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Giochi di Ruolo

Voci in primo piano

Creature della notte ci attaccano! Ci troviamo coinvolti in una concitata battaglia nell'hotel, mentre iniziamo ad unire i puntini per la strada che ci porterà alla città sotto alle sabbie. 1925, 20 maggio Quanto segue non è del tutto il frutto dei miei ricordi diretti — dato il terribile evento che mi ha colpito ancora una volta — bensì la ricostruzione minuziosa dei fatti vissuti dal nostro gruppo durante la tappa a Concudgerie. Concudgerie, ironicamente soprannominata "la città dei sogni",
Arriviamo nella terra dei canguri e dei dingeridoo! Dopo un lungo viaggio in mare, arriviamo in Australia. Troviamo una terra arida, inospitale e sordida, sulla quale si allunga l'ombra del Culto del Pipistrello delle Sabbie. Ci mettiamo sulle tracce di un'antica città sepolta nel deserto: Pnakot. 📓1925, 14 aprile Impiegheremo circa venticinque giorni per arrivare a Darwin, in Australia, partendo da Mombasa e facendo scalo a Singapore. Un viaggio in mare, a bordo di una modesta imbarcazione mo
SWADE: Savage worlds Adventure Edition Creazione del Personaggio Vediamo come si crea un personaggio in Savage Worlds. Razze Come detto all'inizio il gioco è raceless, quindi (a meno che il master non abbia preparato template specifici) non si sceglie la razza, ma la si costruisce. Ogni razza ha 2 punti per comprarsi delle capacità. Ogni capacità extra va compensata con svantaggi. Vogliamo (esempio a caso) sia il morso sia la forza potenziata? Va bene, ma dobbiamo prenderci la debolezza ai climi
Salve sono Nael256, se come diemme avete il dilemma su come piazzare Trappole, come far interagire i Giocatore e come renderle divertenti, bene ci siete cascati, perchè qua verrà proposto come un Personaggio possa piazzare delle Trappole, che siano Giocanti o NON, è ora di dire basta a subire Trappole bastarde, iniziamo a scavare fossati e nutriamo coccodrilli e portare avanti la conquista di un Dungeon anche quando ci riposiamo, prestate attenzione però, non c’è fine peggiore di cadere nella pr
Il rapidissimo post di oggi è rivolto ai lettori più "esperti" del mio blog e consiste in un altrettanto rapido sondaggio relativo ai contenuti dell'ambientazione. Infatti, essendo il tempo che riesco a dedicare all'ambientazione mooolto limitato, vorrei avere un'opinione su quali contenuti la "community" sente come prioritari per completare la scrittura dell'ambientazione: infatti, vorrei molto presto (mi piacerebbe entro il 2027, ma vedremo...) definire una versione 1.0 del manuale di ambient
Dopo aver letto il sistema di combattimento Ferro e Fiato qui: Viene naturale chiedersi: è davvero possibile adattarlo ad un GdR su griglia? Come trattare la griglia con le sue mille complessità (terreno difficile o sopraelevato)? E gli attacchi a distanza? E la magia? Condivido il mio adattamento: a mio parere è decisamente migliore del ferro e fiato originale!! Ferro e Fiato Adattamento alla Griglia.pdf
On the Master’s Trail: sulle tracce di Rolemaster, ma con un motore nuovo Da qualche tempo sto lavorando a un gioco di ruolo fantasy che, almeno per ora, porta il titolo di On the Master’s Trail. Il progetto nasce da una domanda molto semplice: è possibile conservare ciò che rende affascinante Rolemaster — la precisione dei risultati, le armi che si comportano davvero in modo diverso, le armature che contano e una magia pericolosa — alleggerendo però i passaggi che rallentano la partita? Non vog
