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Attività dei Forum

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  1. Ultima ora

  2. Il bello è che se parli con i Master ti dicono quasi tutti che avere tante opzioni per il personaggio è bello, ma alla prova del tavolo è più facile e divertente gestire gruppi omogenei e tradizionali. Più facile creare coesione nel party e le questioni razziali non tendono a scavalcare la trama. Ora ditemi voi chi è che va a fare l'Illithide 🤔 Probabilmente l'avvocato di Wotc non sa che i Mind Flyer mangiano cervelli.... altrimenti doppio cellophane sulla confezione.
  3. Oggi

  4. GM Roctopus presenta a Bari: Cattura e Distruggi Starfinder Society 2ed Scenario 1-07 📆 lunedì 24 agosto ore 20.30 📍Assiah GDR, via Pasubio 240, Bari 🧭 Scenario per 2-6 personaggi di livello 1-2 idonei per la Society ⚔️ (sono disponibili personaggi pregenerati di livello 1) 📜Dal loro rifugio di recente fondazione sulle Colline di Sloughscar, la Starfinder Society studia il Relitto dei Ritornati, un’enorme astronave precipitata che gli Starfinder ritengono sia stata inviata dai Primi, scomparsi da tempo. Recenti scavi in altri siti dei Primi hanno portato alla luce armi potenti, tecnologie pericolose e magia instabile: scoperte di incredibile valore, ma capaci di causare danni immensi se cadessero in mani irresponsabili. Sebbene la Starfinder Society vorrebbe entrare direttamente nel Relitto dei Ritornati, le difese automatizzate del Relitto e i servitori robotici collegati in rete rendono una spedizione del genere incredibilmente pericolosa. Fortunatamente, gli Starfinder hanno scoperto un sito di interesse nelle vicinanze: un pezzo di relitto di notevoli dimensioni che si è staccato durante lo schianto ed è atterrato fuori dal sito. Desiderosi di risposte, gli Starfinder inviano una squadra sul luogo dello schianto per indagare. Sfortunatamente, gli Hellknights dell'Ordine dell'Eclissi sono già all'interno del relitto, e il loro mandato di controllare, sopprimere o distruggere informazioni e tecnologie pericolose significa che non hanno alcuna intenzione di condividere ciò che scoprono. Spetta agli Starfinders esplorare il relitto e raccogliere informazioni, prima che gli Hellknights sequestrino, censurino e distruggano sistematicamente tutto ciò che incontrano sul loro cammino. 🎟 L'ingresso è soggetto alle condizioni di Assiah GDR 👉 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/manage/schedule/sessions/d719d8cf-472d-41b8-a25d-23e02170204b
  5. stanno saccheggiando tutto quello che possono da BG3 ma solo in fase di creazione personaggio.
  6. Grazie mille a entrambi 😊
  7. Propongono i Mind Flyer come stirpe giocante e rimuovono la schiavitù nei loro prodotti? Qui qualquadra non cosa. 😆
  8. Scusate, mi vengono in mente le diatribe che leggo su quora e reddit ammeriggani... per cui scrivo anche qui: chi è il più forte tra un barbaro del cammino della luce oscura del ventesimo e Beerus??
  9. 18.000 opzioni PG , poi non ci son nè tomi nè regole per gestire meglio i Mostri , specie in crescendo .
  10. Ciao a tutti, sono un DM di 45 anni e sto conducendo da settembre 2025 una campagna realizzata da me, siamo giunti alla 40esima sessione ma la campagna è ancora lunga, durerà tranquillamente fino a giugno 2027. Sono alla ricerca di un giocatore/giocatrice, il nuovo personaggio partirà dal livello 10, la campagna ha una profondità importante e molto probabilmente sfocerà in un libro al suo termine. Richiedo serietà ed impegno, il personaggio lo costruiremo insieme ed avrà una storia strettamente legata alla campagna, l’ambientazione è fortemente ispirata all’antico Egitto ma c’è molto altro. Al termine di ogni sessione scrivo il diario che rappresenta praticamente già le pagine di un libro. Sposo il gioco via chat tra una sessione e l’altra, inteso come ruolare e non come "tirare dadi" per dare continuità alla storia, si gioca in presenza a casa mia a Zola Predosa(BO), tipicamente la domenica pomeriggio ma si richiede la disponibilità potenzialmente per il sabato mattina o sabato pomeriggio o domenica mattina, di volta in volta da decidere assieme nel tentativo di esserci sempre tutti. Nel party ci sono tre giocatori, da 27 anni il più giovane a 51 il più saggio, contattatemi e sarò lieto di fornirvi ulteriori dettagli. Nelle sessioni live faccio uso di TV box in cui mostrare immagini, video, mappe e quant’altro di visual potrebbe servire, sono comunque un master di vecchia generazione pertanto “matita, carta ed immaginazione” devono restare la priorità. Grazie per l’ascolto, buona giornata ed a presto.
