Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 964 No, perché Dual Wielder ti permette solo mentre estrai rinfoderi un'arma di estrarne due invece, non ti permette di sia rinfoderare che estrarre nello stesso turno. Magari valuta il talento War Caster a quel punto, per poter usare le componenti somatiche anche mentre hai le mani occupate da armi o scudi.
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Muso - Curse of Strahd
Per un post conclusivo dell'avventura per chiudere la cosa sono d'accordo. Per il proseguire con Curse of Strahd io mi dico sicuramente disponibile in caso (a breve farò anche ripartire tutti i miei pbf) e per come risolvere la questione della presenza dei giocatori dico che potresti o limitarti a chi si è dimostrato attivo, oppure sostituire i due più lenti con altri utenti che conosci che sono più attivi (magari anche con nuovi PG visto il passaggio di avventure). Ecco in caso io vi dico che trovare il tempo/modo per gestirmi una giocata regolare via chat mi risulta difficile.
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[Tds] Kingmaker 5e
Io ci sono
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La Guerra del Rashemen
Nicomo Direi di seguire la coppia di cavalieri tra cui c'è il nostro esploratore. Ottimo lavoro Moses.
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D&D 5a domande varie
L'arma deve essere o magica o d'argento per fare danni pieni
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Build Optimized
Questi però sono appunto massimali raggiungibili sono a costo del dispendio di risorse (relativamente) limitate. Quella del barbaro/ladro era una build a mostrare i danni ottenibili costantemente da un personaggio puramente marziale. Comunque se avessi voglia di meglio delineare come arrivi a questi numeri potremmo magari aiutarti meglio.
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Dubbi del neofita (17)
Alle armi da lancio normalmente sommi la Destrezza al tpc (dato che sono armi a distanza, salvo ovviamente capacità speciali) mentre la Forza si somma solo ai danni, cito dalla SRD (enfasi mia) Ranged weapons are thrown weapons or projectile weapons that are not effective in melee. Thrown Weapons Daggers, clubs, shortspears, spears, darts, javelins, throwing axes, light hammers, tridents, shuriken, and nets are thrown weapons. The wielder applies his or her Strength modifier to damage dealt by thrown weapons (except for splash weapons). Dexterity (Dex) Dexterity measures hand-eye coordination, agility, reflexes, and balance. This ability is the most important one for rogues, but it’s also high on the list for characters who typically wear light or medium armor (rangers and barbarians) or no armor at all (monks, wizards, and sorcerers), and for anyone who wants to be a skilled archer. You apply your character’s Dexterity modifier to: Ranged attack rolls, including those for attacks made with bows, crossbows, throwing axes, and other ranged weapons.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Bravo Felun grido quando l'incantesimo del mio compagno indebolisce il muro. Senza perdere tempo carico a testa bassa e impatto contro il muro sfondandolo. Di fronte a me si profila poi finalmente una possibile via di uscite La nebbia, è sparita, presto usciamo grido agli altri. Improvvisamente però uno sciame di ratti fuoriesce dai muri, forse un ultimo tentativo di questa maledetta casa che pare quasi senziente di volerci trattenere. Mentre inizio a maciullare i roditori grido agli altri di oltrepassarmi e di correre fuori. @Muso
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 936 B In realtà la gestione di base dei mostri/PNG è che una volta arrivati a 0 pf sono morti, i TS morte sono riservati ai PG. C'è però un trafiletto sulla DMG (o sul MM) che consiglia ai DM di potenzialmente applicarlo anche ai mostri degni di nota o ai PNG importanti. Per la questione del 20 come successo automatico confermo che per le regole base vale solo per tiri di attacco e per TS morte, non per i TS sulle caratteristiche.
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Build Optimized
Il fatto che ti faccia usare la Dex con la spada lunga non va comunque a interagire con il fatto che per combattere a due armi (inteso nel senso della capacità generica accessibile a tutti i PG) servono due armi leggere. Anche perché Dual Wielder comunque serve proprio a quello tra le altre cose, ovvero farti usare due armi non leggere quando combatti a due armi.
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Build Optimized
Se sfrutta Action Surge farai 6 attacchi di arma primaria +1 di arma secondaria, visto che l'Action Surge ti conferisce un'Azione aggiuntiva, che puoi spendere per compiere una seconda Azione di Attacco raddoppiando essenzialmente gli attacchi con l'arma primaria (3+3=6). Con l'arma secondaria invece attacchi spendendo 1 azione bonus e il fatto che tu ne abbia solo una per turno non viene influenzato dall'uso di Action Surge. Se vuoi usare due spade lunghe devi prenderti il talento Dual Wielder. Inoltre con le spade lunghe non sfrutti la Destrezza. Forse intendevi spade corte?
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Tossendo per il fumo mi copro alla meno peggio naso e bocca mentre dico agli altri Passare per quella porta mi pare un suicidio, proviamo a sfondare quella parete verso nord, vicino al tavolo, dovrebbe dare verso il corridoio d'uscita. Sembra vecchia e cadente
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Possibile che mi confonda con una HR che uso nelle mie partite, non ho ricontrollato prima di rispondere in effetti, mea culpa. Sul fatto che questo non sia un Death Saving Throw ovviamente nessun dubbio.
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Muso - Curse of Strahd
@Muso di cosa sono fatte le pareti della stanza, in particolare quelle che danno verso il corridoio e la porta di ingresso? Muratura? Pannelli di legno?
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 963 Visto che uno Zombie che sarebbe ridotto a 0 pf rimane ad 1 punto ferita se ha successo nel tiro salvezza su Costituzione e che un risultato di 20 sul dado su di un TS è considerato un successo automatico sì, uno zombie rimarrebbe vivo anche se avesse subito 30 danni. Ovviamente fanno eccezione i critici e i danni radiosi. Se la questione era invece "ma se uno zombie subisce 100 danni muore sul colpo dato che non viene mandato a 0 ma si applica la morte instantanea" allora la risposta è probabilmente sì, anche se in genere se applicare o meno la morte istantanea o la condizione morente ai mostri rimane una decisione del DM.
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Build Optimized
Dipende cosa cerchi, una build che possa raggiungere il massimo di danni possibili su un singolo attacco (al costo però di poterlo fare relativamente poche volte al giorno) oppure una build che mantenga la media di danni sugli attacchi più alta possibile nel corso della giornata. Nel primo caso un paladino + warlock patto della lama hexblade/stregone è una buona scelta, altrimenti un guerriero barbaro con arma a due mani o un ladro/barbaro focalizzato sulle armi finesse può fare al caso tuo.
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Muso - Curse of Strahd
Io in caso dico già che risponderò probabilmente stanotte o domattina presto
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