Tutti i contenuti pubblicati da kodee
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D&D ... Verso la 4° edizione
Scusate ma da quel poco che ho letto la 4e sarà molto più votata al GdR. Mi spiego. In 3.5 il GdR era rilegato alla buona volontà del DM e dei giocatori, giusto? L'unica ricompensa che si riceveva era un "bravo" dal DM e magari qualche indizio in più dal NPC. A dirla tutta a livello di regole (di questo stiamo parlando?) il GdR non è mai stato implementato... o sbaglio; si riduce sempre ad un check sul d20 e a qualche "dritta" su come interpretare il PG. A livello di materiale per l'interpretazione la 3.5 mi sembra ricca (almeno per ambientazione FR e Ebberon). Detto questo: se è vero - da quel che ho letto dovrebbe - che la 4e prevede regole per gli incontri "sociali" probabilmente, a mio modesto parere, l'incentivo a "ruolare" dovrebbe essere maggiore. Per il resto male che vada ci ritroveremo alla situazione della 3.5 dove la volontà di interpretare il proprio PG sarà lasciata al giocatore.
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Consigli:avanzamento necromante
Scusate la cavolata... sono arcane spell del dread necro... sorry ero in ufficio e non avevo i manuali... UPS
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Consigli:avanzamento necromante
Io consiglio di usare il dread necromancer + stregone e il talento consigliato per entrare nella CdP se pensi di non superare i 14 livelli del true necro credo che è una delle migliori ottimizzazioni per questa classe visto che risolve il MAD usando solo e solamente carisma...
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Dubbi sul BaB
Come no? Se hai un'arma nella mano secondaria e ti muovi hai un attacco con quell'arma perché non dovresti averlo? Cioè non hai l'attacco completo, ma però hai l'attacco... o mi sbaglio?
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Compagno animale
- prima FAQ da druido: i DV extra non sono DV da animale. When you add Hit Dice to a druid’s (or ranger’s) animal companion as the master’s level goes up, does the animal get any bigger? For instance, when a druid has a wolf companion, the wolf starts out with the standard 2 Hit Dice and is size Medium. By the time the druid is 3rd level, the wolf has 2 bonus Hit Dice. According to the wolf entry in the Monster Manual, an “advanced” wolf with 4 Hit Dice would be Large. Is the example companion wolf also Large? An animal companion doesn’t get bigger when it adds extra Hit Dice for the master’s levels. The advancement entries for creatures, and the rules for advancing monsters, refer to unusually powerful specimens that are simply tougher (and perhaps bigger) than normal for their kinds. - Su su dragon magic 116: c'è phynxikin animal companion (p. 13-14), una variante del compagno animale, che gli permette di fare un attacco completo alla fine di una carica fin dal primo livello; parecchio interessante.
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Orb of Force - Ne vale la pena?
credo proprio sia così... anche perché c'era una discussione simile sul forum della wizard... però per mia personale opinione il fatto che sia [force] è come dire [fire] e cioè è un descrittore energia.
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D&D ... Verso la 4° edizione
Io intendevo che mi aspetto molti di questi volumi (non solo per la questione del titolo...) sopratutto in virtù del fatto che Dragonborn sarà razza base...
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D&D ... Verso la 4° edizione
Ho visto... a me preoccupa il titolo di questo manuale... sopratutto quel 1 dopo Draconomicon mi fa suppore una grossa spesa...
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Dodici Ore Alla Fine del Mondo
Il field se ho letto bene è centrato sull'incantatore giusto? Ed emana a cono, giusto? Si può rendere persistente proprio per questo... no? Quindi lasciamo pure perdere la mia opinione e cioè che non puoi continuare a castarci dentro perché non c'è lo spazio materiale per farlo. MA IL PORTALE A CHE SERVE? Voglio dire lo sciame lo puoi evocare entro un'area ma dove vuoi te... non capisco perché non lo evochi nel field e basta... che bisogno hai di farli entrare dal portale o nel portale? (magari tu usi un'altra magia che non evoca sciame... che fra l'altro non son convinto sia da chierico )
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Dodici Ore Alla Fine del Mondo
Ho visto dopo che c'era la versione greater della spell, non avevo pensato di renderla persistente con divine e cercavo in quelle di basso livello Adesso capisco anche perché muiono senza che li devi uccidere :grin: Secondo me il bonus stacka perché non casti più volte la stessa spell... poi come Mad Master credo sia opinabile... Comunque non ho ancora capito perché devi castare portale. Comunque secondo me puoi farlo fino a quando l'area del field è vuota, tenendo presente che lo sciame occupa 1,5m (vado a memoria ma mi sembra corretto nella descrizione della spell c'è, sempre che usi la magia che penso io, che fra l'altro è da druido credo...). Poi ti devi spostare. Perché? Per lo stesso motivo per cui non puoi evocare all'interno di un oggetto. Alla fine non cambia la sostana della combo...
