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Risultati per i tag 'Azioni'.
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nel manuale del giocatore precisamente dove sta scritto 'le cavalcature del paladino' sotto sta una tabella.....i valori di quella tabella devono essere sommati ai valore standard della cavalcatura che scelgo di evocare e l'armatura naturale che ha in più la cavalcatura la devo avere anche io paladino ( mi riferisco al +4 della mod armatura naturale)
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Ho un dubbio a riguardo del talento tiro psionico ed il relativo tiro psionico superiore: questo talento può essere utilizzato insieme a tiro multiplo e allegati? Il dubbio sorge per la descrizione del talento tiro psionico: Per utilizzare questo talento, il personaggio deve spendere il suo focus psionico. L'attacco a distanza del personaggio infligge 2d6 danni extra. I1 personaggio deve decidere prima di effettuare l'attacco se usare o meno questo talento. Se va a vuoto, egli consuma comunque il focus psionico. La descrizione parla di attacco, non di azione standard o altro, quindi non dovrebbe esserci lo stesso problema che c'è con la capacità dell'iniziato dell'ordine dell'arco. La descrizione inglese dice esattamente la stessa cosa. Quindi, in conclusione, questi talenti posssono essere usati insieme? Se la risposta è no, perché?
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Spero che il prefisso sia giusto xD Comunque la domanda che mi assilla è la seguente... Sono un guerriero che ha un'arma valorosa a due mani (convertita dalla 3.0 alla 3.5 con un aumento di prezzo) con critico x2 e il talento attacco poderoso e attacco in salto e truppa d'assalto, dunque io tolgo 20 al TxC per attacco poderoso ma visto che è a due mani raddoppio i danni che aggiungo quindi diventano 40 con attacco in salto (la versione in italiano perchè su quella inglese se non ho tradotto male se uso un'arma a due mani faccio il 200% di danni da poderoso in più...) aggiungo il 100% dei danni quindi altri 40, quindi 40+40=80 poi faccio il tiro per i danni dell'arma mettiamo che ne faccio 10, quindi avrei 40+40+10=90 poi visto che ho un'arma valorosa e sono in carica raddoppio i danni in carica quindi faccio (40+40+10)x2=180 danni; il calcolo è corretto? Ho sbagliato qualcosa? Altro dubbio e se faccio critico confermato quindi per la regola dei moltiplicatori moltiplico il tutto x3 quindi sono 270 danni giusto?
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il mio personaggio ha un attacco con morso, posso fare un attacco principale con la mia arma da mischia e poi un attacco secondario con il morso? con che bonus sono effettuati entrambi gli attacchi?
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Buonasera a tutti Ho un dubbio su questo incantesimo, Mano Stritolatrice di Bigby. Mano Stritolatrice di Bigby può frapporsi, spingere e schiacciare un nemico. Per cambiare target, devo utilizzare un'azione di movimento. Domanda: Se io uso questo incantesimo, il turno dopo posso un tentativo di presa in lotta, per esempio, costa una mia azione standard? O posso farlo lottare mentre io faccio un'azione standard a parte? Cioè manovrare la mano costa azioni? Grazie e buona serata!
