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Articolo: Playtest, pacchetto due
Da Legends and Lore del 13/08/2012 Di Mike Mearls Traduzione di Pau_wolf Sono passati alcuni mesi da quando abbiamo rilasciato il primo pacchetto di playtest, ed in questo periodo abbiamo ricevuto feedback soddisfatti dai nostri playtesters. Sono felice di dire che il secondo pacchetto playtest è ora disponibile per il download http://www.wizards.com/DnD/DnDNext.aspx. Se state leggendo questo articolo e non avete ancora scaricato il vostro pacchetto, il resto dell'articolo potrebbe non avere molto senso per voi, quindi potreste vole sospendere la lettura finché non avrete sottomano il pacchetto. Questa settimana, approfondirò alcuni dei cambiamenti che non abbiamo ancora trattato, e parlerò un po' di come funziona il nostro processo di playtest. Prima di tutto, ci impegniamo a prenderci il tempo necessario per farlo correttamente. Mentre scrivo questo articolo, alla Gen Con mancano solo pochi giorni. Di solito noi usiamo le convention come occasione per mostrare nuovi prodotti. Non mostreremo alcun prodotto per D&D Next, ma abbiamo molti aggiornamenti eccitanti da condividere. Se state pensando di andare alla Gen Con vi consiglio di controllare l’evento The Future of Dungeons & Dragons di giovedì sera. E se non potrete esserci alla Gen Con, potete guardare il live stream qui http://www.wizards.com/DnD/gencon.aspx. Ciò , ecco alcuni cambiamenti che non vedrete nel nuovo pacchetto playtest, ma che probabilmente si faranno vedere in futuro Guarigione: l'ho già detto la settimana scorsa, ma la guarigione è probabilmente l'elemento più dibattuto del gioco, al momento. Essa è fondamentale per determinare il tono e lo spirito del gioco. Per facilitare l'introduzione di nuovi giocatori, dobbiamo creare una regola di default, ma potete aspettarvi che in quest’area forniremo molte opzioni ai DM. Detto questo, la guarigione è ancora essenzialmente uguale a com’era nel pacchetto precedente, anche se abbiamo aggiunto una regola opzionale che riduce la quantità di guarigione che i personaggi ricevono riposando la notte. Chierico: Ho iniziato a parlare della guarigione - dicendovi qualcosa che sapete già se avete letto l'articolo della settimana scorsa – e ora proseguo con il chierico. Alcune settimane fa, abbiamo fatto un sondaggio tra i playtesters per determinare quali incantesimi della terza edizione fossero i più iconici. Volevamo apprendere alcune cose, incluso come le persone vedono il chierico. Si è scoperto che quando le persone pensano al chierico, pensano alla sua capacità di curare le ferite, rimuovere maledizioni, curare malattie e così via. Sarebbe facile per noi usare queste informazioni per creare una classe interamente devota al curare gli altri, ma noi sappiamo che non è tutto qui. È probabile che, nonostante molti giocatori si aspettino che il chierico lanci incantesimi curativi, queste aspettative potrebbero venire da giocatori che interpretano guerrieri, maghi e ladri. Per creare correttamente una classe, dobbiamo assicurarci che le persone che desiderino giocare quella classe abbiano ciò che vogliono. Abbiamo qualche idea su come dovrebbe sembrare il chierico, e mi aspetto che la sua versione che presentermo dopo di questa incorporerà qualche cambiamento per mettere in chiaro il suo ruolo nel mondo di D&D e nel gioco Mago: il mago non è cambiato molto, ma questo è principalmente perché abbiamo passato molto tempo a rivedere il guerriero e lavorare su altre parti del gioco. Il mago sembra bene o male essere completo. Stiamo cercando di aggiungere un'opzione per una tradizione arcana, ossia una riflessione su come un mago ha imparato a usare la magia, e stiamo anche cercando incantesimi che un mago possa riottenere in cinque minuti di riposo e meditazione. Alcuni incantesimi che sono diventati icone di D&D, come caduta morbida, sono molto in basso nella graduatoria del potere. Rendendo questi incantesimi riutilizzabili, li rendiamo più interessanti e, se facciamo tutto come si deve, li renderemo anche una parte più grande del gioco. Per esempio, in origine caduta morbida[/i ]influenzava solo una creatura od oggetto. Questo è cambiato nella terza edizione, in cui poteva avere bersagli multipli. Se rendiamo caduta morbida riutilizzabile, specificheremo probabilmente che influenza solo l'incantatore. In pratica, diventa una salvaguardia per un mago contro specifici tipi di minaccia. Altri incantesimi adatti a questo trattamento includono protezioni similari per un mago e incantesimi da danno tradizionalmente messi in ombra da incantesimi come palla di fuoco. Ad esempio, tempesta di ghiaccio ha sempre fatto meno danni di una palla di fuoco. Può intrappolare le creature nel ghiaccio, ma solo per poco. Se