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  1. Buongiorno, Sono qui per chiedere ai più esperti se esiste una classe/build per creare un personaggio basato totalmente sulla fortuna. L obiettivo è quello di creare un pg pressoché inutile in battaglia almeno che non abbia un tiro di dado fortunato. Pensavo quindi di fare un ladro che si basi esclusivamente sul critico e quindi tenere bassa la destrezza e prendere il talento:"fortunato". Anche a livello di carattere il pg prenderà tutte le sue decisioni tramite l ausilio di una moneta. Il problema è che non so come sviluppare l' idea di base tramite le meccaniche di gioco per renderlo divertente da usare. Grazie a tutti
  2. Ragazzi vorrei creare un personaggio basato sulla classe di prestigio dell'immondo possessore, qualche idea? per ora la mia idea è una build arcana, mago 5, sand shaper 2, immondo possessore 5 con una stirpe maggiore diavolo . Voi come la concludereste? attualmente la mia idea base in combattimento è quella di possedere grandi quantitativi di sabbia, animarla, modificarne le proprietà e incantarla in modo da fare danni su vaste aree, ignorando di fatto tutti i compagni nell'area, ma danneggiando e soffocando i nemici(o schiacciarli, è possibile controllare una quantità di sabbia pari a una creatura di taglia colossale) voi che dite? la classe di prestigio del sand shaper si trova su "Sandstorm", l'immondo possessore su "abissi e inferi". Tra l'altro ho una domanda, come funziona esattamente la shapesand??(pag 102 sandstorm), da quello che ho capito posso modificarne le proprietà e trasformarla in quello che voglio, non solo nella forma ma è possibile farle assumere anche le proprietà di un altro materiale(ad esempio l'adamantio). Ma quali sono i limiti? posso anche aumentarne il volume e il peso a piacimento per ogni cosa mi serve la quantità adatta di shapesand? Quanto ci mette a trasformarsi? Seconda domanda. se io la shapesand la trasformo in un cubo di metallo e ci applico riscaldare il metallo, e poi ritrasformo il cubo in sabbia ferrosa, ogni granello di sabbia infligge danni separati se tocca qualcuno? un esempio simile potrebbe essere usare riscaldare il metallo su un muro di ferro, seguito da fabbricare sul muro per fare tanti piccoli shuriken, in questo caso tutti gli shuriken sono soggetti a riscaldare il metallo giusto?
  3. Ciao a tutti. Mi servirebbe per una campagna un pg bardo che come flavour sia un grande disegnatore. Ha viaggiato tanto, visto svariati luoghi e conosciuto persone che provengono da ogni dove. L'ambientazione è quella classicissima del Faerun Manuali consentiti: Manuale giocatore Guida DM Guida giocatore al Faerun Manuale perfetto arcanista Manuale perfetto avventuriero Manuale perfetto combattente Manuale perfetto sacerdote Quali sono i talenti più consigliati e, soprattutto, la CdP? Non importa se non è sgravo a livello di potenza, l'importante è che possa essere un ottimo comunicatore, sia affascinante e capace di utilizzare la magia quando serve ai suoi scopi
  4. Sto avendo difficoltà con la scelta dei talenti per il mio pg di livello 20, un mezzorco monaco con voto di povertà. Le sue caratteristiche sono: For.26 Des.20 Cos.20 Int.10 Sag.22 Car.10 oltre voto sacro e voto di povertà ho altri 14 talenti da scegliere ancora. Il master si ha revisionato il voto di povertà per la sua ambientazione quindi i talenti eroici bonus del v.d.p. non devono essere per forza talenti eroici. inoltre ha deciso di tenere qualsiasi informazione su la one shot estremamente segreta quindi non ho idea di cosa il mio pg dovrà affrontare, mi ha solo detto di renderlo cito testualmente "più sgravato possibile" e lui personalmente mi ha consigliato come talento da mettere karmic strike. siccome non sono un veterano di D&D e dei GDR in generale vi prego anche di dirmi i manuali da cui provengono i talenti consigliati, ho dato anche già uno sguardo alla guida per il monaco ma mi ha lasciato più confuso che altro. grazie a tutti in anticipo.
