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  1. Vorsen

    Cambiare pg

    Salve ha tutti il mio dubbio di oggi consiste sul fatto che in patfinder quando ti muore il pg il giocatore deve rifarlo ha un livello inferiore al precedente?mi spiego con un'esempio:se io avevo un pg di livello 4 poniamo che io muoia io devo rifare PER FORZA il nuovo pg al livello 3?Se si in qualle pagina ed in qualle manuale viene spiegata tale regola?Grazie per le risposte?
  2. Ispirato dai tratti presenti nell' Inner Sea Primer mi sono dilettato a creare dei tratti per Greyhawk. fin ora ho creato solo dei tratti per le etnie umane delle Flanaess. Vorrei sapere che ne pensate a livello intanto regolistico e poi proprio a livello ruolistico e di "fluffa" diciamo. Ovviamente questi tratti sono selezionabili solo da un personaggio appartenente a quell'etnia. Etnie.pdf
  3. Bubass

    Draghi

    Ciao a tutti, ho un quesito da porre: un drago verde GS 17 (colossale) può spezzare con il suo morso un'arma magica con bonus di potenziamento +6? Mi si fa notare una regola sul MANUALE BASE, CAPITOLO 15, PAGINA 499, RIGHE DA 11 A 14 che dice che un'arma magica può essere danneggiata solamente con un'altra arma magica con bonus di potenziamento più alto (es. un'arma più +6 può essere danneggiata da una +7). Ora, io so che le armi di un drago vengono calcolate magiche, ma con che potenziamento? Grazie!
  4. Nel mio party si dice che la meccanica del combattimento e troppo lunga, cioè i combattimenti risultano lunghi qualcuno ha qualche suggerimento per scorciarli? Ad esempio come gestite i tiri x colpire e quelli per i danni? io gli faccio fare il tiro x colpire loro mi dicano il risultato poi se hanno colpito gli dico di tirare i danni. se qualcuno ha qualche suggerimento lo gradirei , per risolvere questo problema grazie da ora a chi risponde?
  5. Dunque per esigenze di ambientazione ho la necessità di creare un Dracolich. Sapendo che in gruppo c'è un paladino e che sicuramente verrà a conoscenza della vile creatura, si renderà necessario lo scontro, di conseguenza necessito delle statistiche complete. esiste in pathfinder il template? (nel bestiario 1 e 2 non ho visto niente di simile) posso adattarlo dalla 3.5 senza che venga fuori un abominio? sulla messageboard della paizo qualcuno dice che si può applicare il template del normale lich... non ho modo di testare se è vero perchè sono a lavoro, ma sapete se è fattibile o se hanno sparato a caso?
  6. ciao a tutti volevo sapere come far diventare un pg vampiro e quale stat e malus aplicare di conseguenza grazie^.^
  7. Demian

    D&D 3.5 e Power Player

    Buongiorno a tutti. Ho aperto questo thread perchè, essendo entrato in contatto di recente con un gruppo che ha giocato per anni alla 3.5, li ho sentiti lamentarsi dell'eccessiva tendenza allo sviluppo di personaggi power player, motivo che li ha spinti a passare dapprima alla 4à ed, e poi a pathfinder. Ora, preciso che non ho alcuna intenzione di originare una edition war, e invito chiunque ad astenersi dal farlo, la mia domanda è limitata all'edizione 3.5, parlando delle altre si andrebbe OT. Data la facilità con cui tali discussioni possono cominciare, invito chiaramente chiunque sentisse il bisogno di avviarne una a non farlo, per il bene della discussione in sè, per il rispetto del moderatore che la supervisionerà, e per il rispetto del regolamento. In caso di surriscaldamento della discussione, io stesso, in quanto moderatore (seppur non di questa sezione), provvederò a segnalare la cosa al moderatore di sezione. Chiarisco anche che il punto della questione non è il bilanciamento generico delle classi, quanto la vera e propria creazione di personaggi power player. Ciò detto, chiarito il suddetto punto fondamentale, la cosa che mi ha colpito della vicenda non è stata la loro decisione di passare ad altre edizioni, per quel che mi riguarda sono liberi di giocare ciò che gli pare. La cosa mi ha piuttosto fatto pensare a quando, parlando con altri, essi tiravano fuori storie di giocatori power player, e alla molteplicità di modi d'affrontare la questione. Alcuni al primo comparire di un pg powerplayer gli lanciano contro qualcosa di fortissimo per eliminarlo e far fare un nuovo pg (soluzione che non mi piace dato che ritengo sia sempre meglio parlare col giocatore anzichè ricorrere a cose di questo tipo). Alcuni limitano i manuali disponibili. Eccetera, eccetera, ci sono anche altre soluzioni utilizzate, inutile nominarle tutte. Premetto che gioco e mastero da 14 anni, gran parte dei quali con D&D 3 o 3.5, e non ho mai avuto problemi con pg power player che non sia riuscito a risolvere. Ciò specificato, vengo al punto. In D&D 3.5, la possibilità di creazione di personaggi power player è davvero un rischio notevole come sopra detto? Ho inserito questo thread nelle discussioni riguardanti le meccaniche perchè di queste si andrà di seguito a parlare, prima però vorrei mi deste una risposta su questo, una vostra opinione, anche ma non necessariamente (per ora almeno) supportata da regole scritte. Personalmente, mi sono fatto in questi anni l'idea che, se si segue a dovere il regolamento di D&D 3.5, il problema dei personaggi power player non possa essere tale che per una molto ristretta minoranza di giocatori (intendo chiarire in seguito i motivi di questo). Ho notato però che altri gruppi hanno invece vissuto la cosa con grande fastidio. Voi cosa ne pensate?
  8. Astor

