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Dragons´ Lair

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kodee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da kodee

  1. kodee ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Does the deepwarden’s Stone Warden ability (RS 105) still have a maximum Dexterity bonus to his Armor Class, and does that maximum still apply to his Constitution? The maximum Dexterity bonus should be treated as the maximum ability bonus given by the armor, so if you were playing a deepwarden wearing full plate, you would only add 1 to your Armor Class from your Constitution. D&D FAQ v.3.5 p.31 Update Version: 6/30/08
  2. Se hai dei soldini da investire attendi il modulo di D&DI dovrebbe permettere di visualizzare tutte le mappe "ufficiali" e crearne delle altre. Io personalmente da DM faccio dei fogli di excell con celle 44*44pixel e poi è un lavoro di stampare i fogli A4 e incollarli assieme... si riesce bene a definire il tipo di terreno ed inserire alcuni elementi tipo albero fatto con la nuvoletta... Ovvio non è una mappa di quelle ufficiali... Un giocatore del party in cui gioco quando fa il DM usa Dundjinni (spero sia scritto bene) e crea delle mappe stupende... stampa anche lui alcuni A4 che poi incolla assieme.
  3. Scusate ma non ho capito il problema, perché non dovrebbe sommarsi? Crisc ha perfettamente ragione. Ovvio se guardate i poteri del mago in cui gli "implement" servono solo al Tiro per colpire... ma prendete un paladino che usa implement la spada (ok sono poteri marziali) però si somma ai danni.
  4. Ho votato power gamers nel senso che comunque mi piace che i miei pg siano potenti. Però dò ragione a chi lo ha già detto trovo limitativo una sola categoria. Nel senso a me piaciono molto anche gli intrighi gli indovinelli da risolvere e comunque interpretare sempre e comunque.
  5. Risolto (sembro da Marzullo mi faccio le domande e mi do le risposte). P.99 D&D® Frequently Asked Questions Version 3.5: Date Updated 6/30/08 P.S. il monster manual in realtà è ed.3 non 3.5 e con l'update risulta un po' meno PP di quello che credevo perché in realtà è un LEP +7
  6. Ciao, se io sono una creatura X con archetipo del Manuale dei Mostri 2 "mostro della leggenda" p. 204 che ha scelto come attacco speciale "Incantesimi"; cito: Incantesimi: II mostro leggendario lancia incantesimi divini dalla lista del chierico e dai domìni di Forza, Guerra e Protezione come un chierico di 5° livello (CD del tiro salvezza 10 + livello dell'incantesimo + modificatore di Saggezza del mostro leggendario). Non ottiene slot di incantesimo di dominio extra per questi domini come farebbe un chierico. Se entro in pugno sacro perfetto sacerdote p. 55 l'incremento della CdP +1 livello della classe di incantatore divino esistente mi fa aumentare il livello di incantatore dell'attacco speciale dell'archetipo? PS: come capacità dovrebbe essere una capacità magica (non Str né SOP)
  7. Sembra proprio così... (vedi anche iniziativa...)
  8. Ciao, sul sito della wizard c'è un motore di ricerca interno per il customer service, è un po' complicato da usare... purtroppo però supportavano i prodotti 3.5 fino a Giugno 2008. In teoria ogni risposta alla 3.5 si trova qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a (Main D&D 3.5 FAQ) in realtà, per esempio, la domanda di prima non è stata riportata. Io parto sempre da qui, e quasi sempre trovo: http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=482636 Se non vuoi scorrere tutto se fai cerca FAQ o Q&A trovi i link che cercavi. Spero sia utile e scusate OT
  9. È stata la prima cosa chiarita dal customer service: http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=683775
  10. Non si può imparare né preparare più volte la stessa manovra. Ma si possono recuperare manovre preparate e già utilizzate (vedi azioni di recupero).
  11. Ma con che regola avete fatto le caratteristiche? Cmq guarda il potere Villain's Nightmare giornaliero da 5 livello è il migliore... onestamente. Cambia arma e talenti relativi... cerca arma con portata. Potresti pensare a multiclassarti con il bardo.
