James sciamano Osservo la nebbia e osservo la bara aperta "Eppure... Non c'era nulla di magico... Cosa diamine può essere?" Vedo la creatura scappare "Non penso abbiamo i mezzi per fermarlo... Penso nemmeno per ferirlo. È già tanto che siamo riusciti a resistere al suo attacco psichico." Un ultimo sguardo alla cassa... "Direi di lasciarlo perdere ed accettare il pareggio. Ma nel frattempo penso di poter mettere mano a questi resti e provare a ripristinare la situazione precedente. Magari ci aiuterà anche a capire qualcosa di più sul con cosa abbiamo a che fare." Sbuffo... "Un essere di nebbia... Spiegherebbe perché non abbiamo trovato tracce... No?"
  6. Quando scende il buio il bagliore verde che esce dalle finestre della torre è ancora più evidente. Il secondo piano è illuminato da una luce spettrale e c'è la sagoma immobile di un uomo che guarda la foresta. Indossa una tunica stracciata che ondeggia al vento e non potete fare a meno di ricordare le storie di fantasmi che circolano su questo luogo. La nottata però scorre tranquilla e cadete in un ristoratore sonno profondo che rende ancora più difficile affrontare i turni di guardia intermedi. Giorno 4 Vi svegliate alle prime luci dell'alba. Rigenerati. Dopo una colazione a base di razioni da viaggio vi mettete a lavoro. C'è una torre da esaminare. In questo ambito il nuovo arrivato è sicuramente il migliore per cui apre la fila. La torre ha pianta circolare e al piano terra è stata riempita di mobili di vario genere. Una larga scrivania, una sedia pacchiana con un morbido cuscino, un grande letto a baldacchino, un robusto treppiedi con una tela coperta da un lenzuolo. Delle scale di pietra conducono al piano superiore, dal quale proviene lo strano bagliore. Armati di coraggio e precauzioni risalite le scale parzialmente coperte da macerie. Il tetto e una sezione del muro sono crollate. Grosse travi di legno penzolano al centro della stanza e affacciato da una finestra c'è un corpo in decomposizione tenuto in piedi da assi di legno inchiodate alla sua schiena. Sotto i suoi piedi un debole fuoco dalle fiamme verdi arde senza bruciare. Oltre alla forte puzza di morte non c'è nulla da temere qui. Solo uno spaventapasseri umano utilizzato per alimentare le leggende sui fantasmi che infestano questo posto. Senza altro da temere Ayal inizia ad esaminare ogni angolo della torre. Dopo una mezz'oretta scarsa trova qualcosa. Ad un passo dal letto a baldacchino c'è una botola nascosta nel pavimento. Il contorno è perfettamente allineato con le fessure tra una lastra di pietra e l'altra.
  7. Sì ci sarebbe anche quella strada volendo dice Rurik e posso usare quella pergamena come "bussola" per mandarvi lì. Non so però quanto saranno adatti a gestire quello che ti sta succedendo Bernard. La gente di Arborea ha sì una forte connessione con la natura e la sua magia, ma questa mi pare più una situazione da magia da gente studiata. Può comunque valere la pena tentare prima di rischiare di entrare in quel grande caos che è Sigil.
  8. Dopo quella giornata , con l'armatura e sporco di sangue di goblin pare una mancanza di rispetto...🙄
  9. Taylor Scatto anche io in avanti, ma mi sollevo leggermente di più cercando di sfruttare la posizione sopraelevata per scorgere meglio la nostra preda.
  10. Convenite di tornare a parlare con il conte e dopo esservi organizzato per avere un'udienza venite portati da lui in tarda mattinata, mentre è intento a sbrigare delle pratiche nel suo ufficio dentro il palazzo. Quando entrate vi fa un cenno col capo Avete già qualcosa di cui fare rapporto? Ottimo mi piace chi lavora in fretta.
  11. Burnon Bearded Boston Mi lancio all'inseguimento come un cane pazzo! Azioni
  12. La raffica di frecce che esce dalle canne vi sembra una chiara risposta sulla natura di chi si stava avvicinando. Rasziros e Gretchen riescono a intercettarne un paio, ma Maelira e Jax sono meno reattivi @Ian Morgenvelt @Octopus83
  13. Oggi
  14. @MattoMatteo Della SIN TROPPO Vastissima Lore di Warhammer 40.000, applicata ad un Contesto GDR, cosa Ti piacerebbe di PIU' e cosa di MENO. . .??
