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dak'kon

Circolo degli Antichi
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  1. domanda : a cosa ti serve il drow per un PG di questo tipo ? un umano ti dava talenti in più comq adesso ci penso un attimo e poi spero di consigliarti qualcosa di interessante P.S. quante mo hai a disposizione ?
  2. io sono molto interessato mi sembra che vada abbastanza bene tranne che forse ci sono troppi talenti da prendere . io alzerei il BaB a +7 e leverei un talento ... altrimenti solo i guerrieri ( con un sacco di talenti ) potrebbero permettersela mentre così ne dai la possibilità anche ad altre classi combattive ma meno specializate .
  3. purtroppo per usare la schermaglia ti devi muovere di almeno 3 metri ... il che significa che non puoi fare un attacco completo . io ho risolto in parte la cosa con l'uso di 2 armi e i vari talenti a esse collegati : arrivi a fare fino a 3 attacchi in un round .
  4. mi pare tutto corretto quello che hai scritto . è un eccellente riassunto .
  5. semi di fuoco ? ( molto sottovalutato a mio avviso = metamorfosi funesta ? ( trasforma i tuoi avversari in simpatici coniglietti rosa e vendili al mercato !! ) interdizione alla morte ? ( utile contro i non morti ... )
  6. allora mi sono sbagliato ... la mia conclusione di poter lanciare incantesimi di livello + alto ( che aumentavano la CD ) era errata . ma allora a cosa serve quella perla ?
  7. aumenta il livello dell' incantatore , che a sua volta aumanta la CD. ma ho un dubbio : il manuale dice che : chi la indossa può lanciare incantesimi a livello incantatore +4 ... significa che posso lanciare incantesimi non solo con una CD maggiore ma che posso lanciare anche incantesmi di livello superiore ? intendo : se io sono un mago liv1 posso lanciare incantesimi come un mago liv 5 ?
  8. anche talenti e oggetti che aumentano la Cd degli incantesimi sarebbero comodi ... incatntesimi inarrestabili e perla del karma ( +4 al liv incantatore nella CD nel MDM, costa molto poco mi pare )
  9. incantesimi immobili ? incantesimi modellati ? aumentare evocazione ?
  10. dipende cosa vuoi ottenere ... io ho già provato a fare una cosa del genere e ho anche una scheda pronta. solo che il mio è un combattente psichico ... Minotauro !
  11. se vuoi ( centra poco con la costruzione ma è utilissimo per il background , le caratteristiche e i poteri ) ti consiglio di dare un' acchiata a questo sito : http://www.valmneira.com/ ha veramente TUTTO sui drow ....
  12. puoi sempre farlo SOLO x questa volta e specificare che è SOLO per questa volta ...
  13. e semplicemenete un incantesimo permanenza ? nella descrizione si dice che il master può concedere incantesimi anche diversi da quelli riportati .
  14. purtroppo quella classe non la conosco ... dove posso trovarla / scaricarla/ vederla ? sono curioso .
  15. potrebbe anche esserci la classe dell Occhio Affilato presente in questo sito : http://www.mefis.altervista.org/Pp.htm in pratica è un maestro delle armi improvvisate e coi pugnali ci stà benissimo . a me l'argomento interessa
  16. 84 punti per le caratteristiche ? mai fatta una cosa del genere .... comunque nell' ordine : forza , destrezza , costituzione , saggezza ( incantesimi ) se poi esiste un modo per applicare i modificatori di destrezza ai tpc in mischia e ai danni sarebbe il benvenyto ma attualmente non me ne vengono in mente tranne per una CdP ( Campione di Corellon , ma è solo x elfi o mezzelfi e devi arrivare al 2 livello ) per le CdP la faccenda è un pò lunga , io provo a vedere cosa ci stà bene ( ma dipende molto da come vedi il tuo PG e da cosa vuoi ottenere alla fine .... ) e intento spero che qualcun' altro faccia proposte perchè io non me le ricordo certo tutte le combinazioni eccellenti con tutte quelle che ci sono. tu avevi in mente qualcosa ? se dai un occhiata e ne scielgi un pò posso aiutarti meglio a combinarle e mi è molto più facile che cercare in generale .( e rispetta meglio i tuoi desideri oltretutto ... )
  17. oppure anche un Warlok andrebbe bene se ti va di provarci .... ci sono idverse opzioni interessanti su questa classe
  18. cosa sarebbe questa guida ? l'argomento mi interessa....
  19. allora supponendo che l'obbiettivo sia il 20 livello io prenderei : 10 livelli da Ranger( così ti prendi 3 nemici prescelti il compagno animale e 2 talenti di combattere con due armi ) 10 Livelli da Guerriero ( così hai talenti ) ovviamente non stò contando le CdP perchè li le possibilità sono molte di più .... dove l'hai vista quella combo ? se la vedo posso consigliarti meglio .
  20. ecco la lista dei talenti così come li prenderei io : - combatt 2 armi - critico + ( scimitarra ) - arma focalizzata - schivare - mobilità - combatt 2 armi migliorato - oltrepassare/ sbilanciare migliorato - difesa 2 armi - arma focalizzata superiore - combattere 2 armi superiore - attacco rapido - difesa 2 armi - assalire ovviamente sono un pò tanti , se fossi in te mi biclasserei come guerriero per avere più talenti e = BaB. anche senza CdP saresti un pericolo costante dato il numero di attacchi che riesci a fare ... in caso un CdP interessante sarebbe lo Scout o Esploratore . la capacità Schermagli ti da danni extra e CA se ti muovi di almeno 3 m ( in tal caso assalire , mobilità e attacco rapido vengono ai primi posti ... )
  21. la lista te la faccio domani pomeriggio per il ranger consiglio( non sono in ordine di progressione): combatt 2 armi combattt 2 armi migliorato combatt " " superiore Critico + arma foc arma foc+ sbilanciare + oltrepassare + att rapido mobilità schivare difesa con 2 armi difesa 2 armi + assalire ( manuale dei mostri ) = att completo in carica talenti vari che potenziano le tue abilità e i TS
  22. se inizi dal liv 1 ( non si può iniziare dal liv 0 ) allora è meglio che prendi il guerriero e ti crei lo stile a doppia spada coi talenti . se vuoi posso farti una lista di talenti in progressione .
  23. dipende ... a che livello è la campagna ? non era male nemmeno l'idea del Ranger : se sciegli lo stile a doppia spada e i talenti appropriati fai una marea di danni in mischia . se poi ti prendi anche 2 livelli nel Campione di Corellon ( devi essere un elfo ) puoi aggiungere il mod di dex ai danni e ai TpC ( e questo ti aiuta perchè non serve potenziare tanto la forza che comunque viene sommata ai danni ) per cui avresti un attacco : BaB + mod dex + mod forza + bonus arma + bonus arma perfetta con danni : d. arma + mod dex+ mod forza + vari come armi consiglio le scimitarre con il talento Critico Migliorato che raddoppia l'intervallo di critico a 15/20 x2 Oppure potresti prendere un classico Guerriero e usare i talenti per avere le stesse abilità di combettiemnto del Ranger . ovverosia usi 2 scimitarre . in realtà se non sei in una campagna che prevede l'uso di abilità naturali ( e comq avete già un druido e un barbaro ) è meglio fare il guerriero .
  24. dak'kon ha risposto a smemolo a un discussione Ambientazioni e Avventure
    trappole. sono la cosa ideale da mettere nei corridoi .

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