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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Vorrei introdurre il nuovo sistema di combattimento in occasione dello scontro, ma ho bisogno di un altro po' di tempo. Dovrei mettere la cosa appunto nel fine settimana.
  2. Appena Graine si avvicina, Roren si aggrappa a Sigg gettando un urlo terrorizzato, tanto la figura del Nero deve apparirgli terrificante. Siggstein la Quieta (quando è in scena immaginate sempre che parta in sottofondo Immigrant Song dei Led Zeppelin) (Ho generato l'immagine con Bing. Niente male, eh?) Per il Nero, questo è quello che sai di lei: conosci questa tipa! è una skov e la hai vista combattere nella Fossa! Non vi siete mai scontrati direttamente, ma sai che è una tosta. Da come le prende sospetti che anche lei abbia qualcosa di oscuro da sfogare in quel buco infernale, perché sembra non le interessi il denaro. Anzi, sembra non le interessi neanche vincere (è più pazza di te, diresti: almeno tu ti fai pagare!). Forse lo fa perché le piace il dolore. O forse sta cercando qualcuno che la ammazzi di botte, ma finora non ha trovato nessuno all'altezza.. o che abbia avuto il coraggio di finire il lavoro iniziato. La sua faccia in effetti è uno schifo. E non diresti perché abbia combattuto. Beh, non diresti che abbia combattuto con qualcun altro. Dalla macchia ancora umida che noti su una delle pareti lì vicino e dalle ferite fresche sulla sua faccia e le mani, diresti che se l'è presa con il granito della miniera.. anche se non riesci ad immaginare cosa gli abbia fatto quella pietra per farla inc4zzare così di brutto. Comunque sia è più alta di te, arriverà quasi ai due metri, e anche lei a tatuaggi non scherza, anche se i suoi sono di fattura skovlan, e perciò ha un mucchio di animali morti sulla pelle. Morti.. cioè estinti quando il sole è andato in pezzi. Vale a dire da così tanto tempo che ora sono solo leggende per il suo popolo. Miti, totem, spiriti sacri da venerare. Roba skov! Ci siamo capiti. Hai sentito altre cose su di lei. Che era legata a Danil, ad esempio, ma questo prima della guerra dell'Unità. Ora non è più di nessuno, dicono. Dicono anche che sia -o meglio era- una skugga. Che per gli skov sarebbe come dire una guardia del corpo molto speciale per persone parecchio importanti. Lo skov che ti ha parlato di lei ha cercato di farti capire che le skugga sono molto di più per le persone che proteggono. Non sono solo protettrici. Sono consigliere, confidenti, compagne. A volte anche amanti, sebbene questo sia espressamente vietato dal loro ordine perché potrebbe intralciare la loro missione. Nella società skov una skugga ha molto onore. E, diamine, persino tu sai come gli skov vadano fuori di testa per l'onore, o almeno per la stramba concezione che solo loro hanno di quella roba. Comunque sia il tipo ti ha detto che lei non lo è più, una skugga. Il suo ordine l'ha cacciata. Disonorata per qualcosa di terribile che deve aver fatto. Cosa? Nessuno ha mai avuto il fegato di chiederglielo, ovviamente! Ah, e comunque è muta. Cioè, non che lo sia dalla nascita o che l'abbiano rovinata a furia di botte, no. Sembra che non parli per un voto solenne o qualcosa del genere. Valli a capire, gli skov! Sigg posa una mano con le nocche tutte sbucciate e sanguinanti sulla testa di Roren, in un gesto quasi tenero, e si mette fra lei e il Nero. E come guarda il nostro Graine! Sembra valutarlo, ma con che aria di sfida! Quelli della sua razza sono incomprensibili a voi akerosiani. Persino nel suo stato attuale, questa Sigg con il naso rotto, le labbra spaccate, piena di lividi, potrebbe alzare bei denari in un bordello di Silk Shore.. se solo riuscissero ad insegnarle a sorridere ai clienti, s'intende. Basterebbe farla lavorare in un buco con poca luce, così i cittadini perbene non sarebbero spaventati dal suo aspetto. Per il resto, tutti gli akerosiani di Dusk dicono di disprezzare tanto gli skov, ma tu Graine non li hai mai visti schifare di scoparsene uno. La skugga con la mano orizzontale taglia l'aria davanti a Graine. Un gesto breve e veloce, all'altezza del suo collo. "Quello vuol dire che devi lasciar stare la ragazza, Nero", commenta divertito Danil. "Fossi in te, recepirei il messaggio, credimi"
  3. I tentacoli di nanomacchine del Behemoth, ora più grosso per aver assimilato i pezzi dell'Athycos e l'intera squadra Evantis, sono ovunque. Vi circondano e sbarrano ogni via di fuga. Siete in trappola. Tiro Ritirata Tiro Ritirata: 3 (fallimento) Non riuscite a fuggire, siete costretti a combattere fino alla fine (vi trovate tutti a distanza ravvicinata dal nemico). Vi lascio la possibilità di salvarvi a piedi abbandonando i mech, eventualmente.
