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Halaster

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda il grosso problema di quel gioco (almeno senza seguire guide li non so) è che è gestito male coi livelli, arrivi al boss finale che semplicemente sei di livello troppo basso per affrontarlo. L'unica cosa che puoi fare e andare a farmare da qualche parte alzandoti di livello e migliorando l'equip, ma dovrai farlo parecchio perchè appunto è tarato gran male coi livelli.
  2. Il problema è che putroppo il porting sul pc è stato fatto male, senza contare che ci sono delle problematiche legate al fatto che gfwl sta chiudendo i battenti. Dovresti essere in grado di risolvere il tutto, e giocare meglio che su console grazie a dsfix questa vecchia guida può darti un mano e pure questa
  3. Di solito uso sempre le standard ma questa mi piace, bella.
  4. Farsi dare il nome in inglese pare brutto? Comunque io non conosco nessun talento che dimezzi così brutalmente la cosa, ricordo solo un oggetto degli gnomi nel manuale delle razze e qualche tratto che dava bonus risibili.
  5. Non darlo al giocatore. I malus messi li in quel modo sono troppo li giusto perché si, non penso sarebbero apprezzati. Inoltre gli dai un problema perché tu non hai voglia di gestire un npc, facendo una figura a dir poco barbina come master. Senza contare che per te come master è decisamente meglio averlo sotto controllo ai fini della storia. Imo dagli un "modus operandi standard" cioè "Il pixie in genere fa così" e se dopo vuole fargli fare altro ci interagisce come è giusto che sia. E tu hai libertà di usarlo come meglio vuoi quanto e se ti serve.
  6. Halaster

    Fate 3.0 Kickstarter

    Beh dai, a breve esce e puoi sempre fare una donazioni libera per prenderlo se vuoi supportarli!
  7. Halaster

