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Alonewolf87

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  2. Io scusate ma non mi ci sono ancora messo, spero questo fine settimana
  3. Se eviti gli animali antropomorfi te ne sarò grato e ti regalerò un rospo in una gabbietta
  4. No pietà il pipistrello antropomorfo no Se vuoi ti rendo tutti i numeri pari dispari...al ribasso
  5. Cose come orchi, goblinoidi, non morti, aberrazioni e umanoidi mostruosi vanno sempre bene
  6. Quindi per ora un duskblade, un ranger/paladino con l'unicorno, un bardo (declinato o più come skill monkey o come attaccante a distanza) e un factotum? Sì tiro io le caratteristiche (ve le lascio qui sotto), soldi come da manuale, per gli oggetti fate spese voi e poi vediamo. Dardan: 10 11 12 12 14 15 Darione: 10 10 11 13 14 15 Theraimbownerd: 9 10 12 12 13 16 Shalafi: 10 11 12 13 13 14
  7. L'hai curato e dopo l'hanno rapito Per questo round non riesci ad agire, il prossimo sì Sì sì
  8. Nonostante possa apparire assurda come cosa effettivamente spingere tutti assieme la porta è sufficiente a farla aprire. Dietro di essa si trova una stanza di pietra lavorata, illuminata e riscaldata da un grande braciere di ferro dove arde del carbone. Un camino nel soffitto aspira il fumo. La stanza è molto grande, probabilmente 20 metri per 10 metri e al suo interno si trova un grande assortimento di attrezzi da fabbro disposti su vari solidi banconi di legno. Vedete anche un'incudine, vari martelli e dei mantici. Nessun'altra uscita pare presente nella stanza.
  9. Gretchen e Maelira continuano ad attaccare il demone, che sembra ormai veramente allo stremo. Jax invece riesce a curare tempestivamente le gravi ferite di Rasziros, ma prima che questo possa riprendersi del tutto i tre mephit, che finora si erano tenuti relativamente in disparte, si fanno avanti e lo afferrano, sollevandolo da terra mentre è ancora semi-svenuto per poi cercare di volarsene via. Il demone di suo si gira ora finalmente verso Gretchen, riservandole lo stesso trattamento da panno sbattuto che ha già subito Rasziros @Daimadoshi85 subisci 24 danni contundenti
  10. Dopo circa una mezz'oretta di permanenza al campo Mevrah ne esce e si riunisce prima con Braknak e poi con tutti gli altri
  11. Aurora passa ad un approccio più diretto a suon di artigliate riesce a mettere fuori gioco l'assalitore che aveva cercato di placcarlo. Intanto il suo famiglio evoca dell'unto sotto due dei vostri nemici che si trovano alle spalle di Esmera, facendoli cadere a terra. Esmera dal canto suo continua a pressare, assieme a Gnaud, la massiccia donna, che inizia a perdere sangue da varie ferite, ma sembra solo sempre più contenta ed estatica. Così dovrebbe essere un duello dice prima di caricare di nuovo il colpo contro Esmera, che come prima si prepara a deviare il fendente, ma questa volta la forza che c'è dietro è molto più grande di prima e la sua manovra non riesce. Il colpo fa scrocchiare le ossa delle braccia di Esmera, che viene letteralmente sbalzata via come un palla, volando per una dozzina di metri prima di rotolare a terra per altri cinque e sei metri, boccheggiando per il dolore. La donna sogghigna soddisfatta Ora tocca a te, tappetto dice rivolta a Gnaud Intanto gli uomini con le balestre continuano a mirare ad Aurora, mentre i due alle spalle di Gnaud lo colpiscono a spadate. @Dardan subisci 7+6 danni perforanti @Ian Morgenvelt subisci 28 danni @Bradiporapido 34 per i 7d8, subisci 8 + 6 danni taglienti
  12. Quando la situazione si calma un po', mentre vi trovate nella grande sala comune a rifocillarvi con patate e zuppa di pesce, il padre di Freydis vi raggiunge e si accerta che nessuno sia vicino ad ascoltarvi, poi a bassa voce vi dice Secondo voi cosa è successo? C'entra con quello che avete fatto per lo sciamano?
