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  1. io gioco da qualche anno a D&D (e altri GDR) sto anche completando una mia mabientazione ma non so quasi nulla di quelle ufficiali sapreste indicarmi una bella ambientazione 3.0/3.5 che non abbia millemila manuali diversi?
  2. allora carrisimmi , vi pongo alcune semplici domande : Di quanti manuali e composta l'ambientazione Greyhawk? Quali sono i nomi di tali manuali ? Quanti sono in inglese e quanti in italiano ? Chi di voi gioca con ambientazione greyhawk ? Quanti di voi in passato vi hanno giocato , e perche hanno cambiato strada? So che non sono domande molto furbe , ma io e la mia squadra abbiamo riscoperto l'ambientazione e io necessito di informazioni per comprenderla meglio ! grazie ancora
  3. Ciao a tutti! Dunque, Darth Vader, DarKnight e io pensavamo di creare una nuova ambientazione per Dimensioni, del genere Heroic Fantasy...siamo alla ricerca di collaboratori, per qualsiasi cosa, dalle mappe, alle razze, ecc...inoltre abbiamo bisogno anche di un nome per la sopra citata ambientazione...dunque: FATEVI AVANTI! Appena il caro Darth si libererà un attimo potrà illustarvi meglio il progetto!
  4. Ciao a tutti, ho sempre giocato con forgotten and realms e or avorrei provare qualcos'altro, qualcuno mi sa dire dove posso trovare altre ambientazioni, o perlomeno fornirmi i nomi... Grazie a tutti!
  5. Salve a tutti! Sto progettando, o meglio ho ripreso in mano, una ambientazione per D&D 3.5 basata sulle mie conoscenze storiche dell'impero romano al tempo di Ottaviano Cesare Augusto. Tale ambientazione pone alcuni problemi di non facile soluzione: 1) Limite alla sola razza umana (magari modificata, anche in termini di punteggi caratteristica a seconda delle regioni di provenienza); 2) Ristrutturazione delle classi disponibili (alcune non sono utilizzabili, altre sono da ristrutturare o cambiare quasi completamente); 3) Magia: un'ambientazione con solo magia divina? C'erano maghi nel mondo antico?; 4) Pantheon: un gruppo di divinità molto complesso e allargato ad altre culture o solo le divinità classiche (Giove, Giunone, Apollo, Marte, ecc.) ?. Apro questa discussione in cerca di suggerimenti, consigli tecnici, eccetera. Pubblicherò qui le mie idee e le mie proposte nei vari aspetti problematici che vi ho elencato. Grazie a tutti p.s. Un ringraziamento speciale a DnDWorld e a Khandra, che mi hanno permesso di dare vita a questo sotto-forum specifico, dentro il quale troverete, divisi per topic specifici, i temi di cui parlavo qui sopra. Caesar! Morituri te salutant!
  6. Un'altra ambientazione rispetto a Ravenloft, ma sempre sul dark andante ed abbondante, dove i cattivi dentro possono trovare appagamento e dove i buoni possono essere fondamentali x arginare il male. come sfondo ho tratto spunto dal mondo inventato di Lovecraft nei suoi romanzi, opportunamente rivisto, adattato, reinventato. In sostanza è 1 altra cosa. E' per la 2° edizione, ma si accettano consigli e idee, al solito.... grazie
  7. Ciao ragazzi, sono 1 nuovo utente e non so se c'è già 1 discussione su questo argomento (se non è questa). Cmq ho delle ambientazioni che mi piacerebbe sviluppare e/o chiedere consigli su di esse. Quella + recente è 1 ambientazione storica (ad&d2°edizione). Essa è stata giocata (1 anno fa circa) con 1 chierico elfo bizantino, 1 cavaliere teutonico, 1 alteratore umano greco e 1 ladro mezzelfo fenicio. Se qualcuno è interessato a darmi dei consigli... grazie
  8. Inizio questo topic politicamente scorretto... vedetela come un modo per mettere in guardia gli innocenti giocatori di ruolo beh l'idea nasce dal fatto che oggi ho fatto una breve one shot di venetia obscura... non lo conoscevo assolutamente ma dato che vivo a venezia... beh... mi aspettavo qualcosa di meglio... l'abientazione mi ha dei grandi difetti come classi che sono quasi identiche e l'ambientazione che vieta l'esistenza di personaggi femminili, anche nel sistema di gioco ho trovato alcuni difetti. quali sono i gdr che vi hanno deluso?
