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bastone immagazzina incantesimi
Ti linko qui quello che dice la capacità accumula incantesimi (anche se potevi benissimo guardare nella Guida del Dungeon Master come ti avevo detto ) http://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/magicItemsAW.html#spell-storing Supponendo di fare il bastone più "pipposo" che possa avere questa capacità, costerebbe attorno alle 8600 monete d'oro. (bastone +1; capacità accumula incantesimi, costo del bastone perfetto). Tuttavia, devi constatare che questi incantesimi dovranno essere liberati tramite "strike", ovvero colpendo il bersaglio. E non ne sono sicuro, ma credo che dovranno essere incantesimi a bersaglio. Considerato che dovrebbe essere un "bastone da stregone", e che probabilmente sarà usato da uno spellcaster arcano (mago? stregone?), i quali hanno pochi pf, potrebbe non essere la scelta giusta. E' l'unico problema. Altrimenti, sicuramente ci sono utenti qui sul forum che sapranno trovare di meglio. ^^
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Mostri: semplificazione
Ovviamente questo è solo 1 dei tanti casi. Chill touch o tocco gelido, se preferisci, spell di 1° da mago e stregone. Decisamente più facile che sia presente in una partita di ego whip, essendo un incantesimo di un manuale base, non materiale esterno, come invece lo sono gli psionici. http://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsC.html#chill-touch E' un'altro esempio di basso livello. Ne potrei fare altri, ma penso di aver reso l'idea. Non è comunque poi male come idea, perché salva davvero molto tempo ai master che magari preferirebbero continuare a progettare il resto dell'avventura senza dover fare per filo e per segno le statistiche. Un buon lavoro.
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Mostri: semplificazione
Non so se conosci il potere psionico Ego Whiphttp://systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/psionicPowersDtoF.html#ego-whip. Anche in combattimento, a quanto pare, avere rapporti sociali, essere autorevoli o carismatici, e simile, serve.
- bastone immagazzina incantesimi
- complete arcane
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Il distruttore di pipistrelli - Pf e Forza infinite
Non conosco il talento: Wand Surge funziona anche sui bastoni?
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Il distruttore di pipistrelli - Pf e Forza infinite
Una bacchetta magica di PaO? di un incantesimo di 8° di mago, stregone e dominio dell'Inganno? Non è possibile:
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[3.5] Creare il ninja
Tutti. Tuttavia, devi anche capire che si fa quel che si può. Stai facendo delle cose un po' tanto complicate. Molto più complicate di quello che potrebbero essere. [ti invito di nuovo a guardare il link di Crisc ]
- disponibilità spell
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[3.5] Creare il ninja
Se ti interessa, basta che chiedi, su www.gdritalia.it Wady el-Natrun ha fatto ideato "Naruto d20", e tra un po' di mesi probabilmente uscirà la 2.0., ed è aggiornato e compatibile con l'edizione 3.5 di D&D. Io stesso l'ho provato, e si è rivelato divertente.
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Tenebra
Vero, non può ne ucciderlo ne cumulare più effetti. Ne può abbassare a meno di 1. Tuttavia, con una verga metamagica del potenziamento minore Può potenziare l'effetto. Ha mandato a forza 5 il drago. Buono.
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Tenebra
Sono il dungeon master di una campagna attualmente di 11°, con nel party un warblade (pg entrato da poco), una strega (The Witch's Handbook, della Green Ronin. Consigliato.) e una tenebra umana ladro 2°/ mago 5°/ assassino 1°. Tutti ovviamente di allineamento malvagio. Il personaggio in questione fa largo uso di raggio di indebolimento (che sta diventando davvero una scocciatura) e di altri incantesimi di necromanzia. Ha mandato in crisi praticamente da solo un drago d'ombra con quell'incantesimo. E' un giocatore intelligente, e profondo conoscitore di regole. Sopratutto se sono al di fuori del manuale base, o se sono dell'ambientazione di Forgotten Realms. Ha inoltre fatto un patto con la sua dea, Shar, per poter utilizzare la Trama d'Ombra (anche se finora non si è rivelato nulla di speciale, visto che non ho ancora fatto comparire antimagic field o aree di magia morta. Ha molto pochi incantesimi ad area, e se trova molti nemici deboli tende a dimensiondoorarsi [neologismo: dimensiondoorare, lanciare dimension door] via, il tutto invisibile. Per evitare che il povero giocatore si ritrovasse a giocare con un gap di livelli così alto (+4, secondo Razze di Faerun), ho diviso il modificatore di livello. La divisione è stata effettuata nel seguente modo: Da 1 a 7 Dadi Vita ha +2. All'8° ha un'altro modificatore di +1. Notare che a questo livello ha traslazione d'ombra. [Attualmente ha quindi lep +3] Al 12°, dove acquisisce viaggio nell'ombra, l'ultimo livello di modificatore. Purtroppo, sembra che sia ugualmente potente, molto più potente rispetto al gruppo. Ho fatica a metterlo in difficoltà, e di certo non tutti i maghi di sto mondo hanno preparato daylight o dimensional anchor. Menchemmeno tutto un castello può esserlo. Se non nemici che siano totalmente immuni a qualsiasi cosa che possa fare o quasi [vedi golem...i non morti in minima parte]. Ora...come poterlo fermare, o come poter dirigere la sua potenza verso qualcosa di più creativo, per fargli godere a pieno le sue capacità?