  12. Grazie. Allora io ho giustamente seguito la regola degli XP. Purtroppo allora dovevano proprio cascare.
  13. A parte che stiamo andando un po' OT... comunque è vero che non sono corrette in base all'Errata, ma se prendiamo FAQ p. 62 dice È vero che non è un'errata però... la "raccomandazione" mi sembra chiara. Ok
  14. CIAU Non è questo il problema IMHO; questo è corretto... però... purtroppo è nerfato con un mitico fantasmagorico -1 globale... come dice Diego. Forse mi sfugge qualcosa ma gli effetti della metamagia non devono essere applicati all'incantesimo base? NOTA: Le nightstick non stackano fra loro.
  15. kodee ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Ciao a tutti. Il primo incontro creato da me e diciamo non "ufficiale" nel senso non pubblicato fra il mio party e dei mostri ha creato un'ecatombe. Parlo ovviamente di 4e. Per ora sono riuscito a risolvere anche in modo piuttosto intrigante... però ora ho il terrore che tutta la quest l'ho creata male. Sono portato a pensare che forse non ho capito bene il nuovo sistema per "disegnare" gli incontri. O forse ho frainteso il sistema e i livelli dei mostri. Qualcuno me lo rispiega? Grazie in anticipo.
  16. Taglia media considerato grande ogni volta che questo gli concede un vantaggio. Io voto per un orco guerriero barbaro berserk furioso. Se hai tutti i manuali a disposizione potresti guardare il minotauro di dragonlance.
  17. Stiamo andando un po' OT. cmq non è stato nerfato, ed è tuttora "legale" come template raziale.
  18. Ciao. Non ho letto tutto attentamente ma a prima vista mancano tutti i poteri. Manca gli slot item (testa, collo, torso, mano...) Manca la "specializzazione per classe" per dire mago del controllo o ladro canaglia brutale con relativi poteri. Manca la parte sui PP. Togli la parte su allineamento tanto non serve. Manca una "tabella" per le sostituzioni di livello. Guarda la tabella per aumento di livello e talenti poteri divisi per tipo sul manuale del giocatore.
  19. Attento ai Nani! Sarebbe bello poter prendere la PP Iron Vanguard "Trample the Fallen (16th level): When you push a creature or knock a creature prone, it takes damage equal to your Constitution modifier." purtroppo non ho trovato il modo di prendere dei poteri da altre PP Per l'arma si potrebbe pensare a Grasping o Controlling Weapon.
  20. Infatti sono partito da quel post... e ce né dovrebbe essere un altro che in pratica usa gli stessi talenti, cambiano un po' i talenti e i poteri scelti... ma per il resto siamo lì... Purtroppo il bug-bear da Monster Manual ha Oversized e anche Predatory Eye che secondo me come minor action è devastante per un ladro. Sembra davvero che come ladro brutale sia la razza migliore...
  21. Premessa: il pulciorso era al 15... io ho calcolato 20. Minimo 16 per usare nascondersi in piena vista assieme a tiratore stabile e fare i nostri furtivi potenziati. Vediamo in detaglio. Art Selab aka poison spider “Sei intrappolato nella mia ragnatela di oscurità povero piccolo insetto peloso; assaggia il mio veleno!” Razza: Drow Femmina Classe: Ladro canaglia brutale / Dread fang Caratteristiche: 22 buy 16, 16, 13, 11, 10, 8 4 ° +1 dex, 8° +1 con, 14° +1 dex, 18° +1 str; 11° +1 a tutte 20° livello: 18 STR [+4 Mod] 21 DEX [+5 Mod] 15 CON [+2 Mod] 9 INT [-1 Mod] 14 CHA [+2 Mod] 11 WIS [+0 Mod] Privilegi di classe Fonte di potere: marziale Competenza armature: stoffa e cuoio Competenza nelle armi: balestre, fionda, pugnale, shuriken, spada corta Bonus alle difese: +2 riflessi Punti ferita: 121 Impulsi curativi: 8 Tattiche ladresche: canaglia brutale Privilegi di classe: attacco furtivo, primo colpo Spider Assassin (11th level) Dread Sneak Action (11th level) Sinister Presence (16th level) Tratti raziali +2 Dexterity, +2 Charisma (già compresi) Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Darkvision Languages: Common, Elven Skill Bonuses: +2 Intimidate, +2 Stealth Trance Lolthtouched: 1/encounter cloud of darkness or darkfire power Difese (non ho completato l'equip - ergo