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Dragons´ Lair

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dak'kon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dak'kon

  1. no , oltre il +6 sono oggetti Epici ( ci vuole il talento apposta ) si potresti farlo , riducendo il prezzo del 30% ma se fossi il master ti chiederei di darmi una buona motivazione per questa particolarità : esempio usare un' abilità che hanno solo gli incantatori , possedere solt incantesimi o cose del genere. ovviamente i bonus di potenziamento armi/ armature/ carattersitiche/TS eccetera ... hanno tutti un costo diverso . in quella tabella ci sono scritti tutti .
  2. i potenziamenti dello stesso tipo non si sommano per cui per il bonus di Raggirare conta solo l'oggetto che ti da il bonus più alto ( collare dell' eloquenza in questo caso ) credo il limite sia 15 ma non ne sono sicuro , comunque puoi crearti un oggetto che dia bonus alle abilità al prezzo di ( bonus al quadrato x 20 mo )
  3. beh , se ti va un tirs di talenti interessanti sono quelli che ti danno AdO . ti aumenti la CA al massimo e stai fermo in centro alla mischia malmenando i nemici . Riflessi in Combattimento = AdO pari al tuo modificatore di destrezza Maestria in combattimento = fino a - 5 al BaB e sommi lo stesso numeo alla CA Colpo Karmico = con un -4 alla CA ( neutralizzato da Maestria ) hai un ado verso chiunque ti attacchi in mischia se poi ci aggiungi i talenti di Sbilanciare e Disarmare , poichè sia per ralzarsi che per raccogliere un 'arma provocano AdO ci guadagni un sacco inoltre sei di aiuto ai tuoi compagni in quanto una creatura prona ha malus non indifferenti ai TpC e alla CA.
  4. sul mio mauale dei mostri c'è scritto che è sempre legale malvagia.... effettivamente non ci avevo pensato al fatto che non può salire di livello però una soluzione sarebbe l'archetipo "progenie emancipata" o qualcosa del genere che si trova su un manuale dei mostri ... l'ho letto qualche tempo fa ed era interessante .
  5. un altro consiglio è quello ci farli combattere contro se stessi ... ierici siamo ritrovati in una situazione del genere e il licantropo (guerriero ) è morto perchè non riuscivamo a distinguerlo dal suo clone . pernsa se invece del licantropo metti un incantatore : crature evocate da mettere contro i guerrieri , magie da lanciare contro gli incantatori . e comunque ricorda : anche a livelli alti le magie prima o poi finiscono ... le spade no . fai usare incantesimi per creature deboi ( ma che sembrino forti ) , poi non combattimento vero non ne avranno più .
  6. si allora è meglio un ranger puro ....
  7. dipende dall' periodo storico che vuoi avere ... medioevo ? futuristica ? età della pietra ( molto bella ) ? dall' ambiente montangna ? giungla ? sotterraneo classico ? Sottosuolo ? e anche dall' abientazione : Forgotten Relams ? , inventata ? Eberron ? se dai qualche indicazione generale inventare un' avventura carina è più facile . detto questo inizia con le classiche : - tesoro da recuperare in un sotterraneo - fare piazza pulita dei mostri in una zona vicino ad una città - esplorare delle rovine - avventura con i pirati ... diverente se i tuoi pg sono i pirati . - c'è una guerra e i PG devono sciegliere da che parte stare e magari di servire nell' esercito come gruppo specielizzato in missioni particolari .
  8. io lo biclasserei sul guerrierio o sul bardo , solo al 3 livello mi prenderei un livello da stregone . ti spiego perchè : con 2 maghi /guerrieri avete sistemato la potenza magica offensiva con il chierico curate il ladro fa i furtivi tu biclassandoti in guerriero ci guadagni un talento che ai primi livelli non è male e migliori il tuo BaB ( cosa che invece i maghi non fanno ) come bardo invece hai qualche magia e un "ispirare coraggio +1 " che fa comodo a tutti . al 3 livello con lo stregone ti guadagni aluni incantesimi importanti da usare per potenziarsi in combattimento come armatura magica ... ti sconsiglio incantesimi offensivi , a questi livelli valgono meno di un'arma . comunque se proprio vuoi magia ti suggeirei di prendre pittosto un livello da stregone al 2 e al 3 livello di continuare con il ranger per il combattimento a 2 armi che è letale ...