    Pergamene

    Salve signori ,volevo dei chiarimenti sulle meccaniche di utilizzo delle pergamene per l'artefice:-) Sono un artefice nano dorato di settimo livello,per utilizzare una pergamena non devo effettuare la prova di decifrare scritture no????????? devo solo superare la prova di utilizzare oggetti magici... Ad esempio pergamena palla di fuoco: livello 3° (CD 21 + 3 = 24 ) Utilizzare oggetti magici ( 4 carisma + 10 gradi + 3 (abilita foc ) + 2 per il talento scrivere pergamene + 2 sinergia sapienza magica = + 19 ) per usare questa pergamena devo fare almeno 5 con il d20... é giusto?
  9. Ciao, premesso che il druido mi sembra per flavor e abilità quello a cui più si avvicina lo sciamano dei draghi, ma è (il druido) molto più forte (vedi post sulla graduatoria delle classi), perché non hanno dato allo sciamano dei draghi gli incantesimi divini, con la stessa progressione (o quasi) e meccanica del druido, per l'appunto? Ciao, MadLuke.
  10. Ciao a tutti sto creando un warblade ma non ho capito le meccaniche delle varie manovre: 1- Quante manovre posso usare a round? 2- Cosa significa una azione swift? Fatemi degli esempi... Grazie mille per il vostro tempo!!!
  11. Giusto per sfizio: ma con arma a una mano e scudo grande, si dà per scontato che il poveretto debba rinfoderare a ogni casting? gli vogliamo dare quick draw ? chiedo perché due pg del gruppo si contenderanno il posto e vorrei studiare una build decente. gracias, d.
  12. Lo stregone del party mira alla vita eterna. Nulla di male in questo. Ho letto il trafiletto nel Bestiary su come creare un lich, ma sto avendo il dubbio di essermi perso qualcosa per strada. Forse abituato alla 3.5 e al modificatore di livello, con Pathfinder trovo solo vantaggi nella trasformazione e nessun svantaggio che controbilanci questa scelta, eccettuando le 120.000 mo per la costruzione del filatterio, che poche non sono soprattutto considerando la particolare attenzione che presto nel conteggiare puntualmente la ricchezza di ogni personaggio equiparandola alla media consigliata. La domanda a cui non so rispondere è: una volta soddisfatti i requisiti (creare oggetti meravigliosi, 11° livello da incantatore, le monete e il rito a discrezione del DM) il personaggio cambia la sua scheda come segnato senza "togliersi" nulla? Ps: auguri di buone feste a tutti
  13. Buongiorno a tutti. Qualche tempo fa ho scoperto dell'esistenza di Conan D20, e più recentemente anche di quella di wheel of time D20, oltre alla versione D20, creata penso da fan, di Zelda. Ho trovato interessante l'idea di giocare con materiale tanto differente, per cui ecco la domanda: Esistono altri GdR basati sul D20, con, come base di partenza, un fantasy differente rispetto a D&D? Non sto parlando di forme alternative con cui si può giocare a D&D (Planescape, Spelljammer, Nephandum, Dragonmech, Iron Kingdoms, Swashbuckling Adventures ecc...), ma proprio di basi di partenza differenti, che impediscono di utilizzare le meccaniche base di D&D, se non alterandole in modo anche consistente. Ho scoperto anche Excalibur D20 con le regole per giocare il ciclo arturiano, e i vari manuali della mithyc vistas ad ambientazione storica (pirateria, Roma, Egitto, medioevo, ecc ecc...), ma a parte questi, nient'altro. C'è ancora qualcosa in giro? Sapete di qualche recensione interessante?