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ragazzi c'è una cosa che non sono riuscito a trovare da nessuna parte.. ma in un attacco con uno spadone, per esempio, il mod di For è x 1,5? mi sembra assurdo che non ci sia
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azioni Dubbio su voce "Attacco" manuale dei mostri
giamma11 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, ho 2 grandi dubbi, ponendo come esempio l'attacco del gatto che è "Artiglio +4 in mischia (1d2-4)" farò le mie due domande. La prima, quel +4 si riferisce al bonus del TxC ? La seconda, che senso ha mettere come danni 1d2-4, tanto con qualsiasi attacco il danno equivarrà sempre a 0, no ? -
meccaniche Regole del cavallo in combattimento
Scoppiafate ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti! Volevo chiedervi il funzionamento della cavalcatura in combattimento. Ho un Cavaliere nel gruppo che mastero... e devo essere sincero, mi sembra letteralmente troppo potente secondo le regole. Volevo chiedere a voi l' esatto funzionamento degli attacchi del cavallo e come funziona combattere in sella ad esso... cioè se può effettuare attacchi completi mentre il cavaliere è in sella e il cavaliere nel suo turno può fare altrettanto, o anche come funziona la carica usando la cavalcature (se devi aspettare il turno del cavallo per muoversi o quello del giocatore). E infine come funzionano effettivamente i suoi attacchi naturali, soprattutto per quanto riguarda i 2 Zoccoli. Grazie in anticipo a tutti coloro che vorranno aiutarmi p.s: se sono stato chiaro nella richiesta fatemelo sapere -
salve, non riesco a comprendere come funziona una meccanica del critico sulla 3.5 SE io ho un arma con intervallo di critico 19-20: tiro e faccio 20 (o 19) è minaccia di critico, e fin qui ok METTIAMO CASO CHE: la CA del nemico è di 22 ad esempio. se poi quanto faccio il tiro per confermare il critico faccio nuovamente 19 o 20(se rifacessi 20 sarebbe minaccia di morte, ma mettiamo caso che il tiro che mi esce è nuovamente 19 puro, quindi rientra nell intervallo di critico dell arma) senza per esempio sessun BaB, come funziona? devo superare per forza la CA al secondo tiro per confermare il critico oppure devo adottare varianti diverse in queste situazioni? grazie in anticipo
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talenti Talento: Compagno animale Mostruoso
AssassiNinja ha inviato una discussione in D&D 3e regole
salve, non riesco a comprendere come funziona il talento Compagno animale mostruoso: si tratta di un talento del Dragon Magazine #326....ma io non so dove potermelo leggere, mi potete spiegare come funziona, che tipo di bestie magiche è possibile avere e a che livello? ..insomma, mi potete esporre il talento dato che io non so come trovarlo ahahahahah- 1 nuova risposta
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abilità Cavalcatura Grifone ed Addestramento
AssassiNinja ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, premetto che sono nuovo qui e non ho ancora ben capito le meccaniche del forum..con il tempo imparerò,comunque... avrei un paio di domande: che voi sappiate, se io ho trovato ed addestrato per essere cavalcato un grifone(ah, io sono un Ranger) posso in qualche modo farlo diventare il mio compagno animale? e poi, a differenza degli altri grifoni standard, questo ha 9 di intelligenza, non 5....quindi mi chiedevo, dato che i grifoni capiscono il comune e questo ha anche 9 ad intelligenza: per impartirgli un comando o semplicemente anche dirgli di attaccare o altri compiti, devo comunque addestrarlo con addestrare animale come se fosse, per l appunto un animale? (dimenticavo di dire che il livello di consapevolezza di questo grifone è umano, e non di un animale) grazie in anticipo- 1 nuova risposta
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Q 246 Ragazzi qualcuno mi spiega come funziona la feature di classe CUTTING WORDS (parlo del talento del College of Lore della classe Bard)? Nello specifico mi interesserebbe sapere: 1) Il tiro di dado non può essere segreto, lo dice Jeremy Crawford in un tweet: http://www.sageadvice.eu/2015/12/21/bard-cutting-words/ . La cosa come vi sembra? Il gioco fila liscio o viene rallentato dalla decisione che deve ogni volta prendere il bardo? Qualcuno ha provato questa feature nel proprio tavolo di gioco? 