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Dragons´ Lair

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dak'kon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dak'kon

  1. bene. mi hai appena dato l'idea per il prossimo mostro che metterò nella mia campagna.
  2. perchè dici ? in fondo lui possiede l'attacco "bagnare" che spegne i fuochi ( usando acqua )
  3. ieri sera è venuto fuori un probelma durante l'ultima sessione di gioco ... ovvero il master ci ha fatti perdere in un deserto senza acqua e senza cibo. Il cibo non era un grosso problema dato che qualche provvista ci era avanzata ma non avevamo niente da bere. Io ( stregone ) ad un certo punto ho una trovata che sembra geniale ... perchè non evocare un elementare piccolo dell'H2O e bere da lui ? Dopo esserci fatti una risata lunga dieci minuti abbondanti il master ha concesso questo strano uso di un' evocazione ... ma è realmente possibile ?
  4. Reami Dimenticati è una schiefezza .... ci ho giocato un paio di settimane ma faceva pena. però potrebbe essere interessante creare un' ambientazione qui su dragonsair e giocarci. possiamo provare se vuoi ... di sicuro qui i PbF e i Giocatori non mancano.
  5. dak'kon ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    ma in realtà è un chierico/guerriero
  6. dak'kon ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    non dovrei avere problemi con un chierico di 20 livello...
  7. dak'kon ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    che requisiti ha questo talento ?
  8. se non ricordo male nei libri di Drizzt la città di Calimport è governata in teoria da un consiglio di nobili ma in realtà sono le potentissime gilde di ladri che si sono spartite i vari quartieri a detenere il potere. i capi-corporazione si chiamano Pasha( titolo onorifico seguito dal nome ) e in genere hanno da 2 a 5 aiutanti che si occupano delle varie "attività" ( spionaggio, riciclaggio, mendicanti, pizzo, contrabbando, magia ... solo per citarne alcune) in città chiunque può essere al soldo di queste gilde perfino i nobili ( non i nobili onesti ovviamente ) e su questo si può giocare molto bene con un minimo di attenzione. inoltre le glde hanno spesso al loro servizio maghi, guerrieri e assassini e forse hanno anche raporti con qualcuno dei tempili delle divinità malvage. una particolarità : intorno a Calimport c'è un deserto nel quale le oasi sono dichiarate territorio neutrale e li no si può imporre pedaggi o costruire ... questo per evitare uno squilibrio tra Calimport e le città vicine cje infatti si sono alleate e manderanno dei soldati a far rispettare questa regola se necessario. nel deserto ci sono molte bande di predoni nomadi ...
  9. approfitto per tornare indietro e puntualizzare una cosa riguardo ai PNG di alto liivello ... a ben pensarci ( e a parte tutti gli incantesimi ) cosa distingue un PG/PNG epico da uno di 1 livello ? In buona sostanza niente di immediatamente visibile. Cose come il bonus di attacco base, i tiri salvezza, le abilità non hanno una "forma" visibile e anche per quanto riguarda gli oggetti magici spesso pososno essere identificati e/o utilizzati solo da chi li sa riconoscere ... un popolano potrebbe trovare una spada+5 vorpal e appenderla sopra il camino senza saperlo. questa a mio avviso è uan cosa che si tende a dimenticare spesso e volentieri per comodità ma che rovina la qualità di gioco.
  10. si però difficilmente un Lich se ne va per strada ... in genere manda i suoi servitori a fare il lavoro
  11. in uno dei 3 manuali di Faerun credo ... inoltre mi servirebbe una spece di artefatto da poter inserire in una campagna drow che andrà dall' 8 al ( probabilmente ) 13 livello. l'oggetto deve essere un bastone e i suoi poteri dovrebbero basarsi su Fuoco e Luce ( era un oggetto degli Alti elfi che fu rubato centinaia di anni prima ) e dovrebbe essere a cariche cosniderando che il mago a cui devono sottrarlo probabilmente lo userà per difendersi. quali capacità mi consigliereste ?
  12. dak'kon ha risposto a Psion a un discussione D&D 3e regole
    visto che siamo in tema ... i MDL degli angeli minori ( planetar e deva astrale ) quali sarebbbero ?
  13. armi con il potere Volante ?
  14. manuale del giocatore 1 è sotto la dicitura Animato, bonus +1
  15. cosa fanno questi talenti ? purtroppo non ho tutti i manuali 1crusader/4chierico (o 5 ma sono a lezione e nn posso controllare)/x Rkv il crusader è una classe del ToB giusto ? che vantaggi ha ? ... il ToB è tra i manuali che mi mancano. chierico/sentinalla di Bahrrai è una buona cosa forse, ma occorre valutare bene le alternatve.
  16. MDD cos'è ?
  17. questa chain lash mi pare una valida alternativa alla catena chiodata. Che i danni siano di meno pazienza... tanto se mi baso sugli AdO ho comunque più attacchi che riportano nella media i danni inflitti. pensavo che forse una cosa come ranger 2/ chierico 13 potrebbe andare. magari prendendo qualche CdP utile. i talenti ... ne dovrei avere 6 + eventualmente 1 se sono umano direi che riflessi in combatt , schivare, maestria in combatt e colpo karmico siano d'obbligo. E con questi me ne rimangono 2 ( o 3 )
  18. preferivo il ranger chierico. come si potrebbero svuluppare la progressione e i talenti ? potrebbe andare bene anche tenere la catena chiodata( un' arma dai notevoli pregi devo dire ) e usarla come arma doppia sfruttando il combattere con 2 armi del ranger ? come base si posono usare anche le caratteristiche standard. P.S. ma come chierico non ho metamorfosi ... o mi sbaglio ?
  19. mi servirebbe una mano per creare un personaggio di 15 livello che possa combattere in mischia ( preferibilmente sfruttando gli AdO ), potenziarsi e potenziare gli alleati e castare incantesimi di guarigione. consigli ?
  20. beh, c'è incantesimi innati su magia di faerun che è abbsatzna simile
  21. che tipi di cristalli ci sono e quanto costano ? stò meditando di potenziarci alcuni miei PG
  22. non lo possiedo ma mi piacrebbe saperne di più su questi cristalli. riusciresti farmi un breve riassunto per favore ?
  23. ruolisticamente soltanto altri illithid a meno che gli altri PG non vogliano fare i tuoi schiavi/servitori ... gli illithid sono molto razzisti e si reputano superiori a tutti .

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