Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

kodee

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da kodee

  1. Allora andiamo con ordine. Prima di tutto la questione più importante: Polearm Gamble permette di fare AdO fuori dal proprio turno? La mia risposta è BOH! Di cosa sono sicuro: - Il moviemento forzato non da mai AdO. - Shift non da mai AdO. - AdO è 1/turno nel turno dell'avversario, non nel proprio. - Polearm Gamble genera AdO se un nemico diventa addiacente a prescindere (credo) da come si muove. Secondo me l'AdO esiste per una questione di regole specifiche. La regola generale dice: non puoi fare AdO se qualcuno ti scivola o è forzato a muoversi e mai nel tuo turno. La regola specifica dice: hai la possibilità di fare un AdO a un nemico non addiacente che diventa addiacente (senza specificare il quando - bisogna decidere se il fatto di non specificarlo permette di dire anche nel se è il mio turno). Però penso sia opinabile il mio modo di vedere la cosa. Detto questo, e supponendo che il mio ragionamento sia corretto, Polearm Gamble ti permette di fare AdO fuori dal tuo turno ai nemici che diventano addiacenti, solo a quelli che diventano addiacenti. Va valutato se è possibile davvero fare AdO nel tuo turno. Perché il fatto che la regola specifica non dica nulla riguardo a QUANDO puoi farlo farebbe anche pensare che resta valida quella generale, quindi gli AdO si fanno solo nel turno degli avversari.
  2. Voglio dire, io avevo capito come funzionava "Come and get it" + Polearm gamble. Il fatto di shiftare non genera AdO; però grazie a Polearm gamble quando un nemico non adiacente entra in uno spazio adiacente, puoi fare un attacco di opportunità contro di lui. Quindi AdO. Ogni nemico che si sposta adiacente subisce un attacco di opportunità col potere a volontà grazie a Heavy Blade Opportunity. Ma tu cosa usi per farli arrivare addiacenti? Il fatto di incrementare la Reach cosa centra il potere in caso di "Come and get it" è sempre close burst 3... scusa non capisco seriamente... sorry.
  3. Ottieni la reach ma durante il polymorph in "Form of the Bloodwrath" puoi fare il danno il danno del potere 1/incontro non ad ogni AdO. Detto questo. A meno che mi sfugga qualcosa, threatening reach è solo "PORTATA" perché dovrebbe garantirti di fare AdO durante il tuo turno? Non capiso. Thundering Bolts è un potere FIGO per il tipo di PG, purtroppo è 1/giorno.
  4. Ciao, Manuale del giocatore p.158: "e gli altri possono attaccarli con qualunque mezzo senza interrompere l'effetto dello scacciare". Have fun
  5. Prima cosa: per incantesimi arcani è la variante stregone PHB2 - perdi il famiglio. Comunque. Mastery of Day and Night (Player's Guide to Eberron) Richiede: Conoscenze(Piani) 2, Sapienza Magica 6, Talento"Incantesimi massimizzati" E ci fa massimizzare spontaneamente ogni magia di cura o infliggi ferite,...
  6. Per "barare" uso il tuo stesso modo di dire. Ci sono errori di traduzione varia. Tipo voto di povertà: il bonus ai TS del voto di povertà è stato erroneamente tradotto con resistenza alla CA. Oppure la CdP DIVORATORE dal manuale "Vile Darkness" (fosche tenebre) passa nei requisiti da qualsiasi NON umanoide a qualsiasi umanoide, ed a mia conoscenza non è mai stato corretto. Per i maghi in generale direi simulacro perché ti permette di guadagnare desiderio a livelli molto bassi. Comunque tutte quelle spell tipo "ALTERSELF". Il problema è la quasi infinita varietà disponibile, ed il fatto che alcuni mostri accessibili sono palesemente troppo potenti per il livello a cui si riescono a raggiugere (il war troll è il caso più eclatante, e l'hanno anche ammesso sul sito della WIZI) Sono incantesimi vaghi (come polymorph) che ti permettono spesso di usare creature strane. Vorrei far notare che questo topic è assolutamente l'anti PP! Se ti interessa un discorso serio su come ottimizzare un mago di 13 livelli sono disponibilissimo, ma questo è tutto un altro discorso.
