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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Soren Banedon, visto che mi pare tu sia già stato qui, conosci una locanda dove potremmo riposare e mangiare qualcosa prima di andare dai tuoi amici?
  2. Non c'è alcun modo di passare nel tunnel?é completamente crollato?
  3. Soren Uff ce la siamo vista brutta dico dopo che siamo riusciti a scappare ai Giak non mi sarebbe piaciuto trovarmi faccia a faccia con quelle bestie. Una volta che arriviamo a Tahou spiego di nuovo la situazione e faccio nuovamente vedere l'invito come già prima.
  4. @ Jhaelfil Spoiler: Sta chiaramente evitando di spiegarti esattamente come funziona, e comunque sembra una cosa a tempo.
  5. In AD&D c'era un incantesimo apposta che faceva quello che vuoi tu, ma creazione minore non fa questo. Potrai ovviamente poi legare assieme le due corde ma non allungare quella esistente. Per la domanda precedente, che sarebbe praticamente poter creare uno di quei set per i modellini con le parti da staccare, direi che innanzitutto il blocco dovrebbe essere tutto dello stesso materiale quindi niente metallo - carta - metallo per poterli separare facilmente. Personalmente visto che c'è collegato una prova di abilità per oggetti complessi come DM potrei pensare di concederlo a patto di riuscire in delle CD di Artigianato o simili veramente alte, ma così per come è scritto l'incantesimo direi che non è fattibile.
  6. @ Jhaelfil Spoiler: Come dicevo un attimo fa 24 ore dopo che l'avrò attivata e lascerà le mie mani.
  7. @ Jhaelfil Spoiler: Dovrebbe essere non visibile anche se non bloccata. Metterla in un cofanetto o una scatola ad esempio non sarebbe buona cosa, al massimo uno strato di carta o di tessuto. Sì sai dove dorme di solito l'arcimago quando resta a Sorcere
  8. @ Daral e Naenre Spoiler: Trovate una locanda di second'ordine abbastanza solitaria per decidere il da farsi e vi fate dare una stanza privata @ Jhaelfil Spoiler: Bene allora prendi questa dice la matrona porgendoti una piccola gemma nera Lasciala nelle stanze dell'arcimago, meglio ancora nella sua camera da letto entro 24 ore da quando te la consegno. Al resto ci penserà da sola. Se oggi non pensi di riuscirci torna quando sarai sicuro di poter compiere l'opera in giornata.
  9. Una sorta di possessione, quella sostanza nera di cui parlavate era una specie di veleno malvagio, come una maledizione che stava divorando dall'interno il vostro compagno.
  10. Vi preparate a partire, smontando l'accampamento e caricando gli animali. Toshiro si porta in avanti, portando con sè due giovani esploratori da rimandare indietro per comunicare in caso di emergenza. Il resto del gruppo si mette in movimento dopo qualche tempo seguendo la strada. Prevedete di arrivare al luogo dove si trovavano gli gnoll intorno al primo pomeriggio. @ Toshiro Spoiler: I due giovani che ti seguono restano sempre più indietro di te di circa 500 metri e concordate una serie di segnali da lasciare sugli alberi ad indicare "continuate", "fermi", "fermi e ripartite dopo qualche minuto", "tornate indietro" eccetera @ Ulthir Spoiler: Visto il personaggio sicuramente hai dietro con te fin dall'inizio materiale di scrittura e taccuini. Dai soldati con cui hai parlato in questi giorni riesci a capire che l'ordine, oltre al chiaro obiettivo di prevenire l'influenza demoniaca tramite una rete di informatori e l'addestramento dei soldati, si sta rivelando prezioso per il territorio anche perchè sta trasformando un villaggio sperduto e dimenticato in un centro di produzione e commercio assai importante. Kalana sta facendo molto per addestrare artigiani e lavoratori a Ozein oltre a preparare la gente ai combattimenti. Molti giovani con difficoltà a trovarsi un lavoro o farsi una vita nei villaggi circostanti si dirigono a Ozein per entrare se non nell'Ordine stesso quanto meno provare una vita con un qualche scopo. Coloro che si uniscono effettivamente all'ordine hanno una serie di esercitazioni settimanali obbligatori, oltre a lavori per la difesa del villaggio. Inoltre ci sono tre branche principali nell'ordine, quella più grande dei soldati veri e propri gestita da Rurik, quella degli esploratori gestita da Toshiro che si occupa di pattugliare e mappare la zona, e quella degli informatori gestita da Kalana che si occupa di raccogliere informazioni su eventuali influenze demoniace e diffondere notizie e storie sull'Ordine. La cosa che ti colpisce è la filosofia dell'Ordine per cui ogni membro deve essere in grado di provvedere a sè stesso anche da solo e senza ordini, come appunto un cavaliere rimasto senza testa ma che ancora riesce a muoversi, come il paladino fantasma salvato da Kalana e dagli altri e il cui sacrificio ha evitato la morte agli abitanti originali del villaggio
  11. Sono andato ora a rileggermelo meglio, ero convinto che la parte del retaggio fosse una variante dello stregone stile le bloodline di Pathfinder, non un talento a parte. Ok allora se c'è un talento come prerequisito (che a sua volta può essere preso solo come stregone di 1°) ci sono dei prerequisiti relativamente stringenti e mi trova più senso come "potenza" il talento.