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Dodici Ore Alla Fine del Mondo
È chiaro che si possa rendere persistente... (non conosco il talento Greater, ma se funziona come persistent...) Il mio dubbio è: - il portale a che serve? - una volta che entrano e l'area della spell è piena di cadaveri ti devi spostare... il field ti segue visto che è persistente ed emana a cono (in stile individuazione del magico per capirci) però perdi tempo - come li ammazzi gli sciami cioè non è che muiono appena entrano - hanno anche un TS alcuni lo passeranno anche...
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Dodici Ore Alla Fine del Mondo
Ciao Majere. Io non ho fatto i calcoli. Il bonus STACKA. Ma la durata è 1/rnd su livello. Il CL aumenta al massimo x1.5 e non influenza il CL per la spell. La spell ha un'area, gli sciami hanno una grandezza. Senza scomodare le notazioni scientifiche e i decimali ci sono calcoli molto più semplici da fare... PS: ed oviamente si può castare al massimo una volta per giorno perché poi non stacka.
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IMPRESSIONI SUL NUOVO PG
Ciao. Perché mezz'elfo? Livelli di sostituzione su Races of Destiny? Cioè altrimenti a parte il GdR e l'interpretazione è proprio una razza inutile.
- Raggi & Attacchi di Contatto
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Campagna malvagia
Non so il LEP ma l'avventura:"City of the Spider Queen" può essere fatta da malvagi; obliga i tuoi PG a fare i drow (o abitanti del sottosuolo di Faerûn) e falli partire da Menzoberrazan. Per fargli accettare la restrizione della razza potresti usare la regola delle razze con LEP lesser da Player's Guide to Faerûn. Altrimenti altri spunti per campagne malvage li puoi trovare: - Anauroch: The Empire of Shade - Exemplars of Evil - Fiendish Codex 1 e 2 - Heroes of Horror - Champions of Ruin - Drow of the Underdark - Underdark - Elder Evils (ho solo leggiuchiato qualcosa ma ho visto che ci sono i talenti [vile] ergo presumo tu possa trovarci qualcosa di utile) Per il resto ti rimando a Adventures for Evil PCs
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D&D ... Verso la 4° edizione
Si tratta di maneuver come ToB. Maneuver: A maneuver is a specific, one-shot effect [...]. In this way, a maneuver is functionally similar to a spell.
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progressione per pg ninja
Onestamente, con tutto che posso capire le ragioni del DM, però sto livello da ladro è veramente pessimo. Prova a chiedere se puoi modificare la build del PG, lo fai crescere come ladro e prendi una CdP da ladro tipo ninjaspy, ma ce né sono anche altre...
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4th Edition?
Scusate se riprendo una discussione vecchiotta. Ma io sarei curioso di sapere se, e in linea di principio quanti, intendono pagare l'abbonamento a D&DInsider. PS: ho votato "Certamente! Sicuramente sarà un prodotto anche migliore del già ottimo precedente!"