  7. kodee ha risposto a kodee a un discussione Videogiochi e Informatica
    Io non sono italiano. L'ho scaricato On-line dal sito per 14 dollari... e da qui è nata la fregatura. Edito: mi lincheresti il "provider" del servizio europeo così ci guardo un po' dietro caso mai decido di rigiocare ti contatto. Grazie mille per tutto
  8. kodee ha risposto a kodee a un discussione Videogiochi e Informatica
    Ma non è un problema di quantità delle persone e di fuso (c'è gente 24h/24 e moltissima) non mi piace non avere un gruppo stabile o comunque gente che conosco... è un po' una palla. Ma devo anche ricomprare il gioco? PS: comunque - si - gioco sul server americano perché il mio contratto è con la Turbine.
  9. kodee ha risposto a kodee a un discussione Videogiochi e Informatica
    Credo che giocavo sul server americano. Come faccio a giocare sui server Europei? (Fino al 18 Maggio ho già pagato)
  10. Manuale del giocatore 103: Attacco furtivo Manuale del giocatore 270: Tipi di attacco Non c'è da discutere nulla. Faccio poi notare che un ladro che fa 20 danni in un round, non è eccessivo. Prendiamo un ranger di primo livello. Azione di movimento ci posizioniamo in modo da avere tiro ottimale, se ci serve. Azione minore marchia preda +1d6 danno (supponiamo cacciatore letale +1d8) Azione standard usiamo colpo gemello sulla sua preda 2d10 con un arco lungo. Mediamente sono 14 danni. Prendiamo un ladro Azione di movimento ci posizioniamo in modo da avere vantaggio in combattimento (già più difficile). Azione standard colpo perforante con uno stocco 1d8 + 6 per la destrezza + 2d8 furtivo (supponiamo con pugnalatore alle spalle) + 2 di forza (dal momento che avrà già 18 o 20 a des non può avere molto di più) Sono quindi 20 danni; magari 22 con forza un pochino più alta. La probabilità di colpire credo sia a favore del ladro (quasi del doppio) perché supponendo un tiro per colpire simile fra +7 e +9 il ranger né deve mettere a segno due, il ladro solo 1. Ma il prossimo round? Il ladro si ritrova in mischia con una CA di quanto 17 o 18 e 2o - 25 pf. Probabilmente non gode più di vantaggio in combattimento. Il nostro ranger arciere sta comodamente in retroguardia e può marchiare lo stesso nemico o un altro nemico come sua nuova preda. C'è anche da valutare un'altra cosa; il ranger può tranquillamente usare i suoi poteri da 20 30 caselle di distanza. Mettiamo altra carne al fuoco, il tipo di attacco dei poteri. Quelli del ranger e del ladro sono quasi tutti VS CA - sebbene al primo livello si riesce ad avere facilmente un bonus ottimo al tiro per colpire - la CA è sempre la difesa più alta. Salendo coi livelli la cosa è sempre più evidente. Per questa ragione onestamente lo striker che mi piace di più è il warlock; sia per la varietà degli effetti che può dare, sia per la % in cui riesce a colpire (molto alta a medi - alti livelli) sia per il ripetuto numero di danni che a conti fatti nell'arco di un combattimento di 4 o 5 turni è la cosa che conta maggiormente. Ragioniamo su di un'altra cosa; 20 danni ad un mostro di 1 livello sono circa 60% dei suoi PF considerando un bruto di 1 livello che ha oltre 30 pf (dico bruto perché è la prima vittima di uno striker). Salendo coi livelli la cosa decade drasticamente, al 30 livello non si riesce – tramite la ricerca di un’ottima combinazione di classi path e poteri – a fare più del 20% 25% dei punti ferita di un mostro elite. Quindi personalmente mi piace di più potermi aumentare l'armatura, teletrasportarmi, accecare, nauseare, far cadere proni... gli avversari. Degustibus.
  11. Scusate non cambia la sostanza del post ma volevo precisare che a meno di poteri di classe che lo consentano l'attacco furtivo è 1 per round.