  11. Un nuovo Unearthed Arcana esplora l'Underdark, introducendo tre nuove sottoclassi e un nuovo percorso di talenti che permette a un personaggio giocante di trasformarsi in un mind flayer. Due delle nuove sottoclassi, il Barbaro del Cammino della Luce Oscura (Path of Unlight Barbarian) e il Mago Imaskarcanista (Imaskarcanist Wizard), sono legate a Deep Imaskar, mentre la sottoclasse del Ladro Agente della Casata (House Agent Rogue) è collegata alle casate drow di Menzoberranzan. È interessante notare come le due sottoclassi legate a Deep Imaskar suggeriscano un ritorno degli Imaskari e, a quanto pare, un loro tentativo di conquistare l'Underdark sfruttando le capacità arcane legate alla Luce Oscura (Unlight). Il Barbaro del Cammino della Luce Oscura (Path of Unlight Barbarian) manifesta il potere della Luce Oscura (Unlight) quando entra in ira, infliggendo danni radiosi aggiuntivi con i propri attacchi. Ai livelli superiori, la Luce Oscura (Unlight) infetta i nemici, causando danni persistenti, e infine il Barbaro può sprigionare un'aura accecante che infligge danni radiosi e acceca i nemici entro 9 metri se falliscono un tiro salvezza su Costituzione. I Ladri Agenti della Casata (House Agent Rogues) ottengono un famiglio ragno e diverse opzioni per 'charmare' gli altri. Al 9° livello acquisiscono la capacità Colpo alle Spalle (Backstab), che conferisce loro vantaggio contro i nemici charmati e comprende l'opzione di Colpo Astuto Tradimento Stordente (Stunning Betrayal Cunning Strike), capace di stordire un nemico se il bersaglio era charmato oppure amichevole nei confronti del Ladro. Ai livelli superiori possono convincere più facilmente le creature ostili a passare dalla loro parte e ottengono un'ulteriore opzione di Colpo Astuto (Cunning Strike) che affascina i bersagli colpiti da un Attacco Furtivo (Sneak Attack). Il Mago Imaskarcanista (Imaskarcanist) può infliggere danni radiosi con gli attacchi con incantesimo al posto dei danni elementali e può infondere nei propri alleati la Luce Oscura (Unlight), conferendo loro punti ferita temporanei e vantaggio alle prove di Forza. Ai livelli superiori, la Luce Oscura (Unlight) può curare le ferite e rimuovere condizioni, mentre l'Imaskarcanista (Imaskarcanist) può sintonizzarsi rapidamente con gli oggetti magici, ignorare la resistenza ai danni radiosi e lanciare Glifo di Interdizione (Glyph of Warding) senza spendere uno slot incantesimo. Al 14° livello, l'Imaskarcanista (Imaskarcanist) può maledire un avversario colpito dalla Luce Oscura (Unlight), facendogli subire danni persistenti e provocandone l'esplosione in un bagliore di luce radiosa qualora raggiunga 0 punti ferita. Il Cammino della Ceremorfosi (Path of Ceremorphosis) è un percorso di talenti che riproduce la ceremorfosi limitata vista in Baldur's Gate 3, nella quale un personaggio ottiene capacità psioniche senza però finire sotto il controllo di un cervello antico. I talenti iniziali conferiscono diversi tipi di capacità psioniche, ma in seguito i giocatori possono scegliere talenti che trasformano i loro personaggi in un ulitharid oppure in un tradizionale mind flayer, ottenendo anche la capacità di utilizzare Esplosione Mentale (Mind Blast) e quella di divorare cervelli. Non è chiaro in quale prodotto verranno utilizzate queste opzioni. Nel calendario delle uscite del 2027 non è stato finora annunciato alcun prodotto legato ai Forgotten Realms, quindi questo materiale potrebbe essere destinato a un prodotto del 2028 oppure a qualcosa previsto come quarto prodotto del 2027. Anche diverse altre Unearthed Arcana, compresa quella dedicata alle Opzioni Malvagie (Villainous Options), non sono state finora collegate ad alcun progetto di Dungeons & Dragons già annunciato. Fonte Dungeons & Dragons is playtesting new Underdark options, including a player-focused transformation into a mind flayer | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza pubblicazione completo
