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Risultati per i tag 'Azioni'.
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ciao a tutti i master e giocatori! allora premetto che giochiamo molto poco e sono solamente al livello 5, ed inoltre è la mia prima esperienza con la 3.5 e per alcuni di loro la prima esperienza con d&d in generale. Giochiamo 3.5 Durane l'ultima sessione sono stato spiazzato da un membro del mio party, la situazione è la seguente. Avevo creato un combattimento con distanze tali che pur utilizzando entrambe le azioni di movimenti i miei personaggi non sarebbero riusciti a raggiungere i nemici, i quali armati di arco e frecce li avrebbero quanto meno danneggiati prima di andare corpo a corpo. Ad un certo punto il barbaro non potendo caricare per via della distanza se ne esce con " io corro verso di loro, tanto posso al quadruplo del mio spostamento vero?" effettivamente non sapevo come rispondere visto che avevo sempre pensato che la corsa fosse proibita nel combattimento, ma leggendo poi la regola non ne accenna, dice soltanto che un personaggio puo correre fino allo sfinimento per quattro volte la sua distanza in un round... fatto sta che glielo ho concesso, quindi potete immaginare l'esito del combattimento Ora come devo comportarmi se si dovesse ripresentare questa situazione? (e si ripresentera perche non sono mica stupidi). che senso ha che si parli di doppio spostamento utilizzando entrambe le azioni se poi uno puo correre? che mi sono perso? Vi prego salvatemi da questa cosa che giovedì rigiochiamo :lol:
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oggetti Doppia lancia del cavaliere in sella
Alciccius24 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Il manuale del giocatore specifica riguardo la lancia da cavaliere che "Un personaggio in sella può imbracciarla con una mano" . Può imbracciarla con una mano significa banalmente che può usare lo scudo: avrete sicuramente presente l'immagine del cavaliere medioevale che giostra con la lancia e lo scudo. Ma se può usare scudo, che è considerata arma ad una mano per slot occupato, non potrebbe anche usare un'altra lancia da cavaliere? Un cavaliere con due lance è parecchio strano, lo ammetto, ma se le regole lo permettono... Con la serie dei "combattere con due armi" e "combattere con due armi sovrabbondanti" sarebbe mostruoso.- 17 nuove risposte
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classi Warforged Charger (living construct) e durezza
GDeluxe ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, ho una domanda, e online non trovo delle risposte: Il Warforged Charger di ebberon (http://eberronunlimited.wikidot.com/warforged-charger) é un living construct (http://eberronunlimited.wikidot.com/living-construct) quindi puó subire colpi critici. Ma nel momento in cui muore e un gruppo d' avventurieri gli vuole staccare la testa puó prendere 20 sul dado? cioé fare un attacco mortale mirato al collo che critta? o deve semplicemente fare delle prove di spezzare? (adamantio: hardness: 20, hp 40) e facendo delle prove di spezzare contro un "oggetto" non puó crittare tecnicamente. O viene calcolato ancora come living construct (anche se morto sotto -10pf)? Grazie mille -
Avrei una serie di quesiti o saggi del forum!Ma quando uno e' cavallo puo' fare l'attacco completo senza malus contro un avversario a piedi?E quello a piedi puo' colpire quello a piedi puo' colpire quello a cavallo senza problemi?!!
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salve a tutti ho letto da qualche parte che si possono fare furtivi con le armi a spargimento ( ovviamente soddisfando i requisiti del furtivo ), ora il mio dubbio è: siccome le armi a spargimento (prendiamo il fuoco dell'alchimista come esempio) fanno danni al bersaglio principale e qualche danno nei "quadretti" attorno, il furtivo lo applico solo ad un nemico o se ce ne sono più adiacenti e subiscono danno (anche solo uno) applico i danni da furtivo anche a loro?
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buon giorno a tutti.... eccomi qui con un'altra simpatica domanda mi è capitato di essere DM fino a un po di tempo fa (siamo un gruppetto di amici che si alternano nei ruoli), e mi è venuto in mente di far trovare di fronte ai miei giocatori un Golem di ragnatela (manuale dei mostri 3 pag 87 per chi volesse andare a vederlo). fatto sta che il monaco del gruppo "ci penso io a tenerlo occupato! voi ammazzatelo intanto!" e entra in lotta. adesso quello che mi ha fatto pensare. col golem ho 3 attacchi: 2 schianto +12 e un morso +7. io gli facevo solamente un attacco primario di schianto ma è giusto? o invece avendo 3 attacchi normalmente è possibile effettuare tutti e 3 gli attacchi anche in lotta? poi pensandoci anche il monaco anche a livelli bassi ha più attacchi facendo la raffica di colpi, anche in quel caso si fa comunque un singolo colpo o è possibile farne di più? ringrazio anticipatamente chiunque riesca a sbrogliarmi il dubbio.
