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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Darhum Gruppo Annuisco e aspetto con gli altri una mezz'oretta prima di entrare nel grande edificio
  2. Taylor Dei demoni, oh no! dico con fare il più scioccato possibile
  3. @Voignar che dici?
  4. Decidete di entrare tramite la grata delle fogne e aspettate che cali la notte per muovervi. Una volta sicuri che le possibilità che veniate visti sono le più scarse possibili per via del buio vi avvicinate alla grata nuotando per l'ultimo tratto anche se l'acqua è poco più di un metro. Sicuramente l'essere immersi direttamente negli scarichi di liquami della fortezza non è il massimo della gioia per voi, specie considerando gli olezzi che vi assalgono le narici, ma stringete i denti e le narici. Arrivati attaccati alla grata Maelira usa la pergamena che ha con sé per creare una zona di totale silenzio intorno a voi che vi permette di scardinare la grata senza farvi notare. Dopo essere entrati riappoggiate la grata sui cardini di modo che non sia immediatamente chiaro che è stata divelta e vi inoltrate nel canale interno. Seguendo la mappa recuperata in precedenza vi orizzontate tra le cloache e arrivate ad una scala a pioli di ferro incastonata nel muro che dovrebbe portare alle cantine. Ma l'aspetto arrugginito e melmoso della scala non vi ispira fiducia. Sopra di voi la scala risale per un pozzo circolare di circa sei metri fino ad una botola chiusa.
  5. Usciti dalla miniera vi riunite con Santè, che era rimasta fuori ad aspettare di vedere cosa succedeva, e dopo averle brevemente spiegato quanto successo tornate tutti assieme verso il villaggio. Quando ci arrivate il sole sta tramontando, ma il vostro arrivo è stato notato e trovate un gruppo di anziani e guardie ad aspettarvi nella sala comune, vicino ad un fuoco accesso e a una tavolata di cibo e bevande.
  6. Dietro indicazioni di Cohen recuperate in uno dei vari magazzini un baule il cui interno è ricoperto di piombo e con la magia di Daisy ci infilate dentro il bastone per poi richiuderlo con un pesante lucchetto. Posso provare a dissolvere la magia di questo oggetto in maniera permanente dice Cohen ma ho il sospetto che la sua natura mi impedirà di farlo. Probabilmente riuscirò a soprimmerne gli effetti solo per qualche ora o giorno. Ma sono pronto a farlo se vorrete. Per come distruggerlo dobbiamo prima capire esattamente cos'è, solo in seguito potremo valutare quale sia la strada giusta da percorrere per farlo in sicurezza.
  7. Evitate di portare con voi o di evocare creature demoniache dice Mordenkainen rivolto in particolare a Carmilla e non dovreste aver particolari problemi a girare per la Cittadella della Luce. A meno che ovviamente qualcuno di voi non abbia pregressi particolarmente negativi con la chiesa di Pelor o le forze del bene in generale. Una cosa da valutare Soryana sarà se portare o meno tuo figlio direttamente con te mentre andrai a fare questa richiesta, quanto meno la prima volta. La sua natura di non morto non è bene accetta dai seguaci di Pelor, anche in questo caso in cui stai andando lì per cercare di rimuoverla.
  8. @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Octopus83 quindi cosa mi confermate? Pergamena di silenzio?
