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Dragons´ Lair

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dak'kon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dak'kon

  1. usare anche la catena : riflessi in combatt + schivare + colpo karmico per avere un AdO vs chiunque ti atatcchi in mischia ? con una CA di 51 perendere un - 1 non è un problema e in caso usa Maestria in combatt per tamponare.
  2. eventualmente come si gestiscono le prove sopravvivenza nel Sottosuolo ? chiedo qui perchè l'argomento è abbastanza simile e permette un confronto interessante... io stò gestendo una campagna ambientata proprio la e mi sono trovato in difficoltà ... come fai a gestire le cose quando hai tanti cunicoli e tanti ostacoli diversi da superare ? i miei PG ( 8 livello )dovrebbero poi raggiungere una città dei drow e nel frattempo procurarsi da mangiare e da bere con quello che trovano nel Sottosuolo. io farei : -una prova sopravvivenza a CD 15 ( 10 base +5 perchè il sottosuolo è un' ambiente difficile e inospitale ) ogni 24 ore per quanto riguarda il cibo e l'h2o. - un TsT di CD 15+ 1 ogni prova precendete ogni 2 giorni per bilanciare la pressione oppure subire 1 danno temporaneo a tutte le caratteristiche - una prova sopravvivenza ogni 24 ore con CD 15 per mantenere la giusta direzione verso il basso in più ogni tot avranno la possibilità del 50% ( o 60%/70% se fano rumore o luce ) di essere attaccati o imbattersi in un mostro.
  3. se è stato il mago a dominare il primo drago che li ha attaccati e i PG riescono a scoprirlo e ad averne le prove puoi fare in modo che i PG convincani i draghi ad aiutarli ... e dai draghi puoi andare quasi ovunque.
  4. dove si potrebbe trovare l'avventura " la città della regina ragno" ? io stò giocando una partita drow e poterbbe suggerirmi un sacco di cose .
  5. http://www.faerunslegends.it/wiki/index.php?title=Marche_d'Argento qui c'èun breve riassunto.
  6. avrei bisogno di portare un golem di ferro ad un GS di 7-8, come potrei fare ?
  7. dak'kon ha risposto a Arken a un discussione Dimensioni
    spiega meglio per favore ... sembra interessante.
  8. certo. se vuoi puoi venire a vedere tu stesso : al momento sono già partiti alcuni PG. questo è il link : http://www.valmneira.com/forum/viewforum.php?f=64 e quelli che vedi sono i vari PG che iniziano le loro avventure.
  9. si potrebbe funzionare però io metterei solo i discendenti degli elfi ( eladrin, elfi , mezzelfi ) se no è troppo limitativa.
  10. e hai anche trovato uno dei tuoi giocatori ... stiamo cercando un master per una campagna in 3.5 partendo dal 1 livello ... ti andrebbe ? siamo 3 drow e un duregar.
  11. mi pare buona tranne il fatto che gli oggetti magici sono di livello molto alto ... ce ne sarebbero altri ? se si quali potrebbero essere ?
  12. esiste anche l'incantesimo metamorfosi di un oggetto che ti consente di trasformare permanentemente un drago di taglia piccola in qualcosa dalla forza( ma non dai poteri ) di un grande dragone di taglia mastodontica . l'unico problema è trovare un mago di alto livello disposto a farti l'incantesimo ...
  13. la settimana prossima molto volentieri oggi pomeriggio parto per la convivenza e li non ho il computer ...
  14. questa mi piace di meno forse perchè l'argomento è più cupo di quelle precedenti
  15. radunate tutte le tibù di orchi , goblin e giganti e createvi un esercito poi iniziate ad ataccare e saccheggiare una città e dopo la battaglia rianimate tutti i morti e fatevi un esercito di non-morti ... poi continuate la conquista . è anche un'ottimo modo di unire combattimenti a dipolomazia . Spoiler: mi piacrebbe un sacco fare una campagna del genere XD
  16. a che pagina del perfetto arcanista ?
  17. perchè dici ? fammi un pò di commenti ... sono interessato a questo confronto è un ottimo modo per migliorarsi entrambi . la Se StessoossetS eS ( titolo completo) è più introspettiva ... il tuo stile è più descrittivo mi pare di aver capito .
