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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. C'è un po' di confusione su questo punto. Sul manuale è scritto che può compiere una azione immortale o più azioni normali a turno. Perciò sostituisco la seconda azione con Avanza Civilizzazione normale, da 5 punti. In questo modo le azioni non cambiano, spendo solo un po' di più (vado a 16 punti invece di 20). Però se un avatar non fa azioni immortali in teoria può compiere tutte le azioni normali che vuole o sbaglio?
  2. Appena sentono Pooh qualificarsi come uomo del Barone le linci divengono frenetiche agguantando qualsiasi cosa possono per scagliargliela contro. "Calma, calma. Zonio, Zolla, siete proprio degli inguaribili stupidi!" sentite una voce, e subito dopo un gatto dall'aria melliflua scende dal carro delle donne e dei bambini. Indossa una giubba colorata tutta strappata ma, nonostante l'aspetto cencioso, si comporta come fosse un gran signore. Le due linci, che ha così poco gentilmente apostrofato, lo guardano con non meno ostilità di quella che hanno appena riservata a Pooh e si preparano a rispondergli per le rime ma, quando a spalleggiare il felino gli si accosta un enorme orso, i due miserabili ammutoliscono di colpo. "Dico, ma che vi salta in mente di minacciare i nostri ospiti! Oltretutto, vedete bene, hanno l'aspetto di guerrieri consumati. Non sapete che vanghe e zappe mal si oppongono a del buon acciaio temprato? Zotici con il fango fra le dita! Vogliate perdonarli messer Pooh, hanno la segatura al posto del cervello!" Il felino, tutto salamelecchi, si produce in un inchino rivolto all'orso del barone. "Quali nuove dalla civiltà?" chiede. "Sono settimane che vaghiamo per la selva. Il mio nome è Domesto, spero vogliate passare la serata con questa umile compagnia" E senza attendere risposta batte le mani e sprona il suo cencioso seguito a provvedere "Su, su, disponete i carri per la notte! Allestite i fuochi per i nostri rispettabilissimi ospiti!" Zonio e Zolla digrignano i denti e serrano le mani attorno ai bastoni, ma il compare orso di Domesto cala le zampacce sulle loro spalle e dalle smorfie che fanno probabilmente gliele stritola perché le due linci, assai controvoglia, si allontanano a capo chino. Domesto vi indica un posto un po' distante. Vi appare subito evidente che vuole conferire con voi lontano dalle sensibili orecchie dei suoi compagni felini.
  3. Frank "Tommy-gun" Catena Si fa spiegare bene come raggiungere la fattoria dei Carmody, e poi chiede dove si trova lo spaccio del paese e la più vicina pompa di carburante. Alla fine, soddisfatto, getta la moneta nell'erba, così che il villico si tolga dalla strada e loro possano proseguire.
  4. Preferirei che queste iniziative non fossero sempre incatenate al sistema di D&D, ma interessante l'idea di recuperare un po' dell'originale Katakumbas dandogli un flavour anche più picaresco (pecoreccio?). Mi sarebbe piaciuto trovare fra le classi giocabili i Cavalieri Inesisitenti (armature viventi ma vuote) di calviniana memoria, ma ok, da tenere d'occhio!
  5. Come fece notare Clark per l'osservatore giusto la tecnologia può essere indistinguibile dalla magia. Comunque è roba sci-fi, sì. Maggiori informazioni nei prossimi post.
  6. II Era, turno 1 PP pregressi 33 + 3 = 36 Mezzanotte:2D6 → 3(2 +1) Evento (7pt) -> La caduta della Culla Cra Avatar (7pt) -> Madre Comanda Avatar (1) -> Crea Razza* (azione divina) (Superni) Avanza Civilizzazione (Esoscheletri) (5pt) Superni: all. neutrale, mod +1 Tecnologie: esoscheletri PP attuali 16 Note: La Culla si pianta in 11-G Ho battezzato tutta la zona pianeggiate attorno a 11-G Piana Grigia. Ho usato i Cinirei di Voignar per introdurre la mia razza, se non gli spiace. Fuori dai loro esoscheletri i superni muoiono velocemente. La discesa dei Superni
  7. Ok.
  8. Siete nel mezzo della selva, lontani leghe dai più vicini avamposti della civiltà. Qui non ci sono strade e perciò, in linea di massima, non si dovrebbero neanche incontrare persone. Vi accorgete che le linci sono tutte sfregiate sulla faccia, comprese le donne e alcuni bambini che vi osservano con diffidenza e paura, da dentro i carri. Pooh Damarus è il primo di voi che si avvicina alla colonna, che si arresta di colpo. Pochi attimi e si ritrova circondato di linci armate di roncole e forconi. -"Vattene, gatto" lo minaccia un villico "e portati dietro i tuoi amici" -"Aspetta, Zonio" dice un'altra lince che stringe un bastone, "ora che ci hanno visti non possiamo più lasciarli andare" Un brusio di consenso percorre il contadini.