  15. Vi mettete all'inseguimento, il nemico vola rapido ma la magia di Taylor vi fa velocemente recuperare. Vedendovi svolazzare dietro di lui fa una smorfia e si getta in picchiata verso la folla confusa, provando a confondervi. Potete cercare di Distanze Iniziativa
  16. Sarò io a prendermi carico della difesa di Trunau per i prossimi giorni, almeno finché questo attacco non sarà terminato dice con voce ferma Orrac Longor il capitano delle forze di Ultimuro che si sono da mesi unite agli abitanti di Trunau nel difendere questa zona. In seguito penserete con calma a chi prenderà il posto di Halgra come guida del villaggio. @Landar
  17. Aurora recupera velocemente alcuni oggetti magici sparsi per il laboratorio @Dardan
  18. Hanno un Loro perche' anche gli Astartes in un GDR, ma concordo che era MOLTO Difficile fare una Campagna Lunga di "FFG Deathwatch" SENZA che i PG Spacemarines Veterani non si assomigliassero un poco tutti. . . A meno che non si selezionassero MOLTO Attentamente le Specializzazioni (Command Leader, Assault, Tactical Sniper, Devastator, Apothecarion, Librarian, Chaplain, Recon Scout) ed ANCHE dei Capitoli molto peculiari ed idiosincratici. . . Io ADORO gli Space-Wolves e la loro Chapter-Lore, anche quando sembrano Stereotipi Caricaturali della Materializzazione Fantascientifica delle Liriche di un Gruppo Musicale "Viking Epic Heavy Metal". . . . . . . . . Personalmente potrebbe funzionare BENE x anche Neofiti del 40.000 una Campagna di "Imperium Maledictum" ambientata sul Mega-Hiveworld di Necromunda. . . Non ci sarebbe bisogno di studiarsi i Codex delle Ultime 2-3 Edizioni x immaginare un PG; basterebbe ispirarsi a Film come "Mad-Max" o "Waterworld" o Videogiochi come "Fallout", "Stalker" o "Metro". . .
  19. @Athanatos @L_Oscuro presumo prendiate il corno?
  20. Vi organizzate per fare scortare "a forza" ai banditi Carmel e i suoi bambini fino a Verbobonc sfruttando la magia di Maybelle. La notizia non rende particolarmente felice Carmel, che però comincia lo stesso a fare i bagagli con aria rassegnata. Invece i bambini sono su di giri per la cosa e iniziano a farvi mille domande su com'è la vita in città, se davvero ci sono così tante persone che non si cammina, che ci sono strani animali e circhi e musiche e giocatolli e caramelle....
  21. i briganti non hanno cavalli o altri animali da soma (anche se piacerebbe loro molto)
  22. fare paragoni tra le edizioni, soprattutto quale sia meglio o quale peggio, l'ho sempre trovato un po' fuorviante. Come ha ben spiegato Mortegro nel suo articolo, i vari cambiamenti avvenuti nel corso del tempo sono stati dettati, a torto o ragione, dal 'busines' e dai cambiamenti della società ( e lo sarà ancora nei prossimi mesi e anni). Ma sono comunque una evoluzione del gioco. E ogni edizione ha sempre cercato di soddisfare il pubblico di riferimento del suo tempo. Credo che oggi ci sia poco interesse in generale per la parte 'gestionale' di un gioco di ruolo, forse anche dettato dal facile accesso a sistemi informatici che una volta non c'erano. Vedo già annoiarsi i giocatori (e non solo quelli più giovani) nel tenere traccia di razioni, frecce, torce ed ingombro (solo per fare degli esempi) figurarsi stare dietro alle regole di gestione dei feudi, all'invecchiamento dei personaggi, etc... Però credo che, come ho già detto, sia anche lo specchio della nostra attuale società. Anche spostandosi su un altro tema, quello dell'intrattenimento cinematografico, si sono ridotti tantissimo i 'film' a favore delle serie: da una parte i produttori guadagnano notevolmente di più, dall'altra gli spettatori hanno molto meno tempo per stare a guardare un film di 2-3 ore piuttosto che una puntata di 40-50 minuti 1 volta a settimana ( e spesso nel momento in cui hanno disponibilità di tempo di guardarla con l'on-demand). Anche D&D si è spostato e si sta spostando dal classico GDR proveniente dai wargames ad un GDR più storytelling, immediato da imparare e giocare, veloce nel narrare una campagna. Per poi iniziarne un'altra. Quando ero ragazzo le nostre campagne erano praticamente infinite... 😅 Aggiungo e concludo che ogni edizione ha il suo 'spirito' e le regole di cui è composta restituiscono un determinato stile di gioco che con molta fatica e a forza si riesce a replicare giocando con un'altra edizione. Ma tutte le edizioni sono D&D e ognuna di esse è 'buona' di essere giocata se ci fa divertire al tavolo 😉
  23. Se devo essere sincero, gli space marine sono l'icona di tutta la lore che meno preferisco. Lo Scum, il tecnoprete, magari sempre sul filo dell'eresia per le sue ricerche, ma anche il vecchio Arbitres, e sopratutto inquisitori e psionici, mi hanno sempre dato quel gusto di atmosfera alla "fondazione" di Asimov. Gli space marine non riesco a vederli fuori da un esercito ad agire senza ordini del resto sono la rappresentazione del soldato perfetto (Americano oltretutto 😁)
  24. Heinrich Sì, dobbiamo restituire questi oggetti, ma ci serve capire esattamente in quale tomba per ridarli ai legittimi proprietari. Dovremo interrogare il capo di questi briganti per saperlo, svegliatelo e interrogatelo dico mentre comunque inizia a intonare delle preghiere per la pace e l'anima dei defunti.
  25. Povera Celine che è rimasta a bocca asciutta 😂

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