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Deby

Circolo degli Antichi
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  1. Sicuramente a palla Acrobazia (12),Artista della Fuga(12),Muoversi Silenziosamente(12),Nascondersi(12),Equilibrio(12). Poi io metterei gradi in Disattivare Congegni(10),Scassinare Serrature(10),Ascoltare(10),Osservare(10),Cercare(10),Rapidità di Mano(10),Utilizzare oggetti magici(10),Raggirare (10). Così è come lo imposterei io,poi ovviamente ognuno ha il suo modo di vedere un personaggio.
  2. Deve sbatterci la testa.....quando sul campo vedrà che non è fattibile,o meglio,che lo è ma gli deve dire proprio fortuna con i dadi,vedrai che cambierà idea.....voi dovete soltanto averci tanta pazienza ^^!!!
  3. Deby

    Eh già XD XD !!!!!Non mi piacciono i Paladini....troppo precisini XD

  4. Deby

    Immagine

    Immagine Persistente e Immagine Permanente funzionano come Immagine Silenziosa. Immagine Silenziosa crea l'illusione visiva di una creatura,un oggetto o di una forza.L'illusione comunque non crea suoni,odori nè sensazioni di alcun genere,nemmeno un cambio di temperatura.Comunque l'incantatore può muovere l'immagine entro l'area d'effetto. Con Immagine Permanente l'illusione è permanente ed include gli elementi uditivi,olfattivi,visivi e termici,in più se l'incantatore si concentra può muovere l'immagine entro il raggio d'azione ma rimane statica se interrompe la concentrazione. Con Immagine Persistente l'illusione comprende gli elementi olfattivi,uditivi,visivi e termici.L'illusione segue le istruzioni dell'incantatore senza che l'incantatore debba concentrarsi su di esse.Se l'incantotere vuole l'illusione può includere discorsi comprensibili. Se vai a guardare a pag.242 del Manuale del Giocatore c'è la descrizione di Immagine Silenziosa (visto che molti incantesimi "Immagine" si rifanno a questa). Comunque te lo cito da Manuale: "Effetto: finzione visiva che non può estendersi oltre quattro cubi con spigolo di 3 metri + un cubo con spigolo di 3 metri per livello (F) "
  5. Deby

    Sono andata a dormire ad un'orario abbastanza decente e mi sono svegliata presto :P e poi devo fare la scheda di un paladino per un mio amico (cavalcatura compresa.........=_= ),prima inizio meglio è ^^ !!!