  14. Una riflessione fondamentalmente gratuita, ma che in realtà implica una non irrilevante modifica alle magie che permettono le divinazioni in oggetto. In D&D, tramite l'allineamento, le persone vengono definite buone o malvage. Ma nella realtà non funziona così, ci sono solo le persone, che fanno più frequentemente azioni di un tipo o dell'altro (ontologicamente la differenza è abissale). Allora io dico che un personaggio definito di allineamento malvagio, malvagio perché trucida chiunque osi anche solo insultare suo marito o moglie, è effettivamente da considerare malvagio, ma se una sera è a casa sua è sta amorevolmente preparando due uova al tegamino per sua moglie, appunto, in quel momento non sta facendo nulla di malvagio, per cui l'individuazione del male non dovrebbe rilevare nulla (semmai Individuazione del bene...). Allo stesso modo un nano buono (caotico) cui gli capiti sottomano un orchetto magari colto disarmato, appartenente a una banda che ha appena ucciso membri del suo clan, potrebbe farsi prendere un po' la mano e invece di tradurlo in una regolare prigione nanica, fargli qualche tortura. Anche se lui è buono questo sarebbe un gesto malvagio. Ergo: le divinazioni in oggetto dovrebbero essere intese in modo completamente diverso, per cui rivelano solo chi in quel momento sta effettivamente compiendo qualcosa di buono o malvagio, o sta cogitando di fare qualcosa buono o malvagio (es. "stanotte mi introdurrò nel castello e ucciderò il conte..."), ma non semplicemente un personaggio, dotato dell'allineamento che vi pare, che sta solo dormendo in branda o è seduto sul gabinetto. Lo stesso per le armi allineate, infliggono danni a chi le impugna nel momento in cui davvero si accinge a fare qualcosa di "sbagliato", non solo perché di allineamento "sbagliato". E a parte la meccanica in sé, credo questa nuova gestione degli allineamenti, favorirebbe: 1) una gestione più "matura", più profonda, della psicologia dei personaggi e di tutta la campagna 2) un gradevole aumento della complessità delle trame della campagna, giacché per beccare un infiltrato all'interno di un gruppo, non è più sufficiente fare un'individuazione di allineamento, bensì sarà necessario riuscire a coglierlo "con le mani nella marmellata", anche solo a livello psicologico intendo. Controindicazioni o difficoltà eventuali? Ciao, MadLuke.
  15. i seguenti due oggetti, possono essere usati da utenti che non lanciano incantesimi, o ne lanciano di divini utilizzando utilizzare oggetti magici? se si, con che meccanica d'attivazione?
  16. Ciao a tutti, sono quasi sicuro che questa domanda si già stata fatta ma non ho trovato nulla nella ricerca. Quando uso Forma Selvatica del druido le caratteristiche e BAB quali restano? Quelle del druido, quelle dll'animale in cui mi trasformo o un mix delle due?? Grazie Eddie Smoke
  17. Durante la sessione di ieri il gruppo mi ha chiesto un particolare importante di cui non sono sicuro, ossia se un golem di carne venisse ferito,potrebbe questo sanguinare? Il mago ha fatto un tiro alto su conoscenza arcana, quindi sa la risposta con certezza. I costrutti in generale non possono, pero' essendo questo di carne non ne sono sicuro al 100%, così rigiro a voi la domanda.
  18. Salve a tutti. Qualcuno, per caso, sa come funziona il retraining presentato sul player handbook 2? Come funziona la meccanica?
  19. non mi è mai stata chiara la meccanica di quei talenti divini che richiedono "consumo" di tentativi di scacciare per avere benefici (tipo bonus car alla ca, o al danno, ecc). mentre attivo tale talento si può portare l'attacco? o l'attivazione è come un uso di scacciare, quindi una azione standard e rende impossibile quindi attaccare poi nello stesso round?