  5. Salve, sono un novizio di pathfinder e mi servirebbe un aiuto per la creazione del personaggio che userò nella prossima campagna. È una one shot a livello 14 con il point buy sistem di 15 punti. Ho intenzione di giocare un pistolero con l'archetipo straniero misterioso, focalizzato sul combattimento con due pistole (ho letto che in molti lo sconsigliamo ma mi affascina e voglio provare). Chiedo consiglio su razza, punteggi di caratteristica e scelta dei talenti, e se conoscete qualche oggetto magico particolarmente interessante (oltre ai soliti, cintura della destrezza ecc...) Ringrazio tutti per l'aiuto
  6. buongiorno. nella campagna che sto masterando vorrei mettere contro i pg un drago scheletrico (il nemico principale è un necromante del terrore),però non mi piace la versione del draconomicon senza la possibilità di volare,usare il soffio ed altro,quindi ho pensato di tenermelo per livelli più alti lasciandogli queste caratteristiche.il problema però è che non so come potrei calcolare gs (tengo quello del drago base?) e quale drago usare (ho incominciato da poco a giocare realmente). se volete altre informazioni,basta chiedere
  7. buongiorno, un nuovo giocatore del mio gruppo vorrebbe fare un druido, la mia perplessità è che non avendo mai creato un druido non so cosa consigliare, è alle prime armi e vorrebbe fare un druido specializzatto con compagno animale e incantesimi a distanza, cosa consigliate? il livello di ottimizzazione del gruppo è alto quindi non vorrei che uscisse troppo debole e quindi noioso in battaglia. grazie modifica 1.1: i manuali conessi sono tutti. modifica 1.2 modificato titolo
  8. Salve a tutti Come da titolo cerco consigli (chi più ne ha più ne metta) per la creazione, lo sviluppo, e l' ottimizzazione di un mago incentrato sul controllo del campo e con un pó di specializzazione anche in buff per tutto il party (sempre se c' è spazio per questa parte...). Per giocare utilizzeremo solo (e sottolineo SOLO) i 3 manuali base della 3.5. Pensavo di fare mago umano evocatore 8/maestro del sapere 7/arcimago 5. Puntavo a specializzarmi anche un po sulla trasmutazione (con le relative trasformazioni del caso) per poter modificare il campo di battaglia a mio piacimento e poi trasformare i miei compagni d' avventura in mostriciattoli spaccatutto. Ditemi cosa ne pensate, che tipo di build potrei farmi, quali gli incantesimi da prendere assolutamente e quali da snobbare senza pensarci un attimo, se devo cambiare qualcosa o qualche tattica divertente da usare per mutare il campo di battaglia a vantaggio del mio team. Accetto consigli su ogni ambito del personaggio. Grazie di cuore a tutti coloro che risponderanno 😀
  9. Salve, potete mandarmi o anche indicarmi dove posso trovare schede di pg di liv 20 ? Mi serve sia per curiosità sia per come gestire l'equip dei pg/png durante la campagna. GRAZIE
  10. Ciao a tutti, sto creando un personaggio druido e volevo sapere se esisteva il modo di avere un compagno animale tipo l'acquila gigante in modo da poterlo cavalcare e volare nei cieli! Grazie in anticipo per l'aiuto!