  9. Sto per cominciare a giocare utilizzando un personaggio githzerai. Qualcuno sa dove posso reperire notizie su come la loro società sia organizzata? Le informazioni sul manuale dei mostri sono un po' scarne...
  10. Buonasera vorrei creare un'ambientazione tutta mia, ma mi chiedevo. Cosa necessito per creare un'ambientazione? Magari una mappa del mondo/dei mondi, e va bene. Personaggi celebri? Divinità? Se creassi nuove armi, nuove abilità, e altre caratteristiche? Come le inserisco? Devo "equilibrare" il tutto, ovviamente. La tecnologia al posto della magia. Fattibile? Grazie anticipatamente. Byez
  11. Ragazzi, ispirato da un fumetto di una quindicina buona di anni fà, ritrovato per volere della Forza in una edicola deserta nel luogo di villeggiatura dei membri dell'Impero Galattico, mi è venuta un'idea per una ambientazione. La cosa è molto semplice, ma si può sviluppare direi in modo infinito. Si basa tutto sulla teoria delle multi realtà, dei mondi paralleli. In sostanza, ci sono luoghi in ogni mondo che altro non sono che portali per altre realtà. Per esempio mi viene da pensare al triangolo delle Bermuda, insomma luoghi dove la gente scompare misteriosamente. tutti questi scomparsi, finiscono nella Città, nodo tra i mondi, una realtà pazzesca e paradossale dove tutto è permesso ma niente lo è. Dove ci sono regole diverse, e ogni quartiere, degli infiniti quartieri di cui è composta è differente, folle, magico, paradossale. A settembre sarò molto più preciso, intanto vi chiedo una mano. Mi servirebbe l'indicazione di luoghi misteriosi come appunto il triangolo delle bermuda e di personaggi storici, o anche mitologici (ma realistici) scomparsi nel nulla, la cui morte non è accertata dal ritrovamento del corpo. Mi viene da pensare a Ulisse per esempio, scomparso attraversando le colonne d'ercole (personaggio mitologico, ma plausibile storicamente, un personaggio che ne so, della Terra di Mezzo non ci starebbe bene). Vi ringrazio in anticipo
  12. Vorrei comprarmi un manuale (sarebbe ora!) di qualche ambientazione. Lo dico preventivamente: non mi interessano i Forgotten Realm. Mi interessano ambientazioni relativamente Low-Magic, stile Greyhawk (che aihmé non stampano più!) anche non Wotc. Midnight l'ho solo sentita nominare e non mi ispira troppo (troppo dark per il tipo di gioco che intendo fare). Idee?
  13. io ho sempre giocato solo a forgotten realms, ho letto i libri di dragonlance ma niente piu'. Le altre??? quale varebbe la pena provare??? non succedera' mai ma mi piacerebbe...
  14. Tempo fa feci già questa domanda, e mi scuso con i mod se reputano l'apertura di questo topic inutile o superflua... Io cmq chiedo, lascio a voi la scelta... Ho voglia di provare un gioco nuovo... Ma non so dove buttarmi!! Fin'ora ho provato solo D&D, e visto che sono oltre 10 anni che ci gioco... Beh, mi sta venendo a noia!!! Vorrei un gioco che fosse il più realistico possibile dal punto di vista dei combattimenti, ma non necessariamente strarealistico tipo girsa o Rolemaster, altrimenti finisce che è troppo complesso e laborioso! Insomma, un regolamento mediamente semplice (anche perchè se chiedessi un gioco semplice e reale chiederei troppo) ma che sia reale, dove non si reggono 1000 spadate prima di morire! Ambientazione preferibilmente medievale/fantasy, ma non disdegno nemmeno tutto il resto, anzi!! Poi che altro?? Beh, mi pare di aver chiesto molto! A suo tempo mi consigliarono Dimensioni: ho scaricato i manuali e lo trovo moltro attraente e abbastanza vicino a ciò che cerco. Il punto è che in zona dove sto io (Prato) non c'è nessuno che ci gioca o lo conosca (è un sacco che faccio ricerche) e non ho voglia di fare una campagna io! Voglio giocare! Vi ringrazio in anticipo....
