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5e 2014 VS 5e 2024: come nuovi giocatori, rimanere alla 2014 o passare alla 2024?
come DM , terrò 2014 per altri 2 anni almeno , poi si vedrà .
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Codice Sconto Temu 90% [ACW867474] + 30% di Cashback sul primo ordine
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Pro: Risparmio immediato e garantito su ogni categoria. Valido per l'intera community italiana (nuovi e vecchi utenti). Facilità d'uso tramite l'interfaccia dell'app mobile. Spedizioni spesso gratuite in tutta la penisola. Accesso anticipato a promozioni e regali esclusivi. Contro: Potrebbe esserci una soglia minima di spesa per certi bundle. Non sempre cumulabile con altri coupon fissi da 100 euro. Alcuni articoli di marca potrebbero avere limitazioni stagionali. Termini e Condizioni del Codice Sconto Temu 30% nel 2026Per chi cerca il codice sconto Temu 30% spedizione gratuita o info su codice sconto Temu 30% reddit, ecco le regole principali: I nostri codici come ACW867474 non hanno una data di scadenza fissa. Sono validi per tutti gli utenti residenti in Italia (isole incluse). Non prevedono requisiti minimi di acquisto troppo elevati per il 2026. L'offerta è limitata a un utilizzo per account per garantire equità a tutti gli utenti. FAQ del Coupon Temu 30% OffCome posso ottenere lo sconto del 30% su Temu Italia oggi? Per ottenere subito lo sconto, inserite il codice ACW867474 nel carrello dell'app. È il metodo più veloce e sicuro per risparmiare il 30% su tutti i vostri prodotti preferiti in Italia durante tutto il 2026, sia che siate nuovi utenti o clienti abituali. Il codice coupon Temu 30% funziona per chi è già cliente? Sì, il codice ACW867474 è pienamente funzionale anche per i clienti esistenti nel 2026. Sappiamo che molti utenti italiani cercano "offerte Temu per vecchi clienti" e questo coupon garantisce loro un risparmio del 30% costante su ogni nuovo ordine effettuato. Posso avere la spedizione gratuita con il codice sconto del 30%? Certamente! Utilizzando il codice ACW867474, la maggior parte degli ordini verso l'Italia include la spedizione gratuita. 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Cercasi master 3.5
Dato che mi si è liberato uno slot per sospensione di una campagna mi candido come giocatore per campagne d&d 3.5 (anche avviate) chiedo 2 cose, che non si parta a livello basso (7-8 in su) e che ci sia continuità (1 post al gg insomma) per il resto sono aperto a tutto. Spero che qualche buon master si faccia avanti!
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5e 2014 VS 5e 2024: come nuovi giocatori, rimanere alla 2014 o passare alla 2024?
Salve a tutti! Ed ecco un altro dei miei post lol Come forse alcuni già sapranno, al momento io e il mio gruppo (tutti novizi) stiamo andando attraverso l'avventura "Draghi dell'isola delle tempeste" dal set introduttivo 2022 (e che quindi usa le regole 2014), però io sto già pensando in avanti e inizio a chiedermi se dopo aver finito con questa avventura per noi sia meglio passare ai cambiamenti della 2024 (temendo un po' che il mio gruppo si confonda onestamente) o rimanere con la 2014. (e anche perché mi sembra più facile procurarsi online dei manuali usati a un po' meno (non considerando alcune prime stampe che stanno venendo vendute al doppio del prezzo originale) della 2014 rispetto a quelli della nuova revisione e purtroppo non posso permettermi di acquistare 50€ a manuale) E ho anche notato online molta gente che preferisce rimanere alla vecchia versione o che addirittura dice sia più comprensibile per i nuovi giocatori. Quindi chiedo a voi qui sul forum, cosa ne pensate? Grazie in anticipo per tutte le eventuali risposte! (Piccola nota secondaria, sto notando che il set introduttivo 2022, ormai discontinuato apparentemente, sta venendo rivenduto a prezzi abbastanza alti (rispetto ai 20€ circa che costava retail, stessi quali è stato pagato da chi me l'ha regalato), pensate possa essere una brutta idea rivenderlo dopo aver finito l'avventura (alla fine è tutto in perfette condizioni effetto due sheet che hanno dei nomi scritti a matita leggera e la bustina dei dai aperta) per comprarmi uno o addirittura due manuali? (il prezzo sta "skyrockettando" letteralmente, ne ho visto uno su vinted a 80€ manco sealed con 5 preferiti). L'unica ragione per cui dispiacerebbe venderlo è che è un regalo e ha passato una piccola epopea per tentare di arrivare per Natale (e alla fine non ci è riuscito lol).