  12. kodee ha risposto a kodee a un discussione Videogiochi e Informatica
    Io ho giocato per due mesi su Argoness, ho un chierico di 14 e un barbaro 3 guerriero 2. Ho abbastanza fama per fare un drow, mi manca tantissima fama per il 32 point. Ho un po' di soldini ho trovato un tomo di costituzione facendo SC in elite. Onestamente non so se rinnovare l'abbonamento, che ho disdetto, perché davvero mi sono un po' rotto sopratutto perché non conosco nessuno: mi piace il gioco sia graficamente che a livello di storie, però è insopportabile il fatto che ci sia gente che conosce le quest a memoria e corre da una parte all'altra del dungeon. No le trappole sono vere e fanno un male cane! Il video è in pessima qualità la grafica è 100 mila volte meglio. Per dirti in quella quest dove ci sono le trappole di fuoco io sono morto a raffica... È una quest stupenda quella che sta facendo... peccato che dimostri quello che dicevo io c'è gente che si casta velocità e corre da una parte all'altra del dungeon per finirlo velocemente...
  13. kodee ha pubblicato una discussione in Videogiochi e Informatica
    Ciao, sapevo che alcuni lo avevano provato, c'è qualcuno che ci gioca, se si, su quale server? Ciao e grazie.
  14. Il livello!
  15. Ciao. Per il primo circolo: Sign (Miniatures Handbook) Per il secondo cirocolo: I vari buff (forza del toro, aiuto,...) Per il terzo circolo: Divine Retaliation (Player's Handbook II) Knight's Move (Spell Compendium) Know Vulnerabilities (Spell Compendium) Mantle of Good/Evil/Law/Chaos (Spell Compendium) Magic Vestment (Spell Compendium)
  16. Il probelma dei coltelli li si fa ritornanti e caso mai lanciamo le pietre rimbalzanti halfling che sono munizioni e non ci costa niente incantarle. Per fare i furtivi ai non morti e ai costrutti c'erano dei talenti... però ovvio povero non sa più dove metterli. Si può portarsi dietro una mazza bane. Ovvio costa... Per il resto ovvio molto meglio halfling. E i livelli sostitutivi sono ottimi. Il telflammer shadowlord (forse ho scritto male) non ha il manuale... scusami... si trova su irraggiungibile est ed in italiano sarebbe maestro delle ombre di telflamm La sentinella che dici tu è quella su magic of ebberon vero... è carina. La differenza è che il leap dimensionale della sentinella è 1/minuto quello dello shadowlord è al primo livello e il salto d'ombra lo può fare 6m*livello ma a volontà... Però il maestro delle ombre ha l'estremo vantaggio di: guadagnare spell, guadagnare scorporazione d'ombra che in pratica ci previene la morte in MOOOOLTI casi ma soprattutto i suoi livelli si sommano a quelli dell'assassino per l'attacco mortale... non male secondo me
  17. MAD - alzare troppe caratteristiche. Dimmi che utilità hanno i talenti richiesti in base alle cose che guadagni dalla classe. Le spell l'ho scritto anche io che sono molto migliorate sugli ultimi manuali... Ok va bene woodland archer è una bomba e concordo ma lui ha già 2 livelli da ladro. Onestamente se fa un ladro supponendo che voglia basarsi sui furtivi (ok forse ho capito male io questa cosa) il maestro tiratore è assolutamente il meglio che esista. Craven champion of ruin p. 17 Telling Blow manuale del giocatore 2 p.83 Crossbow sniper è figo e me lo ero dimenticato... Ladro magico è una figata (e ovvio ci metti master spellthief) MA HAI CONSIGLIATO VERAMENTE LIVELLI DISPARI DA GUERRIERO? Io torno a ripetere che l'assassino - personalmente - mi fa SCHIFO come CdP poi degustibus... Comunque se sei obligato a farlo e devi partire da due livelli da ladro ti propongo: Rogue 5/ Assassin 9/ Telflammer Shadowlord 6 per abusare di dimensional door... ovvio è meglio per un meele che per distanza... ma tant'è. Se devi ottimizzare un rogue a distanza torno a ripetere che non esiste niente di melgio di master thrower. Rogue(se prendevi la variante col talento... era meglio) 2/ Ranger 2/ Fighter 1/ Assassin 10/ Master thrower 5 Flaws (so che non hai arcani rivelati ma se puoi usarlo... 