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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Secondo me queste sono informazioni che il DM si può tranquillamente inventare sul momento.
  3. Grazie per avermi ricordato i lanciafiamme, me li ero completamente dimenticati! Quanto alle cartucce chimiche (esplosive, congelanti, elettriche/stordenti, corrosive) e ai dardi (soporiferi o volenosi) stavo pensando anche io di metterle come "semplici cartucce alternative"... devo solo vedere per quali tipi di armi. Uhm... interessante, ci devo riflettere a fondo... Si, le pistole semiautomatiche sono una cosa (rientrano tra le pistole assieme ai revolver e al taser), le "mitragliette leggere" o "pistole-mitragliatrici" sono un'altra (rientrano tra i mitragliatori, di cui sono la versione più leggera, l'unica usabile con una mano sola). Le pistole semi-automatiche possono sparare più colpi per attacco (3 le pistole leggere, 2 quelle medie... quelle pesanti possono fare 1 solo attacco), ma NON possono fare la raffica corta nè tantomeno quella lunga di soppressione. Le mitragliatrici possono fare la raffica corta e quella lunga di soppressione, ma NON possono sparare colpi singoli. Le regole per più colpi singoli per round sono diverse e distinte da quelle per le raffiche corte... ci stò ancora lavorando, ma in linea di massima: i colpi singoli "multipli" possono essere indirizzati anche a bersagli diversi (forse però devono trovarsi entro una certa distanza l'uno dall'altro? O essere entro un arco di 45/60/90°, in modo simile alla raffica lunga di soppressione?); ogni singolo colpo deve fare il proprio tpc, ma con penalità crescenti all'aumentare del numero di colpi (-1 al tpc per il secondo colpo, e -2/3 per il secondo colpo?). la raffica corta invece la terrei uguale a quella del manuale base: i colpi vengono considerati un tutt'uno, con un singolo tpc contro un singolo bersaglio, ma con un bonus di +2 a tpc e danno. Era esattamente quello che stavo facendo io... vedo con piacere che il detto "le grandi menti pensano in modo simile" è vero! 🤣 Io comunque mi sono limitato a 3 modelli: leggero 8 colpi, medio 6 colpi, pesante 4 colpi... esattamente come ci sono 3 modelli per le pistole semi-automatiche (leggera 15 colpi, media 12 colpi, pesante 9 colpi), 3 di mitragliatore, 3 di fucile, 3 di shotgun (ok, 4 contando la lupara a canne mozze... 😅). Forse è una semplificazione eccessiva, ma non volevo correre il rischio di cadere nell'eccesso opposto come fà CP 2020, dove ci sono decine e decine di modelli diversi, spesso solo per dettagli insignificanti... come dimostra questo articolo, spesso l'eccesso di scelta è controproducente!
  4. Oggi
  5. Sarà per il Mio Passato di Attore Teatrale Dilettante al Liceo (grazie ad un ECCELLENTE Appassionato dei Drammi Pirandelliani e Shakespeariani di grandissima cultura !!) ma secondo Me il GDR è ANCHE una Recitazione Teatrale che si basa sulla PIU' difficoltosa delle Sotto-Arti legate alle Muse "Talia" (per la "Ars Comoedia Comica") e "Melpomene" (per la "Ars Tragica Melodrammatica"), ovvero "Improvvisazione Teatrale A Soggetto". . .!! Ci sono eccellenti Gamemasters e Players che NON ci penserebbero MAI a Calcare il Palcoscenico che, al Tavolo da Gioco, non "Ruolano Soltanto" ma CREANO DAL NULLA dei Personaggi Recitati con Caratterizzazioni Attoriali superiori ad alcuni cosiddetti "Professionisti Strapagati" che ci bombardano di Mediocrità dai Televisori e Schermi Smartphone. . .!!