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Cerco appassionati di scrittura che vogliono vivere una storia stile dnd nel mondo di naruto
Come da titolo. Cerco compagni per questa avventura. Per altre info contattarmi in privato. Grazie
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Ma tutto questo SPAM?
Negli ultimi giorni c'è stato uno tsunami di spam e bot che mandavano messaggi di spam di TEMU, è già capitato in passato? è una novità? chiedo per curiosità ^^
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Aggiungo alcune mie considerazioni personali che sono trasversali in questo ambito e cioè che se il “giocare” è solo una parte, i GdR possono essere considerati anche: strumenti di progettazione per Creare ambientazioni per romanzi, fumetti, videogiochi, LARP eTtstare la coerenza di un mondo (ES: Stars Without Number come generatore di settori, fazioni, economie; Ars Magica come simulazione dettagliata di società, magia e potere) simulatori decisionali per allenare il pensiero strategico e analizzare (ES: Blades in the Dark per gestione di rischio, stress, risorse; Kingmaker / GdR gestionali per amministrazione di territori; Traveller per commercio, esplorazione, gestione economica) palestre sociali per lo sviluppo di public speaking, gestione del gruppo, mediazione dei conflitti e chiarezza espositiva (ES: esistono alcuni DM che si propongono per attività di team building come formazione aziendale per le capacità che ho scritto prima, soprattutto all'estero. Ammetto che l'ho proposto alla mia azienda e mi hanno riso in faccia) ** [secondo me il più utile, almeno per l'ambito nel quale lavoro] ** motori di scrittura per una scrittura collaborativa strutturata, che è diverso dal raccontare una storia insieme archivi culturali per analisi dell'epoca in cui vengono scritti (ES: AD&D con la sua visione anni ’70–’80 di eroismo e moralità, Vampiri con tematiche anni ’90 (alienazione, identità), o GdR indie più attuali con temi di attenzione a consenso, traumi e introspezione) laboratori di design per chi ama capire come funzionano le cose studiando i regolamenti, la relazione regole–comportamento e come il sistema guida la narrazione per poi progettare regolamentazioni e processi in vari ambiti spazi di esplorazione personale. Non la intendo come psicoterapia ovviamente ma alcuni giochi possono aiutare a esplorare identità varie, elaborare emozioni e affrontare temi personali in modo mediato (ES. Bluebeard’s Bride, Dialect o Monsterhearts) esperimento sociale perchè osservare come giocano le persone è spesso (per me) più interessante del gioco stesso, facendo emergere leadership, gestione del potere, approccio al rischio ed empatia o competizione A voi
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Il punto 5 direi che è a pieno titolo un sottoinsieme del "giocarci", comunque
- Creazione druido tank
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Con i manuali a parte il giocarci li leggo anche per ampliare il mio "comparto regole", riuscire meglio ad avere più idee e improvvisare sul momento.
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Perfetto, grazie per la certezza Lord Danarc. E sulla questione "1" che hai citato dalle regole, visto che questo oggetto custom lancia le spell sempre a livello 3 si baypassa la regola che lo lancia al livello più basso possibile. Grazie ancora ^.^
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Non c'è "strappare una pagina e dargli fuoco davanti a un collezionista per accendersi un sigaro" 😁
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Scopro solo ora che c'è un GDR di Alien, figo. Articolo interessante.