2 talenti in più ti fan comodo) Vulnerable : You take a -1 penalty to Armor Class. Poor Reflexes: You take a -3 penalty on Reflex saves. Rogue 1................. Point Blank Shot,Precise Shot, Far Shot Rogue 2................. Weapon Focus(dagger) Ranger 1................ Power Attack, Track Ranger 2................ Rapid Shot Fighter 1............... Brutal Throw Assassin 1............. Arterial Strike Assassin 2 Master thrower 1 ... Quickdraw Master thrower 2 ... ManyShot Master thrower 3 ... Imp Crit(dagger) Master thrower 4 Master thrower 5 ... Imp Rapid Shot Assassin 3 Assassin 4 Assassin 5 ............ Imp Precise Shot Assassin 6 Assassin 7 Assassin 8 ............ Power Throw or Hamstring Assassin 9 Assassin 10 Spiegazione dei talenti Improved Rapid Shot[General, Fighter](Perfetto Combattente p101) richiede: point Blank Shot, Rapid Shot, Manyshot Quando fai un attacco completo con armi a distanza fai un attacco extra col BAB più alto. Improved Precise Shot[General, Fighter](Manuale giocatore p96) richiede: Dexterity 19,Base Attack Bonus +11,Point Blank Shot,Precise Shot Quando fai un attacco a distanza: - ignori la classe armatura garantita da coperture - ignori il concealment - se tiri su qualcuno che è in lotta non puoi sbagliare bersaglio Power Throw[General, Fighter](Perfetto avventuriero p111) richiede: forza 13 (problema?), Brutal Throw,Power Attack Prima di attaccare sottrai X dalle tue armi da lancio e lo aggiungi al danno. Brutal Throw[General, Fighter] (Perfetto avventuriero p106) Usiamo forza quando lanciamo delle armi al posto di destrezza probabilmente a te non serve ma solo per power throw che in combo col trick del maestro tiratore... personalmente lo reputo DISTRUTTIVO. Hamstring[Ambush](Perfetto combattente p100) richiede: Sneak Attack / Sudden Strike class ability, BAB +4 Se fai un furtivo riduci 2d6 danni riducendo la velocità del tuo persaglio della metà Arterial Strike[Ambush] (Perfetto guerriero p96) richiede: Sneak Attack / Sudden Strike class ability, BAB +4 Se facciamo un furtivo riduciamo 1d6 di danno per causare 1pf per round. Prendiamo questi trick dal maestro tiratore e godiamo: Palm Throw – duplicare tutte le armi lanciate... ma si grazie Weak Spot – trasformiamo il nostro attacco a distanza contro la classe armatura a contatto? MA SI GRAZIE Buon divertimento...
  18. Si ho visto dopo che era umano. Però valuta le skiprock rimbalzanti che sono ammunation e incantarle costa poco. Comunque la CdP per te è il maestro tiratore prima dell'assassino gurdala che è fichissima. L'assassino è una CdP che mi è sempre piaciuta a livello di Role, ma che effettivamente fa un po' schifo. Guarda le spell sullo spell compendium che qualcosa di carino c'è, cmq non piace per i seguenti motivi: 1) MAD 2) requisiti pesantissimi 3) l'unica cosa figa è nascondersi in piena vista, che però per essere usata necessita di schivare + mobilità + attacco rapido altrimenti non credo che serva a molto se sommi questo ai requisiti della CdP ti accorgi di quanto sia pesante Se devi fare l'assassino a tutti i costi puoi bombare il TS di attacco mortale con il fatespinner. PS: talenti che consiglio assolutamente Craven (se hai il manuale a disposizione) e Telling Blow.
  19. Master thrower (maestro tiratore): molto divertente. In alternativa puoi valutare l'halfling con la frombola specifica per i proiettili rimbalzanti halfling... c'è la CdP del Fromboliere Halfing... decente ma sopratutto divertentissima. Purtroppo io non ce lo vedo l'assassino. Anche perché a me piace molto come idea ma non da buildare: mi spiego la CdP del manuale del master è davvero bruttina. Se sei interessato a usare l'attacco mortale perché non valutare un archivista con la classe di prestigio... (sto andando a memoria, se è sbagliata scusatemi) Black Flame Zealot che se non erro (sono in ufficio abbiate pietà) è sul complete divine. Valuterei (come sempre) anche Tome of Battle sopratutto c'era il talento per poter prendere l'assasine stance che può essere sempre utile.