  4. Non avete certo necessità di intimorire ulteriormente la ragazza: è già terrorizzata. Povera Roren, non è mai stata una dura, anche se con i ragazzi si atteggiava a tale. "Maestra", piagnucola, "io non volevo rivelare i segreti della Luna Nuova, ma l'opriki ha detto che avrebbe mandato mio padre nelle Terre Morte" "Mi ha detto che non ti avrebbe fatto del male, voleva solo informazioni innocue. Ha detto che era tuo fratello e che tu eri scappata di casa, e che erano tutti preoccupati per te!" Ah, Tessalynn, che vipera gentile!
  5. "Interagisce con.. me" "Diavolo, quella roba ci desidera" grida Eve. La soldato sembra avere qualche problema -ancora- a controllare il suo mech.
  6. giusto: si tratta di un nome alternativo per una lampada all'elettroplasma.
  7. Scendete tutti assieme nelle miniere di carbone che Talitha ha eletto a suo rifugio in questo delicato momento. Nello slargo di una galleria, riadattato a salotto per la Sacerdotessa, vi aspetta Sigg la muta -ormai la guardia del corpo di Tal- e una spaventatissima Roren. La ragazza, piuttosto graziosa e dall'aria sofisticata, era fra le seguaci della prima ora della Luna Nuova prima che Talitha scoprisse con mezzi arcani che era una spia del fratello. Ora se ne sta rannicchiata su un vecchio divano, le ginocchia contro il mento, sotto lo sguardo vigile di Sigg che vi saluta con un cenno al vostro arrivo. Il globo luminoso sul basso tavolino ronza gettando ombre incerte come il destino della ragazza tutto attorno.
  8. Direi che potete combattere o provare a ritirarvi di nuovo, stesse opzioni dell'ultima volta che siete stati qui. Potete far riferimento al post passato.
  9. "Il Nero è stato incastrato da un akorosiano, come tutti noi. Basta questo per renderlo sopportabile. E poi l'ho visto combattere. Ha talento." "Inoltre non possiamo permetterci il lusso di essere schizzinosi, Helene, visto come siamo messi" "A proposito, come dovrei chiamarti ora che sappiamo il tuo vero nome?" C'è un filo di biasimo nella sua voce. Forse pensava di meritare un po' di onestà da parte tua. Nel vostro ambiente praticamente tutti usano nomi d'arte. Ma di solito sono gli altri a darteli. Non sono cose che si scelgono.
  10. Puoi anche mettere il nome solo nei tuoi post di gioco. Ma se lo metti pure qui non mi dispiace .-D Direi che Graine sicuramente vanta diversi contatti al porto fra i suoi ex colleghi e anche nel mondo della Fossa e gente cresciuta nell'orfanotrofio della Grondaia. E poi c'è Tris. Puoi inventarli tu, se ti piace l'idea. Considera che di queste tue creazioni solo Tris sarà affidabile, visto che è l'unica che figura come amica/contatto sulla scheda del pg. Tutti gli altri ti potrebbero sì fornire qualcosa, ma potrebbero causare complicazioni (facciamo un tiro).