  6. Son d'accordo con Hanzo quando dice che non per forza uno è tenuto ad alzare le abilità di classe. Nella campagna che stò giocando c'è un mio amico che ha scelto di fare l'umano guerriero figlio di nobili per cui si è alzato abilità come Conoscenze nobiltà e regalità,Conoscenze Storia,Diplomazia e Percepire intenzioni e siccome voleva fare il guerriero un tantino più "agile " e pronto per certe cose si è alzato anche Acrobazia,Artista della fuga,Equilibrio e Utilizzare corde. Premetto però che alla creazione della scheda gli sono usciti ben tre 18 XD e su INT ce ne ha messo uno (quindi ha avuto abbastanza punti abilità per creare un pg del genere.....ovvio che con un basso punteggio di INT è difficile impostare pg del genere).
  7. Questa è un'ottima cosa!!!Stò tenendo anche io una specie di diario della campgana che stò giocando!!!!
  8. Ooooooooo povero nano!!Mettiamola così,io che preferisco i nani agli elfi lo capisco benissimo XD XD !! Ahah giuro che vorrei assistere alla vostra campagna
  9. Vabbè dai,a sto punto faglielo giocare...vedrai che appena si sarà fatto un pò più d'esperienza sul campo saprà anche come unire al meglio razze e classi. Nel frattempo godetevi le sue gaff.....che sono convinta che ne farà tantissime ma abbiate anche tanta pazienza ^^ !!!!!
  10. Io dico Nano Monaco , o ancora meglio un Nano samurai secondo me sono due ottimi spunti XD XD o almeno un ò più particolari da giocare ( il problema sarebbe soltanto il giocatore che è alla sua prima esperienza)!!!
  11. Quasi quasi adotto questo metodo anche io Comunque,ricordati anche che ci sono delle azioni che,se risolte,è giusto che il o i personaggi abbiano punti esperienza ( esempio un ladro che disattiva una trappola).
  12. Direi che è un grosso problema per qualcuno che comincia a fare il master. Già è un problema gestire 4 persone di 6° livello per un master che inizia figuriamoci se vanno dai 13 ai 15. Io ti consiglio di parlare con i tuoi giocatori. Poi per carità magari sei un genio e riesci a tenergli testa.......ma sarà molto molto molto molto molto complicato!!!!
  13. Sono pienamente d'accordo con Tony,su tutta la linea. Ti dico questo perchè molto stupidamente i miei giocatori li ho fatti partire dal 6° livello....non lo fare assolutamente,è uno sbaglio allucinante.......capitano delle situazioni che non sai assolutamente come gestire e se non fai appello a tutta la tua immaginazione resti semplicemente con la bocca aperta a dire "E mo che faccio? " (Fortunatamente ho una buona capacità d'improvvisazione....ma ammetto che è stata dura). Tra l'altro i miei giocatori sono anche abbastanza esperti e meno male che con me hanno tanta pazienza e piano piano mi stanno insegnando tutto quanto XD. Un'altra cosa mOOOOlto importante............non lasciargli usare tutti i manuali.In questo devi limitarli perchè le cose sono talmente tante che non arriveresti a gestirle ( fidati........me ne stò rendendo conto ora nella mia campagna XD ). Per cui.........................segnati assolutamente tutto,ma proprio tutto e vedrai che piano piano la situazione generale si farà più chiara e scorrevole,tu comincerai a conoscere i vari mostri,le situazioni standard che si possono avere in una città,cosa potrebbero incontrare i pg in un dungeon ecc ecc. E solo questione di tempo e pratica sul campo!!! Ora i miei giocatori ogni volta che mi vedono mi chiedono "Quando giochiamo?" E' una cosa veramente stupenda e ti gratifica tantissimo (anche se son passati poco più di 2 mesi ^^ )
  14. Pensa,io senza mettere gradi,solo per punteggio di caratteristica e bonus a osservare ho 7 XD
  15. Io direi Acrobazia,Ascoltare,Cercare,Osservare,Diplomazia,Percepire intenzioni,Guarire (se sai medicarti qualche ferita che ti fai durante i tuoi viaggi credo non sia poi così male),Conoscenze Arcane,Piani,Natura,Storia e Geografia (così manco rischi di perderti quando sei in mezzo al nulla XD ).
  16. Deby

    Quando i Dungeon Master...

    Per la mia esperienza ti posso assicurare che chi gioca a D&D e lo fà in maniera seria perchè gli piace (soprattutto divertendosi ovviamente) non si mette a giocare e fare altre cose nel corso di una sessione.Se ci sono problemi a livello di ambientazione e storia si interrompe la partita e se ne discute con il master,non ci si mette a giocare alla psp (per quanto io la adori XD XD ). Capita anche molto spesso che fra giocatori ci si scontri perchè ci sono dei pezzi di storia a livello narrativo che non piacciono a quei giocatori che vogliono fare solo picchia picchia,contrariamente quando passi intere sessioni a menare si lamentano gli altri.....!!!!! Purtroppo in un party,mettere d'accordo tutti non è sempre semplice,anzi. Calcola che nel mio gruppo ci sono solo 4 giocatori,ma faccio comunque fatica a gestirli perchè molto spesso li devo richiamare all'ordine che se cominciano a distrarsi è finita. Inoltre a tre di loro piacciono anche molto le parti di storia solo ruolate,ma all'altro quando capitano queste situazioni lo vedi buttato in un angolo che si annoia da morire (ce l'ha scritto in fronte)!!! Ribadisco....non è affatto facile mettere d'accordo tutti. Per quanto riguarda la gente che rovina il gioco,bè,io non sopporto chi fà metagame......allora,una volta perchè ti scappa (è anche umano e lo capisco) ci può stare........ma se tutte le volte le tue azioni le basi su delle informzioni che palesemente hai ottenuto fuori gioco caro mio te ne poi purè annà a giocà con qualcun'altro. E poi si deve ruolare il proprio personaggio,non descrivere soltanto le azioni che fà,ma anche avere delle conversazioni InGame. Invece di dirmi "Ehy master,chiedo a tizio se mi dà 1 MO!" Ma dico io,chiediglielo direttamente in gioco,ce l'hai accanto !!!!!!!
  17. Deby