  9. guardiano delle tempeste = ranger ? o è qualche altra classe ? io purtroppo ho solo il MdG 1
  10. comunque ti avverto di una cosa : non è veloce come qui su dragonslir e ci sono pochi utenti ... mi pare che avessero anche pensato di chiuderlo ma se possibile volevo evitarlo quindi sei più che benvenuto ! il mio nick su quel forum è vulcano1
  11. le prime cose che mi vengono in mente come incantesimi sono Desiderio e Miracolo . comprese le rispettive pergamene, l'Anello dei 3 desideri , l'evocazione di un Djinni nobile attraverso un Portale , il pagamento di un chierico/mago di livello abbastanza elevato oppure potreste uccidere il vampiro in modo da "liberare" la sua progenie che mantiene in parte i ricordi del suo passato ( ma potete restituirglieli con incantesimi oppure semplicemente descrievdogli come era ). una volta ucciso il vampiro-capo dovrete immoilizzare in qualche modo la progenie (stando attenti ai suoi attacchi con lo sguardo e alla sua capacità di risucchiare energia e ricordandovi che è sempre legale malvagio ) in modo da potergli parlare di se per farer in modo che abbia tutti i ricordi del suo passato , dopo di che un incantesimo Espiazione dovrebbe essere sufficiente a fargli cambiare allineamento . in questo modo riavreste con voi il vostro amico ma sotto forma di progienie vampirica ( buona o neutrale ) con tutti i vantaggi e gli svantaggi del caso .... altri incantesimi non mi vengono in mente ... oppure ci potrebbe essere qualche reliquia speciale di qualche divinità buona ( ottimo spunto per una micro-avventura nell' avventura principale ) da recuperare . ma qui deve vedere il vostro master ....
  12. dak'kon ha risposto a Yukimura Sanada a un discussione D&D 3e regole
    un pò fuori tema .... ma se il veleno fosse a contatto ? come ci si deve regolare ?
  13. è un incantesimo ma lo acquisisci come capacità magica per quanto riguarda il punto 1 hai guardato se per caso c'è qualcosa nella descrizione della classe ? in genere ti dicono se succede qualcosa quano cambi allineamento , io mi sono basato sul barbaro ma potrebbe essere che per la tua classe sia diverso .
  14. -per il primo punto direi di si , devi lanciare proprio incantesimi e non capacità magiche il ranger divno può accedere alla CdP solo dopo aver avuto accesso agli incantesimi divini ( ovvero al 5 livello se non ricordo male ) per cui dovresti avere 5 livelli da ranger divino prima di potre perendere un livello da Balde Dancer - se smetti di essere legale perdi tutte le capacità e i privilegi tranne la competenza in armi e armature
  15. dak'kon ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    no , non puoi fare una parte di azione a movimento dimezzato . o agisci a metà della velocità o vai a piena velocità .
  16. dak'kon ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    che invece di 9 metri ne percorri solo 4.5
  17. ieri sera mi sono imbattuto in questo sito che mi è subito parso molto promettente : in pratica è un GDR dove ogniuno si crea un proprio PG e combatte per le Terre Libere ( elfi , nani , uomini di gondor ) oppure dalla parte del male rappresentato da Sauron e Saruman con orchetti , uruk-kai , troll e nazgul . il bello è che a parte una ridottissima scheda-base ci si può inventare conpletamente la razza ( qualsiasi creatura tranne le divinità ) e i poteri ( chiamati abilità fisiche o magiche a seconda dei casi ) del personaggio . le Abilità hanno un uso teoricamente infinito ma limitato dalla quantità di "energia" del personaggio che partendo da 140% al 1 livello aumenta del 20& ad ogni livello conseguito , inoltre a ogni livello si guadagna un' abilità aggiuntiva ( sempre inventata da voi ). inoltre le abilità si distinguono in base alla loro "potenza" hanno un costo che varia da Enorme 50% ( molto potenti ) a Basso 5% ( molto poco potenti ) alle pasisve 0% che sono le "qualità naturali " del PG . se non ho capito male si entra a fare parte di uno dei 2 schieramenti racandosi alla fortezza principale e sconfiggendo a duello un campione messo li apposta dai Signori delle Fortezze , dopo di che si verrà assegnati ad una