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Ragazzi vorrei creare un personaggio che in sella possa castare o utilizzare bacchette mentre cavalca il suo grifone o comunque una creatura volante ma non so come funzionano regolisticamente queste cose..qualcuno può aiutarmi?
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Salve a tutti Volevo sapere se qualcuno poteva chiarirmi un dubbio sulla combinazione di due capacità del Maestro tiratore. Entrambe le capacità Lancio palmare e Due con un colpo si attivano su un qualunque attacco, quindi mi chiedevo se, nel caso mi trovi di fronte due avversari adiacenti, con un singolo tiro per colpire posso tirare tre pugnali, due allo stesso bersaglio (per lancio palmare) e uno a quello adiacente (per due con un colpo). Un altro dubbio è su quanti furtivi faccio con questi pugnali, so già che solo uno dei pugnali che tiro con lancio palmare può essere furtivo, ma per quello che tiro con due con un colpo? come funziona? grazie in anticipo per l'aiuto
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Sono letteralmente immerso nella creazione di un PG, maestro delle molte forme, ma mi è sorto un dubbio sulla abilità cavalcare. Se io (maestro delle molte forme) mi trasformo in una cavalcatura ed un mio compagno mi utilizza come cavalcatura, deve comunque effettuare i tiri su cavalcare? Rimanere in sella mi sembra ancora sensata come prova, ma guidare con le ginocchia o spronare proprio no... Mi costringerebbe a fare mosse che magari non voglio fare. Sapete dirmi se c'è una regola speciale in questo caso oppure si tratta il personaggio come una normale cavalcatura? P.S. Nel cavalcare una creatura bipede si subisce un malus di -5, ma vale anche se la cavalcatura è un personaggio?
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Se io uso un'azione preparata di movimento o un'azione immediata come abrupt jaunt (variante del mago del PHII), posso evitare un attacco a distanza o in mischia, ovvero agire mentre "la freccia è scagliata" o mentre "il colpo sta calando" (in pratica quando un determinato attacco è già partito?)?
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Situazione: Fauce gorgogliante si muove verso i giocatori, uno di loro rimane invischiato (TS su forza CD10) nella melma che si propaga intorno alla fauce. Un secondo giocatore durante il suo turno raggiunge il primo giocatore e tenta di portarlo fuori dalla melma. come dovrei gestirla questa azione? come un'azione improvvisata (semplice prova di forza contro una CD improvvisata tipo 15) o come un'azione di aiuto (e quindi aspettare il prossimo turno del primo giocatore per dargli vantaggio)?
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Guardavo sul manuale che se lancio un incantesimo come bonus action per quel turno non posso lanciare altri incantesimi a meno che non siano cantrip che richiedono un azione, la mia domanda è: quindi non posso lanciare fino al turno successivo incantesimi con tempo di lancio reaction? grazie in anticipo delle risposte
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Allora... Se ho un Forgiato Guerriero al livello 20, lui avrà 4 attacchi con lo spadone +20/+15/+10/+15 Se tira un completo farà 5 attacchi, 4 con lo spadone e uno di schianto. Essendo lo schianto un'arma naturale secondaria, avrà -5 al colpire. Questo -5 è rispetto al BAB pieno o rispetto all'ultimo colpo? L'attacco è +20/+15/+10/+5/+0 oppure +20/+15/+10/+5/+0 ??? (Penso questo ma non ne sono sicuro) Se sul forgiato innesto il winged cape, ottenendo due attacchi secondari con le ali, la progressione dei colpi come diventa? +20/+15/+10/+5/+0/+0/+0? (Assumendo che tutte le armi secondarie hanno -5 al colpire?)