  20. Cmq leggendo il secono thread (forse il link non va, almeno a me non va) mi sono reso conto di una cosa che hanno scritto che in realtà questa quantità di danni è circa il 20% dei PF di un Drago Rosso Antico... cioè: la "combo" è una fetecchia!
  21. Si sarebbe interessante avere il tiro per colpire (che è piuttosto alto) contro un'altra difesa; il problema è infatti che quasi tutto il danno è VS CA. Il secondo thread lo conoscevo; il primo in pratica è la stessa cosa che ho fatto io, scusate non lo avevo mai letto!
  22. Ciao a tutti. Nuova evoluzione per il mio Drow. Non è una build ma solo un'idea che vi chiedo di verificare e commentare. Requisiti: PHB (Player handbook) MP (Martial Powers handbook) Livello: 30 Classe: ladro Paragon path: dread fang (MP91) Epic destiniy: perfect Assassin (MP156 - 157) Featuring: - Bleeding Backstab (MP140) - Martial Mastery(MP147) - Backstabber [Rogue](PHB194) - Two-Weapon Fighting(PHB201) - Weapon Focus [Rapier](PHB201) - Weapon Proficiency [Rapier](PHB201) Poteri da avere: - Assassin’s Point Rogue Attack 29(PHB126) - Skirmishing Strike Rogue Attack 27(MP87) - Rogue’s Resurgence Rogue Attack 25(MP85) - Press the Advantage Rogue Attack 1(MP74) Supponiamo destrezza: 28 Inizio: - Siamo nascosti (Purtroppo avere vantaggio è essenziale) - Guadagnamo 1 dado di furtivo addizionale (Spider Assassin) Standard Action: Assassin's Point +12 contro CA il danno è 7 w + 2 x attacco furtivo (vantaggio in combattimento) il nostro furtivo = 5 dadi per ladro di 30 + 1 dado bonus Dread Fang bonus = 6 il nostro rapier W è d8 il primo attacco fa quindi 7d8 W + [(5d8 furtivo ladro di 30 + 1d6 Bonus dread Fang) * 2 speciale del potere] = 19d8 + 9 di destrezza + 1 combattere con 2 armi + 3 weapon Focus + 5 ongoing Bleeding Backstab = 19d8 + 13 + 5 continui Minor action: Skirmishing Strike - Uso il potere Pierce the Weakness dell’assassino e possiamo fare di nuovo furtivo e addirittura usare il nostro potere +12 contro la difesa più bassa - 3 W = 3 d 8 - Furtivo: 5d8 ladro di 30 + 1d6 Bonus dread Fang) = 9d8 + 9 di destrezza + 1 combattere con 2 armi + 3 weapon Focus + 5 ongoing Bleeding Backstab = 9d8 + 13 + 5 continui Usiamo 1 punto azione (lo avevamo tenuto da pare per uccidere il pulciorso) - Guadagnamo grazie al Dread Fang attacco furtivo - Ho ancora il vantaggio in combattimento (è sempre il mio round) Rogue’s Resurgence: + 12 contro CA + 8d8 (4 W + 4W option del potere) + 6d8 sneak attack + 9 di destrezza + 1 combattere con 2 armi + 3 weapon Focus + 5 ongoing Bleeding Backstab = 14d8 + 13 + 5 continui Supponiamo che il nostro bersaglio sta sanguinando? Direi di sì visto che gli ho fatto 42d8 +52 danni. Minor action: Skirmishing Strike +12 VS CA 2d8 + 13 ____________________________ SOMMA: 44d8 + 52 + 15 continui
  23. MA HAI LETTO? 1) non scrivo le quest in streight! 2) non ho impedito di far nulla ma ho scoraggiato 3) ho risolto! Il Marilith se hai letto lo ha aperto l'hellfire warlock in un colpo. La soluzione attuata è stata fargli fare una quest per la signora tramite un NPC sensate e farli ritornare nei Forgoten.