  11. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Plaza - ore: 14:00 AM Tornate nel luogo dove c'è stato lo scontro con il Behemoth. I mech dei lupi Evantis sono stati annientati e assimilati. Supporre che la creatura se ne fosse andata si rivela essere una valutazione drammaticamente sbagliata. Purtroppo, infatti, il titano neonato è ancora lì, sepolto sotto le macerie come un predatore in attesa di nuove vittime. Cioè voi. "Credo sia stata una pessima idea tornare qui" osserva Loki che ormai guida con il portello sempre aperto e urla come un matto al vento per farsi sentire, mentre il Behemoth risveglia velocemente i suoi sistemi, più affamato che mai. "Forse avremmo dovuto scansionare prima l'area, sposino" sfrega sale sulla ferita Eva. Poi la sentite gorgogliare. "è.. di nuovo.. nella mia testa.. maledizione!" I tentacoli del Behemoth cominciano ad uscire dal terreno, sotto di voi, mentre le carcasse infette dei mech Evantis -o meglio quello che di loro resta- controllate come burattini mediante cordoni ombelicali di tenebra si rianimano.
  12. Danil rientra poco dopo "Tuo fratello tornerà tutto intero" dice Poi vede che c'è ancora Graine. "Non lo hai ancora fatto a pezzi? Ottimo, perché credo che avremo bisogno di lui" "Avremo bisogno di tutti, se capisci cosa intendo Helene" "Siamo sull'orlo di un vulcano pronto ad esplodere. Dobbiamo decidere da che parte stare e quale sarà la nostra prossima mossa" "Punteremo su Tessalyn o sulle Strangford?"
  13. Non è necessario scusarti. Il nome dal personaggio dovrebbe essere messo ad inizio post come ha appena fatto Maiden nel topic di gioco. Puoi anche copiare-incollare ogni volta il nome del pg prendendolo dal tuo post precedente.
  14. @Maiden @Ethram Mi fa piacere che i vostri personaggi inizino a conoscersi. Però ho notato che qui (e anche nella partita di Salvage a cui partecipa Maiden) è caduta in disuso la buona norma di scrivere il nome del PG all'inizio di ogni post. Mi permetto di tirarvi le orecchie perché questa semplice norma oltre a rendere più agevole seguire il gioco, semplifica un po' il lavoro del master, sopra tutto se il poveretto deve gestire gruppi numerosi di giocatori e/o più partite assieme. Può capitare infatti di non ricordarsi bene il nome di un PG (o come è scritto) e senza quei semplici riferimenti devo andare a scartabellare nelle schede o nei vecchi post. Grazie per la comprensione ^_^
  15. "Ti sto dando una possibilità, vedi di non gettarla. E comunque vada ci vedremo presto, sorella. Starà a te decidere se ti offriranno a me in catene o libera, con un ruolo a corte degno del tuo rango" Tessalyn si allontana claudicante, appoggiandosi al bastone. Sì, è il tipico akorosiano superbo e tronfio delle sue alte origini, ma dovete entrambi ammettere che ha avuto fegato a presentarsi da solo fra i suoi nemici. O magari non voleva si sapesse che ha incontrato sua sorella, una stella emergente della criminalità di Dusk. "Devvero ti sposi?" chiede Danil, e probabilmente Talitha gli rifila un'occhiataccia di quelle intense che lo fa affrettare dietro all'opriki. "Darò disposizioni in modo che giunga sano e salvo fra i suoi uomini" tossicchia imbarazzato il Diavolo e con un cenno si porta dietro gli skov. Ma a Graine fa segno di restare. "Tu no", gli dice. "Hai già ascoltato troppo per il tuo primo giorno. Devi superare l'esame della Maestra. Se non ti considererà degno ti faremo a pezzi e getteremo nel canale" Lascia due uomini appena fuori la porta, nel caso fosse necessario. Così rimanete solo voi nella stanza, Helene e il Nero. Per qualche tempo sentite ancora il passo strascicato di Tessalyn, e quello più spedito di Danil e della sua scorta che lo tallonano. Poi più nulla; il silenzio rotto solo dal brusio della lampada elettro-plasmatica accesa sul tavolo, come il sibilo di uno spettro minaccioso.