  12. Non basta semplicemente essere stregone per prenderlo?
  13. Eppure così a memoria di talenti che ti forniscono "+1 al CL" senza limitazioni e prerequisiti non mi sembra di ricordarne, ma forse mi sbaglio. Un talento che ti fornisse +1 a CL e CD solo per certi incantesimi mi sembra rientrare più nella norma di ciò che solitamente troviamo in giro per D&D 3.5 (vedi i reserve feat del complete mage).
  14. Tuttavia RAI è abbastanza chiaro che aumenta LI e CD solo negli incantesimi arcani con stesso descrittore del retaggio, cosa resa chiara anche dal testo descrittivo del talento (che ovviamente non ha validità a livello di meccanica ma mi sembra sia abbastanza chiaro il senso).
  15. Eberk Che cavolo è successo chiedo agli altri ancora stordito @DM Spoiler: Se devo mi curo, quanto meno fino a 2/3 dei pf
  16. La chierica assume un espressione tetra e si reca di corsa nel retro. Ritorna con una serie di pozioni e pergamene ed inizia a trattare Sir Tiberius. Dopo avergli fatto bere due pozioni inizia a leggere delle pergamene, invocando una serie di incantesimi. Finito questa serie di rituali vedete che Sir Tiberius da segni di ripresa ed apre gli occhi confusi @ Sir Tiberius Spoiler: Sei ancora infermo ma per il resto sei sveglio e cosciente
  17. Chi era questo vecchio?Dove è capitato tutto ciò?Quanto tempo fa?
  18. Eh? chiede la chierica @ Tutti Spoiler: Vi ricordo che qui al villaggio non sapevano niente dei chierici e degli scavi sotto il maniero ma solo del drago
  19. @ Daral e Naenre Spoiler: L'arcimago vi porge un vecchio diario con la copertina di pelle ormai consunta ed una mappa in condizioni straordinariamente eccellenti. La mappa è incantata per evitare i danni del tempo e di acqua e fuoco. @ Jhaelfil Spoiler: La matrona ti squadra per un attimo prima di annuire leggermente Indagherò in merito. Quel maschio sta cominciando a darmi veramente fastidio. Sei quindi pronto a fare ciò che ti è stato chiesto?
  20. Portate Sir Tiberius al tempio di St. Cuthbert, fermandovi per strada ad avvisare Elmo, il capo delle guardie. L'anziana chierica del tempio vi accoglie ed esamina con aria preoccupata Sir Tiberius Un grande male alberga in lui ora, cosa è successo?
  21. Va precisato anche per ognuno di questi oggetti che uno si impianta perde permanentemente un punto ferita (descrizione nel manuale d'ambientazione). Però sì per come è scritto i PP bonus sono cumulativi, quindi con 20 di questi sono 40 PP bonus 3/gg.
  22. Non ho sotto mano i manuali quindi chiedo una cosa veloce, ma questo oggetto aumenta il livello di manifestatore di 2 oppure fa contare i punti potere spesi in esso come più alti di 2?
  23. Solitamente i bonus dalla stessa fonte, anche se non hanno tipo, non si cumulano. Vedi monaco/ninja che non somma due volte la Saggeza alla CA.
  24. Potresti dare un'occhiata alle varianti delle stirpeplanari di Pathfinder e retroadattarle. Lì ce ne sono moltissime a seconda se sei figlio di angeli, arconti, eccetera eccetera.
  25. Con parecchia fatica caricate quanto più tesoro vi è possibile, ma non riuscite a recuperarlo tutto visto che dovete pensare anche a Sir Tiberius. Vi mettete in viaggio e dopo due giorni di tribolazioni, con Sir Tiberius che rimane svenuto e incosciente, arrivate ad Hommlet.

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