  12. Un nuovo Unearthed Arcana esplora l'Underdark, introducendo tre nuove sottoclassi e un nuovo percorso di talenti che permette a un personaggio giocante di trasformarsi in un mind flayer. Due delle nuove sottoclassi, il Barbaro del Cammino della Luce Oscura (Path of Unlight Barbarian) e il Mago Imaskarcanista (Imaskarcanist Wizard), sono legate a Deep Imaskar, mentre la sottoclasse del Ladro Agente della Casata (House Agent Rogue) è collegata alle casate drow di Menzoberranzan. È interessante notare come le due sottoclassi legate a Deep Imaskar suggeriscano un ritorno degli Imaskari e, a quanto pare, un loro tentativo di conquistare l'Underdark sfruttando le capacità arcane legate alla Luce Oscura (Unlight). Il Barbaro del Cammino della Luce Oscura (Path of Unlight Barbarian) manifesta il potere della Luce Oscura (Unlight) quando entra in ira, infliggendo danni radiosi aggiuntivi con i propri attacchi. Ai livelli superiori, la Luce Oscura (Unlight) infetta i nemici, causando danni persistenti, e infine il Barbaro può sprigionare un'aura accecante che infligge danni radiosi e acceca i nemici entro 9 metri se falliscono un tiro salvezza su Costituzione. I Ladri Agenti della Casata (House Agent Rogues) ottengono un famiglio ragno e diverse opzioni per 'charmare' gli altri. Al 9° livello acquisiscono la capacità Colpo alle Spalle (Backstab), che conferisce loro vantaggio contro i nemici charmati e comprende l'opzione di Colpo Astuto Tradimento Stordente (Stunning Betrayal Cunning Strike), capace di stordire un nemico se il bersaglio era charmato oppure amichevole nei confronti del Ladro. Ai livelli superiori possono convincere più facilmente le creature ostili a passare dalla loro parte e ottengono un'ulteriore opzione di Colpo Astuto (Cunning Strike) che affascina i bersagli colpiti da un Attacco Furtivo (Sneak Attack). Il Mago Imaskarcanista (Imaskarcanist) può infliggere danni radiosi con gli attacchi con incantesimo al posto dei danni elementali e può infondere nei propri alleati la Luce Oscura (Unlight), conferendo loro punti ferita temporanei e vantaggio alle prove di Forza. Ai livelli superiori, la Luce Oscura (Unlight) può curare le ferite e rimuovere condizioni, mentre l'Imaskarcanista (Imaskarcanist) può sintonizzarsi rapidamente con gli oggetti magici, ignorare la resistenza ai danni radiosi e lanciare Glifo di Interdizione (Glyph of Warding) senza spendere uno slot incantesimo. Al 14° livello, l'Imaskarcanista (Imaskarcanist) può maledire un avversario colpito dalla Luce Oscura (Unlight), facendogli subire danni persistenti e provocandone l'esplosione in un bagliore di luce radiosa qualora raggiunga 0 punti ferita. Il Cammino della Ceremorfosi (Path of Ceremorphosis) è un percorso di talenti che riproduce la ceremorfosi limitata vista in Baldur's Gate 3, nella quale un personaggio ottiene capacità psioniche senza però finire sotto il controllo di un cervello antico. I talenti iniziali conferiscono diversi tipi di capacità psioniche, ma in seguito i giocatori possono scegliere talenti che trasformano i loro personaggi in un ulitharid oppure in un tradizionale mind flayer, ottenendo anche la capacità di utilizzare Esplosione Mentale (Mind Blast) e quella di divorare cervelli. Non è chiaro in quale