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Le vostre sessioni
Una volta alla settimana, il pomeriggio, in linea di massima 3 ore e mezza. Giusto oggi dovrei fare io il DM. In questo caso, Forgotten Realms. Poi abbiamo un'altra campagna di Ravenloft. Ci alterniamo io e l'altro praticamente.
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Ottimizzazione Pugno Sacro!
- Ottimizzazione Pugno Sacro!
Monaco 2°/Chierico 8°/10 pugno sacro. Al 20° casti di 9°. Non farti ingannare dalla tabella che dice che perdi due livelli di incantatore (oltre a quelli del monaco), non è affatto vero. Se vedi bene sul testo, o guardi sul manuale in inglese, potrai notare che non ne perde. Lascia abbondantemente perdere il dominio della Guerra: non potrai usare armi se sei un pugno sacro. Secondariamente, anche il dominio della celerità è abbastanza superfluo (in ogni caso cresce). Molto meglio se riesci a trovare un modo per inserire il dominio della Magia. Arriverai ad avere a 20° 4 attacchi. Con la raffica ne aggiungi un'altro. Il tutto condito da Metamagia Divina [Persistenti].- Il Ladro (4)
Umano Ladro 7°/Ombra danzante 3°. 1°Schivare, Mobilità 3°Riflessi in Combattimento 6°Arma Accurata 9°Telling Blow (Player's handbook II) Se usi anche i difetti (Arcani Rivelati), potresti prenderne qualcuno,Portando Iniziativa migliorata come talento di flaw. Inserire anche Furtivo, non sarebbe male.- viaggio nel tempo... possibile?
Non è affatto il solo. Encyclopaedie Arcane: Chronomancy da uno sguardo sul tempo e sulla cronomanzia in generale. Su un manuale di Dragonlance, precisamente Legend of the Twins, puoi trovare il fantomantico Time Reaver, un incantesimo di 9° che permette di viaggiare indietro addirittura di decadi, l'incantesimo che ha permesso a Raistlin Majere di tornare all'epoca prima del Cataclisma per incontrare [e uccidere] Fistandantilus. Ottima domanda, e penso sia anche una ottima soluzione.- Incantatori Arcani/ Divini
Il suo allineamento è per caso buono? Mi pare di aver capito di no. Ha seguito i suoi interessi, essendo neutrale. Ottimo direi. La missione é compiuta, secondo te? se sì, si merita i px per aver concluso la missione. Supponiamo che tu invece ti riferisca a questo. Alla fine se ne è fatto qualcosa di queste dosi o le ha solo vendute? Seguendo il suo BG, avrebbe fatto tranquillamente quello che ha fatto ora? Bene. punti esperienza.- Il Monaco (4)
Beh se sono ammessi i biclasse potresti prendere uno o più livelli da psion per prenderti i poteri armatura di inerzia, scudo di forza e precognizione difensiva, tutti bonus cumulabili. 4+4+1=9. Aumentabili se hai più livelli. Io lo avevo fatto creatura alata. La creatura alata ha +4 a Des e +2 Sag.- Attacchi mirati e mutilazioni
Ishatar, come faresti a non riconoscerlo? XD errore. la palla di fuoco non é un'esplosione e basta. Cito dal manuale del giocatore.- Attacchi mirati e mutilazioni
mi riferivo a questo. Si può lanciare una fireball altraverso la serratura di una porta, o per lo meno così ricordo dal mio vecchio e distrutto manuale del giocatore (questo 3.0), ma ho preferito riferirmi al SRD 3.5.- Attacchi mirati e mutilazioni
come comportarsi quando qualcuno vuole sparare una palla di fuoco in bocca ad un nemico? Se riesce nel tiro per colpire, cosa succede? EDIT: scusate nel caso la sezione non sia adeguata.- [3.5] CHALLENGE 2007: il GP del PP 2007!
Avevo come quest'impressione ^^ Il fatto è che al tempo, credevo fosse già chiusa, e io mi riferivo ovviamente a quello di giugno, non a quella di maggio. beh, non importa, grazie lo stesso- Come inserirsi in questo gruppo? [3.5]
Usiamo gli spell point per questa campagna. Ha detto che tutte le cdp del manuale base sono ok, quelle esterne solo sotto approvazione, che non é però severa. Talenti stessa cosa. Psionici aperto il manuale base, il Complete Psionic personalmente non l'ho. Perfetto Combattente, Perfetto Avventuriero, Perfetto Arcanista aperti. Tuttavia niente samurai, niente wu-jen,ninja meglio di no. Il ladro magico mi fa un po' pena. Del Perfetto Sacerdote solo le cose che non solo le classi base. Tanto per dire, abbiamo oltre alle base: Psionici Lama iettatrice Rodomonte (abbiamo già un probabile rodomonte o ladro) Warlock Mago combattente (non mi ispira granché bene) Se mi viene in mente altro vi dico.- [3.5] CHALLENGE 2007: il GP del PP 2007!
So che probabilmente é un po' tardi per scrivere build in questa parte del concorso, ma voglio farlo ugualmente. Cercare di uccidere una divinità può essere una sfida legittima, a patto di riuscire a farlo? In quel caso cosa devo prendere per le conversioni da Dei e Semidei 3.0 a 3.5? - Ottimizzazione Pugno Sacro!