2) Questa feature può essere utilizzata quando "When a creature that you can see within 60 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a damage roll, you can use your reaction to expend one of your uses of Bardic Inspiration, rolling a Bardic Inspiration die and subtracting the number rolled from the creature's roll." Questo vuol dire che se il Bardo non sa che Tizio è nella stanza ( forse perchè Tizio si muove furtivamente o è invisibile) Cutting Word non può essere usata perchè non lo vede, giusto? 3) Come si usa questa feature con le creature che puoi vedere ma che utilizzano abiliity check con tiri di dado che sono di prassi "segreti"? Esempio: sono il bardo che cerca un assassino per completare una quest. Ho davanti un tizio che è in realtà l'assassino. Io non so chi sia in realtà perchè sto ancora indagando, oppure al massimo posso avere qualche sospetto ma non sono sicuro che sia lui l'assassino (questo lo specifico per far capire che c'è incertezza, e quindi non sono sicuro al 100% che sia lui il serial killer). Io (il bardo) gli chiedo quindi cosa ha fatto ieri sera (la sera stessa in cui è avvenuto l'omicidio): cosa accade adesso? Il PNG assassino potrebbe anche utilizzare Deception/Persuasion, ma dovrei tirare in dado davanti al bardo per fagli vedere il risultato: cosa accade? Secondo me nascono situazioni bizzarre Io da DM devo dire esplicitamente al bardo: -"sto usando un Ability Check! ma tiro il dado dietro lo schermo!"? -"sto provando a mentire/persuaderti e quindi se vuoi puoi usare cutting words! Guarda il dado!"? -"Hai visto il risultato del dado che ho appena tirato? A te la scelta se usare si o no cutting words!"? 4) Cosa significa che posso utilizzare questa feature "before the creature deals its damage"? Devo dire il danno totale e poi consentire l'uso della feature (prima cioè che la creatura tolga il danno dai suoi HP)? Oppure devo decidere se usare o meno Cutting Word prima di aver visto il tiro del danno? 5) in ogni caso (ability check/attack roll/damage roll) devo mostrare al bardo solo il tiro del dado, giusto? Prima cioè che vengano applicati i modificatori (dei quali il bardo non dovrebbe mai essere a conoscenza), oppure no? Insomma questa feature di classe mi sembra poco chiara, spero ci sia qualcuno che ha un giocatore Bard College of Lore al tavolo, così magari mi può spiegare come gestire le situazioni che ho descritto sopra.
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Se io ho azioni bonus datemi da un talento(combattere con due armi superiore),si addizionano anche a quelle degli altri (riflessi in combattimento)?
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azioni Dubbio: Sbilanciare in azione preparata e attaccare
nikoleo1991 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve ragazzi... dopo eoni torno a postare le mie solite domande su DL... Il problema odierno è: Io sono in azione preparata (appena si avvicina un nemico lo attacco [tento di sbilanciarlo]). (ho sbilanciare migliorato) Da manuale io potrei, dopo aver sbilanciato con successo, effettuare un Tiro per Colpire come indicato dal talento. Ma il mio DM dice che per tempistiche non posso farlo dato che sono in una azione preparata. Per favore delucidatemi in merito. -
Salve a tutti, ho una domanda : Con il talento Carica Acrobatica, quest'ultima può essere effettuata anche non in linea retta ? E se deve essere fatta in linea retta , esiste qualcosa che mi permetta di caricare senza la linea retta ? ( scusate la ripetizione ma voglio essere chiaro ahah)
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Buongiorno a tutti, Avrei una perplessità riguardo le manovre e le stance che vengono usate nel Tome of battle. Premetto che sono il master e ho consentito il manuale per vedere se metteva più pepe alle azioni dei guerrieri. Mi son reso conto che le classi son forti e fanno cose mirabolanti. Il mio dubbio è questo, si possono considerare le stance e le manovre come magiche? Se io faccio un campo di antimagia le particolarità delle stance e manovre continuano ad esistere o vengono bloccate? Se non è classificabile come magia , come fanno alcune manovre a produrre fiamme o altri effetti particolari? Il mio problema è che voglio dar del filo da torcere al PG Crusader senza però penalizzarlo in toto, ne voglio mettere gli altri del gruppo in difficoltà a causa di un pg. Sia chiaro non voglio impedirgli di fare le sue cose, ma almeno voglio capire come posso agire se volessi mettergli i bastoni fra le ruote. Se fosse magia potrei utilizzare dissolvi magie et similia per esempio. Se qualcuno mi può delucidare mi farebbe un grande favore.