  16. Su Danil e i suoi skov Talitha dovrebbe essere abbastanza sicura della fedeltà. Il maggior imprevisto è proprio il Nero. Non lo conoscete abbastanza.
  17. Non sentite niente. Un silenzio che è più inquietante delle esplosioni e dell'urlo delle lamiere dei mech accartocciati dal Behemoth.
  18. @Ethram ho introdotto il Nero nella scena del topic di gioco. Ora puoi iniziare a "ruolare" .-D
  19. Talitha, mentre ti confronti con tuo fratello noti fra gli uomini che Danil ha portato all'incontro un ragazzo castano grande e grosso che indossa una giacca pesante con cappuccio ed ha le mani completamente nere. Lo riconosci: si chiama Graine, ma tutti lo chiamano il Nero. Stava con i cacciatori di Leviatani prima che qualcosa lo costringesse ad abbandonare quel lavoro. Il Diavolo lo ha reclutato perché era libero e voi avevate bisogno di muscoli e, -fioche sorelle!- il Nero ne ha in abbondanza. Basta un'occhiata per capire che non è un tipo con cui scherzare. Ti stupisce che Danil lo abbia scelto perché è un akorosiano come te e lui di solito si fida solo degli skov che hanno fatto la guerra come lui.
  20. Controllate le scansioni della Garibaldi e perlustrate le immediate vicinanze. Questo è quello che scoprite: 1-un altro pezzo dell'Atychos si è incastrato sulla cima di un vicino grattacielo. Non è facile da raggiungere, dovrete lasciare i mech e avventurarvi a piedi se volete raggiungerlo. 2-ci sono altri due settori di Hope Falls che non avete ancora esplorato: una zona marcata "Lake" e una zona industriale, ma per raggiungerle dovrete ripassare per la Plaza. In alternativa dovreste fare un lungo giro uscendo dalla città per aggirarla e rientrare dai quartieri occidentali. 3-potreste esplorare zone della regione che non avete ancora toccato (fate riferimento alla mappa della regione scansionata dalla Garibaldi per capire quali nella prima pagina della discussione di gioco)
  21. eventuali armature sono selezionabili fra le dotazioni del personaggio, come da manuale (pag.90) L'armatura leggera (tunica di cuoio rinforzata, stivali e guanti) ingombra 2 carico. La pesante (cotta di metallo, placche, elmo di metallo) ha carico 5. Il tirapugni ha carico 1, la palla ha catena ha carico 1, la spada carico 2. Puoi scegliere di portare quello che vuoi ma considera il carico: Carico: 1-3 leggero: sei veloce, dai poco nell'occhio, sparisci facilmente fra la folla. 4-5 normale: sembri un criminale in cerca di guai se qualcuno si ferma ad osservarti o ti cerca. 6 pesante: sei rallentato, attiri l'attenzione 7-9 sovraccarico: riesci solo a muoverti. Molto lentamente.