  11. Salve a tutti, in avventura sta entrando un nuovo pg che e' un guaritore, (visto che in party nessuno gioca un chierico e non volevamo usare troppo la magia). Stara' a me buildarlo, salvo alcune guide lette on line vi presento la mia build, che ne pensate? Morfico (obbligatorio per lore) con pelle bestiale Guaritore di 5, Combat medic 5 ( 2 non lo so ancora) Sistema a 32 punti con 3 aumenti e morfico: +2des, -2int e -2car For 10 Des 16 Cos 16 Int 11 Sag 18 Car 11 Talenti: Incantare in combattimento, schivare, magia della terra, incantesimi massimizzati, master of day e night Tutto il resto come equipaggiamento lo dara' il Master. Vi chiedo in primis se con le caratteristiche ci ho azzeccato perche' non ne sono tanto convinto, e visto che devo proseguire fino al 20 (sicuro) e anche oltre, cosa mi consigliate di livelli e talenti?
  12. Salve, Ho disperato bisogno di un aiuto con una build. Vorrei creare un paladino che combatte principalmente a cavallo, ho gia preso tutti i talanti per combattere a cavallo e una volta arrivato a lv8 prendo la cdp cavaliere, per il momento sono di lv 6. Posso utilizzare tutti i manuali base e tutti i perfetti. Vorrei dei consigli su come far diventare il personaggio il più forte possibile nel senso di forza bruta,tiro per colpire e danno, tipo se devo prendere un'altra cdp o anche solamente quali incantesimi mi conviene preparare. Ho bisogno di un aiuto perché il master per ogni combattimento ci presenta sfide impegnative
  13. Ciao! A breve inizierò una partita (3.0 con i 3 manuali base) con un umano stregone e volevo chiedervi un parere su i due talenti citati nel titolo. partendo dal 1° livello uno dei due talenti che sceglierò sarà (quasi sicuramente) iniziativa migliorata, per quanto riguarda il secondo volevo chiedervi dei pareri/consigli: -incantesimi inarrestabili; è utile prenderlo già ai primi livelli? quante/quali creature potrò incontrare secondo voi con la RI? -incantesimi focalizzati; al 3° livello contavo di prendere focalizzati su invocazione (per via di come ho intenzione di sviluppare lo stregone), ma può essere una buona idea ora prendere inc. focalizzati per ammaliamento? so che è considerata una delle scuole peggiori, però dal primo livello avrei sia frastornare che sonno di questa scuola, e un +2 alla CD non sarebbe male. Andando avanti so che ne userò sempre meno, ma magari anche fuori dalla combattimento qualche incantesimo di questa scuola può tornare utile! grazie in aticpo per la disponibilità!
  14. Devo creare un nuovo tipo di mostro che dovrebbe rappresentare un' ordine segreto, si chiamano "Cercatori Grigi" e uccidono chiunque li ostacoli o cerca di smascherarli... mettiamola così chiunque abbia delle prove della loro esistenza muore orribilmente... Sono più o meno dei guerrieri/maghi e i "soldati semplici" sono abili spadaccini e conoscono in seppur minima parte la magia, i maghi sono una presenza terrificante in quanto sono tutti maghi molto potenti, ecco cosa ho creato: Cercatore Grigio L.4 Schermagliatore Iniziativa:+9 Velocità: 6 PF: 55 S:27 CA: 16 Tem: 16 Vol: 17 Rif: 16 Spada: 1d8+4 danni, +6 vs CA Spadaccino prudente: Dopo ogni colpo il Cercatore scatta di 2 quadretti Vantaggio in combattimento: 1d6 danni extra ogni volta che ha vantaggio in combattimento Segno arcano "Darron": Il Cercatore ottiene +2 vs CA fino alla fine del proprio turno. Cercatore Grigio Campione L.4 Bruto Iniziativa: 4 Velocità: 6 PF: 64 S:32 CA:15 Tem:16 Vol:17 Rif:15 Spada bastarda: 1d10+4, +4 vs CA Abilità combattiva (incontro): +4 vs CA, 1d6 danni extra Cercatore Grigio Guida Arcana L.4 Artigliere Iniziativa: 4 Velocità: 6 PF: 45 S:23 CA:16 Tem:15 Vol:16 Rif:15 Spada corta: +6 vs CA 1d6+4 Dardo Incantato: Gittata 20, +7 vs Rif, 2d4+4 danni Fulmine Danzante: Attacco vs 4 bersagli: Gittata 10, +7 vs Rif 1d6+4 danni Raggio Alterante: Gittata 10, +5 vs Rif, 1d8+4 danni Scatto arcano: Teletrasporto di 4 quadretti Consigli, critiche, insulti?