prodotto verranno utilizzate queste opzioni. Nel calendario delle uscite del 2027 non è stato finora annunciato alcun prodotto legato ai Forgotten Realms, quindi questo materiale potrebbe essere destinato a un prodotto del 2028 oppure a qualcosa previsto come quarto prodotto del 2027. Anche diverse altre Unearthed Arcana, compresa quella dedicata alle Opzioni Malvagie (Villainous Options), non sono state finora collegate ad alcun progetto di Dungeons & Dragons già annunciato. Fonte Dungeons & Dragons is playtesting new Underdark options, including a player-focused transformation into a mind flayer | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  13. l'incantesimo è istantaneo. Questo vuol dire che il suo effetto si esplica in un istante e poi le conseguenze permangono. Quello che succede è che le piante naturali pre-esistenti si sviluppano istantaneamente in modo abnorme, risultando in una vegetazione densissima e intricata attraverso cui è difficile muoversi (ogni metro di movimento ne costa quattro). Quindi: a) l'effetto è istantaneo e non ho alcuna durata predeterminata: le piante resteranno lì finchè non appassirrano (in base alla specie e ai nutrienti disponibili); un disperdimagia o cose simili non hanno alcun effetto sulle piante giganti; la magia ha già avuto il suo effetto. b) l'effetto della palla di fuoco sulla vegetazione è una di quelle questione di aggiudicazione (ruling per gli aglofili) che variano da tavolo a tavolo; quindi il mio consiglio è di decidere una linea al tavolo (quella che preferite) e di attenervisi anche per il futuro. @Vackoff mi ha battuto sul tempo! tieni buona la sua risposta. Buon gioco -toni
  14. RAW, ti risponderei così. Siccome la magia è istantanea e si limita a far crescere i vegetali, senza specificare che diventano in qualche modo magici, ritengo che siano influenzati dalla palla di fuoco allo stesso modo in cui sono influenzati vegetali normali dello stesso tipo. In merito alla presenza dell'acqua, non ritengo abbia effetti ulteriori a quelli che avrebbe nella realtà. In particolare, siccome i vegetali sono cresciuti di molto, probabilmente saranno molto più alti di 20 cm e dunque buona parte di essi brucerà (umidità permettendo, ma non sono un esperto di incendi). Siccome la magia è istantanea, c'è ben poco da interrompere: il groviglio ormai c'è e bisogna tenerselo!
  15. Buongiorno, ho un quesito interessante. Sono un druido della luna, Goliath, livello 6, usando la spell "Crescita vegetale" come azione in combattimento ho creato un'area, come dice la spell, di grovigli sotto i nemici, lasciando alcune zone libere per i compagni. Questa spell rallenta i nemici di 1/4 del movimento e fin qui ci siamo. Le mie domande sono: Il mio compagno mago ha tirato palla di fuoco, il groviglio viene eliminato o rimane? Premessa nel nostro combattimento nello specifico avevamo l'acqua alta circa 20cm quindi il groviglio comunque era bagnato ma se non lo fosse stato doveva bruciare o rimaneva? Seconda domanda, essendo una mia creazione posso toglierla quando voglio senza spendere un altro slot di 3' livello? Come si toglie il groviglio? Nelle RAW non sono riuscito a trovarlo
  16. Meta agognata di più d'un cammino, l'avventuriero vuol me per destino: ogni fatica che fa è a riguardo del mio bottino, del mio traguardo. Ma quando alla fine l'eroe qui è arrivato, di rado si sente soltanto appagato: tra acciacchi e pensieri che gli ho regalato, più d'uno rimpiange quanto ha passato. Tutti mi vogliono, se sono distante; chi mi raggiunge, se è sincero, conta di me come debilitante: dimmi chi sono, risolvi il mistero!