  22. Aggiunta la scheda. Ma faccio notare che se Tom O’Shelley è morto non può essere ascritto fra gli amici/contatti. Ho messo Tris al suo posto. Aggiunta la scheda del Nero ai personaggi giocanti. Per favore guarda se va bene o vuoi modificare qualcosa. Poi ti introduco in gioco! .-D
  23. Nome: Joe Graine Alias: Il Nero Giocatore: Ethram Età: 22 anni Aspetto: Maschio snello sui 180 cm. Occhi marroni e capelli castani. Indossa un cappotto con cappuccio, una giacca pesante, dei pantaloni da lavoro e degli stivali alti consunti Segni particolari: Mani macchiate di nero a causa del sangue di leviatano. Tatuaggi su tutto il corpo per coprire le numerose cicatrici causate dai combattimenti clandestini nelle Fossa Banda: Luna Nuova (reclutato da Danil Il Diavolo) Retaggio: Akorosiano Background: Manovalanza (ex cacciatore di leviatani) Vizio: Oblio (farsi pestare nella Fossa) Libretto: Tagliagole Denari: 0/4 Stress: 0/9 Trauma 1: Trauma 2: Trauma 3: Trauma 4: Danno / tipo 1 | (effetto minore) 2 | (-1d) 3 | (INCAPACITATO) Guarigione: orologio da 4 ---Protezione--- Armatura: Pesante: Speciale: ---------------- ---Abilità speciali--- -pe 0/8 *Uno Con Cui Non Si Scherza Puoi spingerti al limite per compiere una impresa di forza fisica che rasenta il sovrumano oppure ingaggiare alla pari una piccola gang in corpo a corpo (fino a 6 avversari assieme non soffri efficacia ridotta dovuta alla Scala). Quando attivi questa abilità, oltre all'effetto voluto, scegli un ulteriore bonus fra: +1d / +1 efficacia / agisci nonostante un danno grave. Esempi di imprese: spezzare un'arma di metallo a mani nude, placcare un cavallo al galoppo, sollevare un peso enorme.. ------------------------ ---Amici e contatti--- Tris, una tatuatrice del porto. ---Rivali--- Narcus Penderyn (un ufficiale della flotta dei cacciatori di leviatani). Narcus non è solo il responsabile della morte della madre di Joe, ma anche dell’interruzione permanente della sua carriera come cacciatore di leviatani. Il viscido ufficiale lo ha incastrato in un furto di sangue di leviatano mai commesso, ponendo fine alla sua carriera. ---Dotazione--- Carico: 1-3 leggero: sei veloce, dai poco nell'occhio, sparisci facilmente fra la folla. 4-5 normale: sembri un criminale in cerca di guai se qualcuno si ferma ad osservarti o ti cerca. 6 pesante: sei rallentato, attiri l'attenzione 7-9 sovraccarico: riesci solo a muoverti. Molto lentamente. *Tirapugni di ghisa carico 1 *Palla a catena carico 1 +1d ad intimidire *Coltella a due mani (spada lievemente ricurva lunga 1 metro) carico 2 ------------------ ------------------ ---Attributi--- Intuizione - pe 0/6 -cacciare O -studiare -sondare -armeggiare O Prestanza -pe 0/6 -destreggiarsi -sgattaiolare O -schermire OO -distruggere Risolutezza -pe 0/6 -armonizzare -comandare O -socializzare O -manipolare BIO nato da una prostituta del porto e da uno dei suoi innumerevoli clienti. La madre non se ne curava molto di lui, anzi per niente, e molto spesso il ragazzino doveva stare a guardarla lavorare a causa dello spazio ristretto in cui viveva. All’età di 12 anni durante un servizio spinto con un facoltoso cliente della dusk bene la donna ci rimette le penne picchiata a morte. Il ragazzo tenta di salvarla invano, venendo brutalmente picchiato dal cliente. Tutto viene insabbiato, il corpo della donna gettato nei canali e joe viene spedito alla Grondaia (luogo di mia invenzione poi dimmi te), un orfanotrofio sempre del porto. Li inizia a lottare per sopravvivere, tra risse e furtarelli in cucina per qualche alga marcia in più. Viene visto da un vecchio marinaio oramai ritirato mentre condivide il cibo con altri bambini sfortunati e l’uomo decide di insegnargli il mestiere. Dopo qualche anno, verso i 16 anni joe riesce a guadagnarsi un posto come marinaio in una flotta di cacciatori di leviatani. Solca il mare d’inchiostro e riesce addirittura a vederne uno, o meglio una parte. Purtroppo viene incastrato in un furto di sangue di leviatano da uno degli ufficiali più anziani della flotta che voleva sbarazzarsi di lui in quanto era il cliente che aveva ammazzato sua madre e temeva ritorsioni personali durante i viaggi. Viene radiato dalla flotta. Questo pone fine alla sua carriera in maniera definitiva. Disperato tenta di ricontattare il vecchio marinaio ma scopre che è morto mentre era in mare. Completamente spezzato il ragazzo inizia a frequentare La Fossa (altro posto inventato poi dimmi te), un’arena di incontri clandestini dove si fa pagare per perdere gli incontri. Farsi menare è l’unico modo che trova per smettere di pensare e quando smette di pensare o sviene per i colpi subiti finalmente riposa. Passano gli anni e joe si irrobustisce. Il corpo si riempie di cicatrici e per non vederle si reca da Tris, una tatuatrice del porto che tatua solo coloro che hanno visto un leviatano. Nasconde le cicatrici con l’inchiostro, continuando a perdere nella Fossa. un giorno, durante l’ennesimo incontro decide di non farsi pagare per perdere ma di combattere. Finisce malamente al tappeto quasi privo di sensi, e mentre la gente fa per portarlo via e gettarlo nel canale pensando che sia morto, joe si rialza e prende malamente a manate in faccia il suo avversario uccidendolo. Da quel giorno lo chiamano il Nero. Un po’ per le sue mani, un po’ per i suoi tatuaggi ma anche per la personalità brutale che esce quando smette di pensare.