  18. bella poesia è descrittiva come le mie forse manca un pò di introspezione ma il tuo stile mi piace . magari ne posto qualcuna anche io domani Ossets Es Tra le brune colline sul finire d'autunno s'alzano all'alba gli uccelli congelati dal caldo invernale della notte boscosa, e sentendo sulle ali del sole il bianco caolre il freddo della nera luna passa alle spalle, come il vago ricordo di un giorno lontano. Turbinando nell' aria nebbiosa, i soffici riccioli di vento gentile cercano inutilmente le case nel cupo vallone tra i mille colri dell'arcobaleno. Ed anche io , risvegliato dal sonno profondo , vago sulla terra cercandomi invano, tra i mille specchi dell'infinito se stesso. questa è la prima che posto ... pià tardi metto le altre Ali D'argento ali d'argento tra nuvole scure... scorrono azzurre le onde sorvolate nel cielo da nuvole dure. sale la marea dalle acque profonde e la serenità s'avvolge in mille spumeggianti creste e gronde valli , che la tempesta batte e torce spingendo furiosa nel rapido cielo, le verdi onde illuminate dal sole. dallo scoglio guardando, il velo d'acqua e le sterminate gole, sento in me un labile gelo... e meraviglia il senso d'impotenza che le furiose raffche selvagge portano in me dall' alto mare .
  19. infatti è stata pensata per un guerriero furtivo ma non è detto per forza che i chierici non possano avere un' alta destrezza ... mica tutti sono in armatura pesante con gosse mazze come nel manuale del giocatore . io lo uso per proteggere i miei compagni ( 2 ladri e 1 mago ) mentre loro fanni i colpi furtivi o lanciano incantesimi . per quanto riguarda la CA secondo me può essere anche diminuita ... dopo tutto con un bonus di destrezza di +3 hai 3 attacchi gratuiti in più : secondo me vale la pena . soprattutto perchè i chierci hanno un sacco di incantesimi che possono migliorare sia i loro tiri per colpire che la loro CA , spendi il primo round a potenziarti ( e difenditi con gli AdO ) e poi sei a posto .
  20. ecco qui : schivare ( +1 ca , requisito x colpo karmico) colpo karmico ( -4 ca , hai un ado contro chiunque ti attacca in mischia ) maestria i combattimento ( fino a -5 al tpc e sommi lo stesso numero alla CA ) riflessi in combattimento ( AdO = mod dex ) agile opportunista ( +4 tpc negli ado ) questi sono talenti utili ma facoltativi : esperto tattico ( +2 al tpc dei tuoi alleati se i tuoi AdO vanno a segno ) mobilità ( utile se vuoi evitare tu gli attacchi di opportunità ) è molto buona con la catena chiodata per i seguenti motivi : - entro 3 metri da te puoi fare attacchi di opportunità ( anche contro nemici adiacenti ) - hai bonus di disarmare +2 e +4 per arma a 2 mani ( quindi disarmare migliorato non ti serve ) cose riesci a fare ? si parte da colpo karmico : prendendo una penalità alla CA hai attacchi di opportunità contro chiunque ti attacchi ( nota bene che siccome hai un' arma con portata i nemici provocano AdO anche se loro stessi hanno armi con portata di 3 metri ) . il malus alla CA è neutralizzato da maestria in combattimento che però da malus al tiro per colpire ... come si risolve ? con Agile Opportunista hai un bel +4 ai tpc degli attacchi di opportunità ( NON agli attacchi in mischia ... ma tanto farai più attacchi di opportunità che attacchi in mischia ) per finire Maestria in combattimento di garantisce un bel numero di attacchi di opportunità e Schivare ha comunque il suo bel +1 alla CA che non fa certo male e aiuta a diminuire la Maestria In combattimento necessaria a mantenere la propia CA ( e quinidi i mauls al TPC ) bello eh ?
  21. dipende , se si vuole basare su attacchi di opportunità ho trovato una bella progressione di talenti da prendere .
  22. indende che devi scarificare uno slot incantesimo ( per quel giorno ) una pergamena è un ' incantesmo anche se non consuma solt
  23. anche io ho lo stesso problema a volte ...
  24. certo compra delle pergamene arcane . non le puoi usare ma puoi trasferire il loro incantesimo nell' oggetto come se lo lanciassi tu . inoltre in Perfetto Sacerdote ci sono parecchie armi/armature che si possono creare con incantesimi da chierico .

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