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Risultati per i tag 'meccaniche'.
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Non mi è chiaro come calcolare il costo in px per l'uso di questo potere quando voglio cambiare scelte effettuate in passato. CASO 1: Pg di lv 20. Uso Rieducazione Psichica per cambiare le scelte fatte quando sono passato da lv 11 al lv 12. Pagherò 50XP e basta oppure ne pagherò 50 x 8 (la differenza tra il lv attuale e quello in cui voglio intervenire)? CASO 2: Pg di lv 20. Uso Rieducazione Psichica per cambiare le scelte fatte quando sono passato da lv 11 al lv 12 E quando sono passato da lv 7 al lv 8. Pagherò solo 100XP oppure ne pagherò 50x8 + 50x12?
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I talenti extra del Combattente Psionionico che possono essere scelti dalla lista dei talenti extra per guerriero devono essere scelti dal solo manuale del giocatore o da qualsiasi altro manuale?
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È possibile per un personaggio che abbia ottenuto degli attacchi naturali improvvisamente (tipo tramite metamorfosi) fare un attacco completo con secondo il suo BAB e poi far seguire tutti gli attacchi naturali come attacchi secondari portati con un malus di -5? So che si può fare quando il pg sfrutta il colpo senz'armi, ma mi chiedevo se valga usando qualsiasi arma.
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Ho creato una pagina per compilare le caratteristiche dei personaggi: http://www.dungeonpbem.net/Guest/AbilityArrange.aspx Ciao, MadLuke.
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Salve a tutti, avevo alcuni dubbi su quali combo si possono effettuare con colpo vitale. L'azione di attacco descritta nel talento è chiaramente un'azione standard e non un attacco completo. Quindi posso fare movimento e attaccare con colpo vitale. Ora mi chiedo: 1- posso caricare e usare colpo vitale? 2- posso usare un'azione standard con colpo vitale e poi incalzare? Se si, poi posso usare colpo vitale nell'attacco di incalzare? 3- posso sempre usare colpo vitale con attacco poderoso e furia focalizzata? 4- posso usarlo anche con arco e frecce? 5- posso usarlo negli attacchi opportunità? Grazie
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Durante la creazione della mia prossima avventura mi è sorto questo dubbio: ma se decidessi di far disarmare il mio bel barbaro e ci riuscissi, il suo bello spadone casca sempre in una delle caselle adiacenti? in quel caso si prenderebbe solamente il classico attacco di opportunità, pero tornerebbe subito a menare nello stesso round... Non trovo descrizioni in merito, ma è lecito far volare l'arma che ne so... 3-4 caselle distanti? magari nel caso in cui i tiri per colpire fossero a favore del disarmante di parecchio, sarebbe anche più reale magari facendola finire sotto qualche libreria, costringendo il tank a lasciare scoperti i caster che solitamente rimangono arretrati... Voi come ve la gestite con questa faccenda?
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Stavo rivedendo un attimo le meccaniche del Rogue... E stavo notando che ha la possibilità di effettuare l'azione di nascondersi (Hide) come azione bonus durante il combattimento. Ma ora mi sorge spontanea una domanda... ma come si fa a nascondersi durante il combattimento se proprio nella descrizione "Hiding" dice che non è possibile farlo durante il combattimento?