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Articolo di Charles Dunwoody del 28 Luglio 2020 I giochi di ruolo da tavolo prevedono di solito regole per un massimo di nove giocatori e un gamemaster incaricato di creare i personaggi, descrivere un mondo e guidare le avventure. Tuttavia, esistono molti altri modi per vivere i GDR alternativi alla classica partita in casa. Ecco d6 modi aggiuntivi per goderti i giochi di ruolo da tavolo. 1. LeggereI manuali dei GDR sono principalmente raccolte di regole. Ma alcuni includono storie, sono splendidamente impaginati e illustrati, hanno uno stile di scrittura coinvolgente. Alcuni vale la pena averli anche solo per sfogliarli, anche se al momento non puoi giocarli. Paleomythic è un GDR che ho letto semplicemente per piacere, senza mai giocarlo. Mi piace prenderlo dallo scaffale e leggere le idee, il mondo e godermi le illustrazioni. 2. CollezionareAmbientazioni come Dark Sun non hanno solo il manuale base, ma anche molte avventure e supplementi. Alcuni giocatori amano collezionare tutto il materiale uscito per determinati GDR. I Kickstarter che offrono bundle spesso includono l’intera collezione di un nuovo gioco. Alien, edito da Free League, è un GDR di cui ho raccolto tutto: manuale base, avventure, carte, dadi, mappa e schermo del GM. 3. Studiare la storia degli RPGI giochi di ruolo hanno una storia che supera i quarant’anni. Notizie sulle vecchie pubblicazioni, sui GDR del passato e sugli aneddoti legati all’hobby possono diventare un passatempo a sé. Se unisci questa passione alla collezione dei GDR, puoi diventare un vero esperto della loro storia, delle case editrici e delle pubblicazioni degli ultimi decenni. 4. ModellismoI primi GDR derivavano dai wargame, con le loro miniature e terreni. Molti giochi traggono ancora vantaggio da mappe e miniature. Assemblare e dipingere miniature e scenari può essere un hobby completamente separato, oppure un modo per dare vita alle tue sessioni. Puoi anche riutilizzare miniature di giochi da tavolo nei tuoi GDR. Io, per esempio, ho usato miniature dipinte prese dal gioco Cluedo come personaggi in Call of Cthulhu. 5. Giocare alle conventionSe vuoi provare nuovi GDR o giocare con persone totalmente nuove, è un’ottima strada. Come giocatore ti ritrovi con un GM nuovo che si è offerto di condurre una sessione. La qualità può variare moltissimo. Impari a essere paziente e, ogni tanto, incontri un GM brillante, capace di sorprenderti, magari usando abilità di arti marziali per rendere più vivide le descrizioni dei combattimenti. E non dimenticare che questi GM stanno offrendo il loro tempo (a volte con un piccolo compenso) per far giocare te per diverse ore. Se invece tu fai il GM a una convention, impari a improvvisare e affini parecchio le tue capacità sociali. Sei al centro dell’attenzione e offri intrattenimento reale a giocatori nuovi. Potresti avere la possibilità di far scoprire il tuo GDR preferito a persone che non l’hanno mai provato. Io ho fatto giocare un’avventura di Basic Dungeons & Dragons alla Gen Con, e due giocatori erano convinti che fosse il PDF delle Regole Base di 5ed: hanno scoperto un gioco diverso per la prima volta. 6. Scrivere recensioniSe un GDR ti piace davvero, recensiscilo e spiega perché. Io uso le recensioni per capire se vale la pena approfondire un nuovo gioco. La maggior parte delle recensioni non è retribuita, ma puoi venderne alcune a certi siti, e alcune case editrici di GDR ti invieranno copie omaggio. Ricevere copie gratuite può farti scoprire giochi che altrimenti non avresti mai provato. In cambio offri una recensione onesta e magari provi un gioco totalmente nuovo. Le aziende, ovviamente, vogliono che il loro lavoro sia letto e possibilmente giocato: le recensioni sono un’ottima pubblicità. Ci sono molti altri modi per vivere gli GDR: giocare online, partecipare ai forum o ai play-by-post, guardare e creare contenuti su YouTube, scrivere articoli, progettare giochi ed editarli, e altro ancora. E voi? In che modo vivete l'hobby dei GdR oltre al semplice giocare? Raccontacelo nei commenti.Link all’articolo originale D6 Things to Do with RPGs Besides Play Them | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
