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dak'kon

Circolo degli Antichi
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  1. semplicemente prepara il terreno meglio che puoi. Crea magari una serie di "stanze" del sotterraneo nelle quali il drago ha approntato trappole e servitori e assicurati che siano sempre accessibili (attento ai PG, sono famosi per stare alle calcagna di chi fugge). Fai n modo che il drago si ritiri sempre di più. Limita la mobilità dei personaggi, oscuragli al visuale con nebbia, fumi tossici o infuocati (nebbia infuocata ad esempio è perfetta ... i draghi rossi sono immuni al fuoco o nebbia solida riduce la velocità di ogni PG a 1,5 m per round). Crea muri e trappole che consentano al drago di affrontare solo uno o due PG alla volta e non l'intero gruppo. Renditi Invisibile. Dai al drago un paio di gregari abbastanza forti da rallentare i pg e da consentire attacchi ai fianchi oppure che possano bersagliare il mago da lontano come azione preparata facendo in modo da costringrlo a fare un sacco di tiri concentrazione per non perdere gli incantesimi. Soprattutto opponili alle creature che evoca il druido. Fai in modo che ci sia brutto tempo (visbibilità più limitata e problemi per i PG soprattutto se volano), il vento forte (c'è qualche oggetto sul draconomicon molto interessante) farà probabilmente poco ad un drago Colossale ma potrebbe rivelarsi un problema pe ri PG di taglia media. Prepara al drago una pergamena di Dissolvi magie superiore da fare sul gruppo ( una pergamena in modo da avere un bonus migliore dato che in genere i draghi sono pessimi incantatori) e almeno un paio di incantesimi di Guarigione ... 150pf a botta fanno benissimo. Poi abusa pure di incantesimi di Illusione ...fai credre ai PG che ci siano più draghi, che il drago non sia dove è in realtà. Da questo punto di vista anche Suono Fantasma o Immagine Programmata o l'immancabile Immagine Speculare sono infinitamente utli, per non parlare poi di Distorsione o Miraggio Arcano su un fiume di lava o su una trappola. Anche invisibilità lanciata preventivamente su una semplice corda tesa grarantisce che il berserk non possa arrivare in carica all'attacco ... cade praticamente in automatico. Concentra i tuoi attacchi su un PG alla volta: quello più indebolito. Non farti intenerire e se necessario portalo a -9pf prima di consentire al chierico la possibilità di curarlo.
  2. robilar's gambit cosa fa? è nel PHB2 mi pare e io non lo trovo dato che non ho il manuale. avendo deciso di basare il mio PG sugli AdO e secondariamente sulle cariche che manovre e che posizioni mi conviene prendere? sono un Warblade9/guerr1 ma posso anche sostituire il livello da guerriero con uno da Crusaider o da Swordage se c'è roba interessante ...
  3. lo stò leggendo ma sicocme è in inglese procedo lentamente e non sempre tutto mi è chiaro.
  4. Stormguard warrior, elusive target e Ironheart Aura cosa fanno ?
  5. prevalentamente al centro della mischia magari con un'arma a due mani. Abbiamo già uno swordage e un mago.
  6. più che altro è che leggere e capire in inglese è un disastro ... poi anche qualche consiglio su talenti o sulle manovre.
  7. mi piacerebbe provare a giocare un Warblade nella mia prossima campagna, ho letto le guide su questo forum e tuttavia continuo a non capire bene come funziona anche perchè non me la cavo tanto bene con i manuali inglesi. Qualcuno sarebbe disposto a darmi una mano a creare questo personaggio e a spiegami la meccanica della scielta e dell'utilizzo delle varie manovre? La mia idea era un umano come razza.
  8. Armatura magia, armatura magica superiore dove sono finiti ? Protezione dal Male?
  9. dovrebbero essere gli anelli comunicanti del manuale del DM base ... idea interessante in effetti. soprattutto per potenziare il tank stando al sicuro.
  10. beh, dipende da che allineamento hanno i tuoi PG. per quanto riguarda gli scontri io stò gestenendo una cosa del genere in una città drow ... non è solo la forza ( classci guerrieri spaccauttto-immortali-megapotenziati con oggetti magici ) ma anche l'astuzia. Ovvero la capacità di far finire nei guai i PG senza esporsi di persona. Molto dipende dallo stile di gioco e dagli oggetti magici e Incantesimi (determinanti a questi livelli). Se mi fai qualche accenno forse ho un paio di idee simpatiche da provare.
  11. il problema è che ad alti livelli puoi fare quante strutture difensive vuoi ma con gli incantesimi che ci sono (o oggetti magici) si passa quasi dappertutto.
  12. ah, ok. le care vecchie torce ... ormai all'8 livello i miei PG vanno avanti con incantesimi di Luce e Verghe del Sole.
  13. Domanda : ma come facevano a vedere l'illusione ( di uno specchio peraltro! per il quale le leggi fisiche impongono che ci debba essere una qualche fonte di luminosità per poterlo usare secondo il suo uso comune ) al buio più totale ?
  14. dak'kon