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Salve a tutti, a breve inizierò una partita come DM, usando il modulo avventura "Il Cuore Della Torre Notturna" che è 3.0 e quindi lo dovrò un po' riadattare per 3.5 dato che giochiamo con questa edizione. Soprattutto, dovrò adattarlo anche al livello dei miei PG: Nano guerriero 7 / barbaro 2 Mezzodrago barbaro 6 (MDL +3) Umano Stregone 10 Aasimar inferiore Chierico 9 Tiefling ladro 9 Mezz'orco paladino della tirannia 9 I miei primi problemi riguardano il Lunitello, che è il primo mostro che si incontra. Ho trovato qua un lunitello adattato per la 3.5 ma ho alcuni dubbi riguardo i tentacoli e il tentativo di afferrare migliorato. Noto che il lunitello ha, come attacco completo, 2 speroni da tentacolo e 6 braccia tentacolo. Con quanti di questi tentacoli si possono afferrare nemici? Nella descrizione è scritto:"Se un lunitello colpisce un avversario che è della sua stessa taglia o più piccolo con un attacco con gli speroni da tentacolo, infligge danni normali e tenta di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità (bonus di lotta +23). Se riesce a trattenere, colpisce automaticamente con il suo attacco col morso nello stesso round. Dopo, il lunitello ha l'opzione di svolgere la lotta normalmente o semplicemente usare il tentacolo per trattenere l'avversario (penalità di -20 alla prova di lotta, ma il lunitello non è considerato in lotta). In entrambi i casi, per ogni prova di lotta che effettua con successo nei round successivi infligge automaticamente danni da sperone da tentacolo e da morso." Quindi può afferrare soltanto due nemici contemporaneamente, in quanto ha due speroni da tentacolo? Non riesco proprio a capire questo meccanismo...
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Buongiorno cari membri del forum, ho cercato in giro una risposta ad una mia perplessità ma non ho ottenuto le informazioni che cercavo. So come funziona il compagno animale, come sale di livello ecc... ma sono incerto su due cose. Una mia amica ha preso come compagno animale un Lupo. Le domande sono: - il lupo aumenta di taglia GRANDE (4-6 DV) come descritto nel manuale dei MOSTRI? (come conseguenza un aumento del danno naturale e -1 in CA) -Il lupo impara dei talenti o impara solo quelli descritti fra i privilegi di classe? Nel nostro caso il lupo ha 6 DV, quindi dovrebbe imparare 3 talenti o sbaglio? RAGAZZI GRAZIE IN ANTICIPO PER LE RISPOSTE!
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Buona sera a tutti, spero di scrivere nel posto giusto. ho iniziato a fare da master per una campagna con un gruppo di 5 giocatori formato da: dragonide monaco umano ranger umano barbaro umano chierico (morto) nano ladro il gruppo è al momento al livello 2. abbiamo fatto il lancio dei dadi per le caratteristiche e mi accorgo ora dopo qualche sessione che 3 membri sono nettamente più efficaci in combattimento degli altri 2,infatti ranger e ladro risultano spesso inutili in combattimento. avete qualche consiglio per bilanciare i combattimenti in modo da non far annoiare i due giocatrori con pg deboli? al momento sto pensando di fornirgli delle armi +1 però non mi sembra una mossa definitiva e totalmente valida. grazie!
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E bello rivedere il forum aperto! Con la possibilita di chiedere e scambiare opinioni. Ciancio alle bande Il mago dei pugnali incantati ha la possibilita di trasmettere gli attacchi di contatto senza lasciare l arma ma da qui mi sorgono delle domande? 1. L arma in questione funziona come un arma accumula incantesimi (cioe l incantesimo devo lanciarlo prima e poi colpire) oppure al momento del lancio dell incantesimo colpisco anche con il pugnale? Oppure fare entrambi? Es. Lancio stretta folgorante prima...inizia l incontro...colpisco e scarico. Oppure vado di stretta folgorante subito e colpisco scaricando 2. Da quello che ho letto effettuo un tiro unico vedendo se pero il numero che ne risulta consente di colpire sia con l incantesimo che con il pugnale. Se effettuo un furtivo, posso consoderare furtivo sia l incantesimo che il colpo con arma? Oppure ne conto uno solo? Es. Tizio ha ca 18. Faccio 25 in totale colpisco sia con il colpo di contatto che con il pugbale (insomma faccio abbastanza x entrambi). E furtivo sia uno che l altro?