  20. Ho scritto qui perchè mi sembrava la sezione più appropriata, anche se in effetti spero di non ricevere risposte che contemplino unicamente il lato regolistico della questione, suggerimenti e osservazioni sono infatti in ogni caso ben accetti. Veniamo ora ai dubbi: 1) Weapon of Legacy da Background: Situazione molto semplice: Iniziando al 5° Livello, un PG vorrebbe possedere una Weapon of Legacy da Background, e nello specifico una delle nine swords del ToB, essendo lui, del resto, un Warblade. Ora, nel manuale base delle Weapon of Legacy, ricordo bene come questi oggetti fossero custoditi in luoghi particolari e dovessero essere trovati, o almeno questa era un'impostazione presentata. Il giocatore mi dice però (premettendo che lui conosce il ToB meglio di me), che ciò non vale per le nove spade, esse sono perdute, e in quanto tali potrebbero essere ovunque, anche possedute da qualcuno che non è consapevole del loro potere, per cui da background lui la attribuirebbe come proprietà ereditaria all'interno della propria famiglia, perlopiù ignara dei poteri celati dall'arma, mentre lui stesso, spendendo i soldi che come avventuriero gli spetterebbero, la attiverebbe appena entratone in proprietà, magari giustificando ancora la cosa attraverso il background. Che mi dite? Si può fare, non si può fare, voi lo concedereste? 2) Weapon of Legacy e tenuta della coerenza del sistema degli oggetti magici: Le Weapon of Legacy escono dagli schemi rispetto al precedente sistema che regolava gli oggetti magici, il loro incremento a seconda del livello e alcune delle capacità concesse possono facilmente farne oggetti molto potenti, che a mio avviso in taluni casi eguagliano degli artefatti, ovvero quello che prima era il non plus ultra. Bene. Preso atto di ciò, si può osservare come, a livello di meccaniche, le Weapon of Legacy non siano, in origine, che oggetti di modesta natura, dal limitato costo (se non erro entro le 4.000 monete d'oro), che possono essere modificati per creare una Weapon of Legacy. Ora, c'è qualche giustificazione di tipo logico, non necessariamente legata alle necessità del bilanciamento, per cui oggetti di questo tipo possono essere potenziati in modo da diventare una weapon of legacy mentre altri, già in partenza migliori, non possono esserlo? Si, lo so, se oggetti più potenti potessero essere modificati in tal modo, il quadro che ne uscirebbe potrebbe facilmente essere oltremodo sbilanciato, ma allora non si giunge quindi ad uno sbilanciamento anche semplicemente introducendo le Weapon of Legacy come previsto da manuale? Non a caso nella guida tradotta da Mizar, compariva scritto questo 3) Come può, in una comune ambientazione di D&D, il possessore di una Weapon of Legacy restare in vita?: Un tempo c'erano i "comuni oggetti magici", calibrati per livello a seconda essenzialmente del costo, e gli artefatti, rarissimi, e che in genere venivano acquisiti (se acquisiti), solo a livelli molto alti. Ora ci sono le weapon of legacy, il loro livello di potenza ed il loro "costo" possono variare a seconda dei livelli. Il mio dubbio è: Come può mantenersi coerente tutto questo, in un'ambientazione dove le Weapon of Legacy sono una rarità? Se fossero comuni nel mondo degli avventurieri, pg e png, allora niente da dire, ma come potrebbe un pg di livello non alto (il limite minimo per soddisfare i requisiti di accesso è il 5°), impossessarsi di un oggetto quasi unico, probabilmente anche leggendario, senza che qualcuno di forte gli dia la caccia per impossessarsene? Se l'oggetto, spendendo una cifra modesta, si adatta al livello del possessore, anche un pg di 20° potrebbe volerlo, uno di 5° non avrebbe speranze. La cosa potrebbe certo valere anche per pg d'alto livello con artefatti, ma almeno la disparità sarebbe minore. Questi i tre dubbi che mi sono venuti in mente fin'ora.