rendiamo tempesta di ghiaccio riutilizzabile, possiamo aumentarne il potere e renderla utile per un incantatore, anche se la palla di fuoco è un attacco più devastante. Ladro: Ad essere sinceri, non sono mai andato pazzo per l'attacco furtivo del ladro. Capisco che sia una logica evoluzione dell'abilità di AD&D di pugnalare alle spalle, ma nella mia mente questo rende i ladri troppo simili agli assassini e simili archetipi. Posso ripensare ai molti ladri che ho giocato negli anni, per i quali l'attacco furtivo sarebbe compatibile in maniera deludente con le loro abilità combattive e la loro personalità. Vorrei esplorare dei modi per rendere l'attacco furtivo opzionale, aggiungendo cose che rendano il ladro più astuto e ingannevole in combattimento. Guerriero: Questa classe è il nostro punto di domanda più grande. Ci aspettiamo molte domande riguardo le nuove meccaniche del guerriero nei prossimi sondaggi. Mi piace come si sente a giocarne uno per ora, ma ricordate che questo è solo una prima bozza. Idealmente, le meccaniche dovrebbero dare delle basi semplici, facili da usare, che i giocatori possono approfondire a piacimento. Soprattutto, ricordate che i feedback ci forniscono preziose linee guida da seguire. Grazie per aver preso parte, e attendiamo con ansia di usare i vostri feedback per creare il prossimo pacchetto. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D
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Dubbi del Neofita (4)
Infatti è come dice Ryosh, il prerequisito per poter usare una bacchetta (a parte il punteggio minimo di caratteristica) è avere l'incantesimo in questione nella lista di classe. Non è necessario che sia un incantesimo conosciuto dall'incantatore in questione.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Le parole di Gerbo mi fanno risuonare un campanello d'allarme in testa Ragazzi non è che nessuno ha profanato questa stanza dato che quel tappeto è un pò come il tavolo della cucina?Forse sarebbe il caso di non entrare, anche se forse l'approccio "Fermati!" in nanico funzionerebbe di nuovo.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Cliff Spoiler: Ti rendi conto che probabilmente sotto le macerie della torre si cela il tesoro del drago, riesci a scorgere un vasto mucchio di monete d'oro tra le pietre.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk In effetti la cosa è strana, come mai nessuno ha disturbato questa stanza?Qualcuno può controllare la presenza di magie o trappole in essa?
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Come ho già detto prima la mia magia si esaurirà a breve e senza di essa non abbiamo nulla che ci permetta di colpire con certezza quell'essere, dovremo affidarci unicamente alla fortuna. Inoltre non credo che i duergar bazzichino queste stanze vista la presenza della creatura. Ad ogni modo terminate le porte di questo corridoio mi calmerò, tranquillo Theogrin.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Cliff Spoiler: Mentre ti guardi intorno noti uno scintillio d'oro provenire dalle rovine della torre.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Mentre state discutendo sul da fare una presenza gelida inizia ad irradiarsi dal fondo delle scale.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleUn paio di colpi di bacchetta da parte di Caelern fanno meraviglie anche per le ferite di Cliff e Sir Tiberius Intanto Cliffi inizia a dare un'occhiata ai cadaveri mentre Saryl ispeziona il drago Spoiler: Cliff recupera 13 pf Sir Tiberius recupera 12 pf @ Cliff Spoiler: Addosso ai cadaveri trovi due sacchetti rigonfi di monete d'oro e d'argento, una cotta di maglia ed un giaco di maglia di pregevole fattura, una balestra leggera, una mazza pesante dall'impugnatura dorata, 40 quadrelli, due anelli, una collana, due bracciali, degli strani stivali ed una cintura.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCaelern punta si di sè una bacchetta che estrae dalla zaino per quattro volte e poi replica la cosa per un paio di volte su Saryl. Spoiler: Caelern recupera 24 pf Saryl recupera 12 pf
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleL'ultimo fiotto di energia rovente scagliato da Saryl si abbatte sul drago che ruggendo crolla a terra, abbattendo parte delle mura esterne del castello ed una buona porzione della torre. Spoiler: IL drago è morto, siete fuori dall'iniziativa
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSia la freccia di Caelern che il quadrello di Cliff vanno a segno e il drago, sempre più irritato ed incerto nel volo, si sposta lateralmente rispetto al cortile e spalanca le fauci rilasciando lo stesso fascio di elettricità che avete visto poco fa. Sir Tiberius riesce ad evitare in parte di essere investito dal flusso di fulmini, forse grazie al fatto di averne già subiti gli effetti una volta, e stessa cosa riesce a fare Saryl. Caelern purtroppo non è altrettanto agile e subisce in pieno gli effetti dell'attacco. Spoiler: Sir Tiberius subisce 11 danni Saryl subisce 11 danni Caelern subisce 22 danni