    Il Chierico (5)

    Misà tanto di si.L'importante è essere riusciti a chiarire i punti di discussione !!! Per il resto tranquillissimo ^^ !!!! Ok e adesso però voglio sentire un bel pò di idee riguardo lo sviluppo del mio pg.... ^^ !!!!!!
  18. Deby

    Il Chierico (5)

    Apparte che i tratti di un Aasimar dipendono da quale creatura Celestiale discende,infatti possono essere più o meno evidenti,comunque aspetta che ti riporto da manuale (anche se non sarebbe questo il centro del discorso ^^ ) : "Gli Aasimar assomigliano agli umani,fatta eccezione per una caratteristica particolare che si ricollega al loro insolito antenato.Alcuni esempi di queste caratteristiche( e degli antenati da cui derivano )sono elencati di seguito: -Occhi dorati -Pelle di smeraldo (Planetar) -Piume sotto le ascelle (Arconte Tromba,celestiale Avoral,Deva Astrale,Planetar e Solar) -Piume nei capelli (Avoral celestiale) -Occhi perlacei opalescenti (Ghaele celestiale) -Voce potente e sonora (Arconte Tromba,Lillend) -Occhi brillanti color topazio (Solar) -Pelle argentea o dorata (Solar) -Piccole chiazze di scaglie iridescenti (Couatl o Lillend) Gli Aasimar capiscono di essere speciali,anche quando non comprendono la verità sul loro retaggio.Molti Aasimar appartenenti ad una linea di sangue latente non sanno nemmeno che tipo di creatura abbia dato origine alla loro stirpe. " Questo piccolo paragrafo lo trovi su Forgotten Realms Razze di Faerun 3.5. che come ho potuto vedere conosci perchè i tratti me li hai elencati tutti ^^ !!! Ci stà benissimo che io non sappia di essere un Aasimar,in special modo se non ho tratti razziali fisici distinguibili. Ho CAR 20 certo,quindi la mia pg è una gran bella ragazza però apparte questo non ha nessun'altro tratto fisico distinguibile che possa far pensare ad un retaggio Celestiale(fatta eccezione per gli occhi che sono perlacei opalescenti,ma non è detto che il mio master mi faccia discendere da un Ghale celestiale)se non per la scurovisione,luce ecc ecc. che il mio pg sà di avere e si rende conto che non è una cosa che sanno fare tutti ma di fatto non sà perchè ce le abbia. Ma comunque il problema non si pone perchè 2 sessioni fa ci sono arrivata a scoprire che ho discendenze celestiali.Ma questo,di certo,non mi dice da chi discendo ( es.Arconte Tromba,Avoral,Solar,Planetar,ecc ecc ecc.). E comunque da manuale è facile ma certe cose a me piace giocarle.Un pò di elasticità e meno tecnicismi......su certe cose si può sorvolare tranquillamente. ^^ Se vuoi possiamo proseguire la discussione in messaggi privati che questo non è il post adatto,sarebbe spiacevole essere richiamati.
  19. Deby

    Il Chierico (5)