non le ho fatte) Talenti 1) Ruthless Hunter 2) Pugnalatore alle spalle 4) Iniziativa migliorata 6) Estrazione rapida 8) Two Fisted Shooter 10) Arma focalizzata [balestra] 11) Combattere con due armi 12) Master of Fire and Darkness 14) Merciless Killer 16) Tiratore stabile 18) Two-Weapon Ambush p.59 Dragon magazine 368 20) Called Shot p.58 Dragon magazine 368 AbilitàAddestramento: Manolesta, Furtività, Intimidire, Bassifondi, Percezione, Intuizione. Poteri (in rosso quelli che uso sotto!) At Will: Deft Strike, Disheartening Strike Level 1--Encounter: Unbalancing Shot Level 1--Daily: Blinding Barrage Level 2--Utility: Fleeting Ghost Level 3--Encounter: Blade vault Level 5--Daily: Walking Wound Level 6--Utility: Sidestep Stance Level 7--Encounter: Cloud of Steel or Snap Shot Level 9--Daily: Burst Fire Level 10--Utility: Executioner's Mien Level 11--Encounter: Fang and Web Strike (PP) Level 12--Utility: Spider Feint (PP) Level 13--Encounter: Tornado Strike (Blade Vault) Level 15--Daily: Slaying Strike (Walking Wound) Level 16--Utility: Hide in Plain Sight Level 17--Encounter: Dragon Tail Strike Level 19---Daily: Snake’s Retreat (Blinding Barage) Level 20-- Daily: Venomous Sting(PP) Oggetti consigliati: 1 Balestra a mano poisonned livello 20 1 Balestra a mano swiftshot livello 18 Endless Quiver Level 9 Eagle Eye Googles LvL 12 Bracers of arcery LvL 16 Spiegazione: Combatte con due balestre. La balestra "primaria" è potenziate dalla capacità brutal grazie al talento two weapon ambush. Le crossbow sono ad alto critico e 1d8 danno grazie al talento drow rutless hunter. Il potenziale di questo PG è di fare due furtivi per round usando un action point. I furtivi risultano potenziati se all’inizio del turno non è visibile. Usa il globo di oscurità del drow (vantaggio in combattimento) e si nasconde in piena vista. A questo punto siamo invisibili – non “solo” nascosti – fino che non usciamo dal quadretto. Non uscire dal quadretto ci permette di usare tiratore stabile. Al primo turno grazie al talento called shot aggiungiamo altri danni se abbiamo prime shot sul target. Dato che abbiamo iniziativa migliorata e destrezza alta dovremmo raggiungere l'obbiettivo. Ipotizzo delle difese CA34 e Riflessi30 al 20° probabilità di colpire: VS CA = (20 – 34 +5 des + 10 livello + 2 balestra a mano + 1 combattere a due armi + 2 Eagle Eye Googles + 4 poisonned weapon)/20 = 50% (non altissima in effetti!) VS riflessi = (20 – 30 +5 des + 10 livello + 2 balestra a mano + 1 combattere a due armi + 2 Eagle Eye Googles + 4 poisonned weapon)/20 = 70% Cosa facciamo, ipotizziamo il massimo possibile usando poteri giornalieri: 1 rnd Move action: trasformo minor uso Cloud of Darkness Standard action: uso venoumous sting + furtivo Free Action : poisoned Minor action: hide in plaint sight Danni: Venoumous sting 2d8 + 5 des Furtivo 3d8 + 4 for + 5 danni perché prime shot con talento called shot + 1 arma focalizzata + 3 tiratore stabile + 2 bracer’s of archery + 5 danni continuati da veleno e indebolito + 10 danni continuati da veleno e indebolito 2 rnd Azione movimento: nessuna Azione standard: snake’s retreat Azione minore: swiftshot Action point: deft strike Danni: 6d8+5des + 4d8 + 4 forza furtivo + 1 arma focalizzata + 3 tiratore stabile + 2 bracer’s of archery + 1d8 swiftshot + 1 arma focalizzata + 3 tiratore stabile + 2 bracer’s of archery + 1d8+5des deft strike + 4d8 + 4 forza furtivo + 1 arma focalizzata + 3 tiratore stabile + 2 bracer’s of archery Scusate se ho sbagliato qualche calcolo ma la matematica non è il mio forte... Cosa né pensate? Carino? Dove lo miglioriamo? Spero di dare un po' di impulso alla discussione... PLS PLS PLS
  22. kodee ha risposto a Sniper a un discussione D&D 4e regole
    Con la piccola differenza che solo ranger e ladro sono addestrati in percezione a livello di classi base del manuale del giocatore: ergo +5 fisso! EDITO: comunque le trappole 4e sono una FIGATA non esiste il minimo confronto con ciò che si faceva in 3.5... date un occhiata al manuale del master!