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Ciao a tutti. sto giocando un guerriero/stregone ombra ed avevo un domanda in merito: in una stessa azione posso fare: - utilizzare 2 punti stregoneria per rendere rapido un cantrip che prevede un attacco da mischia - azione standard con i 2 attacchi garantiti dal mio guerriero di lv 6 - action surge con ulteriori 2 attacchi ??
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Salve a tutti, vorrei un vostro parere su alcune regole "nuove" per DnD 4e che mi girano in testa da un po'. Premetto che gioco da poco a giochi di ruolo e che non sono assolutamente un esperto in DnD Uscendo da un annetto di campagne a Sine Requie trovo adesso un po' limitante il fatto che non ci sia la possibilità in DnD di scegliere le parti del corpo da colpire. Ho immaginato come soluzione che al momento di attaccare, un pg/png possa scegliere se vuole compiere un attacco diretto a una zona precisa del corpo dell'avversario o sferrare un attacco a caso. Nel caso di un attacco preciso l'attaccante però avrebbe un certo malus da aggiungere al suo tiro per colpire proprio per via della sua focalizzazione su una sola zona da attaccare, mentre in caso contrario le regole sarebbero quelle classiche. Come conseguenza ogni parte del corpo dell'avversario dovrebbe avere una sua CA specifica in quanto non tutte le parti del corpo sono per forza protette allo stesso modo. Ad esempio io potrei indossare un'armatura pesante su torace, gambe e braccia ma non portare alcun elmo oppure potrei avere il braccio sinistro fortemente protetto ma avere il destro meno appesantito per permettermi di utilizzare meglio un'arma. In questi due casi testa e braccio destro dovrebbero avere due valori di CA diversi che dovrebbero corrispondere alla reale protezione che indosso in quel momento e in quella zona. In più, potendo concentrare i miei attacchi su una singola area, ogni parte del corpo dovrebbe avere una certa "tolleranza ai danni", cioè un valore che indica il massimo dei danni che posso sopportare. Questo valore potrebbe corrispondere ad esempio al 65% dei PF massimi (valore scelto a caso sul momento, gradirei una vostra opinione a riguardo). Oltre quel valore potrei perdere ad esempio la possibilità di usare il braccio, per via del dolore, o nei casi peggiori il nemico potrebbe arrivare a amputarmelo. Considerando tutte queste modifiche, diviene quasi necessario introdurre nella scheda del personaggio la tipica icona dell'ominio stilizzato di Sine Requie con accanto il valore di CA e i danni attuali di ogni parte del corpo. Queste sono le mie idee, gradirei un confronto sia dal punto di vista delle regole che dal punto di vista del gioco pratico, ho infatti paura che apportare tali modifiche possa o costituire un vantaggio/svantaggio troppo grande per il giocatore che attacca o subisce il colpo, oppure andare, durante il combattimento, a rendere troppo macchinosa la fase dei tiri per colpire e dei danni e quindi ad allungare troppo il tempo per districare questa fase di gioco. Grazie in anticipo a tutti quelli che risponderanno.
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Mi pare di capire che l'utilitá di un famiglio stia nel pool di azioni al quale questo ci permette di accedere. In numerose guide emerge la convenienza di munire il nostro compare di bacchette e oggetti vari, tra le altre cose, dunque mi chiedo come tutto questo sia regolato. Il famiglio deve poter impugnare, mettiamo il caso, una bacchetta per poterla usare? Deve dunque avere mani e dita, o anche una coda potrebbe andare bene? Dovendo pronunciare parole di comando per l'attivazione, deve essere in grado di parlare immagino. Che linguaggio dovrebbe utilizzare? Domanda extra: i famigli possono essere equipaggiati/possiedono slot corporei in cui mettere item? Grazie!