I giochi di ruolo sono molto più che semplici giochi. Ecco perché esistono molti modi per goderne. Ecco 6… anzi, d6 idee in più per divertirsi con i GDR! Articolo di Charles Dunwoody del 28 Luglio 2020 I giochi di ruolo da tavolo prevedono di solito regole per un massimo di nove giocatori e un gamemaster incaricato di creare i personaggi, descrivere un mondo e guidare le avventure. Tuttavia, esistono molti altri modi per vivere i GDR alternativi alla classica partita in casa. Ecco d6 modi aggiuntivi per goderti i giochi di ruolo da tavolo. 1. LeggereI manuali dei GDR sono principalmente raccolte di regole. Ma alcuni includono storie, sono splendidamente impaginati e illustrati, hanno uno stile di scrittura coinvolgente. Alcuni vale la pena averli anche solo per sfogliarli, anche se al momento non puoi giocarli. Paleomythic è un GDR che ho letto semplicemente per piacere, senza mai giocarlo. Mi piace prenderlo dallo scaffale e leggere le idee, il mondo e godermi le illustrazioni. 2. CollezionareAmbientazioni come Dark Sun non hanno solo il manuale base, ma anche molte avventure e supplementi. Alcuni giocatori amano collezionare tutto il materiale uscito per determinati GDR. I Kickstarter che offrono bundle spesso includono l’intera collezione di un nuovo gioco. Alien, edito da Free League, è un GDR di cui ho raccolto tutto: manuale base, avventure, carte, dadi, mappa e schermo del GM. 3. Studiare la storia degli RPGI giochi di ruolo hanno una storia che supera i quarant’anni. Notizie sulle vecchie pubblicazioni, sui GDR del passato e sugli aneddoti legati all’hobby possono diventare un passatempo a sé. Se unisci questa passione alla collezione dei GDR, puoi diventare un vero esperto della loro storia, delle case editrici e delle pubblicazioni degli ultimi decenni. 4. ModellismoI primi GDR derivavano dai wargame, con le loro miniature e terreni. Molti giochi traggono ancora vantaggio da mappe e miniature. Assemblare e dipingere miniature e scenari può essere un hobby completamente separato, oppure un modo per dare vita alle tue sessioni. Puoi anche riutilizzare miniature di giochi da tavolo nei tuoi GDR. Io, per esempio, ho usato miniature dipinte prese dal gioco Cluedo come personaggi in Call of Cthulhu. 5. Giocare alle conventionSe vuoi provare nuovi GDR o giocare con persone totalmente nuove, è un’ottima strada. Come giocatore ti ritrovi con un GM nuovo che si è offerto di condurre una sessione. La qualità può variare moltissimo. Impari a essere paziente e, ogni tanto, incontri un GM brillante, capace di sorprenderti, magari usando abilità di arti marziali per rendere più vivide le descrizioni dei combattimenti. E non dimenticare che questi GM stanno offrendo il loro tempo (a volte con un piccolo compenso) per far giocare te per diverse ore. Se invece tu fai il GM a una convention, impari a improvvisare e affini parecchio le tue capacità sociali. Sei al centro dell’attenzione e offri intrattenimento reale a giocatori nuovi. Potresti avere la possibilità di far scoprire il tuo GDR preferito a persone che non l’hanno mai provato. Io ho fatto giocare un’avventura di Basic Dungeons & Dragons alla Gen Con, e due giocatori erano convinti che fosse il PDF delle Regole Base di 5ed: hanno scoperto un gioco diverso per la prima volta. 6. Scrivere recensioniSe un GDR ti piace davvero, recensiscilo e spiega perché. Io uso le recensioni per capire se vale la pena approfondire un nuovo gioco. La maggior parte delle recensioni non è retribuita, ma puoi venderne alcune a certi siti, e alcune case editrici di GDR ti invieranno copie omaggio. Ricevere copie gratuite può farti scoprire giochi che altrimenti non avresti mai provato. In cambio offri una recensione onesta e magari provi un gioco totalmente nuovo. Le aziende, ovviamente, vogliono che il loro lavoro sia letto e possibilmente giocato: le recensioni sono un’ottima pubblicità. Ci sono molti altri modi per vivere gli GDR: giocare online, partecipare ai forum o ai play-by-post, guardare e creare contenuti su YouTube, scrivere articoli, progettare giochi ed editarli, e altro ancora. E voi? In che modo vivete l'hobby dei GdR oltre al semplice giocare? Raccontacelo nei commenti.Link all’articolo originale D6 Things to Do with RPGs Besides Play Them | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
- Ieri
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
1 - no, lanciare dall’anello accumula incantesimi non richiede componenti 2 - si perchè lanci Comunque l’incantesimo tu non l’oggetto. E lanciando l’incantesimo può essere counterspellato
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
No no era una mia proposta per “immaginare come sarebbe”. Si, ma è un po’ tautologico
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“Ivanhoe” di Walter Scott