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magia Sigillo Aeshkrau-Uurkrau e ultimate magus
smite4life ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti. Vagando sull'internet in cerca di spunti per una build da arciere, mi sono imbattuto in un dubbio non legato specificatamente alla build, ma più generico. Supponiamo di avere una build per un gish con l'ultimate magus (mago e nar demonibinder, famolo strano) e di fare massiccio uso del sigillo aeshkrau per gli slot extra. Ora supponiamo di non voler usare per niente gli slot da nar demonbinder per lanciare incantesimi ma di volerli usare soltanto per la metamagia del mago o per arcane strike. A me serve comunque 10+x carisma? Perchè la dicitura dello spellcasting dello nar demonbinder dice: Poichè io non voglio castarlo l'incantesimo, mi basta avere lo slot (e per quello ho bisogno del livello di classe e del mod di forza, grazie all'aeshkrau) per poterlo "investire" in metamagia o bonus a TxC e danni! (penso che una cosa simile valga anche per lo stregone, anche se in quel caso la dicitura è: che è un più bruttina (devo anche impararlo, ma di nuovo, a me non frega nulla di conoscere quell'incantesimo!) Grazie mille -
Ciao a tutti, ho bisogno di una conferma: se un personaggio senza classi marziali usa un'arma legacy il potere consiste in una manovra, allora il personaggio deve scegliere una classe marziale, e allora potrà usare e ricaricare la manovra secondo la modalità di quella classe. Dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
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oggetti Piccolo dubbio armatura chiodata
orgoglio elfico ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Un'armatura chiodata aggiunge 1d6 ai danni fatti da un attacco passato. Se faccio un critico anche questo bonus è da raddoppiare? -
Salve a tutti! Probabilmente questo è un argomento che sarà già stato discusso più volte qui sul sito, ma non ho chiaro alcune cose. 1- E' possibile far impugnare all'eidolon delle armi manufatte (con i talenti o alcune evoluzioni apposite), ma quanti attacchi fa? Al 7° livello ottiene Bab +6 con tutte le armi naturali disponibili al momento (che sono al massimo 4). Con armi manufatte diventerebbe +6/+1? 2- Mi pare di aver letto da qualche parte che se compie un attacco di round completo oltre all'attacco con tutte le armi manufatte, può usare anche gli attacchi naturali. E' corretto? Se si, con che criterio vengono scelti gli attacchi naturali utilizzabili? Posso usarli tutti o ci sono alcune restrizioni?
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Ciao a tutti! A Rimini Comix ho acquistato Arcani Rivelati in cambio di un braccio. Ora che sono felicemente mutilato, apro questo thread esplorativo. Ormai è noto che la 3.x non è la mia edizione preferita, ma Arcani Rivelati è sempre stato il manuale che in qualche modo me la poteva rendere più gradita. La domanda è semplice: non vi chiedo le opzioni "migliori" in senso assoluto, vi chiedo se ne avete utilizzate e che tipo di impatto ha avuto sul gioco. Faccio presente che sebbene mi interessino tutte le esperienze, il mio focus al momento è sul sistema magico, per cui penso di introdurre Punti Magia e/o Slot in stile quinta (opzione nel box "incantesimi giornalieri"), decisamente superiore come sistema di gestione. All'atto pratico però, volevo sapere da qualche master (o anche giocatore) che si muove bene in ambiente 3.x puro se e quali opzioni sono concretamente gestibili e in che modo hanno migliorato/peggiorato l'esperienza. Grazie a tutti del contributo! DB
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Ciao, tra qualche sessione i miei PG dovranno sostenere parte di un'avventura a profondità oceaniche (qualche miglio di profondità). Ho cercato sui manuali tutto ciò che regolamenta le azioni in ambiente subacqueo, ma non ho trovato nulla che riguardi gli incantesimi. Più che eventuali adattamenti agli effetti subacquei delle magie, mi interesserebbe sapere alcune cose base, tipo: - dò per scontato che i PG necessitano di effetti magici su di loro almeno per poter respirare sott'acqua, ma per la pressione a miglia di profondità ritenete necessario qualche tipo di protezione? se si, cosa possono usare? oggetti magici, effetti di incantesimi, quali? - è possibile lanciare incantesimi sott'acqua (es non concederei quelli con componente V, ovvero credo quasi tutti)? oppure con quali accorgimenti si può? Ho aperto un thread apposito perchè credo che avrò altre domande, in caso si esaurisca subito potrà essere accorpato a Domande e Risposte, se lo riterrete preferibile. Grazie!