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Allora mettiamo che un mio compagno di avventura sia posseduto da un demone e che per ora non se ne renda conto, nella campagna incontriamo spesso demoni come nemici e io da bravo supporter ho imparato http://golarion.altervista.org/wiki/Protezione_dal_Male_Collettivo. Diciamo che lo casto su di me e poi mi avvicino al mio compagno per suddividerne il potere. Cosa succede? Quando lo cerco di toccare lo spingo via (per via del mio scudo) perchè ha un demone in corpo? (Era stato evocato il demone prima di impossessarsi di lui) o semplicemente riesco a toccarlo e non avverto nulla? Poi se riesco a dargli la protezione il demone non dovrebbe più poterlo possedere giusto? Volevo capire se può essere usato in questo modo per capire se qualcuno è posseduto oppure no o per lo meno se è malvagio una sorta di incidente non voluto che ti fa capire che quella persona è malvagia.. non lo so.. illuminatemi xD
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Salve, avrei un dubbio. Sto creando un Barbaro\Furia Selvaggia\Berserker Furioso. Volevo sapere se l'Ira, l'Ira predatoria E la Furia Sono tutte e tre sommabili se attivate tutte contemporaneamente.
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ciao a tutti ho un dubbio su pathfinder sulla guida al giocatore e sulla guida al combattimento vengono presentate alcune doti da ladro nuove.Di queste alcune si possono prendere solo al 10 livello altre prima,quello che mi chiedo è se queste doti vanno a sostituire quelle "vecchie" nel senso che se ho un ladro di 5 livello sostituisco una sua dote con una di queste oppure sono legate agli archetipi,cioè devo fare un archetipo e poi sostituisco le varie doti? Grazie a chiunque mi saprà dare una risposta chiara e soddisfacente
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Viao a tutti, ho due dubbi su quello che succede quando manifesto questo potere in alcune situazioni. CASO 1: con la "seconda" mente, manifesto (ml -6) Syncronicity aumentato (7 pp). Durante l'azione standard di syncronicity posso compiere anche azioni fisiche o sono limitato solo ad azioni mentali? E se volessi manifestare un potere, lo faccio sempre con ml -6? CASO 2: Ho già "attivo" scisma e manifesto Time Acceleration: anche la "seconda" mente beneficia di questo potere? DUBBIO RELATIVO: Practiced Manifester si può applicare anche alla seconda mente generata da scisma riducendo il gap tra ml a solo -2?
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Ciao a tutti, premetto che sto giocando alla 3.0 e volevo sapere il vostro parere su questa cosa. Un ladro al liv 3 prende Schivare Prodigioso, grazie al quale "Acquisisce la capacità straordinaria di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Mantiene (se ce l'ha) il bonus di Des alla CA indipendentemente dall'essere colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. (Se viene immobilizzato, perde comunque il bonus di Des alla CA)." Ora, questa cosa... come si incastra con l'uso della Finta in combattimento? Tale azione consiste in una prova contrapposta Raggirare/Percepire Inganni, e se si viene raggirati si perde il bonus di Des alla CA. Un ladro che fallisce la prova di Percepire Inganni, perde la Des? Non è come essere colti alla sprovvista, o attaccati da un avversario invisibile? Oppure si tratta di una cosa concettualmente diversa? Grazie in anticipo per le risposte.
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Per rompere un oggetto è necessario ridurre i suoi punti ferita (un oggetto ha CA 3 + Mod. Taglia) e diversi tipi di durezza. Per quanto riguarda invece romperlo, sul manuale dice che bisogna effettuare una prova di forza con diversi CD in base a ciò che si vuole rompere. Ma una prova di forza in cosa consiste? "...Quando si tenta di rompere qualcosa con Forza improvvisa piuttosto che infliggendo danni regolari, bisogna effettuare una prova di Forza (invece di un tiro per colpire e per il danno, come per spezzare) per vedere se ci si riesce. " Ovviamente il manuale non spiega cosa sia una prova di forza o la da per scontata, (un po come in Tomb Rider per la PS1... <<Per saltare, premi il pulsante SALTO.>> potete togliermi il dubbio?