    Oscurità

    infatti volevo dire "in mezzo all'oscurità magica" è solo un errore di battitura. Per il resto mi accorgo che in effetti sbagliavo ... tanto meglio! ho imparato qualcosa.
  15. dak'kon

    Oscurità

    volevo solo precisare che Oscurità non crea penombra ... crea una zona di buio totale. Come se quel luogo fosse sottoterra o nella notte più buia. Dentro l'oscurità magia non funziona nemmeno la scurovisione ( però percezione tellurica e cieca funzionano ancora ).
  16. intendo soprattutto su come organizzare la campagna in generale: ovvio che la bassa strategia del combattimento ci stà ma in generale fate fare scielte strategiche ai vostri PG? Oppure fate scontri che possono essere battuti solo utilizzando al meglio l'ambiente circostante e qualche incantesimo?
  17. mi chiedevo ... ma i vostri giocatori o i vostri gruppi in genere usano delle strategie durante la campagna? se si quali ? e in genere hanno successo o vengono premiate in qualche modo dal DM ?
  18. Non so, io interpreterei così il manuale ma del resto non è specificato chiaramente che si può fare. Comunque la fascia adesso la possiedo io ma Alister ha il Mantello della Distorsione Minore trovato dopo il combattimento col gigante.

  19. sono assoultamente d'accordo. Solo che al primo impatto è logico che chi non conosce possa preferire i videogiochi o il PP. All'inizio infatti sembra un gioco abbastanza noioso tanto che anche io quando l'ho visto per la prima volta a scout me ne sono interessato realtivamente poco; un paio di anni più tardi un altro mio amico ci ha giocato durante l'autogestione e mi ha chiesto se lo conoscevo. Ho risposto che ne avevo sentito parlare e insieme ci siamo accordati per giocare ad una versione semplificata creata da noi ... un macello. Finalmente sono tornato dal master che ci aveva guidati in quel paio di incontri a scout e gli ho chiesto se potevo unirmi alla sua campagna. Da li è iniziata la mia passione con il manuale del giocatore e uno stregone di nome Hennet ( morto da circa 6 mesi in circostanze molto tristi ... arrestato e bruciato sul rogo pe raver carbonizzato dei soldati innocenti con una palla di fuoco ). Quello che volevo far notare in particolare è che Hennet ci ha messo almeno 4-5 sessioni prima di diventare un PG che mi piaceva giocare e che aveva una sua storia. Non si può pretendere di iniziare un PG e pensare di avere già in mano una pesona compiuta e completa di motivazioni, obbiettivi personali e storia e troppo spesso i nuovi giocatori non vogliono fare fatica a pensare a come potrebbe reagire il loro personaggio. personalmente con DeD mi trovo bene tra il 3-8 livello proprio per questo motivo: il livello è abbastanza alto da permettere ai PG e al master di non doversi fermare dopo ogni scontro per recuperare e inoltre concede alcuni incantesimi utili ma non quelle bombe dei livelli superiori ... qui gli incantesimi sono di aiuto ma non posono da soli fare tutto. Pe rgli stessi motivi ma bastai su BaB, Ts e oggetti magici nemmeno i combattenti possono permettersi tanto PP e devono quindi puntare sull'inventiva, sugli oggetti più comuni ( per esempio l'olio infiammato fa 1d4 danni ... ma quale pg PP ne