  6. Semplificando al massimo, i gdr sono l'evoluzione del "facciamo finta che..." che si giocava da bambini. La differenza più importante è che, mentre il gioco per bambini era privo di regole e si basava esclusivamente sull'improvvisazione, i gdr hanno regole (più o meno complesse, a seconda del gioco) per dirimere le varie questioni che possono sorgere. Un'altra differenza importante è che la maggior parte dei gdr ha un "arbitro di gioco", detto solitamente "master", che coordina i giocatori e gestisce il mondo di gioco. Esistono decine di questi "mondi", detti ambientazioni: fantasy, fantascienza, horror, supereroi, eccetera. Esistono anche vari "stili di gioco", vale a dire il risultato a cui punta il gioco: avventura, riflessione sociale, conflitti con gli altri o con se stessi, solitudine, eccetera. Ogni giocatore gestisce un singolo personaggio (pg, che stà per "personaggio giocante, a differenza dei png, "personaggi non giocanti" gestiti dal master), creando la sua storia e la sua personalità, e facendolo quindi muovere di conseguenza; ogni pg ha una scheda, in cui sono segnate le sue capacità: fisiche, mentali, sociali, se ha qualche tipo di potere e in cosa consista, gli oggetti che ha con se, eccetera. Queste capacità indicano quanto sia facile o meno per i pg riuscire in una certa azione. Di solito le prove per vedere se un'azione riesce si basano sul tiro di uno o più dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100), il cui numero o totale viene modificato dal valore della capacità più adatta. In linea di massima una partita si svolge così: Il master descrive il mondo in cui si muovono, e pone i pg in una situazione. I giocatori decidono quale sia la mossa dei loro pg. Se l'esito dell'azione è un successo automatico o un fallimento automatico (in base alla situazione e/o alla mossa scelta dai giocatori), il master lo comunica ai giocatori. Se il successo dell'azione è incerto, il master comunica ai giocatori quale capacità devono usare; i giocatori, sulla base di questa informazione, tirano i dadi adatti; se hanno successo l'azione và avanti in un certo modo, se falliscono l'azione procede in un'altro modo. Questo sequenza si ripete fino alla fine dell'avventura. Il fatto che i giocatori creino i pg, non solo dal punto di vista fisico ma anche mentale e caratteriale, guidandone poi le mosse sulla base di questa caratterizzazione, avvicina il gdr ad un gioco di recitazione; d'altra parte la presenza di schede (e talvolta mappe e miniature) e regole per la gestione delle varie situazioni, avvicina il gdr anche ai giochi da tavolo... diciamo che i gdr si trovano sulla "linea di confine" tra le due cose.
  7. "Spruzzatori Chimici" (dagli "Emettitori Narcogas" ai più semplici e prosaici "Lanciafiamme Al Napalm") potrebbero essere equiparati a Shotguns (o Lanciagranate) caricati a Cartucce Chimiche, mentre gli "Sparaghi Inocula Droghe" potrebbero essere semplicemente "Munizioni Alternative" per Pistole Leggere e Carabine Ultraleggere. . . . . . . . Per quando riguarda il Railgun-Massdriver, se consideriamo la stessa Batteria Portatile con Cavo (ricaricabile con un paio di Orette con una delle Cybermoto di Kaneda e Compagni che và in folle, almeno così ci mostra l'Anime) che viene usata per alimentare il Fucile Laser Sperimentale di "Akira" potrebbe essere in grado di potenziare giusto per POCHI Colpi i Tiri Supersonici Iperveloci di tale Arma Anticorazza Perforante(invece i "Proiettili" sarebbero estremamente economici e facili da costruire; sarebbero "Aghi Spessi Metalli Iperdensi In Lega"; infatti alcuni GDR Postapocalittici rendono assai più semplice costruire dei Rail-Guns con dei Magneti Industriali in