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Allora, sono di fronte ad un dubbio. Ovvero. E' Possibile fiancheggiare e quindi fare furtivi grazie ad un fiancheggiamento con armi a distanza? La risposta che ho sentito dire da tutti è NO! Ma io sono testardo e sono andato a spulciare qua e la, discussioni e regole. Vi pongo quindi davanti a questo bivio. Per fiancheggaire: " ...trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked...." Se una linea dal centro di ogni personaggio passa attraverso i lati opposti di un avversario (non dice che devono essere vicini a lui, ma basta solo che lo minacciamo). Quindi, se minaccio, aiuto a fiancheggiare e fiancheggio pure io, se fiancheggio posso far furtivi. Non viene specificato "armi a distanza". Ma se hai un'arma da mischia ottieni anche un +2 ai TXC. I requisiti del fiancheggiamento non specificano con che "arma" ma basta che tu "minacci" (es: arma a portata, taglie superiori), il nemico in quella data situazione. l'incantesimo arrowmind (http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/spells/spell-compendium--86/arrow-mind--3845/index.html) è un esempio...... perchè dice che minacci un'area di 1,5mt anche con l'arma a distanza.. quindi se minaccio, aiuto a fiancheggiare, allo stesso modo di un mostro con portata elevata o un'arma da mischia a portata, infatti anche nella regola: Only a creature or character that threatens the defender can help an attacker get a flanking bonus." noi lo minacciamo? si, ma non stiamo usando un'arma da mischia, quindi niente +2 ma lo fiancheggiamo cmq, e questo ci basta per far furtivi, il furtivo richiede di fiancheggiare un nemico, mica espressamente con un'arma da mischia, ma anche a distanza entro i 9mt. Tutto questo post si focalizza all'ottimizzazione di Ranger threat e adaptable flanker ....(http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/adaptable-flanker--35/index.html) (Ranged Threat Type: General, Fighter Source: Dragon #350 You can take advantage of a foe who drops his guard near you. Prerequisite: Combat Reflexes, Point Blank Shot, Precise Shot, base attack bonus +6. Benefit: When anned with a ranged weapon, you threaten every square within 15 feet. If a target in this threatened area takes an action that provokes an attack of opportunity, you may make one ranged attack at your highest attack bonus against that target. You may only use this feat once per round, and this counts as all of your attacks of opportunity for that round, even if you are normally allowed more than one. Special: A fighter may select Ranged Threat as one of his fighter bonus feats.) Se è corretto ( e ne sono convinto al 98%), sarebbe quindi possibile fiancheggiare con armi a distanza e con i talenti sopra indicati, farlo anche da soli a 4,5m di distanza dal bersaglio! Quindi Posso fare furtivi fiancheggiando con armi a distanza!
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Ciao a tutti! Volevo un vostro parere sulla possibilità di effettuare una manovra di nascondersi in combattimento, come previsto dalla Cunning Action del Ladro. Questa dice che il ladro può effettuare un'azione di nascondersi come bonus action durante il combattimento, da qui mi chiedo: posso usare l'azione bonus per effettuare una prova di Stealth contro la Perception dell'attaccante per disorientarlo e poi, se ho successo, effettuare l'attacco furtivo con vantaggio? Diversamente non riesco a capire che senso avrebbe potersi nascondere come bonus action in combattimento... Grazie a tutti e scusate la mescolanza di italiano e inglese, se solo traducessero ufficialmente sti manuali!!!
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Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11
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Al sesto livello il Monaco che sceglie la Via dell'Ombra ottiene "Shadow Step". Con un'azione bonus può teletrasportarsi da una zona di oscurità o ombra a un'altra a 20 metri al massimo di distanza. E se il monaco lo usasse come mezzo di trasporto per le lunghe distanze? (Magari di notte) Personalmente l'idea non mi piace molto, e lo limiterei. 1 minuto di uso continuo? 10 minuti, come l'incantesimo Volare? Un uso prolungato, oltre questo limite, potrebbe provocare livelli di sfinimento. E' un concetto che già applico alla velocità aumentata dei Barbari e dei Monaci: la considero il risultato di uno sforzo fisico che si può mantenere per brevi periodi, non per tutto il giorno. Cosa ne pensate? Come la gestite voi?