  15. Stasera non avevo niente da fare cosi ho buttato giu questo,che dite potrebbe venirci una bella ambientazione? Nidrya Se mai dovessi capitare nella biblioteca di qualche grande mago,aguzza gli occhi,potresti scorgere un piccolo libricino,molto modesto nell’aspetto,e con sulla copertina scarabocchiata una sola parola: Nidrya. Nel tempo antico,durante la nascita degli dei,una piccola goccia del potere che li generò,passò attraverso il tessuto del tempo e dello spazio,e rimase sospesa nel nulla. La goccia rimase molto tempo nel nulla,quando all’improvviso esplose,e da quella energia nacque Ariel,la dea di niente. Attorno alla dea,i residui dell’esplosione,cominciarono a creare un ammasso dalla forma di un anello,lei lo guardo e disse la sua prima parola :Nidrya. Da li l’energia divenne terra,e nacque il nostro mondo. Ariel crebbe su Nidrya,sola e triste ,ma non pianse mai. Sola rimase per vari millenni,e infine pianse;pianse molte lacrime,una prima di rabbia e frustrazione,dalla quale nacquero i Matran,signori della distruzione,molto simili ai draghi del vostro mondo,dalla seconda di tristezza gli Oriu,gli umani. Poi passeggiò per Nidrya,continuando a piangere,una lacrima cadde su una foglia e nacquero gli elfi o Vara,una sulle rocce e nacquero i nani,i Nonar. Altre due caddero nel fango e da li si generarono gli orchi e gli ogre. Poi torno dove aveva iniziato a piangere e un’altra lacrima cadde tra le prime due,mischiandosi con quelle,e da li nacquero i Dràconi,il mio popolo,grandi maghi e cacciatori notturni. Dalle altre nacquero tutte le altre razze e i mostri Infine un’ultima lacrima di sangue fu pianta,e da li comparvero i Carmini,la razza più potente di Nidrya,esseri che hanno molte analogie sia con i vostri angeli che con i vampiri. Finito di piangere Ariel si addormentò,e sta ancora dormendo. Le razze vissero la loro vita,nella speranza che Ariel si risvegliasse,e condussero un’esistenza tranquilla. Ma un giorno una creatura sconosciuta al nostro mondo,ma che io identifico come un mezzo drago di grandissimo potere,reclamò il rango di divinità di Nidrya. I Matran,gli orchi e gli ogre lo seguirono subito,ma le altre razze si misero sulla difensiva,volevano attendere il ritorno di Ariel. Però i Dràconi e i Carmini restarono neutrali per ragioni diverse:i Dràconi solo perché non volevano servire nessuno,i Carmini invece si consideravano gli eletti di Ariel ed erano convinti che non si sarebbe svegliata dal suo lungo sonno finche il sangue delle altre razze non fosse stato versato in sacrificio. Iniziò cosi la guerra che ancora infuria nella mia amata terra. Mio caro amico,leggi con attenzione quel libricino,contiene le istruzioni per raggiungere il mio mondo,se ti reputi abbastanza forte,potresti venire a combattere,il tuo ruolo è una tua scelta,sarai eroe o carnefice,porrai fine alla guerra o la porterai in una infinita spirale di morte?Oppure chiuderai il libro e te ne andrai per la tua strada?Scegli…….. Ferion dei Draconi,l’unico che abbia mai lasciato Nidrya
  16. Avete mai giocato una campagna del genere? A me non è ancora mai successo, anche se situazioni ridicole o demenziali possono capirare ( e sono capitate) nelle varie campagne da me giocate sia come master che come giocatore. Ci pensavo or ora, perché, in previsione del raduno del 2 aprile a Gorizia, cercavo di immaginare se, ad esempio, in una ambientazione ad hoc, la lubjanska sarebbe stata un oggetto magico o un artefatto..se non addirittura il simbolo di una qualche divinità (degli eccessi ovviamente) Già mi immagino un chierico di tale divinità andare in giro con appesa al collo una miniatura di tale pietanza, mostrandola e invocando il suo dio per "scacciare vegetariani" o per "convertire anoressici"(al