  9. Valten coglie l'occasione per curare parte della debolezza inflittagli dalle ombre. Lexander si prepara al meglio a combattere. Intanto Braknak scatta finalmente in avanti, eliminando in fretta una delle ombre, mentre Kirin elimina uno degli orchi. Gli orchi continuano ad attaccare, ma con sempre meno convinzione ora che le ombre stanno venendo sconfitte. @Pentolino subisci 8 e 9 danni taglienti @Kensei subisci 10 danni taglienti Iniziativa Round 4 Varian Mevrah Ombre Kirin Braknak Lexander Valten Orchi Turno di @Dardan e @Pretzel Jack Mappa Round 4
  10. Io ero qui a casa, gli altri che io sappia erano in città a svolgere i loro lavori e compiti dice il tiefling a Esmera per poi guardare Aurora Non vedo perché dovrei rispondere a quella domanda e rendervi la vita più facile, se li volete cercateli. @Bradiporapido il tiefling ha superato il TS
  11. Con un grado variabile di entusiasmo l'indomani mattina vi mettete in mare su una piccola imbarcazione da pesca fornitavi dal padre di Freydis. Grazie alla vostra compagna che conosce bene la zona e al tempo sereno raggiungete abbastanza rapidamente l'isola che è la vostra destinazione. Attraccare si dimostra un'impresa decisamente più ardua invece viste le correnti turbolente e il fatto che il margine dell'isola è tutta una scogliera frastagliata. Alla fine tra imprecazioni varie e un po' di onde finitevi addosso riuscite a scendere a terra, tirando in secco con voi la barca per qualche metro per poterla assicurare ad una zona di terreno piatto e meno continuamente bersagliata dalla marea. Mentre mangiate qualcosa alla veloce, pesce secco, latte e pane di segale, valutate l'ascesa. Non sarà cosa facile ma vedete un paio di possibili percorsi davanti a voi e, a parte i gabbiani attirati dal cibo, non vedete ostacoli al momento. Guardando verso il mare turbolento potete ammirare ancora una volta la selvaggia bellezza di queste terre, un posto dove gli umani non possono semplicemente prendere il sopravvento sulla natura come in altre parti del mondo ma che è in grado di donare molto.
  12. @SIIP @simo.bob @Dardan @Darione sono tornato attivo, volete continuare a parlare o vi faccio tornare al villaggio?
  13. Quattro giorni fa sono passati di qui dei duergar che risalivano verso la superficie, carichi di zaini pesanti per un qualche commercio risponde mentalmente uno dei due miconidi. Non vediamo spedizioni dirette verso il basso da circa un mese, un gruppo di drow della superficie devoti di Eilistraee e decisi a portare la voce di quella dea tra i drow del Sottosuolo.
  14. Darhum Gruppo Chissà cosa volevano significare quei suoni. Se sono segnali tra persone o creature che abitano qui o una ennesima stranezza di questo posto. Forse siamo finalmente arrivati al centro di questa città dico quando ci troviamo nella piazza centrale ma non so se ci convenga aspettare gli altri per un po' qui o entrare subito in quel grande edificio.
  15. Raistlin Che dire questo luogo è davvero infido e pericoloso commento quando il ragno gigante se ne va dopo aver portato ulteriore morte nel nostro gruppetto di nani al seguito.
  16. Taylor Sono quasi incredulo quando il nostro tentativo in extremis di spacciarci per gente rimasta incastrata in questa faccenda per caso va a buon fine. Peccato che ci siano quei due soldati di mezzo, ma ci basterà defilarci nel momento buono, se anche dovessero far scoppiare l'allarme non sarà questo gran problema.
  17. Scusate forse mi sono perso qualcosa io ma dove sono gli ultimi post quelli con noi che intortiamo le guardie appena arrivate? Ah ok erano finiti nel vecchio TDG per qualche motivo
  18. Joshlin La vita è più facile quando si lasciano le scelte difficili agli altri non è vero Mattem? Avere Nidut che ti dava consigli e coordinava le questioni pratiche mentre tu ti dilettavi con balli e vestiti era tanto meglio di adesso, non è vero?
  19. Duval Van Hertz Davvero? Nella vita non si finisce mai di imparare dico all'affermazione riguardo alla pozione di cura. Comunque sì se potessimo controllare la zona dove sono avvenuti i furti sarebbe cosa gradita.