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Crown of madness, incantesimo di secondo livello, che dopo svariate letture mi lascia ancora interdetto. Non riesco a capire come usarlo in maniera decente. Mi spiego: dalla lettura dell'incantesimo si evince che puoi charmare un nemico ( che deve prima perdere il ts) e che tramite mantenimento posso costringerlo ad effettuare la sua azione di attacco, prima del movimento, per attaccare chi voglio io, basta che sia in sua portata. Il punto è: non condiziono il suo movimento; quindi il mio nemico charmato può ogni turno spostarsi in posizione tale da non essere mai costretto a colpire nessuno, o colpire solo chi vuole lui, tanto agisce normalmente se non indico una creatura da colpire... Mi sembra un incantesimo poco utile, non solo per essere di secondo, ma anche in generale. :v Voi che ne dite?
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Buonasera a tutti!! Abbiamo iniziato da poco una campagna con la 5.0 e già insorgono i primi dubbi. Secondo la traduzione di EditoriFolli è possibile fare un attacco furtivo a distanza a patto che tu abbia vantaggio. Il vantaggio non è però necessario se un altro nemico del bersaglio si trova a 1,5m da lui. In parole povere: un Furfante con armi a distanza fa sempre furtivo a patto che un suo compagno sia in mischia con un avversario? Non è eccessiva come cosa?
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Siccome si possono utilizzare insieme queste due illusioni (solo S.I. è a concentrazione), secondo voi si può creare un'illusione di una persona e farla parlare? Esempio: ll mago crea con Silent Image un'elfa attraente che si avvicina a una guardia con l'intento di distrarla. Posto che il mago sia nel range di Minor Image, può usare quest'ultimo incantesimo per far parlare l'immagine silenziosa dell'elfa? A mio avviso non vedo regole che lo impediscano, ma vorrei pareri a riguardo.
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salve, un giocatore del mio gruppo vorrebbe utilizzare delle "carte da gioco" propriamente modificate come arma da lancio, la mia domanda è questa, come andrebbero trattate ai fini delle regole? le armi improprie di solito infliggono 1d4 danni e hanno sempre svantaggio se non ricordo male ma possono essere usate da lancio? e se si a che gittata? e come dovrebbero interagire con le altre abilità come ad esempio l'attacco furtivo del ladro? grazie in anticipo dell'aiuto
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Salve nel giocatore quando si avanza al 2 o 3 livello con il ladro si prende un abilità che permette ogni round con una bonus action di fare un azione dash o disengage o hide. Ecco quindi supponendo che per diventare nascosto devo avere copertura totale o essere oscurato, mettiamo che sono dietro una cassa, in teoria potrei muovermi attaccare con furtivo se quando mi sono nascosto l avversario non mi ha visto e ritornare dietro la cassa con la bonus action senza che il nemico si accorga di nulla???? nel senso, durante il mio round quando arrivo ad attaccare che esco dal nascosto il nemico mi vede o si considera che se riesco a far tutto questo il nemico subisce danni e non si è accorto di nulla? devo nuovamente ritirare lo stealth quando mi nascondo la seconda volta e devo cambiare posto o quadretto? E' molto vago il furtivo e odio sta cosa, grazie.
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So che esiste già una discussione sul ranger Beast Master ma è chiusa da eoni e non volevo fare necroposting^^ Leggendo i vari commenti sui vari forum sul ranger beast master ho notato che il punto a suo favore più sbandierato è l'utilità di avere un compagno animale che aiuti in esplorazione. Ora vorrei espandere questo concetto: comprendo come avere un mastino possa essere utile grazie all'olfatto per anticipare minacce evidenti ma, per tutti gli altri casi legati all'esplorazione, considerando che (a meno che non mi sia perso qualcosa) il ranger non ha modo di comunicare con il proprio compagno animale (a meno di usare slot d'incantesimo), mi chiedo come gestire la cosa. Se io ho un'aquila come compagno (esempio a caso) e la mando a fare da scout nella zona circostante, come faccio a sapere cos'ha visto? L'esempio è banale, lo so, ma spero che renda il mio dubbio. Non vuole essere una discussione per scatenare nuovi flame sul ranger ma semplicemente un modo per comprendere come giocarmi al meglio questa sottoclasse (e come gestirla in caso abbia giocatori che vogliono farlo) che mi piace un botto^^
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meccaniche Vantaggio, svantaggio, fiancheggiamento e facing
Maverick10 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
[info=]Splittato per necroposting[/info] Comunque ho appena letto che fiancheggiare da vantaggio per attacchi in mischia ( dungeon master guide) al contrario di quello che aveva scritto qualcuno. Quindi anche per incantesimi a contatto? Forse no perche' dice melee attack roll Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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