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Forse ho capito male , ma con Savage Attacks ,un mezzorco che fa critico tira un dado extra? ad esempio con uno spadone tira 3d12?
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Ciao, a pag 268 sono descritte le armi da fuoco. La pistol, è un'arma marziale a distanza che causa 1d10, spara un colpo alla volta è possiede come proprietà "loading". La domanda forse è stupida, ma ai danni si aggiunge il bonus destrezza?
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Salve a tutti, avrei bisogno di consiglio relativamente agli spazi extra-planari. Nella campagna che sto attualmente giocando, il mio PG è un mago, generalista di classe, ma studioso dei piani per quanto riguarda il background e la caratterizzazione; detto questo la mia domanda è: esiste un modo per creare "artificialmente" degli spazi extra-planari permanenti in condizioni affini a quelle del buco portatile? con questo intendo non-luoghi a cui l'ingresso è possbile solo tramite una entrata che sia portatile tramite comando, oggetti portatili o in modi analoghi. gli usi di un simile potere sono vari, dal creare depositi, rifugi, oubliette, e così via: il tutto rende questa meccanica molto interessante.
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Salve! Avrei una domanda sulle meccaniche di sbilanciare, perchè sto creando un guerriero con lo scudo incentrato su questa tecnica. Usa Ascia da guerra nanica e ovviamente lo scudo (oltre ai vari talenti Carica con lo scudo e Schianto con lo scudo, Agile Shield Fighter etc...) Come primo approccio al mio avversario ovviamente lo carico tentando di sbilanciarlo grazie a "Carica con lo scudo" e così via. Il dubbio mi sorge quando non ho questa possibilità. Nel manuale c'è scritto chiaramente che l'attacco per sbilanciare è un attacco di contatto in mischia senz'armi (a meno che la tua arma non permetta di sbilanciare). Un personaggio che ha entrambi le mani impegnate (ascia e scudo) per sbilanciare deve per forza riporre l'arma oppure può farlo lo stesso? Se è obbligato a riporre l'arma, il tutto si sistemerebbe con il talento "Estrazione Rapida"?
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Salve ragazzi, mi è sorto un dubbio: la regola base sui PA,dice che si può usare un PA per incontro, questa regola a cosa si riferisce? si riferisce al fatto che non si possono usare due PA di cui il secondo è stato guadagnato con la pietra miliare? oppure è proprio una regola generale? ad esempio,c è un oggetto,il solitario viola,che dice che quando fai critico, ottieni un PA da spendere entro la fine del turno. secondo le regole,in questo caso,se ho già usato un normale punto azione, non posso usare questo oggetto? altra domanda: la volto mask dice che si possono usare 2 PA nello stesso incontro, come si interpreta?si possono spendere nello stesso round? o si devono spendere in round diversi?
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ciao a tutti volevo chiedervi questo dubbio i danni da forza come dardo incantato-globo di forza ecc superano la rigenerazione di un troll ?
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Ma il druido non ha un compagno animale nella 5e? Non ha qualcosa tipo il paladino che ha l'incantesimo Find Steed o il mago Find Familiar ? Il ranger se prende il cammino Beast Master ottiene un compagno animale ,ma il povero druido? Ho pensato di rimediare con il talento Magic Initiate e prendere Find Familiar, altre idee?
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No, la risposta è no. Me la do da solo. Sarebbe una di quelle cose particolarmente gamebreaker. Quello che mi domando è: dico di no, perché appunto, bisogna eliminare un bug del gioco OPPURE è spiegato dalle regole che non si può fare? Perché da un punto di vista "logico", il tempo si ferma solo "virtualmente" in realtà è l'incantatore che si muove molto più velocemente... per cui da un punto di vista delle meccaniche, si potrebbe spiegare che ogni turno dell incantatore si svolge da due a 5 volte più velocemente. Poi bisognerebbe vedere quanto può essere davvero utile, visto che non si può interagire con altre creature. Probabilmente solo un god potrebbe davvero beneficiarne. Ma sarei davvero curioso di sapere se le regole lo permettano oppure no...