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSir Tiberius si muove verso il drago, pur non arrivandone a portata visto che esso sta volando mentre il quadrello di Cliff va a vuoto. Spoiler: Iniziativa Caelern Cliff Drago Sir Tiberius Saryl
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleUn nuovo raggio di energia bruciante scaturisce dalle mani di Saryl impattando sul drago che sembra per un attimo non riuscire a tenersi in aria. Intanto Caelern si avvicina a Sir Tiberius e leggendo una delle pergamene ne risana buona parte delle ferite. Spoiler: Saryl raggio rovente (colpito) Caelern cura 14 pf a Sir Tiberius Sta a Cliff poi a Sir Tiberius, postate pure liberamente
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCon sforzo estremo dettato dalla vicinanza alla soglia della morte Sir Tiberius attacca il drago con una ferocia ed una determinazione impressionanti riuscendo ad aprire una vistosa ferita sanguinante nel petto della creatura che barcolla per un attimo poi, furibonda, si invola sopra di voi. Spoiler: Sir Tiberius attacco (colpito, colpo critico) recuperi 11 pf Nuova iniziativa Drago (già agito) Saryl Caelern Cliff Sir Tiberius (nuove manovre foehammer, crusader strike, battle leader charge) Sta quindi a Saryl
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Guida allo Stregone [Beta]
Già fatto io anzi se ti servono correzioni fammi sapere.
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Guida allo Stregone [Beta]
Giusto un dettaglio il mago dell'ordine arcano è una cdp dei perfetti non del manuale del master.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSia la freccia di Caelern che il quadrello di Cliff vanno a segno questa volta seguiti rapidamente da un potente raggio di energia bruciante che scaturisce da Saryl provocando una vasta ustione sul lato sinistro del drago che ruggisce violentemente prima di scatenarsi in una raffica di attacchi contro Sir Tiberius. Il crociato dell'invincibile è però molto attento e preciso nella difesa e riesce ad evitare due artigliate micidiali prima di essere colpito alla gamba da un morso lacerante. Spoiler: Cliff balestra (colpito) Caelern arco (colpito) Saryl raggio rovente (colpito) Drago artiglio (manca) artiglio (manca) morso (colpito) 6 danni Sta a Sir Tiberius Giusto per precisare sto evitando di riportare i danni che fate ai nemici per aumentare un pò la suspense ed evitare il metagame
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Come una macchina inarrestabile continuo ad aprire stanza dopo stanza, nel timore che il mio incantesimo termini prima del ritorno della creatura.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleI risucchi non sono penalità, così come i danni non sono penalità. Stesso discorso per penalità da fonti differenti.
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Guida allo Stregone [Beta]
Giusto una domanda veloce, si tratta di una traduzione di una guida inglese?
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Ignoro per ora i ritrovamenti di Edward e continuo rapido e brutale la mia ricerca della creatura.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale*piccolo colpo di tosse* penalità alle caratteristiche dalla stessa fonte (leggi stesso incantesimo lanciato due volte) non si sommano, si prende la maggiore *secondo colpo di tosse*
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSir Tiberius scatta in avanti evitando l'artigliata di risposta del drago e prova ad afferrare la creatura in lotta ma quest'ultima si libera della sua presa con facilità. Intanto la freccia di Caelern manca completamente il bersaglio. Spoiler: Ado del drago (mancato), attacco di contatto (riuscito), prova di lotta (fallita). Inoltre attento Dalamar che il bonus di furious counterstrike è solo +1 e non si applica alle prove di lotta ma solo a TpC e danni Caelern manca Nuova iniziativa Cliff Caelern Saryl Drago Sir Tiberius
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCliff si avvicina scagliando un proiettile con la sua fionda che, come prima con la balestra, sembra avere poco effetto. Nel contempo un'altro raggio di energia magica parte dalle mani di Saryl colpendo il drago. Come desideri ruggisce il drago verso Sir Tiberius abbassandosi leggermente e colpendo con una feroce artigliata alla spalla dopo aver evitato il colpo di giusarma del crociato. @ Sir Tiberius Spoiler: Ti ho fatto compiere l'AdO purtroppo hai mancato Il drago ti è ora ovviamente a portata e subisci 8 danni Nuova manovra garantita Stone Bones