    Rituale Diabolico

    Per i diavoli nello specifico forse puoi giocartela con un contratto diabolico ma è più facile che muori fregato male che altro.
  8. Stai attento perché se punti ai numeri allora punti ai non morti di scarsa qualità e se punti ai non morti di scarsa qualità punti a non morti che muoiono easy, che equivalgono a soldi buttati. Per cui ti conviene andare su non morti incorporei e che creano spawn di loro.
  9. Non capisco bene perché sia inutile visto che se non ha la cavalcatura avrà l'arma legata, e uno spadone a due mani non è niente male come arma per un paladino. E' costruito male? Non lo sa usare? Forse il vostro gruppo ha già abbastanza melee? Comunque se è un problema legato al giocatore e non al gruppo, imo, non dovresti essere tu a farti il problema ma lui. E' se è troppo arrogante da farselo lascia che diventi inutile, il discorso del ruolo è solo una scusa; si può (si deve) ruolare E essere utili. Se no il party se lo porta dietro a fare cosa che tanto non è chiaramente in grado di contribuire? Tutto ciò amplificato dal fatto che in una campagna contro i non morti ed esterni è facilissimo fare un paladino efficace. Detto ciò qualche consiglio sparso: L'holy tactician potrebbe essere ottimo visto che ci sono molti combattenti melee Anche l'oath bound contro i non morti calzerebbe (può riprendersi individuazione del male con un talento) Come talenti visto che va con un arma a due mani (e dovrà pomparsi la forza quindì) i classici attacco poderoso e incalzare vanno benissimo. Da studiarsi bene le meccaniche di punire il male che apre in due qualsiasi malvagio, specie non morti ed esterni. Anche da studiarsi gli incantesimi che alcuni sono imprescindibili (tipo grace).
  10. Questa è la guida che fa per te.
  11. Ci sono delle regole opzionali per i colpi localizzati, io trovo che portino a troppi facili abusi e le lascio perdere. Per gli elmi da regole sono uno slot a parte, separato dall'armatura e anche dalla banda in testa. Delle carte non so proprio niente
  12. Se intendi nel senso che una volta partito l'effetto continua nei turni dopo penso di no visto che dice che ogni effetto accade nel tuo turno.
  13. Non sono considerate ranged dalle regole, per sapere se un arma è ranged o no devi vedere dove ricade in questa lista. In genere (ma non sempre ) i talenti per le armi ranged sono intesi per armi "veramente" a distanza non armi che sono "adattate" dal corpo a corpo alla distanza.
  14. Point blank shot: Si applica solo ad armi ranged, non da corpo a corpo /lancio. Il pugnale (dagger) non vi rientra mi pare.
  15. Conta come arma improvvisata mi pare (a meno che non sia un pugnale da lancio ) e in ogni caso dubito che dei talenti da arciere (tiro preciso? tiro rapido? ...) si applichino ad un pugnale da lancio.
  16. il red mantis assassin è diventato Crimson assassin con il manuale sulle cdp per quello non si trovava. Ho fatto un po' di confusione anche io con un altra cdp e me ne sono accorto.
  17. Ma anche secondo me è stato fatto per la mischia. Per la cd tieni conto che aumentare l'intelligenza è costoso, molto, per un ladro, perché è una stat in genere inutile per cui aumentandola trascuri altre stat molto più importanti (dex, con, wis) e per cosa? per aumentarlo di poco alla fine ottenendo in cambio un depotenziamento in tutte le altre perfomance di classe; il gioco non vale la candela imo.
  18. Yep, e avrebbe perso 3 turni per fare un furtivo che scarsissima probabilità di uccidere (facciamo 0 in caso di nemico importante) e avrebbe investito molti dei suoi soldi solo su quello. Mentre un ladro ottimizzato solo per il danno affianca è uccidedirettamente (di solito) ben prima di questi turni. Non sarebbe così pazzesco (ci sono cose ben più pazzesche), dopo ovviamente non è inteso dalle regole e ad andare a ravanare magari c'è qualche modo per aumentare la cd in modo pazzesco (ora come ora non mi viene in mente molto). Imo la nota più negativa è che, come tutti gli effetti di morte istantanea, è veramente brutto da giocare e da vedere sia se fatto da un master che se fatto da un giocatore.
  19. In realtà, imo, l'attacco furtivo a distanza in pathfinder è così penalizzato che non potrebbe comunque stare (senza una build che non ne vale la pena solo per attacco mortale) così tanto distante dal combattimento per cui build estremamente particolari a parte non sarebbe un grossissimo problema. Ma a quel punto perché non usare un arma da mischia che puoi lanciare? Tipo i martelli. Inoltre il tiro salvezza dell'attacco mortale è talmente ridicolo da essere superato quasi automaticamente da qualsiasi nemico serio, il "problema" concettuale è che è sempre un effetto di morte istantanea in caso per cui lasciarlo fare agli arcieri (che possono avere build veramente assurde, che non è chiaramente il tuo caso) può effettivamente lasciar adito a qualche dubbio (anche se così su due piedi non mi viene in mente niente di mostruoso).
  20. Se devi fare un npc gamebreaker perché non decidi un "set di potenza" che deve avere e glielo dai fregandotene delle regole?
  21. Anche se ti hanno già risposto voglio specificare che l'incantesimo non è descritto male (almeno nella versione inglese) ma solo devi anche andare a vedere le specifiche istruzioni di creazione della singola creatura, che sono abbastanza chiare, senza quelle mancano proprio dei pezzi. In realtà, seppur è scritto molto male perché in effetti dice "minimo di 1" quel minimo di 1 si riferisce al fatto che devi avere almeno un dado vita di classe per poterli perdere. Difatti gli altri non morti "non intelligenti" non hanno nessun dado vita di classe, è solo una delle tante cose scritte non benissimo. Per lo Skeletal champion e tutto il campionario di creare non morti ricordati che non sono sotto il tuo controllo
  22. Halaster

    Libro del mago

    Ci sono diversi incantesimi e barbatrucchi, una buona lista la trovi qua.
  23. E' solo una complicazione inutile (imo). A quel livello di denaro è quasi scontato che si abbiamo delle borse dimensionali, inoltre l'avventuriero medio a quel punto per i "tagli grossi" ha diverse gemme e dopo si porta dietro diversi spicci per le cose più piccole per cui non è un problema così enorme anche se non si ha la sacca.
  24. Niente! Per i boschi pensaci bene. Il "punto" delle fattorie è che permettono un risparmio nei costi di gestione del regno, costi che aumentano ad ogni casella che si possiede, per cui agli inizi quando hai praticamente il nulla come entrate se non hai quelle rischi ogni turno di andare in passivo. Forse potresti permettergli di radere a terra sezioni di bosco (così c'hanno pure il dilemma morale, ma la gente deve pur mangiare) o magari si di fare delle "fattorie" nei boschi ma solo alcuni, quelli più collinosi per dire perché se tutta l'area diventa da fattorie allora è troppo nel senso opposto. Per costruire oggetti magici dipende da come vi gestite voi ma da regole in questo tipo di situazione vuol dire "Oggetti meravigliosi per tutti a metà prezzo", e può andare bene come no dipende da voi. E ovviamente tieni conto che mettere su regno è come mettere su casa, non pui mica stare via tanto o partire per i ***** tuoi all'avventura, la gente tende a non prenderla troppo bene come cosa.
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