Serie, invece dei Laser che necessitano Cristalli Focalizzatori e Superconduttori Alta Resistenza di difficile e complessa costruzione). . . La STESSA "Batteria Militare Alti Amperes" potrebbe invece scaricare MOLTI colpi di un Emettitore Maser-EMP che può facilmente "Friggere" i Circuiti Cybernetici od almeno mandarli in Corto-Circuito Temporaneo. . . . . . . . Non ho capito se vuoi tenere le Semiautomatiche (Leggere, Medie, Pesanti) ben distinte dai Mitra Ultraleggeri tipo Micro-Uzi, Skorpion o Tec9, ma dipende se hai deciso di avere anche le SMG nelle Tre Categorie (ed allora il "Mitra Leggero" sarebbe egregiamente un Machinepistol decente, mentre una MSMG od una HSMG invece sarebbero "Carabine Automatiche" con Munizionamento molto Leggero; legalmente un "Mitra Paramilitare" usa Proiettili Corti da Pistola, mentre un "Fucile D'Assalto Militare" usa i Proiettili Lunghi sviluppati per la Caccia Grossa). . . Condivido l'idea di avere i Revolvers ben distinti; quello Leggero con 7-8 Colpi come il Mateba-Goncz od il Voss-BC Brasiliani, quello Medio come il 6 Colpi Standard da Polizia Rurale ed invece quello Pesante con 5 Colpi o persino 4 o 3 se di Calibro Superiore al 44-Magnum. . . . .???
  8. non sapevo esistesse... mi sono iscritto al volo!
  9. Buongiorno a tutti. Io ed il mio gruppo di amici ogni tanto organizziamo eventi nella nostra zona (sud-est barese). Per fare questo vorremmo chiedere degli spazi pubblici e quindi mi accingo a scrivere al nostro assessore alla cultura. A tal proposito mi è stata chiesta una breve spiegazione del GdR per neofiti. Finora mi ero sempre trovato a spiegarlo a voce, solitamente ad amici, quindi mi servirebbero un po' consigli.
  10. Non ho girato molto e oltretutto lo stand dove stavo io era in un padiglione diverso rispetto a quello con giochi da tavolo e giochi di ruolo, ma tralasciando il venerdì pomeriggio in cui (come da foto da te allegate) c'erano soltanto un paio di tavoli pieni di gente a giocare ai GDR, domenica ho potuto notare che quasi tutti i tavoli del "megadungeon" erano occupati (sempre di pomeriggio, la mattina non ho girato). Immagino che la gente fosse maggiormente presente il pomeriggio poiché la mattina era più indicata per organizzarsi (sebbene qualche gruppo si sarà organizzato dal pomeriggio del giorno precedente per la mattina dopo, immagino...), ma credo che tutto sommato ci sia stata un bel po' di gente a giocare ai GDR! Credo che i GDR siano stati messi dall'autore sotto il termine "gioco da tavolo" nell'elenco di attività trattate dalla fiera. Con tutto il rispetto, ma dubito che abbiano in redazione dei giornalisti esperti di giochi di ruolo o anche solo interessati! 😂 Se posso dare un giudizio finale, la sfortuna di una fiera come Umbriacon è quella di tentare di toccare la maggior parte degli interessi e hobby delle persone di tutte le età, ma in una realtà che ovviamente non può competere con le dimensioni di Lucca Comics & Games. Sebbene un approccio del genere permetta di attirare più pubblico, chiaramente necessario se si crea una fiera come imprenditori, si finisce con avere "poco di tutto": a questo punto, preferirei più fiere specializzate.
  11. Concordo con quanto detto sopra: - non segnare nulla per altezza standard - segnare l'altezza non standard in rilievo nelle descrizioni - Segnare eventualmente l'altezza sulla mappa, ma al di fuori delle stanze (tipo "H9m") - in caso di altezza irregolare, segnare un indicazione che indirizzi alla descrizione (tipo "H*" o "H9-12m*") Io spesso, nelle mappe che lo consentono, segno le caratteristiche principali nella mappa stessa, in genere con una linea che congiunge la stanza ad un trafiletto al lato della mappa.