Io invece l'ho apprezzato proprio perché mi ha indotto ad andare su Wikipedia a capire perché i Sassoni (che dovrebbero stare in Germania, Sassonia...) erano invece in Inghilterra e i Normanni che dovrebbero stare in Scandinavia o in Normandia invece pure. La pulce nell'orecchio in realtà me l'aveva già messa "Fu sera e fu mattina" di Ken Follett, e anche Galimberti che in una delle sue lezioni spiegava che l'inglese non è una vera lingua bensì un coacervo di tedesco che veniva parlato dai contadini, di francese che veniva parlato dai nobili e di latino che era parlato dal clero. Solo con questo romanzo però mi sono deciso a darmi almeno un'infarinatura superficiale della storia.
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“Ivanhoe” di Walter Scott
Dopo il tuo precedente post su Ivanhoe che mi ha incuriosito l'ho comprato. Lo sto leggendo proprio in questi giorni. Sono arrivato poco oltre il torneo per ora e devo dire che il libro è interessante e coinvolgente. Per quanto mi riguarda il problema più grande che ho riscontrato sono le prime lunghe pagine che contengono dettagli storici che non sono veramente necessari al fine del libro. Oltre al fatto che contengono parecchie imprecisioni e analisi fuorvianti superate da tempo (ovviamente visto quanto è vecchio il libro). Consiglio di leggerle solo se uno è totalmente digiuno di storia del periodo. Comunque fin dove sono arrivato tutto sommato è un ottimo libro e mi piace l'atmosfera che crea. Mi sento di consigliarlo anche io.
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“Ivanhoe” di Walter Scott
Il capostipite del genere storico-avventuroso di cui ancora ricordavo alcuni fotogrammi del film del 1952 ma che non avevo mai letto. È stato poi un piacere trovare alcuni dei passaggi che quasi tutti già conoscono per aver visto il film di Robin Hood della Disney (proprio quello degli animali!), come ad esempio la gara di tiro con l’arco vinta dal principe dei fuorilegge scindendo in due la freccia del suo avversario (ancorché senza l’indimenticabile carambola del film di animazione), il famigerato atteggiamento ruffiano, ipocrita e tuttavia scostante del Principe Giovanni, l’agguerrito e godereccio fra’ Tuck e il machiavellico e servile consigliere Sir Hiss, che nel romanzo però si riconosce nel cavaliere Fitzurse. Per uno come me, ancora invariabilmente amante del raw fantasy, per una volta è stato un piacere sapere di poter scorrere le pagine, sicuro che nessuna sanguinosa tortura o brutale stupro avrebbe potuto turbarmi l’animo, anche quando pareva imminente che succedesse, semplicemente perché era inconcepibile secondo il gusto dell’Ottocento, quando venne pubblicato. L’unica delusione è stato il finale che nel film si concretizzava nell’epico duello divino in due tempi tra il protagonista Sir Ivanhoe e il templare Brian de Bois-Guilbert, prima con la lancia a cavallo e poi appiedati con ascia e mazzafrusto rispettivamente; nel romanzo tutto si riduce invece a un unico incrocio di lance, quindi la morte per colpo apoplettico dell’antagonista. Anche la dimessa dipartita della bella ebrea Rebecca mi ha lasciato un po’ di amaro in bocca ma, nuovamente, sarebbe stato ingenuo aspettarsi alcunché di più moderno, soprattutto considerato l’antisemitismo che allora dilagava in Europa. Il linguaggio dei personaggi mette bene in risalto la millantata audacia, l’orgoglio e le proprie virtù guerresche, vero o presunte che fossero, comune a ogni cavaliere o nobile, tuttavia mai stucchevole. La prosa è invece molto scorrevole e ogni capitolo denso di azione o innocente passione amorosa. Tutt’altro da trascurare poi la ricostruzione storica del periodo che io ignoravo totalmente: la dominazione normanna a danno dei fieri Sassoni, l’allora già incipiente fusione tra i due popoli che diede poi anche origine alla lingua inglese, oggi prevalente in tutta Europa e non solo. Un romanzo d’avventura a tutto tondo, seppure assolutamente non comparabile alle atmosfere o ai ritmi di quelli contemporanei, che sono molto lieto di aver finalmente letto. Voto: 4/5
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Avendo letto di recente le regole della 5e 2014 se non ricordo male è prioprio così e ho anche capito quale è stato il malinteso tra me e Lord Danarc in realtà, perché riferendomi a morte istantanea io mi riferivo anche al fatto che in chainmail la maggior parte dei personaggi muore in un colpo e quindi di conseguenza ho pensato "non riesco a immaginare come sarebbe un dnd 5e se i PC venissero one-shottati da qualunque cosa costantemente".
