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Risultati per i tag 'Abilità'.
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Salve a tutti, ho un po’ di dubbi sul Chierico Dominio inganno: 1) il duplicato di “invocare il duplicato” può essere bersagliato da attacchi? Se si che caratteristiche ha? Se no, come può venire distruttore oltre che perdendo la concentrazione? 2) “colpo divino” come funziona con il multi attacco? (Premettendo che sono Pala di 6’ e sto passando Chierico) il d8 da veleno si aggiunge solo al primo attacco di ogni turno o ad entrambi? 3) Manto delle Ombre sarebbe interro da Imposizioni Delle Mani del paladino (la descrizione riportata che viene annullato solo da incantesimi o attacchi)
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Salve a tutti, non capisco bene se le 2 abilità del Ranger Cacciatore “Devastatore dell’Orda” ed “attacco turbinante” siano compatibili. mi spiego meglio, se uso attacco turbinante non posso usare devastatore dell’orda, dato che ho già attaccato tutti i nemici entro 1,5m e devastatatore dell’orda dovrebbe andare su una creatura diversa, giusto? quindi utilizzo l’una o l’altra in base alle situazioni e non insieme?
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Ciao a tutti! sto creando un piccolo gruppo amatoriale di traduttori per i vari manuali di D&D della 3.5 dato che molti non sono stati tradotti , il nostro scopo è quello di tradurne il più possibile per facilitare e rendere felici master e giocatori , ovviamente più siamo prima finiamo, meglio lavoriamo.. per ora siamo in 3.. fatemi sapere , buon game!
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Salve, vorrei un chiarimento sull'azione di nascondersi in combattimento nella 5e. Quello che ho capito da manuale è: - pag 192 del manuale del giocatore: Per nascondersi è necessaria una prova di furtività (des+comptenza+d20) vs (percezione) - pag 177 del manuale del giocatore:Un personaggio non può nascondersi da una creatura che è in grado di vederlo chiaramente. Durante il combattimento una creatura resta allerta rispetto ai pericoli, quindi se un personaggio abbandona il suo nascondiglio o si avvicina alla creatura viene notato. - pag 78 del manuale del giocatore (ladro): dal 2° livello il ladro può usare la sua azione bonus per nascondersi. - pag 25 del manuale del giocare (halfling): un halfling piedelesto può tentare di nascondersi anche se è oscurato da una singola creatura purchè di taglia superiore alla sua. Ora la mia domanda è la seguente: Sembrerebbe che durante il combattimento sia impossibile nascondersi o perlomeno molto complicato. Se parte un combattimento e il ladro esce allo scoperto non può tornare a nascondersi a meno che non abbia copertura totale. Es. Esco allo scoperto, faccio il mio attacco a distanza, finisco il moviemento e vado dietro una colonna, uso azione bonus per nascondermi. Ma dato che sono stato visto posso cmq nascondermi dierto la colonna? oppure una volta uscito allo scoperto non mi è più consentito nascondermi? Prendiamo il caso dell'halgling piedelesto, siccome il manuale dice che può tentare di nascondersi ad una creatura anche se è oscurato da un'altra di taglia superiore, la mia interpretazione mi porta a pensare che tale sequenza di azioni sia possibile: 1) mi muovo 2) attacco 3) finisco il movimento posizionandomi dietro il mago che è in linea retta tra me e il mostro 4) azione bonus, mi nacondo. posso farlo? sono consierato nascosto? se sono considerato nascosto e il mio tiro di furtività è più alto della percezione del mostro posso essere bersagliato da un incantesimo di disintegrazione? Se sono nascosto il turno successivo posso fare attacco furtivo visto che dovrei beneficiare di vantaggio? altra domanda: determinare la sorpresa. Mi pare di aver capito che un mostro è sorpreso solo all'inizio di un combattimento se è ignaro di un pericolo, una volta ingaggiata battaglia non può più essere sorpreso. Ma caso in cui si ingaggia la battaglia e il ladro resta nascosto, non palesandosi come minaccia, se attacca in maniera furtiva il nemico è da considerarsi sorpreso verso il ladro? chiedo perchè avendo un pg assassino vorrei capire se in questo modo posso beneficiare della sua capacità di effettuare un colpo critico. grazie a tutti per i chiarimenti eventuali
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Raga, ho un vuoto cosmico, ma le prove sui TS si possono fallire automaticamente o vincere automaticamente ? Se faccio 1 nella prova di abilità è considerata fallita ? Inoltre, se faccio 20 col dado e seppur con i bonus non arrivo alla classe difficoltà è comunque passata ?