posto del carisma, per scacciare, ad un chierico del genere farei usare la costituzione ).... emagari uno dei requisiti pe poter entrare a far parte delle schiere di quel dio, ci sia, come prova, il fatto di avre mangiato 5 lubjanske una dietro l'altra... BURP!!!! Altri che nel tempo ho conosciuto hanno via via inventato, quando non anche giocato, personaggi e situazioni demenzialmente divertenti (o divertentemente demenziali, fate un po' voi). Come quella raccontatami da un ragazzo (chissà se è membro di DL) per cui egli aveva un personaggio paladino cosi scemo che la gente faceva Km pur di arrivare a conoscere e a parlare, per farsi dare dei consigli....dal suo CAVALLO (che al contrario di lui aveva un punteggio di INT elevatissimo) Oppure l'incantesimo "aiutino" creato da altri amici che, essendo cumulabile con quello successivo permetteva di castare dal primo al secondo, il secondo lo castava sul terzo che beneficiava sia di quello castatogli dal secondo che di quello del primo (ma al secondo non rimaneva traccia, quindi se lo "passavano") e via discorrendo...fino ad arrivare magari al trentesimo gnomo che aveva una bonus per colpire o per fare una certa cosa assolutamente spropositato... e magari lo utilizzava per castare, con quindi una CD impossibile da superare, l'incantesimo "comizio sindacale" (focus, un falcetto e un martelletto) e praticamente i guerrieri dell'esercito di orchi cominciavano a discutere fra loro per una diminuzione delle ore di guardia, un miglior trattamento economico, ferie pagate, malattia....maternità ecc ecc, cosicché gli gnomi potessero tranquillamente andarsene...senza combattere Oppure l'incantesimo "armonioso condimento"...insomma tutte cosè così Insomma, vi è mai capitato? Vi va di fare delle piccole descrizioni di queste vostre "follie"? ciao
  17. Concorso PARSIFAL 2006 Regolamento 1.) La partecipazione al Concorso è gratuita. 2.) Le iscrizioni sono aperte sino a Venerdì 30 Settembre 2006. Tutti i testi che perverranno dopo tale data non saranno presi in considerazione ai fini del Concorso Parsifal 2006. 3.) Ogni concorrente può partecipare con una o più opere, purchè inedite, originali ed in lingua Italiana (o con la minor quantità possibile di terminologia inglese, in caso di regolamenti solo in versione non italiana). Il Concorso è rivolto e aperto a tutti gli autori di avventure per i sistemi di gioco: -i- Dungeons & Dragons (qualsiasi edizione, basate sui regolamenti pubblicati da Editrice Giochi, RIPA o da 25 Edition; edizione del regolamento e ambientazione a scelta, generica o inventata ad hoc) -ii- Il Richiamo di Cthulhu (basato sul regolamento d20 pubblicato da 25 Edition o su quello pubblicato da Stratelibri, intercambiabili con conversione delle statistiche, usando come ambientazione qualsiasi coordinata storica e geografica) -iii- Il Signore degli Anelli (basato sul regolamento pubblicato da Stratelibri o da Decipher pubblicato da 25 Edition, usando come ambientazione qualsiasi coordinata storica e geografica) -iv- Vampiri (basato sui regolamenti pubblicati da 25 Edition o da Stratelibri, usando come ambientazione qualsiasi coordinata storica e geografica, qualsiasi edizione del regolamento) -v- Altri sistemi di gioco, come diceless, ambientazioni d20 (Lupo Solitario, Conan, Spy Craft, Star Wars etc etc...), Star Trek (tutti i sistemi), Buffy, La Leggenda dei 5 Anelli, 7Th Sea ecc. ecc. Si consiglia comunque, nel caso di sistemi o ambientazioni particolarmente esotici, di inserire richiami al regolamento e alla situazione per facilitare la comprensione del testo. Consigliamo, se possibile, di inserire conversioni ai regolamenti, in modo da rendere i testi proposti il più possibile compatibili con la maggior parte dei regolamenti disponibili. 