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Creazione druido tank
Sono veramente curioso di interpretare questo PG, proprio a ruolo ed anche la combinazione ira forma selvatica e interessante. Sisi lo so benissimo, più o meno l' idea e avere un personaggio in comunione con la sua natura druidica che poi sbrocca si trasforma e va a dare mazzate in mischia, che possa essere anche un buon tank. Io avevo pensato ad un nano delle colline, sia per avere ancora un plus in pvt e poi anche perché ce un elfo in compagnia, di un player con cui ce sempre un po' di dibattito e vorrei portare un po' questa cosa in gioco... Magari potrebbe non essere ottimale ma non punto al PP. Ad avere un PG ottimizzato ma alla fine conta il divertimento. Sisi per forza😅
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Creazione druido tank
Per curiosità, come mai ha deciso per questo particolare multiclasse? Sei interessato a provare questa combinazione perchè pensi che possa essere interessante da interpretare, o pensi ci sia qualche particolare sinergia tra le due classi (tipo entrare in ira in forma animale) che possa rendere il pg particolarmente potente (almeno in un certo ambito)? Detto questo, ricorda sempre un dettaglio importante: un barbaro in ira non può lanciare incantesimi nè mantenere la concentrazione su incantesimi lanciati prima di entrare in ira. Razze: in linea di massima un barbaro dà il meglio con razze che enfatizzano la sua potenza e resitenza (bonus a For e/o Cos), anche se in alternativa potrebbe fare comodo una razza che dà bonus a Des e Cos per beneficiare al meglio della "Difesa senza Armatura". Il druido invece necessita di razze che diano bonus alla Sag. Forme selvatiche: la prima cosa da ricordare, è che quando ti trasformi mantieni solo le caratteristiche mentali (Int, Sag, Car), l'allineamento e la personalità della tua forma umana; il resto diventa quello della forma che scegli, rendendo le caratteristiche fisiche originali (For, Des, Cos) quasi inutili, cosa che contrasta quasi totalmente con lo "stile" del barbaro.Ti consiglio inoltre di tenerti una copia delle schede di tutte le forma animali in cui ti trasformi, in modo da non stare a cercare sempre nel manuale dei mostri.
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Creazione druido tank
Buonasera ragazzi, e da un po' che non scrivo ma avrei bisogno di un aiuto. Inizierò una campagna di LV 5 Avevo pensato di giocare un druido della luna/barbaro totem. Visto che e la prima volta che mi approccio a questa multi classe voleva sapere se avete qualche consiglio da darmi. Io pensavo ad una combinazione barbaro 3/druido 2 per iniziare ed ad una scala di stata con sag/cos/for/des/int/car. E poi sinceramente non saprei come continuare la build Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto grazie
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Domanda sul lancio dell'incantesimo. 1 - Se ci si trova in una zona soggetta a un incantesimo "Silenzio" la spell può essere lanciata con successo? 2 - Se si usa l'oggetto si può correre il rischio di essere bloccati da un Counterspell, anche se è l'oggetto a lanciare la magia?