    Detto fatto: Aasimar Chierica di Mystra ( domini Conoscenza e Incantesimi) 7° livello. Allineamento Neutrale Buono FOR 11 DES 12 COS 16 INT 18 SAG 20 CAR 20 Abilità: Concentrazione 15 Con.Arcane 10 Con.Piani 17 ( +3 abilità focalizzata ) non l'avrei mai presa,ma nella campagna che stò facendo serve TROPPO per tante cose ( gioco in un mondo creato interamente dal mio master) Con.Religioni 14 Con.Storia 10 Guarire 10 Sapienza Magica 15 Ascoltare/Osservare 7 (5 per la caratteristica e 2 per i tratti razziali dell'Aasimar) I talenti che ho preso,apparte abilità focalizzata,sono Incremento Sacro e Touch of healing. Fra le armi che ho il master mi ha dato ( 2 sessioni interamente su questa cosa siamo stati) uno spadino che è un artefatto senziente e con una vera coscenza +2 al TxC e ai danni (base fà 1d6) ,1 volta al giorno lancia identificare e comprensione dei linguaggi normali e antichi,3 volte al giorno palla di fuoco lanciato come incantesimo o come 3 attacchi in mischia. In più accumula px,il danno che faccio lo metto ai punti esperienza dello spadino ^^ !!!! Più o meno questo è il mio personaggio. Visto che ci siamo vorrei sentire i vostri pareri su come svilupparlo al meglio. Per mia decisione il mio pg non sà di essere un Aasimar.Sà che ha da sempre delle capacità "particolari" ma non sà perchè le abbia.In questo ho lasciato libera immaginazione su come sviluppare la cosa al master. Ultimissima cosa.Solitamente non amo prendere classi di prestigio perchè mi piace vedere la classe del mio incantatore sviluppata al massimo e pura. Sono veramente poche quelle che mi "ispirano qualcosa" . Però se volete proponete magari scappa fuori una cdp che mi piace e decido di prenderla ^^ Grazie per la disponibilità ^^
  20. Deby

    Il Chierico (5)

    Salve , stò spulciando i vari manuali per cercare talenti di Guarigione per il Chierico,compresi quelli che potenziano le Guarigioni e fanno danni alle creature vicine. Fin'ora ne ho trovati di carini come Incremento Sacro,Touch of healing,Sacred Healing( Manuale Giocatore II ),Sacred Purification,Aumentare Guarigione,Guarigione Sacra ( Perfetto Sacerdote). Vorrei chiedervi se voi ne conoscete altri dato che stò specializzando la mia chierica nella guarigione.Premetto,ho Mystra e come domini quello della Conoscenza e degli Incantesimi,lo sò che non è la scelta più adatta per un chierico focalizzato nella guarigione però a me piace così . Vi ringrazio in anticipo per le risposte ^^ !!!
  21. Cavolo,hai ragione si chiama Alone di Luce e non Luce Solare.Errore di lettura mio , chiedo umilmente perdono
  22. Salve a tutti piccola informazione,non riesco a trovare la descizione dell'incantesimo Luce Solare di 1 livello sul Perfetto Sacerdote.C'è soltanto la piccola descrizione sull'elenco a me servirebbe quella estesa. Qualcuno potrebbe fornirmela??O indirizzarmi in un sito dove posso torvarla?? Grazie mille,un saluto a tutti
  23. Non mi scorderò mai io alle prime armi con la mia chierica XD !!!!Devota di Pelor,abbiamo sconfitto 2 troll.....ho seppellito i cadaveri e li ho consacrati!!!Ahahahahah....se ci ripenso mi chiedo ancora come ho fatto...XD però dai piano piano si impara....adesso sono anche master!!!E comunque la cosa più bella è crescere insieme alla persone con cui stai giocando....ancora meglio se è un gruppo di amici stretti....arriva un certo punto che ti guardi negli occhi e già sai come l'altro muoverà il suo pg e cosa gli farà fare.....sta cosa è fantastica ed è anche un modo come un altro (sano) di passare qualche serata ^^ ( e se c'è un bel bicchiere di birra è ancora meglio ).
  24. Deby

    Voto di povertà

    Eh si......tutto quello che ha detto Blackstorm su Voto di Povertà è maledettamente vero. Uno dei miei pg è appunto un monaco con Voto di Povertà.....ti assicuro che mezza volta che ha provato a sgarrare gliel'ho fatta pagare di santa ragione e sono stata anche troppo buona (è servito come avvertimento). Sto talento dà tanti bonus a tante cose,però DEVE essere giocato più che bene altrimenti al primo passo falso il tuo pg và a farsi benedire,giustamente aggiungerei!!!!
  25. Dovresti mantenerla anche secondo me.
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