  12. Lopolipo.96 ha risposto a TiTo a un discussione Mi presento
    Buonsalve ^^ Non sono della zona
  13. Non solo. Se la fonte luminosa usata dai personaggi non è molto intensa, un soffitto alto può rimanere nell'oscurità, permettendo a grossi ragni o creature analoghe di prendere i PG di sorpresa 😈 Un altro modo comodo è questo: 4 - Tempio (soffitto 9m): bla bla bla
  14. Ah scusami. Non avevo capito c'era solo 1 posto. Lascio il posto a @Voignar visto che già conosce già il sistema.
  15. Allora, siccome ci sono due candidature ma posto per un solo player vi chiedo di sviluppare un pochino l'idea del personaggio all'interno dell'ambientazione, ovviamente senza entrare troppo nei dettagli, e postarla qui. Sceglierò quello che credo calzi meglio.
  16. @Asaroski Dopo un Anno dubito che quella proposta sia ancora minimamente considerabile. . . Al momento Io il Bladerunner-Cyberpunk-Shadowrun-Neuromancer lo considero SOLO come "Ambientazione Speciale" di D&D 5° 2014 come Sistema Regolistico. . .!! Ma c'e' qui sul Dragonforum un altro Gruppo che gioca un CPR abbastanza Classico; magari cercano altri Players da reclutare. . . . .???
  17. TiTo ha pubblicato una discussione in Mi presento
    Buongiorno a tutti. Sono un nuovo utente, ex giocatore di D&D e giocatore attuale di WoW mi ritrovo grazie ai miei figli a rientrare in gioco e ricreare un tavolo da gioco. Sto cercando un negozio in zona SCAFATI (Salerno) se qualcuno riesce a darmi qualche info mi può aiutare. Non riesco a trovare info online, magari qualche giocatore della zona riesce a darmi qualche dritta.
  18. Se sei sempre in cerca, scrivimi. Abbiamo un gruppo ad Arezzo e stiamo cercando giocatori... capisco che da Cortona non sia comodissimo, ma scrivimi
  19. @Steven Art 74 grazie dei suggerimenti... ne terrò sicuramente conto, anche se (come ho detto) non vorrei allungare troppo la lista delle armi. Non sono sicuro di aver capito cosa intendi... la pistola mitragliatrice usabile con una sola mano già c'è persino nel manuale originale, è la "Submachine Gun"... Se intendi dire che gli dovrei dare sia la raffica breve (3 o 5 colpi) che quella lunga (full-auto) di soppressione, la mia idea era già quella. Se invece intendi dire che gli dovrei dare anche la possibilità di sparare a colpo singolo, preferirei lasciare la cosa alle pistole... come ho detto, voglio far si che le pistole semi-automatiche possano (così come accade nella realtà!) sparare più colpi singoli con un attacco, ma usando una regola diversa da quella delle raffiche brevi dei mitragliatori. Vorrei evitare, invece, che per usare una pistola mitragliatrice con una mano sola servano un minimo di Forza o la necessita di avere braccia bioniche... potrebbe essere più giusto, ma a questo punto ho l'impressione che comincerei a complicare eccessivamente il regolamento, e non mi và... Ah... a shotgun piccoli usabili con una mano sola non ci avevo pensato, è una buona idea... grazie del suggerimento. I lanciagranate, sia a colpo singolo applicabili sotto a fucili, sia a colpo multiplo, esistono già nel manuale base, sono nella sezione "Armi pesanti"... comunque anche lì intendo fare qualche modifica, quanto meno per rendere il tutto più leggibile. Come per i lanciagranate, anche gli "Anti-materiel Rifle" esistono già nel manuale base, e sono effettivamente alla sezione "Armi pesanti" (cosi come le Mitragliatrici pesanti, che siano Minigun Vulcan o meno)... Non mi và invece l'idea della "arma-super-versatile che può funzionare come 3" (fucile d'assalto, mitragliatore, e fucile da cecchino), perchè rende inutile le altre... è esattamente lo stesso motivo per cui non mi piace l'idea di un'arma che possa funzionare bene sia da shotgun che da lanciagranate, è troppo OP... Esistono solo due opzioni per "equilibrare le cose": rendere il costo di questa "arma 3-in-1" (o del suddetto shotgun/lanciagrante) proibitivo (ma arrivati ad un certo punto -e, probabilmente, fin troppo presto!