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Ho 2 domande: 1° Un monaco può attaccare con un'arma e poi usare le arti marziali come azione bonus, le uniche armi con questo privilegio sono le spade corte e tutte le armi semplici non a due mani e non pesanti. Però se un monaco usa il bastone ferrato a 2 mani può usare le arti marziali? In RAW no, ma in RAI credo di sì, dato che il bastone non è nè pesante nè a 2 mani (il bastone è versatile) 2° Un monaco lucertoloide, come fa? Il lucertoloide ha una CA base di 13+Mod.Destrezza. Il monaco se è senza armatura ha una ca di 10+Des+Sag. Come funziona? Si somma la saggezza all'armatura del lucertoloide? Oppure si prende la CA del lucertoloide?
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Ragazzi, mi chiedevo c'è un modo per potenziare ulteriormente il peso massimo dell'oggetto che si può far sparire? Il mio gruppo sta affrontando una campagna marittima e mi piacerebbe far sparire la nave da sotto i piedi a un casuale gruppo di pirati per poi guardarli dall'alto in basso mentre si rinfrescano le idee
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Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
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Salve è la prima volta che scrivo sul forum, premetto che sono praticamente un neofita di pathfinder e volevo delle delucidazioni su come settare i punti per le abilità. Sto creando un PG di Lvl 1 e non ho ben capito come strutturare i punti sulle abilità, ho capito che i gradi vanno in base al livello , le mod.carat si basano sul Mod delle mie caratteristiche ma non ho ben capito su cosa si basano le mod vari. dal idea che mi sono fatto credo che si basino su i gradi abilita per livello ( fonte golarion ) + il modificatore di intelligenza. Es. ho 12 di int con 1 di Mod la mia classe vigilante mi da un grado abilita per livello di 6 quindi in mod vari dovrò scrivere 7+1 concesso dalla razza umana per le abilita di classe e 0 per quelle non di classe?? sotto allego la parte abilità della scheda che sto usando.
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Allora ragazzi, il mio dubbio su un'abilitá e la seguente: Come funziona concentrazione?? Cioe quello che non capisco è quando faccio la prova per vedere se un attacco interrompe l'incantesimo, quale cd devo superare con la suddetta prova??? E poi ad esempio se ho 20 gradi di concentrazione, questi 20 gradi influiscono sulla prova?? Ad esempio faccio la prova e ottengo 15, essendo che ho 20 su concentrazione supero la prova e posso lanciare l'incantesimo?? Aiutatemi per favore perché ho il cervello in pappa 😂 e troppo complesso il manuale del giocatore 3.5 e faccio fatica a capire certe cose..
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Buongiorno a tutti 😀. Nell'ultima sessione un personaggio ha usato la manovra del guerriero che permette di disarmare un avversario ed é riuscito a fargli cadere l'arma di mano. In seguito ha chiesto di poter usare la sua azione di interazione oggetto per dare un calcio all'arma per allontanarla. (Nella stessa tabellina del mdg viene proposto come esempio "calciare una pietra" che é un esempio molto simile) come gestireste la cosa? Io ho pensato sul momento di far tirare al giocatore un check su forza e in base al risultato: 1-5: allontana l'arma di 1,5 m 6-10: 3m 11-15: 4,5 m 16-20+ : 6 m Che ne pensate?
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abilità Singolo Tiro di Danno (Elemental Affinity)
Misogi ha inviato una discussione in D&D 5e regole
A partire dal 6° livello, quando esegui un incantesimo che infligge danni del tipo associato alla tua discendenza draconica, sommi il tuo modificatore di Carisma al danno di un singolo tiro di danno provocato dall’incantesimo. Allo stesso tempo, puoi spendere 1 punto stregoneria per ottenere resistenza a quel tipo di danno per 1 ora. Ipotizzando palla di fuoco, farei 1d6 + Carisma * 8 volte? o 8d6+ carisma? -
Ciao a tutti!Ecco una bella domandina da principiante. Per essere chiaro(almeno ci provo) prendo l'esempio che fa il manuale del giocatore a pag 178,quando parla di abilità. Il warlock al 1°liv. può scegliere 4 abilità da una lista di 8:le 4 abilità scelte,godranno tutte del +5 dato dall'addestramento mentre le 4 rimanenti godranno solo dell'eventuale bonus relativo al modificatore di caratteristica? Grazie per le eventuali risposte!
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Ciao a tutti, avrei un dubbio, piu che altro vorrei verificare una cosa: quando il barbaro va in ira ha vantaggio anche nei tiri di attacco per colpire o solo su prove di forza e tiri salvezza in forza? grazie, ciao
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Salve, avrei un dubbio su di una capacità e volevo chiedere un parere su questo riquadrino che sta sia dal pistolero che dall'intrepido. Non so se ho ben capito la parte che sarebbe ''I livelli da intrepido si cumulano con quelli da pistolero ai fini di soddisfare il livello di gesta personali''. Io da questa frase ho capito che nel caso uno multiclassi da intrepido e da pistolero, esempio 3 da intrepido e 4 da pistolero, il pg ha accesso sia alle gesta di lvl 7 dell'intrepido che di lvl 7 che del pistolero.