  24. Avete presente quando i PG fanno tutto il contrario di quello che avevate previsto? Avete presente quando avete preparato una quest enorme con giorni e giorni di lavoro che hanno risucchiato fino alla vostra ultima goccia creativa e i pg invece fanno un'azione che non avevate previsto sconvolgendo i vostri piani? Ebbene cosa fare in questa situazione? Dati tecnici: - gruppo malvagio - ambientazione FR - edizione 3.5 - LEP 15 ma proponete mostri almeno GS 17 perché il gruppo è tendenzialmente PP (anche se poi interpretano ed amano i misteri e puzzle e le investigazioni) Sintesi della quest: Uno dei personaggi è "marchiato" con una specie di tatuaggio (non spiego perché se no diventa troppo lunga) che lo identifica inequivocabilmente come malvagio. Gli arpisti sono sulle tracce del gruppo, che fra le altre cose ha devastato un villaggio sui Picchi del tuono, ma hanno come unico indizio quel marchio. Il pg in questione vuole liberarsi del marchio (ovviamente). Con divinazioni e interventi più o meno divini hanno scoperto che l'unico modo per togliere tale marchio è immergersi nel mare d'argento che costeggia il monte Celestia. Per arrivare a Celestia devono aspettare il varco di un'anima ivi destinata. Scoprono la storia di un drago d'oro ingannato e la cui anima è stata rinchiusa da un Necromante in un filatelio (in modo che il necromante poteva controllare il dracolich). Uccidono il dread necro. Recuperano il filatelio del dracolich e fortunatamente non lo spezzano subito, scoprono infatti che per creare un portale stabile devono trovare un punto adatto. Scoprono che in un tempio Yuan'Ti su di una remota isola stanno per evocare un avatar di Sseth's. Gli Yuan-Ti erano in combutta con gli Xanathar (che li rifornivano). Il gruppo sconfigge una banda di Xanathar a Baldur's gate, uccidendo un Beholder tiranno della morte, e trova il passaggio per l'isola. In realtà il portale degli Xanathar porta a Calimport da dove trovano una barca per il chult dove si trova l’isola col tempio. Sopravvivono a kraken ed aboleth vari ma naufragano ed arrivano mezzi morti sulle coste dell’isola (isola vulcanica, foresta pluviale, in stile viaggio al centro della terra). Camminando sulle rive trovano un porto-mercato alla foce di un fiume Il guagio: Al porto (completamente in rovina salvo per un pontile marcio ed alcuni muri) scoprono avvicinandosi furtivi che un Marilith sta mercanteggiando con un cultista che avrebbe colto l’occasione per andare a suonare una campana (vicino alla zattera legata al pontile di cui sopra) ed in pratica il cultista avrebbe avvertito tutto il popolo Yuan-ti, naga,... dell’arrivo degli intrusi. Avevo già disegnato tutta la città Yuan-ti fino al big boss finale (mappa enorme ho infatti usato il manuale delle mappe ufficiale quello col tempio Maya per capirci riadattandolo). Avevo previsto che i pg avrebbero ucciso il Marilith trovando un oggetto essenziale per poi finire la quest e poi avrebbero continuato volando o con la zattera sul fiume, dove avevo previsto combattimenti sul fiume e ponti di corda (in stile Demon stone – per chi ci ha giocato il porto era quello della zattera ma invece dei ragni c’era il marilith) Il problema sorge quando mi sono chiesto come era arrivato il marilith a commerciare con gli Yuan-ti (usare le sue capacità magiche? BANALE!) STUPIDAMENTE per fare un po’ di scenografia dopo lo scontro ho descritto poco più in là un bellissimo portale rosso incastonato in una cornice di serpenti d’oro intrecciati fra loro! FIGURATI! La concentrazione dei giocatori è partita sul portale... ovviamente da master furbo alle varie prove di conoscenza e divinazioni ho risposto in modo enigmatico: “non riuscite ad attraversalo”; “non sembra un comune portale”; “scopri che chi ha piegato la trama alla sua volontà collegando i vari piani dell’esistenza ha anche impedito il passaggio di ogni forma di vita tranne la sua”. Alla fine sono riusciti con mille incantesimi a piegare la mia volontà alla verità delle regole... e così sono riusciti ad oltrepassare il portale. PANICO OVVIAMENTE... NON AVEVO PREVISTO NULLA! Beh mi sono ricordato di Planescape e non so perché gli ho descritto il loro arrivo sotto il Nic-Epona a Sigil. Per fortuna era mezzanotte e mezza e ho interrotto la quest in quel punto... ma ora non so come procedere.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.