  24. L'opriki sembra pensarci su. Si massaggia la gamba che gli hai rovinato. Ti dice che gli fa sempre male quando sente un mucchio di sciocchezze. "Facciamo così", dice alla fine. "Io tratterrò la Giubbe per un po', Tal, ma voglio risultati" "Sappiamo che le Strangford stanno architettando qualcosa di grosso. Non conosciamo i particolari, ma alcuni di noi ritengono vogliano impadronirsi della città e rivoltarsi all'Imperatore, il che è folle a mio avviso ma, se è vero quello che dicono di loro, le Strangford sono pazze e perciò il quadro sarebbe coerente" "Ora, noi vorremmo comunque impedirlo prima che accada, ma ci servono prove. Nomi" "Devi scoprire quello faranno e come, sorella. Allora potrò intervenire io" "Ti do una settimana. Se non mi porti nulla, le Giubbe sapranno dove trovarti" "Ah, e la ragazza, Roren, è un dono. Puoi fargli quello che vuoi. Ma è una mia creatura -lo è sempre stata- e potrebbe esserti utile per contattarmi, in caso di bisogno. Sa come farlo. Conosce i protocolli dell'oprikina" Fa per andarsene, zoppicando, ma si ferma sulla porta della baracca. "Dimenticavo una cosa, sorella: quando avremo finito smetterai di giocare a fare la santona qui. Tornerai nella capitale con me" "Nostro padre ti ha trovato un marito. Credimi, ho pietà di lui, ma tu lo sposerai e prenderai il tuo posto a corte" "Non siamo più bambini, Talitha. Abbiamo obblighi da assolvere"
  25. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Hab - ore: 13:30 AM fate correre i mech fino a tornare all'enorme condominio grattacielo. Ormai hanno smesso di spararvi da un bel po' e sembra che nessuno vi insegua. Il rumore della battaglia lontana è svanito ma vi sembra di sentire ancora il verso del behemoth, il terribile stridio di nano-macchine che fa a pezzi la mente. Vi fermate brevemente per riorganizzarvi e stimare i danni: Kaelyn ha bruciato un modulo, i colpi di Lopez hanno fatto a pezzi il vano di carico di Loki con quello che conteneva, anche se il meccanico dice che è sicuro di poter recuperare qualcosa. "Dove sono i Lupi? Perché non ci inseguono?" "Sono rimasti a combattere per le loro famiglie", dice Eve, "ormai saranno morti" Ma voi siete vivi. E liberi. E dovete decidere cosa fare. "Non so se quello che riuscirà a recuperare il matto sarà abbastanza per il Gary, ragazzi" è quello il problema. Se non trovate abbastanza pezzi ogni volta che uscite a caccia, le squadre di ingegneri e meccanici della Garibaldi non possono fare la manutenzione dei sistemi. E se non avete materiali per le riparazioni, le cose cominciano a funzionare male, a rompersi. E allora siete in grossi casini. "Per come la vedo io poteva andare molto peggio. Si stava mettendo davvero male. Non abbiamo perso nessuno, perciò Marina non ci crocifiggerà in sala mansa. La prossima volta saremo più preparati." Potete tornare immediatamente al crawler. Oppure cercare rottami in altre zone della città o della regione.

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