  15. Salve a tutti, avrei il bisogno di creare un pg particolarmente incentrato sul controllo del territorio attraverso gli a.d.o., chiedo quindi a voi consiglio sui migliori talenti/classi/archetipi/raw/magie/.../... da adottare, perché il materiale è veramente vasto e con il vostro aiuto spero sia più facile venire a capo di questo oceano. Il gruppo ed il master giocano da parecchi anni (mi sono unito solo recentemente, dopo una pausa di 2 anni), ed ho accesso a praticamente qualsiasi fonte, ufficiale e non, tradotta o meno, "cartacea" o solamente reperibile online, inoltre usano adattare i manuali di pathfinder con la versione 3.5 (per le razze, talenti, abilità, ...). In sostanza qualsiasi cosa dia un bonus XD Ecco quindi la mia domanda: per ora mi servirebbe una lista (con indicazione di dove andarli a cercare) dei vari talenti incentrati sugli a.d.o. (delle fonti sopra citate); la razza, i difetti, i template, i tratti, le caratteristiche, le classi, le armi, le armature, gli oggetti, gli incantamenti...e tutto il resto spero di guardale più avanti. (aggiungo solo che avevo in mente di creare un pg warblade/knight, con magari qualche contaminazione ghish..). Grazie a tutti dell'interesse. A più tardi. Nic2
  16. Salve a tutti fra non molto inizierò una campagna 3.5 e mi servirebbero dei consigli sulla creazione di un pg.Ho in mente di giocare un elfo prevalentemente furtivo che sappia combattere principalmente con arco lungo e doppia arma(due spade corte oppure spada lunga e pugnale).Dovrebbe inoltre conoscere un pò di magia druidica per aiutarsi nella furtività e per fare supporto quindi non escluderei qualche livello da druido.Pensavo perciò ad un druido/ladro multiclasse con annessa qualche classe di prestigio capace di portare avanti tutte e due le classi oppure ad un multiclasse ranger.Sono del tutto fuori con le classi oppure è un'idea fattibile?Ho anche adocchiato il lirista di Fochlucan e l'assassino ma non so se farebbero al caso mio.Consigli? Disponibili tutti i manuali della 3.5 tradotti in italiano ma potrei convincere il master ad usare anche quelli in inglese...
  17. Ciao! Come da titolo, scrivo per chiedervi un consiglio riguardo alla creazione e allo sviluppo di un druido avendo a disposizione i 3 manuali base della 3.0 La mia idea era quella di specializzarlo, se così si può dire, come evocatore. Leggendo un po in giro ho trovato parecchie cose interessanti, una si tutte il talento "aumentare evocazione", ma quando poi ho iniziato a creare il personaggio mi sono accorto che questo talento nell' edizione 3.0 non era presente (mannaggia!!) Volevo sapere se giocando la 3.0 si ha comunque la possibilità di costruire un druido focalizzato su questo tipo di incantesimi. Grazie in anticipo per la disponibilità!!