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Ciao, sono l'unico a pensare che lo skill trick in oggetto è parecchio sbilanciato? Al costo di 2 soli PA vanifichi completamente gli sbilanciamenti (a meno che il nemico abbia Sbilanciare Migliorato), perché se per esempio un lupo atterra il PG, questi al round successivo comunque si alza gratuitamente e senza AdO e fa tutto quanto desideri. Anche in caso di Sbilanciare Migliorato non è che sia molto diverso giacché il nemico può compiere il suo attacco con BA +4, ma non beneficierà mai di fatto di bonus alla CA. Cosa ancora peggiore, è completamente incoerente con Epic Tumble che richiede prova CD 35 solo per alzarsi con azione gratuita (e ancora si prende AdO). Uno skill trick lo prendi ben prima di avere un personaggio epico. Secondo me lo skill trick andrebbe quantomeno separato in due: Rapid Back to feet: permette di alzarsi da prono con azione gratuita invece che movimento. Agile Back to feet: permette di evitare AdO quando ci si rialza da terra. E ancora sarebbe grasso che cola. Ciao, MadLuke.
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Mi è venuto un dubbio, ma un paladino tiefling oathbreaker é soggetto al suo stesso aura of hate ?
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abilità Prova di Arcana 5e è la vecchia conoscenza Arcana?
leratian ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, non riesco a trovare info in merito, quindi vi chiedo, in 5e come si gestisce la vecchia prova di conoscenza arcana o sapienza magica? Quante info devo dare ai miei pg? Grazie del prezioso supporto -
Nel manuale base offre una CD per il salto in lungo partendo da una distanza di 1,5 m nel caso di un pg di taglia grande il salto di 1,5 m è superato in automatico?
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Ho cominciato a giocare da poco e mi hanno chiesto di fare un personaggio lv 20 ed io, siccome le idee degli altri erano fighe volevo creare qualcosa di originale, quindi ho trovato la razza licantropo e dato che si può anche personalizzare volevo farne uno di un drago d’argento, é possibile ?
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salve, vorrei sapere quando è possibile prendere 20 per utilizzare un'abilità e soprattutto con quali abilità è possibile prendere 20. Il dubbio mi viene in particolar modo perchè il manuale dice che per cercare si può prendere 20.. Ma allora un ladro trova praticamente sempre le trappole, basta che passi 20 minuti a cercare..
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Ciao a tutti, su EnWorld c'è questo interessante post in cui si propone di usare Equilibrio per resistere alle prove di Sbilanciare, similmente a come si usa Cavalcare invece di For/Des quando si è a cavallo, oppure a come si usa Artista della fuga invece di Lottare per evadere dalla lotta. Io trovo sia assolutamente accettabile, e anzi che sia doveroso per contrastare Sbilanciare che solo col +4 di Sbilanciare migliorato lo rende parecchio difficile da contrastare. Voi che ne pensate? Ciao, MadLuke.
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Matematicamente 2d6 è sempre stato meglio di 1d12, parlando di danno medio. In questa edizione è stato pure inserito Great weapon fighting, rendendo di fatto 1d12 ancora meno performante e i poveri combattenti di arma bipenne si ritrovano ad essere in uno scalino più in basso. Per ridurre questo gap di potenza, come HR pensavo di far ritirare sì due volte per chi impugna spadone e maglio, ma solo in caso che il risultato sia 1. Secondo voi sarebbe bilanciato o ridurrebbe di troppo la potenza?
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talenti Incantesimi persistenti! Si , no? AIUTO!
Ashendil ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti , sto creando un personaggio e vorrei fare uno stregone specializzato in necromanzia. Sarebbe possibile rendere mano spettrale un incantesimo permanente? Se si , come ? Che talenti dovrei avere? -
classi [DnD 3.5] Chiarimento sentinella d'ombra
Only riven ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve,ho un dubbio su una CdP di razze del destino,la sentinella d'ombra. Uno dei suoi talenti di classe Lama Umbratile indica che l'arma abbia un potenziamento di +1,questo per caso indica che l'arma è anche magica ? Per esempio,arma infuocata congelante o altro?Quindi è anche un'arma perfetta? Aumentando di livelli la Lama umbratile aumenta di livello (+1,+2,+3 etc...) questo implica che l'arma prenda dei bonus come le armi magiche (come detto prima,roba tipo arma congelante o arma infuocata)? La sentinella puo aggiungere altre proprieta speciali o poteri alIa sua lama umbratile. Questa citazione mi ha portato a questo dubbio. Grazie in anticipo per l'aiuto,bella .