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Dragons´ Lair

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Karajan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Karajan

  1. A short history of realms si ferma al 1394 o giù di lì.
  2. Ma il TxC non è una schifezza? E poi credo sia meglio il mago in questo caso, perchè conosce più incantesimi.
  3. Stavo cercando di creare un arciere arcano, che in totale avrà: 6 liv. Ranger 10 liv. Arciere Arcano 4 liv. Mago Però mi stavo chiedendo in che ordine assegnare i livelli da mago e ranger. Voi cosa mi consigliate? P.S.= ero sicuro di averlo postato in pathfinder, per cortesia un moderatore potrebbe spostare il topic?
  4. Per caso è pure cartonato?
  5. Ho intenzione di comprare il bestiario ( prima usavo il mdm della 3.5). Quale è l'ultima edizione italiana (anche se l'inglese lo leggo senza fatica, gioco con un gruppo di non anglofoni)? Se fa schifo potrei prendere anche quella americana, ma se è decente mi accontento, basta sia cartonata.
  6. Innanzitutto credo che tu mi abbia capito male. Le razze del signore degli anelli si pdiano davvero? E poi, vorrei farti notare che la compagna non ha una grande varietà raziale.
  7. Il mio quesito principale è: "Un gruppo di pg può stonare con l'ambientazione, snaturandola?" Se metti sale zucchero piombo zafferano ed aceto nel pane, secondo te, esce buono? Poi fa' come vuoi, la campagna è tua, non ho intenzione di fare la guerra a nessuno e sto solo cercando di darti un consiglio.
  8. NOn hai risposto al mio quesito principale. E comunque, anche se si alleano per sconfiggere un orco, alla fine tornano a fare guerra tra loro.
  9. Spero che con i cavaglieri stessi scherzando. Ed hai frainteso il mio discorso. Comunque, per farti un esempio, è come se in un film western i protagonisti fossero un ricco dandy inglese, un navigatore italiano, un francese con l'alito di fogna ed un indiano d'america. Scegliere un gruppo composto solo da specie diversissime tra loro, rovina l'atmosfera di gioco e l'ambientazione. Forse ti sembrerà strano, ma, se si vuole fare un buon lavoro, conviene non mettere troppa carne al fuoco, e concentrarsi su pochi aspetti. E poi, chi ti dice che l'odio corra unicamente verso gli umani' Gli elfi già convivono male in comunità diverse dalla loro della loro stessa specie, figuriamoci con dei maledetti drow. I nani spesso vedono malvolentieri i mezzorchi, figuriamoci gli orchi. La storia ci insegna che difficilmente le minoranze si coalizzano, specie se hanno delle differenze così marcate.
  10. Credo che voleva dire che non sembrerete più un serio gruppo di impavidi avventurieri ma un circo ambulante, rovinando così l'atmosfera di gioco.
  11. L'inquisizione non deve essere manovrata da una Chiesa in particolare, ma dallo Stato, nel tuo caso.
  12. Riguardo al punto uno, ti sbagli, deve essere il dm a descrivere le azioni, in quanto è lui che descrive ciò che accade. Se tu tiri un colpo ad uno, mica dopo puoi decidere quali sono le conseguenze per lui? C'è una situazione grossolana che è definita dal dado, e poi deve essere precisata dal dm. Poi, se non ti piace come mastera, puoi anche offrirti di fare tu il Dm, magari invece di andare avanti ad obiettivi inserire una storia vera e propria.
  13. @Feo: Il professor Layton è un motivo buono per comprarsi un Ds.
  14. @Feo: L'enigma l'hai plagiato al professor Layton, eh? (Oltre al fatto che è abbastanza conosciuto).
  15. Ma il re non si annoia?
  16. Ora penso che sarebbe troppo consigliarti di leggere "La società aperta ed i suoi nemici" di Karl Popper, però le domanda che ti pongo sono: sono tutti felici? C'è qualcuno che ha mire che vanno in contrasto con la società ed il re? Ed il re è felice? C'è qualcuno più forte del re? Tutte queste sono variabili importanti, e a seconda di queste il regno potrebbe esistee o meno.
  17. Io aumento o diminuisco la CD del tiro in base alla loro richiesta.
  18. In cartolibreria 4 euro per 4 fogli plastificati A4 con griglie stampate sopra.
  19. Mi sembra un pò troppo complicato per un GDR. Io non lo userei mai perchè dedico al gioco d'azzardo poco tempo.
  20. Non possono, gli rende troppo.
  21. In effetti D&D 4 sa un pò di board game. Poi ti ricordo che c'è anche Pathfinder, che attualmente sta vendendo più di D&D 4, che ha molti manuali in uscita. Poi magari la Wizard of The Coast smettesse di fare Gdr, il commerciò forse si allargherà.
  22. Karajan ha risposto a Bilbo a un discussione Cinema, TV e musica
    The Big Bang Theory, solo la prima serie è carina.
  23. Un umano che ha qualche potere magico (stregone). Infatti la licantropia non è trasmettibile geneticamente (alcuni dicono porti alla sterilità) ed il sangue d'erinni gli conferirebbe dei poteri innati.
  24. Ci manca solo che per mettersi delle bende ci voglia un potere (cosa non così improbabile dato che un guerriero per alzare la spada e lanciarla contro i nemici ha bisogno di un potere) È focalizzata sul combattimento: vero, ovvio, naturale. Nello specifico gli incantesimi del mago sono estremamente più orientati all'infliggere danni, quando nella 3.5 ha molti modi di alterare la realtà a suo piacimento con tutto un arsenale di trucchi che, pur non portando necessariamente a morte, poteva avere risultati devastanti. Adesso il mago pare sia diventato molto più simile ad una bomba atomica ambulante. Tra le tante novità della 4.0, è spiccata una manovra per il ladro che provocan volontariamente attacchi di opportunità muovendosi vicino ai nemici, che per qualche misteriosa ragione attaccano loro stessi e non il ladro. E non possono rinunciare in nessun modo a questi attacchi di opportunità. E attaccano al meglio delle loro abilità. ma che *****? "Tre possenti dragoni minacciavano di sbarrargli il cammino, ma II Arrows non si lasciò intimidire, e si lanciò di corsa attraverso il campo di battaglia, agitando selvaggiamente le braccia e urlando a squarciagola. A partire dall'istante in cui II Arrows li sfiorò, i draghi iniziarono ad azzannare le proprie braccia, gambe e code."
  25. Gli incantesimi sono esclusivamente per il combattimento.

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