4.) Tutte le avventure devono essere studiate per poter essere giocate da 3-6 personaggi, per un periodo massimo di tempo di 5 ore (secondo le preferenze dell'autore, che volendo può anche fissare il numero di personaggi e il periodo in intervalli più restrittivi, e possibilmente prevedendo conversioni per permetterne facilmente la scalabilità), comprese soste, lettura dele schede e quant'altro. 5.) Tutte le Opere devono obbligatoriamente contenere una sezione dedicata ad ognuno dei seguenti aspetti: -i- Dati dell'autore -ii- Personaggi prefatti -iii- Breve introduzione all'ambientazione per l'arbitro -iv- Valutazione (per giocatori singoli, squadre o secondo le preferenze dell'autore, dotato obbligatoriamente vademecum/prontuario/manuale di riferimento per gli Arbitri) -v- Appendice tecnica (schematica ed esauriente, comprensiva delle caratteristiche di comparse, mostri, armi, oggetti magici, incantesimi, veicoli etc etc...). -vi- Eventuali handout stampabili separatamente da parti di testo o da altre parti da tenere nascoste ai giocatori. 6.) Si raccomanda l'uso dei soli manuali base e comunque sempre di materiale ufficiale, richiamando in caso di necessità particolarità che siano state introdotte in manuali accessori (classi di prestigio, mostri particolari, etc etc...) 7.) La segretezza del testo è importante al fine del corretto svolgimento del torneo che si terrà nell'edizione 2006 di Giochi Sforzeschi. I partecipanti non devono diffondere la propria avventura in nessun modo. 8.) Tutti i testi partecipanti dovranno essere inviati via internet alla casella di posta lucailario@fantasika.it. Le generalità degli autori dovranno essere indicati chiaramente all'interno ai soli fini del corretto svolgimento del Concorso. Le avventure dovranno essere scritte utilizzando il template del link a fondo pagina, per uniformare il layout del documento, e inviate ZIPPATE. Se il file dovesse superare 1 MB, sarà necessario inviare prima richiesta via email specificando la grandezza totale del file. Giochi Sforzeschi non si fa carico di eventuali problemi tecnici connessi con l'uso delle tecnologie (invio di dati, corruzione dei files, virus informatici, etc, etc...). 9.) Le avventure ritenute degne di nota verranno annunciate sul sito internet a partire dall'Ottobre 2006, e saranno giocate all'interno dell'edizione 2006 di Giochi Sforzeschi e successivamente segnalate alle riviste e fanzine del settore, per proporne la pubblicazione (a totale carico delle riviste in questione e senza nessun obbligo di acquisto da parte dei vincitori). L'autore con la partecipazione al Concorso dichiara implicitamente di acconsentire all'uso della sua avventura all'interno della convention e alla pubblicazione della sua opera, senza richiedere compenso. 10.) La Giuria selezionerà, tra gli scritti pervenuti, le avventure ritenute migliori, secondo il proprio insindacabile giudizio: ciascun testo sarà valutato per l'originalità della trama e dell'intreccio, per la forma e la chiarezza narrativa, per la giocabilità e il divertimento al tavolo del playtest. Le decisioni della Giuria sono insindacabili e inappellabili. 11.) Le premiazioni avverranno all'interno dei Giochi Sforzeschi 2006. A loro volta i vincitori del Concorso saranno invitati a giocare la propria avventura ed a partecipare al presigioso Torneo Arbitri. 12.) Nessun compenso è dovuto ai partecipanti, che cedono a titolo gratuito i diritti di pubblicazione. 