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Alonewolf87

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  1. Mettendo per ora da parte l'applicabilità dell'archetipo da te usato Jouzas, come ti regoli per gli oggetti magici?Ovvero essendo il mezzo golem immune alla magia (eccetto alcuni effetti particolari) gli oggetti magici hanno effetto su di te?
  2. Visto che sono un chierico di Vaerhaun a Menzoberazzan per me procurarmi pergamene e oggetti magici in generale è praticamente impossibile...
  3. Sì infatti l'avevo già contemplata come soluzione l'unico problema è che essendo a livello 12 devo cercare qualcuno che me la casti
  4. Mi sa che mi conviene cercare qualcuno che mi casti metamorfosi di un oggetto a pagamento
  5. Scusa ma la RD del golem d'ottone non era 25/+2? E il fatto di tirare il TS sulla volontà come l'hai risolto?
  6. Ma stone shape non dice che non è possibile creare forme dettagliate o complesse?
  7. Avrei una domanda per voi grandi saggi del forum: esiste un qualche incantesimo che alteri permanente i connotati del viso di un umanoide magari deformandogli le ossa del viso?A parte metamorfosi di un oggetto a cui non ancora accesso?
  8. Ricorda che anche il complete mage non è stato tradotto in italiano...
  9. Ah se vuoi dare una mano non spiace certo però finchè non l'hanno tradotto tutto non penso che potremo usarlo...anche io ne ho tradotto un pezzo per loro prima di buttarmi sul tome of battle che sto traducendo ora
  10. No mi spiace i bite of X non sono su nessun manuale italiano dovrai aspettare che il master finisca di tradurre lo spell compendium
  11. Penso sia importante mettere in chiaro che uno slot con un soulmeld è "occupato" da esso e non vi si possono assegnare oggetti magici (salvo talento apposito)
  12. In che senso nella descrizione non c'è?ad ogni modo è pag 218 dello spell compendium Funziona come i vari simboli e attacca la mente degli incantatori in un raggio di 18m. Essi ogni round devono effettuare un TS su Volontà (no RI) o perdere un'incantesimo del livello più alto (o uno slot di incantesimo del livello più alto). Le creature con capacità magiche perdono un uso giornalieri delle capacità di più alto livello. L'incantesimo dura 1o min/liv o finchè ha cancellato 50 livelli di incantesimi P.S. Avresti dovuto postare forse sotto Regole - Cerco/Non trovo/Esiste
  13. Velocità non può essere reso persistente in quanto ha un raggio d'azione di vicino...
  14. Giusto chissà perchè ero convinto fosse personale...
  15. Oppure permanentiamo anche una bella agilità divina e via in allegria...
  16. Consumptive field (e la sua versione greater) sicuramente li trovi sullo spell compendium da altre parti ora come ora non mi ricordo. Praticamente è un campo che ti circonda e che costringe tutte le creature con pochi pf (0 o meno compsuntive field, 9 o meno la versione greater) a fare un TS su volontà o morire. Per ogni creatura che muore l'incantatore ottiene 1d8 pf temporanei, +2 alla forza e +1 al LI (fino ad un massimo di metà del LI originario) finchè dura l'incantesimo. Insomma la mattina ti prepari quella ventina di coboldi da sterminare e parti con un macello di bonus...
  17. Anche consumption field (e la sua versione greater) potrebbero essere interessanti da persistere o cosuccie tipo soffio di drago, visione infuocata, potenza abissale, vitalità riparata,aura di energia negativa, immunità agli incantesimi superiore, agilità divina o epurare invisibilità
  18. Andare magari di incantesimi persistenti e metamagia divina con cosuccie come potere divino, favore divino e simili?
  19. Quale incantesimo?Autometamorfosi?Ora come ora da errata forma selvatica è basata su forma alternativa...
  20. La differenza con le errata sta che non hai più il massimale di 15 DV ma per il resto non cambia (ergo forma con DV massimo pari ai tuoi)
  21. Il war troll è un'alternativa interessante
  22. No da FAQ non sono cumulabili
  23. Ashbound (dal Manuale di ambientazione di Eberron, raddoppia la durata delle evocazioni) e greenbound summoning (da Imperi Perduti di Faerun, che aggiunge l'archetipo servitore arboreo alle creature ) sono talenti che reputo difficile che il nostro master ti farebbe prendere nella sua campagna...
  24. Armatura bestiale (perfetto avventuriero) e wilding clamps (per mantenere i benefici di alcuni oggetti anche da trasformato, Magic Item Compendium o Magia di Faerun)
  25. A parte il fatto che prenderesti ira distruttiva quando sali al sesto livello (ovvero quando hai già deciso che classe prendere come sesto livello) richiede anche BAB+6 quindi prima del 7° niente. Il PHII è il Player Handbook II ovvero il Manuale del Giocatore II (mai tradotto) e la variante del retraining è una variante che ti permette di sostituire dei talenti con degli altri riallenandoti (da qui "retraining") Per il lion totem potrebbe essere sia un'arma che un'oggetto (anche se l'oggetto è più difficile che venga spezzato o perso)

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