ha mai sentito il bosngo visto che con una palla di fuoco ne fa 5 volte tanti in media ? oppure le corde e i rampini per scalare una parete quando hanno Volare comodo comodo ? ) e soprattutto sulla strategia e sull INTERPRETAZIONE dei propri personaggi la quale viene spesso abolita in nome del "faccio più danni io di te ...". ecco, forse questo è un altro aspetto del problema. I manuali della 3.5 ( per non parlare della 4 dove non bastano 3 manuali base ma ce ne sono 3 del gioatore, 1 del master e 1 dei mostri ) costano più o meno dai 25 ai 40 euro... pochi ragazzi hanno simili posisbilità economiche o se ce le hanno devono essere veramente convinti di volerci giocare perchè si tratta di un investimento consistente. Certo, qualcuno potrebbe suggerire che esistono anche dei simpatici manuali in formato PdF ma sono tutt'atra cosa rispetto a quelli cartacei oltre a essere illegali nella maggior parte dei casi.
  20. beh sarebbe interessante. Io potrei averne bisogno e mi trovavo appunto in imbarazzo a darmi delle regole valide e coerenti.
  21. Mah, intanto non direi che detestano questo tipo di giochi quanto piuttosto che non gli interessa. All'inizio (soprattutto se si ha un master non momto bravo o esperto) può essere difficle non farsi sopraffare dall' apparente complicatezza del gioco e magari una brutta esperienza non ti invoglia a ripovarci o a informarti in modo da trovare qualcuno di veramente interessato per provare a giocare seriamente. Inoltre da un certo punto di vista questa tipologia di giochi può non piacere nel senso che un videogioco è nettamente più facile e non ti richiede molto sforzo consentendoti di "sfogare" le energie senza fatica ( ma anche con meno soddisfazione secondo me ). Una sessione di DeD invece ha un lavoro dietro, un lavoro che è gravoso soprattutto per il master e che spesso magari va a farsi benedire da Perlor (o una qualunque Divinità) perchè i giocatori si mettono a fare ******* o a non seguire la storia ... beh, a quel punto a meno che tu non sia tra amici o non sia particolarmente preso è difficile non starci male. in parte può essere vero e bisogna SEMPRE saper distinguere il gioco dalla realtà. Ho visto persone che si erano veramente perse nel mondo di gioco e lo trattavano come se fosse la loro vita ... ecco, forse è questo ciò che intendi per "sfigato". Credo comunque che il vero problema sia che tali giochi non vengono pubblicizzati al contrario di tanti videogiochi o simili che si muovono anche tramite passaparola. Certo ci sono dei siti e dei luoghi dove si fa questo; ma in buona sostanza devi conoscerli altrimenti è difficile capitarci per caso.
  22. non riesco a vedere l'allegato ...
  23. Evoca Strumento è un'incantesimo di livello 0 per i bardi ... e una balestra forse sarebbe servita. Però è anche da dire che ha avuto un'idea geniale e divertente!
  24. chiedere ai tuoi compagni un bel pò di soldi ( 28.000 per la pergamena ) o forse di meno per l'incantesimo se trovi un mago abbastanza potente e formulare un Desiderio attentamente preparato per tornare quello che eri prima anche se a questo punto potresti aspirare a qualcosa di più ...
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