13.) Premi: buono da Euro 150,00 (centocinquanta) al primo classificato assoluto, buono da Euro 100 (cento) al secondo classificato, buono da Euro 50 cinquanta) al terzo classificato; nel caso in cui prezzi dei premi siano indicati in Dollari Americani vale la regola 1 Euro = 1 Dollaro Americano. Il premio sarà indipendente dall'ambientazione dell'avventura, e potrà essere ritirato alla premiazione che si terrà al termine della manifastazione Giochi Sforzeschi. Ad ogni autore piazzatosi con la propria Opera entro i primi cinque posti, che potrà intervenire di persona alla cerimonia delle premiazioni, sarà anche consegnato un attestato. Nel caso di avventure che non raggiungano il podio, la Giuria potrà comunque segnalarle perché vengano riammesse d'ufficio al concorso l'anno successivo. 14.) La partecipazione al Concorso comporta l'accettazione di questo regolamento in tutte le sue parti. Eventuali trasgressioni comporteranno la squalifica dal Concorso. N.B.: L'espressione del proprio consenso al trattamento dei dati personali ai sensi dell'art. 24 del D.Lgs 196/03 può essere espresso inviando le informazioni richieste nei moduli d'iscrizione, dichiarando così tacitamente di acconsentire, dopo aver acquisite le informazioni che precedono, ai sensi degli articoli 24, comma 1 lettera h del D.Lgs 196/03, al trattamento come sopra descritto dei propri dati personali. ----------------------------------------- Per cominiare a scrivere una avventura da torneo bisogna porsi nell'ottica dell'uso che ne verrà fatto. La leggeranno molti Arbitri quindi bisogna scrivere le scene e i tratti della trama molto chiaramente evidenziando quali sono le parti da tenere nascoste ai giocatori da quelle subito palesi, un buon sistema è scrivere un background introduttivo che possa essere letto ai giocatori: "Tanto tempo fa in una galassia lontana lontana..." etc etc Altro sistema è di continuare o di integrare nel background dato ai singoli personaggi: "Il tuo nome è Jan Solo, sei un ex ufficiale dell'impero che si è dato al contrabbando dopo aver reagito alle eccessive violenze di un tuo superiore nei confronti di un ribelle prigioniero, conoscendo i sistemi dell'Impero hai fatto fortuna sgusciando nelle crepe del sistema e corrompendo i tuoi vecchi amici. Purtroppo un giorno, rimasto a corto di soldi ti trovasti a chiedere soldi al famigerato Jabba the Hut" etc etc...
  18. Apro questo topic per vedere le vostre opinioni. Io personalmente dico l' ambientazione base di D&D, soprattutto perchè è stata la prima con cui ho iniziato a giocare tanti anni fa. Voi che ne pensate??? [Discussione già esistente - Samirah] http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3845 [Aggiungo inoltre che "qual'è" in italiano è un errore piuttosto grave... si scrive "qual è", l'ho modificato . Azar]
  19. Benvenuti, e benincontrati! Nella sezione OT avevamo un topic in cui si postavano indovinelli. Chi arrivava alla soluzione solitamente mandava un mp a chi aveva proposto l'enigma. In questo topic si potranno postare delle domande inerenti a una qualsiasi ambientazione di D&D (valide anche domande sulla Terra di Mezzo, Shannara et similia); chiunque voglia rispondere mandi un mp all'autore della domanda: dopo un tempo prestabilito questi posterà la risposta e i nomi di chi ha risposto giusto. Ovviamente non è il caso di sbirciare sui manuali... Esempio: Forgotten Realms 1) Chi è l'unico essere vivente di Faerun che è contemporaneamente l'Eletto di due divinità diverse? 48 ore da adesso 2) Più o meno quanti anni fa (siamo tra il 1372-1373) sono comparsi i draghi su Toril? (margine di errore massimo 1500 anni) 72 ore da adesso Terra di mezzo 1) Che legame di parentela c'è fra Elrond e Aragorn? 24 ore da adesso 2) Come si chiama il drago ucciso da Turin Turambar? Poteva volare? (vale come una) 24 ore da adesso 3) Chi era il portatore dell'Anello del Fuoco, uno dei tre anelli degli elfi, al tempo della Compagnia dell'Anello? 48 ore da adesso Postate tutte le domande che volete!