  18. Salve a tutti! Essendo questo il mio primo post sul forum di Dragons' Lair spero di averlo inserito nella sezione giusta, altrimenti chiedo venia. Un annetto fa mi era venuta un'idea per un'avventura (giochiamo a D&D 3.5) e avevo iniziato a delinearla; avevo deciso di assegnare io i PG ai giocatori (novità sconvolgente per il gruppo molto occasionale con cui gioco) e avevo deciso, tra gli altri, un Umano Cavaliere. Dato che comunque non avevo esigenza di scriverla subito, siccome per ora il DM è ancora un altro, l'avventura è rimasta ferma allo stadio di delineazione finché qualche giorno fa non mi è venuta voglia di continuare a pensarla. E qui sopraggiunge il problema: dove avevo visto la classe "cavaliere"? Ho spulciato diversi manuali della 3.0 e della 3.5, ma di Cavalieri si parla solo come classe di prestigio. Poi google mi rivela che la classe Cavaliere esiste in Pathfinder (Manuale del Giocatore pg 32). La mia domanda dunque è: è possibile adattare il cavaliere di Pathfinder alla 3.5? So che (me ne intendo poco) Pathfinder è una versione ottimizzata della 3.5 ed esistono sistemi comodi per convertire la 3.5 in Pathfinder, ma non sono riuscito a trovare nulla sul processo opposto, quindi chiedo aiuto a voi! Grazie in anticipo
  19. Salve a tutti, vorrei sapere gentilmente se qualche anima pia mi può trovare o spiegarmi bene come funziona la creazione personaggio per la 5° edizione di dungeons and dragons. Attualmente ho giocato una partita nella adventure league con un personaggio preimpostato, e sto leggendo molte informazioni in questo periodo perchè mi ha veramente appassionato come gioco. Per adesso ho il datasheet del personaggio vuoto da compilare, ma non so da dove iniziare. Ho provato a guardare in internet e ho trovato SOLO tutorial da 30min interamente in inglese. In italiano ho provato a cercare su vari forum o pagine ma non ho trovato veramente nulla sulla quinta edizione. Non pretendo di sapere tutto, ma per ora giusto per iniziare vorrei crearmi un personaggio arciere. Resto in attensa di qualcuno che mi risponda, grazie mille in anticipo!
  20. Salve a tutti. Mi trovo in una campagna praticamente portata a termine con tutto il party al livello 20. Il mio pg è un umano Ladro3/Guerriero2/Assassino9/Telflammar Shadowlord6. Il master ci ha comunicato che vuole andare avanti con i livelli epici. La mia domanda è: siccome io vorrei continuare a progredire come "shadowlord epico" per tutta una serie di motivi tra cui flavuor background ecc..., esiste una progressione tipo o una linea guida per poter effettivamente livellare questa prc ai livelli epici come per esempio l'assassino descritto nell' Epic Level Handbook?
  21. Salve a tutti. Sono un neofita di d&d (3.5) e gradirei alcuni consigli in merito alla creazione del mio pg. La mia intenzione era quella di un umano guerriero caotico buono con competenza spadone 2H. Vorrei qualche suggerimento sui 75 punti che il DM ci ha chiesto di distribuire (soddisfacendo la regola di 3 caratteristiche con numero dispari) e sui talenti da utilizzare. Un sincero grazie in anticipo!
  22. Ragnar Spezzagiganti stava morendo, in quella notte, il valoroso Goliath che uccise da solo 3 giganti... era scomparso! Adesso era soltanto l'ombra di ciò che era fino a due giorni prima, era in preda ai deliri e agli spasmi... mentre farneticava cose senza senso comparì un barlume di intelligenza. "La cosa nera... Mi sta uccidendo! No... no... NO" Grut era preoccupato per l'unica persona più simile a un padre che avesse mai avuto... "Tranquillo! La strega sta arrivando! Devi resistere!" Ebbene i miei PG sono riusciti a convincere una strega notturna a salvare il grande Ragnar (capoclan di un villaggio) da un terribile essere che infesta i sogni del valoroso eroe (coff...coff... Nightmare) lei spedirà i PG nei sogni del poveretto e li tirerà fuori al primo segnale del gruppo... Piccolo problema... Come faccio il mostro? Vorrei creare un' essere magico abbastanza tosto (ma non troppo, PG di 2° livello), il combattimento si svolge all'interno di un sogno quindi l'essere gioca in casa (sa infestare i sogni) è intelligente, conosce tutte le lingue di D&D e inoltre ha una vena (sadicamente) umoristica pari solo ai suoi poteri... Si può definire un'essere simile a un wraith che è un misto tra IT e Freddy Krueger. Per i meno attenti, gioco a D&D 4.0
  23. sto creando un nuovo personaggio per una campagna di 3.5, Vorrei farlo simile a Killua il personaggio di HunterxHunter, Si parte da livello 5 ed ho tirato queste caratteristiche. 16,16,16,12,15,17 Consigli su come costruirlo?