  9. Si tratta certamente della decisione più razionale. Dovete raggiungere il villaggio il più velocemente possibile se volete avere una possibilità di successo. Lasciandovi alle spalle i sinistri rumori della selva riprendete il viaggio di buon ora. A fine giornata (siete ora in 4.3) raggiungete una colonna di tre carri coperti che si muove nella vostra stessa direzione, seppure più lentamente. Sembra una piccola carovana di contadini. Le linci che tirano i carri vi guardano con sospetto.
  10. Perfetto. Dritti sul bersaglio! .-D
  11. Procacciare è legato solo ai lanci abilità. Per deviazione intendevo dire che perdete qualche ora per investigare i rumori invece che riprendere direttamente il viaggio.
  12. Sicuramente iniziativa interessante. Anche il sito della SmV è adorabile, introdotto come è dallo slogan ironico e sornione "Famosi per niente" (subito sotto segue una pletora di collaborazioni prestigiose 😄)
  13. Confermate la deviazione?
  14. Il vento soffia da est. Qualunque cosa sia non deve essere molto lontana, però è pur sempre una deviazione potenzialmente pericolosa che vi farà perdere del tempo. Pooh sistema la testa mozzata di Gattaco nello zaino. Qualche giorno ed inizierà a puzzare terribilmente. Damarus
  15. I Era, turno 6 PP pregressi 33 Mezzanotte:2D6 → 9(5 +4) PP attuali 42 Accumulo.
  16. Dunque stiamo comunque parlando di spendere 2 punti, o addirittura un solo punto, al posto di 10 e 5 sulle principali azioni. A me va bene, ma non mi sembra un gran sistema.
  17. E quali sono esattamente le azioni mortali che può fare? (una volta a turno).
  18. Visto che un avatar ha preso avanza civilizzazione multipli a 2 punti cadauno nello stesso turno quando un singolo avanzamento dovrebbe costare 10 punti, secondo me è una meccanica completamente sballata. Praticamente rende obbligatorio l'uso degli av e svuota di senso altre azioni. Ma se a voi va bene mi adeguo, eh! A questo punto gli avatar secondo me dovrebbero essere immortali e sostituire i giocatori (ne sarebbero l'incarnazione in effetti). Se volete giocare più turni nella I era non ho nulla in contrario.
  19. Qualsiasi cosa sia è distante e non sembra si stia muovendo. Riuscite ad udire qualcosa solo perché il vento porta nella vostra direzione quei flebili lamenti. Forse vi converrebbe semplicemente rimettervi a dormire.
  20. Posta pure. Non hai mezzi per ritardare la decomposizione perciò gli mozzi la testa e te la porti dietro così come è, direi.
  21. Frank "Tommy-gun" Catena "Il signore scherza, Sean" O almeno spera. "Il nostro amico stava dicendoci dove abitano i Carmody e magari dove producono il loro schifo, vero?" Fa balenare la moneta per un attimo, prima di farla sparire nel palmo della mano, chiuso a pugno. Le dipendenze sono una brutta cosa. Tocchi il fondo quando arrivi a fare qualsiasi cosa per una dose di veleno. Lui se ne intende. E il tipo che ha di fronte sembra strisciare sul fondo limaccioso di un dannatissimo lago.
  22. Voignar può editare. Dunque confermi che una volta a turno l'avatar può ottenere prezzi stracciati su praticamente qualsiasi cosa?
  23. Se ti ricordi cosa ti ha detto dovresti avere già la risposta Possiamo affrontare la questione qui mentre il gioco prosegue.
  24. Frank "Tommy-gun" Catena "Un momento Sean", lo interrompe. "Il signore forse conosce i fratelli Carmody, dico bene?" Tira fuori un dollaro d'argento ed inizia a giocarci, mentre scruta il villico in tralice.

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