  20. Da un po di tempo (forse troppo) mi sta frullando in testa un piccolo progettino di provare a giocare con un ambientazione del genere. Non so se avete mai provato Arcanum su pc ma anche se non era il massimo di grafica come atmosfera era davvero unica e da li mi sono praticamente innamorato dello Stempunk o Steam Age (nn so esattamente come si chiami questo genere). Il vero problema che nn ho trovato nulla al riguardo con i "convenzionali" sistemi di gioco, tipo d20s, MdG, Vampire ecc ecc. Qualcuno saprebbe indicarmi un qualche manuale (di qualsiasi cosa nn importa a chi appartenga) rigurdante questa particolare, chiamiamola così, ambientazione ? Il pensiero di poter ruolare le classiche razze fantasy che si sono evolute fino alla rivoluzione industriale condividendo anche con la magia mi fa girare la testa ^^ Grazie dell' eventuale aiuto a tutti quanti
  21. Dal Hollow World a futuristico Eberron, passando da Spelljammer senza dimenticare Forgotten Realms. Qual'è la nostra ambientazione ufficiale (ossia prodotta dalla Tsr o dalla Wizard of the Coast almeno inizialmente) preferita? Un sondaggio classico ma sempre gradito. Mi raccomando: non limitiamoci a votare, ma lasciamo anche un commento al voto. OT Festeggiamo il post numero 1000 del forum
  22. Ravenloft rappresenta sicuramente una delle ambientazioni create per D&d pi? apprezzate dai giocatori di tutto il mondo. E non a caso. Horror e Gotico si fondono insieme, dando ad ogni sessione dei toni davvero cupi e stimolanti per ogni giocatori e master. Per quanto le ultime due edizioni dell'ambientazione diano molto peso anche all'utilizzo del Semipiano del Terrore per campagne che si svolgono solamente nel Semipiano, con anche pg nativi, penso che anche l'utilizzo dell'ambientazione come originariamente pensata possa essere interessante: un giro a Ravenloft partendo da un altro mondo e ritorno (con tutte le ovvie difficoltà del caso). Mi piacerebbe discutere con Voi sulle Ambientazioni che si prestano di pi? all'innesto di una variante temporanea a Ravenloft. E magari anche parlare di quei Png presenti su altre ambientazioni che le Nebbie potrebbero candidare a divenire nuovi Signore del Terrore.
  23. Attualmente stó scrivendo la storia generale e decidendo le razze da includere. Come riferimenti, a parte quelli storici, mi sono fatto prestare il manuale base di 7ºsea per dargli un' occhiata. Nessuna sá se esiste materiale di D&D (qualsiasi edizione) per prendere degli spunti?
  24. sono un master cerco storie in italiano ambientate nelle dragonlance sapete suggerirmi oltre a questo altri siti
  25. Ciao a tutti amici carissimi della dragons'Lair, sono un gdrrista fresco fresco, e siccome si avvicinano le feste pensavo di comprarmi una di quelle belle ambientazioni prestampate perchè io non trovo proprio il tempo per farne una decente. Però ce ne sono tantissime!! Che ne pensate se facciamo (se fate ) delle piccole recensioni? Poi non credo che sia utile solo per me... Famo una cosa breve, concisa ma esauriente! Pensavo ad uno schemino così: Titolo Prezzo: Pagine:xxx; Nota Scorrevolezza nella lettura:xxx; Nota (esempio pesante, leggero, scorrevole) Grafica: punteggio; Nota Impostazione del Libro: xxx; Nota (tipo non vi piace il modo in cui sono divise le informazioni nei vari capitoli, come sono messe le mappe, le tabelle etc) Originalità dei contenuti: punteggio; Nota (es. come sono le CdP? sono la solita pappa o sono molto innovative? Qualità dei contenuti: punteggio; Nota (es. sono utili le magie? sono fatte bene le mappe e le descrizioni dei luoghi?) Quanto è coinvolgente: punteggio; Nota (è fatta bene l'ambientazione? vi fa davvero calare in un mondo affascinante o non vi dà nessun emozione?) Rapporto qualità/prezzo: xxx; Nota(costa troppo, è giusto, conveniente?) Punteggio globale del manuale: punteggio; Nota (tutto sommato quanto vi è piaciuto?) Tipo:(breve descrizione del tipo es. Dark Fantasy) Descrizione: (breve descrizione di 1 o 2 righe) Mi sembra che ci sia tutto, no? Bhè, se ci manca qualcosa riparate voi:-p . Il punteggio facciamolo così: va da 1 a 5 e aumenta di 0,5 (es. 0; 0,5; 1; 1,5; 2; 2,5 etc). Bene, ora non mi resta che augurarvi buona recensione e lasciarvi sgobbare!! Gradzie mille in anticipo!! Buon lavoro:beerchug:
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