  13. Girovagate un po' per il villaggio e alla fine individuate quella che una volta doveva essere una taverna e decidete di prenderla a dimora per la notte. La grande sala del piano terra è piena di polvere, erbacce e un paio di grossi topi che scappano al vostro arrivo, ma per il resto pare agibile e il camino risulta usabile con poco sforzo. Non vi azzardate però ad usare le stanze del piano di sopra visto lo stato del legno che la compone. @simo.bob studiando il villaggio mentre vi avvicinate e vi ci muovete ti dà un'idea relativamente chiara di come si è espanso in due grandi ondate passate di prosperità, ma c'è qualcos'altro che attira la tua attenzione. Una zona dove è stato fatta una grande ricostruzione all'incirca una trentina di anni fa, dove probabilmente prima c'era un singolo massiccio edificio di grande importanza, probabilmente intorno al quale si era sviluppato l'intero centro abitato e ora si trovano quattro edifici più piccoli
  14. La situazione degenera subito in uno scontro. Il ghiaccio evocato da Taita sembra fare poco per intralciare le massicce creature, mentre l'assalto infuocato di Zendo pare più efficace, specie quando è seguito da un paio di violenti mazzate tirate da Fezzik, la cui taglia ora quasi eguaglia quella delle creature. Il gigante ingaggiato da Fezzik replica con un colpo di clava al fianco, che fa grugnire il vostro compagno. Il secondo gigante invece punta a Zendo e la sua clava si schianta per terra, quasi schiacciando Zendo mentre frammenti di pietra volano ovunque. Guarda come saltano! commenta il secondo gigante quasi compiaciuto @Pentolino subisci 17 danni contundenti @Pippomaster92 subisci 16 danni contundenti
  15. Darhum Se c'è qualcosa che possiamo fare per farci perdonare per tutto il trambusto portato qui lo faremo volentieri, mia signora dico cercando di ammorbidire la nostra interlocutrice, anche se ho timore di starmi mettendo nei guai.
  16. Io lascerei stare i barili e andrei avanti
  17. Duval Van Hertz Sì forse è il caso che lei venga con noi a fare due chiacchiere col suo sostituto...
  18. A svariati anni di esperienza ad avere a che fare con te su questo forum
  19. 1) I tag che si possono applicare ad una discussione sono gli stessi in tutto il forum, ci possono essere delle indicazioni di massima su quali siano adatti a quale sottoforum, ma non possiamo limitarli automaticamente. 2) visto che tanto è una idea legata intrinsicamente al tuo mondo di gioco direi che sta bene qui
  20. Un po' incerti provate a prendere tutti assieme una torcia e accenderla collaborando per quanto possibile. Per quanto assurdo possa sembrare, pare che abbiate avuto l'idea giusta visto che in questo modo riuscite ad accendere una luce che effettivamente rischiara la totale oscurità che vi avvolge. Gioite per un attimo, ma facendo così Tyrhum lascia andare la torcia facendovi ripiombare nell'oscurità. Ripetete l'operazione e riaccendete un'altra torcia capendo che, per quanto scomodo, dovrete muovervi tutti in gruppo tenendola stretta. Con l'ausilio di questa luce effettivamente in poco tempo avanzando raggiungete finalmente un muro, che siete certi non fosse lì fino a poco tempo fa. Seguendo il muro arrivate ad una porta in ferro che vi sbarra la strada, risultando chiusa.
  21. Allora sicuramente 3.5, per il livello facciamo magari un 7° cosa ne dite? Avete già qualche idea sui PG in caso?
  22. @Pentolino il gigante ti guarda un attimo poco convinto Anche se fossi di taglia giusta non mi interessi, ma sono convinto che molti dei miei soldati saranno contenti di passare una notte con te, quindi trastullatevi. Riguardo invece le tue capacità in combattimento e la tua astuzia vedremo quando domani si andrà all'attacco di Trunau.

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