Salve sono Nael256, vi è mai morto un Personaggio per i danni da caduta? a me sì, un paio di volte, anche di più però molto spesso le Game Master di turno non erano molto d’accordo con le regole per i danni da caduta, eppure secondo me ha senso che le alte cadute siano estremamente mortali, ha senso d’altronde, ed immagino che per molti possa essere pure terrificante la sensazione di vuoto che si può sentire cadendo eppure, per esperienza, nei GDR alcuni dei momenti più incredibili sono state af
Magically Gifted è un GdR da tavolo rules-light che parla di persone comuni toccate da qualcosa di straordinario. Non sei un mago. Non memorizzi incantesimi, non conti punti mana e non scegli poteri da una lista. Ma a volte, quando ti spingi abbastanza oltre i tuoi limiti, la realtà si piega in tuo favore. La Meccanica Base Quando l'esito di un'azione è incerto, tira da 1 a 4d10. Più ti sforzi, più dadi tiri. Se almeno un dado ottiene un risultato pari o inferiore alla tua Skill meno la Difficol
Ho deciso che creerò 3 moduli per Twine liberamente importabili cosicché chiunque possa usare: 1) La gestione del tempo che ho proposto qui: 2) Il combattimento che ho proposto qui: 3) Un sistema magico che ho in testa in cui si scrivono le rune col dito/mouse sullo schermo e si possono provare rune nuove. I nomi saranno al 90% Twine Time, Twine Combat e Twine Magic. Farò anche un bundle Twine Gamebook kit.
Esistono quattro Piani Interni, detti per la loro natura anche Piani Elementali, i quali si muovono lungo orbite strette e con ascendenze molto lunghe: il Piano Elementale dell’Acqua, il Piano Elementale dell’Aria, il Piano Elementale del Fuoco e il Piano Elementale della Terra. La natura elementale dei Piani Interni è fondamentale per il Multiverso, tanto da avere effetti sia sul Piano Materiale che sulle creature che transitano al loro interno. Dominanza Elementale. Ogni Piano Interno, essendo
Parliamo di libri game in versione elettronica.... è abbastanza facile tenere conto dello scorrere del tempo nel mondo di gioco. Basta associare a ciascuna transizione una durata in minuti. A questo punto conosciuta l'ora iniziale, per ogni paragrafo l'ora esatta diventa nota. Un accorgimento semplice ma che arricchisce il gameplay in maniera pazzesca: vediamo come. [....] SEGUE UNO STRALCIO DI CONVERSAZIONE CON UN'IA IN CUI SI ESPLORANO LE CONSEGUENZE DELL'IDEA: Implementazione: Nello stesso pa
Il prezzo della magia nei giochi di ruolo Nei giochi di ruolo, il prezzo della magia non è soltanto uno strumento di bilanciamento. È una dichiarazione sulla natura stessa del soprannaturale. Una magia limitata da slot o punti energia appare come una risorsa preziosa ma controllabile. Una magia che corrompe è una sostanza tossica. Una magia che conduce alla follia è una conoscenza incompatibile con la mente umana. Una magia che richiama attenzioni indesiderate è un segnale lanciato nell’oscurità
Ho riletto 'le soglie del Caos' e mi ha lasciato insoddisfatto: troppa dissonanza cognitiva. Soprattutto se si intavolano viaggi tra i mondi. Che ci fa un cavaliere pseudo-templare italiano tra gnomi, nani ed elfi? E un'amazzone che cavalca velociraptor tra i beduini? Ci stanno bene come una spolverata di parmigiano sull'impepata di cozze. Ho quindi escogitato una versione rifondata del setting basata su questi assunti: Razze variopinte stile Talislanta ma niente animali antropomorfi: uomini cor
Il combattimento tra guerrieri esperti, nel 99% dei GdR, è una pizza agghiacciante. Se elimini incantesimi, capacità speciali, resistenze e talenti vari tutto si riduce a mettersi di fronte al proprio avversario ed alternarsi nel prendersi a mazzate. Nei miei giochi ho introdotto la fatica e l'azione 'rifiatare' che ripristina un minimo di resistenza ma, anche cosi, le scelte sono piuttosto ovvie: continui a colpire finché la fatica non scende sotto un livello che provoca un degrado delle perfor