  21. Ciao a tutti, rileggendo la esaustiva trattazione del club dei nascosti che linko sotto, http://www.dragonslair.it/cms/content/118-Linea-di-visuale-copertura-occultamento-diventare-nascosti mi sono riguardato le meccaniche sulle linee di visuale e mi sono imbattuto in questo http://www.descentinthedark.com/_l_/line_of_sight_checker.php è attendibile??? Perchè facendo due prove, se siamo nella configurazione che tento di descrivere con [][][][][]P M P=PG, M= Mostro e [] quadretto di muro ne viene fuori che il mostro non è visibile dal nostro eroe e che quindi non è tagettabile. Io avevo sempre interpretato che il nostro eroe invece riuscisse a vedere qualche spigolo in più, circa 4 o 5 quadretti. Ma guardate l'allegato e ditemi cosa non va. Ciao e grazie. C.
  22. Ciao! Sto giocando un Mezzorco Barbaro "Invulnerable Rager" di 4°: come tale ho Riduzione del Danno pari a metà del mio livello. I Talenti che ho preso sono Raging Vitality e Power Attack. I Rage Powers sono Guarded Life e Renewed Vigor. Ho un dubbio sull'interazione tra Guarded Life e il tratto razziale Orc Ferocity: mi chiedevo se usare l'attacco extra garantito da Orc Ferocity possa rendere vano l'effetto di Guarded Life. ESEMPIO Sono in Ira e mi rimangono 10 pf. Subisco un singolo attacco da 18 danni: riduco 2, i danni diventano 16. Vado sotto di 6, scatta Guarded Life: 4 di quei danni diventano non letali, e sono sotto di 2. Raging Vitality mi permette di non andare ulteriormente sotto. A questo punto, con Orc Ferocity posso fare un attacco al mio turno, dopodiché - da manuale base - sono morente. Ora, un effetto di Guarded Life è che una volta sotto dovrei essere automaticamente stabilizzato. Se uso l'attacco di Orc Ferocity, questo vale ancora? Una seconda domanda, relativa a Renewed Vigor: il mod di Costituzione che aggiungo alla cura dei danni è quello base o quello in Ira? Denghiù!
  23. 1) Se un'arma è da considerarsi ad una o due mani (per poteri, talenti, capacità speciali), dipende da come è costruita o da come è usata/impugnata? 2) Riguardo le armi versatili? 3) Riguardo le armi doppie? 4) Riguardo le proprietà delle armi doppie (off-hand, defensive, hi-crit, group), si applicano indistintamente ad entrambe le estremità o in maniera particolare? Mi interessano sia le regole così come scritte che eventuali home rule. Spoiler: credo che da RAW conti la costruzione, ma questo porta a brutture come: - un eternal defender medio o una creatura grande che usano uno spadone medio ad una mano lo considerano a due mani, mentre una spada lunga grande ad una anche se impugnata a due - entrambe le estremità delle armi doppie contano come armi a due mani con la proprietà mano secondaria e persino il doppio gruppo - creature piccole e medie che usano armi versatili a due mani le considerano ad una mano
  24. Salve, Ieri mi è venuto qualche dubbio sulla meccanica dell'uso di Intimidire in combattimento poichè il testo dice "si possono intimidire solo avversari che si minacciano in combattimento" (pag. 76 MdG). RAW imho viene una porcata, perchè ciò non permette di intimidire con armi da tiro. Ora, mi pare stupido che un arciere debba minacciare con i pugni (senza attaccare, altrimenti prende AdO) l'avversario adiacente invece di puntargli l'arco in faccia da qualche metro. Qualcun'altro ci ha mai pensato?
  25. Ithiliond

    Dubbi del Neofita

    Il topic nasce come soluzione alla ricorrente apertura di topic dal titolo "dubbi vari", perpetrata da utenti che preferiscono aprire un singolo topic per un insieme di domande in ambiti disparati, piuttosto che rispondere ai vari topic gia aperti. La moderazione ha quindi ritenuto opportuno riunire tutti i vari dubbi degli utenti meno esperti, riguardanti esclusivamente le meccaniche del regolamento base descritto nei tre manuali core: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri. Si prega l'utenza di utilizzare la funzione Ricerca thread in alto a destra, prima di richiedere delle domande. Alcuni link utili: SRD (inglese) Classi, razze e incantesimi (italiano)
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