- i pg saranno abbastanza ricchi ed influenti per ottenerla, rendendo obsolete le armi più "semplici"), e/o fare si che le sue prestazioni siano inferiori a quelle delle armi "dedicate" (costringendo i pg a scegliere tra una singola arma versatile o 3 armi efficaci)... probabilmente, se metterrò nella lista il "multi-fucile" e lo "shotgun-lanciagranate", opterò per la seconda opzione. Devo valutare attentamente la cosa... per quanto l'idea mi attiri (ammetto che ci avevo pensato anche prima che me lo suggerissi tu, nonostante le mie precedenti affermazioni... 😅), ho sempre paura di creare un'arma così potente da surclassare tutte le altre, spingendo tutti i pg a scegliere quella invece di cose più classiche e "discrete" come le pistole.
  20. Nemo ha risposto a Nemo a un discussione Mi presento
    In realtà non stavo cercando gruppi (casomai cerco giocatori, ho aperto un thread ieri nella sezione relativa) e ho orari non semplicissimi (lavoro, famiglia ecc...) ma in generale sono aperto alle proposte di gioco.
  21. Concordo che alla lunga la cosa comincia a diventare confusionaria (dopo che facciamo, segniamo altezza e forma di ogni singola torcia/lanterna, e il colore della luce che fà?)... molto meglio la tua idea di un "dato standard" (tipo di pavimento, tipo di pareti, tipo di illuminazione, altezza e forma del soffitto, eccetera), e poi nella descrizione delle singole stanze mettere le differenze. Inoltre, come fà notare lo stesso Alexandrian, l'altezza del soffitto può essere importante solo in caso i pg possano volare o usare incantesimi tipo "Movimenti del Ragno"!
  22. Gilda per gli eletti ehhe
  23. E, per finire in bellezza, un articolo del "Corriere dell'Umbria" riguardo alla fiera: https://corrieredellumbria.it/news/cultura--spettacoli-e-tv/420800/umbriacon-2026-conquista-31-mila-visitatori-spettacoli-ospiti-internazionali-e-+25-di-presenze.html Devo dire che 31.000 visitatori non sono male, per una fiera nella zona di Perugia... anche tenendo presente che, probabilmente, alcuni di quei visitatori sono venuti per più giorni, significa circa 10.000 persone al giorno! Più che altro mi secca un pò che nell'articolo non parlino per niente di gdr, segno purtroppo che il nostro hobby preferito era solo un "fenomeno marginale" rispetto a tutto il resto della karmesse... 😢 @Vackoff quando hai tempo puoi darci un resoconto (per quello che hai potuto vedere quando non eri occupato al tuo stand, ovviamente!) delle partite? Anche solo un'indicazione di massima su quanti giocatori ci sono stati, più o meno?
  24. Aidan ha risposto a Aidan a un discussione Mi presento
    Nel primo esempio forse i giocatori non avevano ben chiara la situazione credo, ok un rapporto carnale magari violento ma tirare su una storia d'amore lo trovo irrealistico e forse andava fatta un po più di introduzione forse non so non ero li presente. Nel secondo posso capire se uno detesta la Camarilla, ma delle volte certi giocatori dovrebbero evitare di fare personaggi troppo epici andando su personaggi più di spessore e profondità. Se i giocatori sono questi fare una campagna come ti proponi, ovvero mista, diventa oggettivamente complicata.

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