Salve sono Nael256, allora, il Drago, icona del fantasy, giganteschi, squamati, alati e spesso in grado di sputare fuoco, si potrebbero aprire molte altre discussioni su cosa sia un drago e le varie tipologie (se siano dei rettili o dei dinosauri, se avendo due zampe e sputino fulmini siano in realtà viverne e così via), la domanda è come si fa a uccidere esseri pensati per essere così potenti? Ogni volta che penso a una ambientazione fantastica, originale o di altri autori che sia, per capire c
SEI REALTÀ DELLA RETE DELLE SOGLIE I primi quattro luoghi sono mondi aperti: pianeti dotati di cielo, continenti, mari e una propria volta celeste. La maggioranza dei loro abitanti ignora l’esistenza del multiverso. Le ultime due realtà sono invece isole planari, masse di terra sospese nel Caos Primordiale. I loro abitanti conoscono quasi tutti l’esistenza degli altri mondi, anche se raramente comprendono la vera natura del Caos che li circonda. ALA KHAZAM Il mondo delle città sepolte Ala Khazam
LE SOGLIE DEL CAOS La maggior parte degli uomini nasce, vive e muore credendo che il proprio mondo sia l’intera creazione. I contadini osservano il movimento delle stelle e pensano che nulla esista oltre il cielo. I sapienti disegnano mappe dei continenti, misurano gli oceani e discutono sulla forma del mondo. I sacerdoti descrivono regni divini, inferni e dimore dei morti, senza sospettare quanto tali luoghi possano essere concreti, vicini e raggiungibili. Persino molti maghi ignorano la verità
Quello che udiamo non è un vagito: è il suono della fine del mondo. Ci troviamo faccia a faccia con l'avatar di Nyarlathotep, ad un passo dall'apocalisse. 📓1925, 09 - 13 aprile I sogni non mi danno tregua. Prima dell'orrore finale, la mia mente è stata invasa da una visione: il passato di M'weru. L'ho vista giovane, sciamana iniziata, durante una brutale razzia coloniale britannica che ha distrutto il suo villaggio. È stato in quel momento di disperazione che il Caos Strisciante si è manifesta
Accade una tragedia. Il Kenya esige un tributo altissimo da pagare: ancor prima di scontrarci con il nostro nemico, una nostra grande amica ci viene portata via lasciando un vuoto incolmabile. 📓1925, Aprile (giorni imprecisati) Scrivo queste righe con il cuore pesante e le mani che ancora tremano, non per il freddo delle alture keniote, ma per l'orrore puro a cui abbiamo assistito. La spedizione in Kenya, che era iniziata sotto il segno della speranza e del ritrovamento di nuovi indizi su Jackso
Questo è un rapido, rapidissimo post di aggiornamento. Non mediterò troppo sul suo contenuto, sarà piuttosto un flusso di coscienza degno di Joyce o Woolf. Voglio soltanto far sapere a tutti che non sono scomparso - non del tutto, almeno - e che "L'Ultima Era" non è scomparsa, né conclusa. Purtroppo la vita adulta mi sta inghiottendo nei suoi impegni: sono sparito mesi a causa della mia tesi di laurea magistrale, e dopo aver concluso con successo due mesi fa, ho avuto la brillante idea di pro
L'arrivo in Kenya riserva molte sorprese, e guadagniamo un nuovo compagno di viaggio All'arrivo in Kenya, una pista improvvisata porta a rivelazioni inaspettate. Gli investigatori vengono a conoscenza di informazioni sconvolgenti, e comprendono a pieno per la prima volta la portata di quanto sta accadendo. 1925, 6 aprile Mombasa è un calderone di odori nauseabondi e calore opprimente, ma ciò che bolle sotto la superficie di questa città portuale è infinitamente più letale della malaria o dei co

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