  17. Ciao! Prima di tutto, stai facendo riferimento ad un GDR in particolare o ai GDR in generale? Sono completamente favorevole a far fare un "ultimo tiro" al PG per provare ad afferrare qualcosa, ma altrimenti deve andare incontro alla forza di gravità, salvo poteri/capacità sovrannaturali capaci di mitigarne o nergarne l'effetto. Per me, le cadute devono essere pericolose. In ogni caso, trovo molto carina l'idea di attutire la caduta con acqua o alberi, sarebbe utile se mettessero qualche accenno di regola nei manuali! D'altro canto, non ho capito bene questa parte... Cosa intendi? Che mentre il PG cade, il giocatore dice al GM che in realtà in un momento precedente ha predisposto qualcosa per salvarsi? O è il GM a farlo? Personalmente, sono del tutto contrario a questa cosa, al massimo se è il GM a proporla ma anche lì, meh!
  18. L'ho fatto quando mi è arrivata la newsletter... una volta arrivato a "guardi qualche show di D&D" mi sono cascate le braccia.
  19. Per sapere come andrà bisognerà aspettare l'uscita, c'è da dire che le premesse sono sempre più da "occasione sprecata" e "un'altra ambientazione snaturata e annacquata". Su una cosa mi sento di darti ragione al 100%: venderà. I vecchi fan che non resisteranno (guardo il Planescape per la quinta sullo scaffale con un misto di piacevole malinconia e vuoto), i nuovi giocatori che vogliono il sangue, i fan dell'ultim'ora e quelli attirati dal bollino 18+. Caro @Mortegro grazie dell'articolo, anche se non mi ha fatto piacere leggerlo, immagino non più di quanto abbia fatto piacere a te scriverlo.
  20. La modalità play by forum potrebbe essere del tutto obsoleta. Il modo migliore di giocare con l'AI potrebbe essere condividere lo schermo di Roll20 e parlarle come si fa da un umano. Opinione dell'AI.... probabilmente l'AI migliore per questo task è gemini con aistudio
  21. Mi hai frainteso, non ho alcun interesse a rispondere al sondaggio. Sono interessato alle reazioni. Comunque grazie.
  22. Non, non bisogna essere registrati. Io ho cliccato sul link del post di @aza e ho risposto al questionario; chiaramente potrei compilarlo N volte, visto che non richiede una mail o un login. -toni
  23. Ieri

  24. Quello che sarà il nuovo DS, lo vedremo solo quando sarà disponibile nei negozi e negli store online... per il momento ci becchiamo le dichiarazioni contraddittorie ad effetto, volute o meno, dei dirigenti WotC. Personalmente credo che WotC una 'virata' la farà, anche se non sarà quello che in molti tra noi della vecchia scuola si aspettano come ha anche detto @Mortegro . Indietro comunque non si torna. Come al mio solito butto là alcune riflessioni : 1) Non credo che l'annacquare il termine e/o il concetto di schiavitù all'interno di un prodotto come DS possa essere alla fine rilevante. La struttura e caratterizzazione dell'ambientazione è tale che a meno che non venga 'stravolta' (che potrebbe anche essere possibile) sostituire una parola con un'altra meno impattante non ha effetto pratico, se non quello di ac(s)contentare tutti. A me come hobbysta interessa avere delle meccaniche di gioco solide integrate con lo spirito dell'ambientazione. Se poi la parola schiavitù nel manuale viene sostituita con il sinonimo di servitù, oppressione o giogo, per una attenzione etimologica nei confronti di una certa parte dei fan americani che possono ancora ricordare una triste e dolorosa condizione vissuta dalle loro famiglie, il carattere del tema non cambia. Non al mio tavolo, come a quello di nessun altro. 2) in risposta a @Alzabuk , sul perchè non vengono proposte cose nuove, la verità è che oggi non esiste uno spazio ampiamente e certamente remunerativo per un prodotto nuovo ed innovativo. è più semplice e 'sicuro' riciclare mantenendo introiti ed investendo poco. In qualche altro thread ne abbiamo già parlato: dal mio punto di vista viviamo un'era in cui generalmente i prodotti , tra cui gli utenti possono scegliere, sono la spazzatura e la monnezza. Una volta abituato a questo l'utente medio è scoraggiato dal ricercare quei pochi prodotti di qualità rimasti, e le major con poco sforzo continuano a macinare i loro profitti, in un circolo vizioso sempre più al ribasso.

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