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aiuto ad una giocatrice
Scusate ma ero ancora in ufficio, non ho controllato il BAB! Se dovesse essere effettivamente +6, ritardiamo il tutto e al 7 abbiamo 1 solo livello di Frezied... io farei 4 guerriero e 2 barbaro. Oppure prendiamo (e credo abbia requisiti minori: vado a memoria controllate) Berserk da Deities and Demigods (nota: è 3ed) e a quel punto sommiamo 1rage+furios+frezied (fate vobis a quanta forza andiamo) Per i talenti basta girare quello preso nei flaw...(visto che non ho messo il flaw perché a memoria non me li ricordavo ce ne deve essere uno che si chiama unatective o qualcosa di simile io prenderei quello) Per la "bibliografia": - flaw UA Unearthed Arcana - murky eyed UA - unactentive (supponendo a memoria che sia il nome giusto) UA - arma focalizata PH Player Handbook 1 - attacco poderoso PH - ira extra CW Complete Warrior; MW Masters of the Wild - ira intimidatoria CW Complete Warrior; MW Masters of the Wild - ira distruttiva CW Complete Warrior; MW Masters of the Wild - incalzare PH - Steadfast Determination PH2 - Leap Attack CAd Complete Adventurer - Furious Berserk CW Complete Warrior; MW Masters of the Wild PS: valuta i sostitution level del barbaria su ECS: Ebberon Campain Setting, e Sandstorm forse... anche UA c'era una variante forse... CIAO
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aiuto ad una giocatrice
Dimenticavo metti tutti i pochi punti abilità in saltare e prendi il talento Leap Attack il prima possibile. flaw murky eyed - [arma focalizata] flaw [attacco poderoso] 1 livello barbaro orco [ira extra] 2 livello guerriero [ira distruttiva ] 3 livello barbaro [ira intimidatoria] 4 livello guerriero [incalzare] 5 livello berserk furioso 6 livello berserk furioso [steadfast determination] 7 livello berserk furioso Un bello spadone a due mani... e via. CIAO
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aiuto ad una giocatrice
Se posso secondo me i barbari si costruiscono con 1 talento stadfeast determination Player Handbook 2. Usi cos invece che sag al TS. A questo punto hai un PG che può avere sag a 0. CdP Berserk furioso. Io di razza ti consiglierei orco invece di mezz'orco o se non ti scoccia il LEP prova un mezzo minotauro. Se il tuo DM te lo concede c'è un archetipo mineral Warior su Underdark che è devastante per il genere di PG. Poi al solito talenti da guerriero un bello spadone a due mani... e via. CIAO
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[3.5] Tainted scholar
La strogheart vestment funziona Fra l'altro se facciamo un mago con wis e cos fra 17 e 20 riusciamo con taint ad arrivare a 75 int e DC a 10 + spell lvl + 32
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Druida shapeshifter
1) Non ho controllato, ma i talenti da morfico hanno come prerequisito: Shift quindi credo che li puoi prendere, può essere che mi sbaglio... 2) Beast Totem (Eberron Campaign Setting) prerequisito Beast Shape (Eberron Campaign Setting) wild shape nel tuo totem con abilità straordinarie e soprannaturali Totem Companion (Eberron Campaign Setting) scegli il tuo Totem come Compagno Animale 3) Nel caso vuoi fare shapeshifter ci sarebbe una cosa che va un po' oltre il PP e che io non concederei mai se fossi DM, lo shapeshifter riuncia al wild shape, ebbene c'è una variante su Unearth Arcana del druido che rinuncia al wild shape e prende AC bonus come monaco, fast movement, favored enemy, track e swift tracker... devi rinunciare anche all'armatura il che sinergizerebbe con il voto di povertà.
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Druida shapeshifter
Ciao. Personalmente ritengo lo shapeshifter più debole di un druido classico. Sopratutto perché shapeshift è diverso dal wild shape e non permette molti bei talenti, ad esempio: Assume Supernatural Ability (Savage Species) Dragon Wild Shape (Draconomicon) Aberrant Wild Shape (Lords of Madness) Allo stesso modo non permette di entrare nelle CdP migliori: Master of Many Forms (Complete Adventurer) Nature's Warrior (Complete Warrior) Warshaper (Complete Warrior) Detto quello che non fa, passiamo ai lati positivi che intravvedo, è utile come classe per prendere i talenti riservati ai morfici anche appartenendo ad un'altra razza; e secondo me sinergizza bene con Fist of The forest (complete champion) Per quanto riguarda l'equipaggiamento purtroppo tanti oggetti si perdono, esiste un'errata credo che spiega quali non si perdono. Per l'armatura esiste beastskean, ti consiglio anche di prenderla in darkleaf. Il voto di povertà è possente a bassi livelli, sotto al decimo, sopra secondo me è meno potente. Personalmente per fare un druido da mischia valuterei o il classico MoMF oppure un morfico moonspeacker che non è propriamente, o meglio unicamente, da mischia ma è possente. Ti propongo anche una semplice combo, secondo me devastante per il tuo livello, meno forte a livelli superiori: Beast Totem + Beast Shape + Totem Companion settati su [gorgone]