  20. Io sarei per provare a scappare senza l'invisibilità semplicemente sparando cavolate alle guardie e poi usare il mio ultimo slot per un volare di gruppo per andare alla sfera
  21. In realtà me ne rimane 1, ne ho usati 2 su 3 (e il mystic arcanum di 7° ma quello non ci serve ora). Quindi volendo posso fare invisibilità al gruppo. Scusate sono ancora nel cambio di PC quindi non riesco a seguire bene
  22. Ci ha lasciati François Marcela‑Froideval, autore di giochi di ruolo, videogames e fumetti, una delle più importanti figure della scena ludica europea. Il mondo del gioco di ruolo e dei fumetti piange la scomparsa di François Marcela‑Froideval, autentica leggenda del game design francese, morto il 17 giugno 2025; il suo decesso è stato reso pubblico ufficialmente il 18 giugno. Nato il 10 dicembre 1958, Froideval ha avuto un ruolo cruciale nell'introduzione e diffusione del gioco di ruolo in Francia, come fondatore e caporedattore della rivista Casus Belli, la più celebre e longeva rivista francese dedicata ai giochi di ruolo. Nel 1982 si trasferì negli Stati Uniti per lavorare con la TSR, la casa editrice di Dungeons & Dragons, collaborando direttamente con Gary Gygax alla stesura di supplementi classici come Oriental Adventures e Monster Manual 2, contribuendo persino all'introduzione nel sistema di gioco di una settima caratteristica chiamata Comeliness (Avvenenza) che, come si evince dal nome, misurava la bellezza di un personaggio. Tornato in patria, curò la traduzione e distribuzione delle opere TSR fino al 1989. Iniziò quindi una prolifica carriera in ambito videoludico, contribuendo a titoli importanti come Drakkhen (Infogrames) e la serie Dragon Lore (Cryo Interactive). Parallelamente, fu anche sceneggiatore di successo per la celebre serie a fumetti Chroniques de la Lune Noire (Cronache della Luna Nera), iniziata nel 1989 con il disegnatore Olivier Ledroit. La notizia del suo decesso ha sollevato una grande ondata di cordoglio nel settore. Froideval lascia un'eredità straordinaria: ha contribuito a plasmare la cultura ludica in Europa e oltre, innovando e creando opere memorabili nei giochi di ruolo, nei videogame e nei fumetti. LInk alla Fonte https://www.enworld.org/threads/fran%C3%A7ois-froideval-passes-away.713900/ Visualizza articolo completo
  23. Il mondo del gioco di ruolo e dei fumetti piange la scomparsa di François Marcela‑Froideval, autentica leggenda del game design francese, morto il 17 giugno 2025; il suo decesso è stato reso pubblico ufficialmente il 18 giugno. Nato il 10 dicembre 1958, Froideval ha avuto un ruolo cruciale nell'introduzione e diffusione del gioco di ruolo in Francia, come fondatore e caporedattore della rivista Casus Belli, la più celebre e longeva rivista francese dedicata ai giochi di ruolo. Nel 1982 si trasferì negli Stati Uniti per lavorare con la TSR, la casa editrice di Dungeons & Dragons, collaborando direttamente con Gary Gygax alla stesura di supplementi classici come Oriental Adventures e Monster Manual 2, contribuendo persino all'introduzione nel sistema di gioco di una settima caratteristica chiamata Comeliness (Avvenenza) che, come si evince dal nome, misurava la bellezza di un personaggio. Tornato in patria, curò la traduzione e distribuzione delle opere TSR fino al 1989. Iniziò quindi una prolifica carriera in ambito videoludico, contribuendo a titoli importanti come Drakkhen (Infogrames) e la serie Dragon Lore (Cryo Interactive). Parallelamente, fu anche sceneggiatore di successo per la celebre serie a fumetti Chroniques de la Lune Noire (Cronache della Luna Nera), iniziata nel 1989 con il disegnatore Olivier Ledroit. La notizia del suo decesso ha sollevato una grande ondata di cordoglio nel settore. Froideval lascia un'eredità straordinaria: ha contribuito a plasmare la cultura ludica in Europa e oltre, innovando e creando opere memorabili nei giochi di ruolo, nei videogame e nei fumetti. LInk alla Fonte https://www.enworld.org/threads/fran%C3%A7ois-froideval-passes-away.713900/

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