  23. Ciao a tutti, attualmente sembra che il bugbear ladro sia il "rogue" che fa più danno, essendo il ladro uno striker, dobbiamo desumere che è il PG che fa meglio il suo lavoro! Va bene che siamo PowerPlayer ma volete davvero giocare un coso peloso pulcioso multiclassato ranger? Io sto valutando il martial power e ho visto Dread Fang e mi sembra un "path" molto intrigante. Cito: Dread Sneak Action (11th level): When you spend an action point to make an attack against a target granting combat advantage to you, you can deal Sneak Attack damage even if you have already dealt Sneak Attack damage during this round. Se prendiamo il talento brutal wound (martial art) prendiamo +1 di danno ongoing per dado del furtivo (senza save!) E se combattessimo con due balestre e con il talento Two-Fisted Shooter (sempre martial power) arriviamo ad un critico interessante oltretutto oltretutto Ruthless Hunter (talento drow da Forgotten Realms Player's Guide) permette di potenziare la nostra balestra! Mi sembra che si designa un pg mooolto "gustoso" e non solo per il danno che fa... l'unica cosa che delude un pochino sono i poteri della PP... Non ho la pretesa di fare una build, ma vorrei discutere un pg tutto da ottimizzare, vi va di aiutarmi? La razza deve essere drow insidacabile. Le caratteristiche: ovviamente des e for sono quelle da massimizzare (per ladro canaglia) I talenti, elenco quelli che mi sembrano un po' più utili, non ho fatto ancora nessuna scelta: La "combo" sopracitata dovrebbe crearsi con 2 talenti Ruthless Hunter + Two-Fisted Shooter Weapon Focus(Crossbow) è un must... giusto? Imp Initiative anche un must... credo! Brutal wound (martial power) mi sembrano adatto a creare la "combo" del furtivo... che cosa né pensate? Altri talenti in ordine sparso: Backstabber e Bleeding Backstab Slaying Action Far Shot (boh?) e i talenti per la distanza? Clutch of Darkness (boh?) Master of Fire and Darkness Merciless Killer Drow Called shot p58 Dragon_magazine368 Two-weapon ambush p59 Dragon_magazine368 Per i poteri quali intravvedete più utili? È possibile in qualche modo prendere il potere di un altro PP ci sarebbe Drow Wanderer che permette un potere di attacco che crea il "cerchio oscuro" attorno al bersaglio permettendoci in questo modo di poi fargli i furtivi con i nostri action point! Non è un "must" perché caso mai lo illuminiamo ma sarebbe carino... Mi sembra ci sia tantissima carne al fuoco... grazie a tutti per l'eventuale aiuto!
  24. Non bisogna vedere proprio niente. Scusa il tono un po' duro, però non voglio veder finire la 4 nella stessa situazione della 3.5 dove ognuno interpreta a modo suo. Effect: If you don’t like the damage you have rolled with one of your attacks, reroll your damage. You must use the result of the second roll. Per me è chiaro!
  25. [off topic] ma quante versioni né hai fatte? [/off topic] Cosa vuoi iniziare a discutere?

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