regione specifica ( ci sono varie sottosezioni per le diverse regioni ) e bisogna completare , o aiutare a completare la missione specifica che può essere , per esempio , distruggi Gran Burrone per i cattivi o recupera il Palantir dalla torre di saruma per i buoni . purtroppo non è molto conosciuto ma sono curioso di sapere se qualcuno di voi lo conosce o sarebbe interessato a provare ... importante : tra le altre cose ho scoperto che le missioni sono molto interessanti e sono molto coinvolgenti ( almeno secondo me ) e ben giocate dato che viene dato ampio spazio alla ruolistica , all' interpretazione e alle descrizioni . Ho scoperto anche che stanno cercando di far conoscere in giro questo forum e secondo me ne vale la pena . ecco il link del sito (siccome non ho ricevuto risposta negativa credo si possa mettere , se così non fosse lo cancellerò il prima possibile ) http://tronodeldemone.forumcommunity.net/
  18. dak'kon ha risposto a Yukimura Sanada a un discussione D&D 3e regole
    in ogni caso non credo sia necessario che l'arma ferisca il troll per il veleno , basta che lo colpisca ... anche un graffio ( ferita da 0 punti danno ) dovrebbe bastare . ma potrei sbagliarmi .
  19. dak'kon ha risposto a il berta a un discussione D&D 3e regole
    non ho contato la spesa in PE perchè mi sembrava ovvio ... ma non ho capito una cosa : con gli utilizzi "standard" di Desiderio ( quelli descritti dal manuale x intenderci ) occorre pagare comunque i costi in PE ? oppure essi sono solo per richieste fuori dal comune ?
  20. dak'kon ha risposto a il berta a un discussione D&D 3e regole
    penso di si almeno a certi livelli , basta misurare quanto "pesano"le varie capacità in termini di potenziamento e trovare qualcuno capace ci castare i vari incantesimi necessari . se però non ci sono incantesimi ( perchè per esempio è una capacità unica) o si chiede al DM o si cerca l'intervento di una divinità o qualcosa di simile .... anche un desiderio può aiutare ( pergamena da 3000 e rotte mo se non avete un mago di livello abbasanza alto )
  21. non lo so ,penso sia il 2 caso ma la nostra prossima sezione di gioco sarà dopo il 30 dicembre ... quindi non so come l'ha pensata il mio master
  22. dak'kon ha risposto a Axial a un discussione D&D 3e regole
    no , c'è scritto chiaramente che il muro/sfera prismatica permane anche nel piano etereo come tutti gli effetti di abiurazione (difesa) e di forza (come muro di forza )
  23. per caso sapete se c'è la possibilità di guardarlo in sreaming gratuito online ?
  24. mi associo all'idea della costrizione/cerca e ci aggiungerei anche la confisca dell' equipaggiamento e del denaro questo ha 2 conseguenze : - il druido ( e il suo gruppo se lo vuole aiutare ) dovrà intraprendere una pericolosa missione ( che potrebbe comportare l'uccisione del PG ) per espiare ed essendo privo del suo equipaggiamento sarà tutto molto + difficile - sapendolo nessun altro gli darebbe una mano tranne personaggi opportunisti o malvagi essere privo di equipaggiamento comporta , almeno ad un certo livello , la quasi totale probabilità di essere uccisi al primo scontro con una creatura del giusto livello dato che la creatura non farà certo a meno di colpirlo senza armatura e anzi sarà ben felice di avere qualcuno che non si può difendere ( secondo la logica ) dopo di che bisogna vedere come ti rapporti con tuo fratello : ricorda che le punizioni non devono essere viste come una forma di oppressione nei confronti del giocatore , magari prendilo da parte e spiega che così non ci si comporta e che atti di questo genere devono essere limitati e , se possiile giustificati . a DeD secondo me non si gioca solo per poter fare tutto quello che nella realtà non si può fare tipo offendere , fare gli idioti apposta per dare fastidio o cazzeggiare davanti ad un tavolo : ci vuole un minimo di serietà.
  25. più che altro volevo usare le particolari abilità di succube in una campagna di 5 livello e mi pareva un' ottima idea innovativa per un PG . il Fenjiri è un mezzo elfo-mezzo demone ma non mi piace molto .

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