  24. Salve a tutti, draghi miei carissimi. Sono anni che ho iniziato a leggere manga e guardare anime, e pochi personaggi come "Meliodas, il peccato d'ira col simbolo del drago" da "Nanatsu no taizai" mi ha colpito e sopratutto ha scalato la classifica dei miei personaggi preferiti. Perchè questo post? Nonostante questa serie abbia tanti follower non ho trovato build che potessero replicare! E quindi sono venuto a chiedere aiuto a voi! Iniziamo con le premesse Edizione 3.5 Tutti i manuali sono concessi Limitazione importantissima: deve essere umano. Archetipi quello che vogliamo ma di base è umano Per chi non conoscesse il personaggio metto un piccolo "riassunto" delle sue abilità: Meliodas è più conosciuto per le sue abilità con la spada e per la sua pura abilità fisica, ma ha anche incredibili abilità magiche, in particolare la sua immunità virtuale agli attacchi magici che gli vengono scagliati contro grazie alla sua abilità Full Counter (Questa abilità consente a Meliodas di riflettere gli attacchi magici rivolti a lui, rimbalzandoli al nemico, ma con un potere molto maggiore; Pertanto, più forti sono i poteri dell'avversario, più il rimbalzo diventa forte) Come tutti i membri del Clan Demone, è capace di manifestare il loro misterioso potere delle tenebre ("Hellblaze" è un potere oscuro e misterioso collegato al Clan Demone. L'incanto consente all'utente di generare e controllare le fiamme nere che non possono essere estinte. Oltre al suo potere immensamente devastante, le fiamme annullano anche qualunque abilità rigenerativa, tra cui quella di un immortale. In battaglia Hellblaze può essere impregnato sulle armi per aumentare drasticamente il loro potenziale distruttivo, scagliato come palle di fuoco contro un avversario o usato in combattimento a mano), che esalta le sue capacità fisiche e magiche e ha anche conoscenze di incantesimi demoniaci. So che è una impresa difficile ma mi piacerebbe riuscire a crearla insieme a voi
  25. Salve a tutti, ho cercato un po' in rete qualcosa che soddisfi la mia idea ma purtroppo non ho trovato nulla a riguardo, forse è una cosa un po' insolita. Avevo in mente di creare una sorta di Boss composto da più NPC ma che risultasse come un unico Boss e quindi con un unico GS. Il boss potrebbe ad esempio avere un'unica vita e ne potrebbero morire alcuni man mano che la vita scende, oppure potrebbero avere delle vite separate, una sorta di congrega (non so se avete giocato a Dark Souls 3 ma qualcosa come i Diaconi della Profondità). Questi PNG sono tutti incantatori sia divini che arcani, uno di loro è un Mind Flayer, ma proprio non saprei come fare in modo che questi possano essere considerati come un unico nemico con un unico GS, non so nemmeno se sia possibile, questo perché potrebbe essere che magari in determinate circostanze i PG possano doversi ritrovare magari a fronteggiarne solo uno di questo gruppo separato degli altri. Non so se avete mai fatto un personaggio simile o se lo avete mai incontrato, quindi mi appello alla vostra esperienza sperando che ci sia qualcosa che possa fare, in caso contrario cambierò idea. Il party è composto da un druido, un mago e uno psion tutti di livello 9. Se vi servissero altre informazioni ve le fornirò, intanto vi ringrazio per l'attenzione!
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