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Dragons´ Lair

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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren

  1. Mi sono appena reso conto di aver dimenticato una super carta nel mio messaggio precedente: Grand Abolisher! Testato ieri e devo ammettere che lo avevo davvero sottovalutato, in ottica T1,5 mette in difficoltà la metà dei mazzi: annulla counter, obbliga l'avversario a giocare le abilità di tantissime carte (stoneforge, sensei, ecc...) nel suo turno lasciandogli il mana occupato, obbliga a giocare removal nel suo turno... e poi è 2/2 a cc2! Giocato con una buona protezione attorno (es. madre di rune per proteggerlo da removal e fiala eterea per proteggerlo da counter) obbliga davvero l'avversario a rivedere pesantemente le sue strategie! E poi, diciamocelo, l'immagine è davvero bella: mi da' tanto di chierico picchione stile D&D!
  2. Arjan osservò il sole tramontare lento sulla pianura. Per un momento gli tornarono in mente i tramonti di Ravnica, quando il sole che si nascondeva dietro l’intricato orizzonte disegnato dalle guglie della città, segnava la fine di un’altra giornata nella grande città. Lo colse un briciolo di nostalgia, ma fugò con rabbia quei pensieri. Era tardi per ripensamenti o per dubbi, ormai Ravnica e tutta la sua vecchia vita erano alle spalle, e quel nuovo mondo, quella realtà ignota e vergine, sarebbero stati da quel momento in poi la sua unica preoccupazione. Il viaggio attraverso la Cieca Eternità era stato estenuante. Anche se era una delle prime volte che provava quell’insolita esperienza, era certo che non si sarebbe mai abituato del tutto ad affrontare quel caotico tumulto di energia e materia. Si chinò su quel prato lambita dal vento, e lo accarezzo lentamente, lasciando che le messi dorate sfiorassero il palmo della sua mano. La avvertì subito: quella nuova forza lo pervase immediatamente, fluendo impetuosa in ogni parte del suo corpo. Mana. Purissimo. Era quella quindi la sensazione pulsante di vita che la sua vecchia amica Chandra gli aveva descritto, ma che al tempo aveva fatto tanta fatica a immaginare. Non era la prima volta che la percepiva; già a Ravnica, dopo quell’episodio, aveva in un certo senso cominciato a percepire la realtà a torno a sé… diversa. Ma non era nulla a confronto con l’energia travolgente e a tratti stordente che trasudava quella terra. Arjan sorrise eccitato. Quel posto era perfetto per mettere a punto i suoi nuovi poteri, e per comprendere meglio la Scintilla che si era risvegliata in lui. Provò ad credere, che, magari, quella poteva essere la via giusta per dimenticare quello che era stato… in realtà, era conscio che i ricordi di quella notte, purtroppo, erano ancora troppo vividi nella sua mente, per potersi illudere realmente di poterli mettere alle spalle così facilmente… Fissò le terre a sud, oltre l'orizzonte: era il momento di cominciare a esplorare questo nuovo mondo... @Tutti Spoiler: Attacchiamo la Regione 3, l'attacco è portato da Gmeroni mentre io resto disponibile a difendere
  3. Carte vs blu? Red Elemental Blast e Pyroblast! Non credo ci sia di meglio! Se vuoi puoi anche giocarne 4x + 3x in side per avere una protezione totale, altrimenti puoi diminuirli e aggiungere 2x krosan grip come accennavi.
  4. Attento! il Baloth entra in gioco solo se te lo fa scartare l'avversario! Non è sinergico con la strategia madness! Comunque, troverai moltissime liste madness se controlli nei topic appositi: http://www.dragonslair.it/forum/threads/18613-Madness?highlight=madness http://www.dragonslair.it/forum/threads/20658-Mazzo-Follia-G-U?highlight=Follia Se ti servono pareri, puoi continuare la discussione in uno di quei due topic!
  5. Mazzi Legacy competitivi o semi-competitivi da 100 euro non sono molti... mi vengono in mente soprattutto Burn (monoR che si basa sull'infliggere danni diretti all'avversario con istant e sorcery) e Dredge (un mazzo combo con forti sinergie con il cimitero) , con il secondo decisamente più competitivo del primo. Tra l'altro, il Dredge potrebbe guadagnare nuovi armi dalla prossima espansione, Innistrad, che a detta di molti potrebbe contenere molte carte che interagiscono con il cimitero. Penso che, rimanendo su questo budget, sia sicuramente il mazzo più competitivo possibile! Volendo salire un po' di prezzo, c'è il sempreverde Goblin (secondo me dovresti cavartela con 100-120 euro, anche perchè sta diventando più raro nei tornei e molte carte saranno inevitabilmente scese di prezzo) o qualche MonoW aggro tipo white weene o death&taxes (privati di stoneforge e set di equipaggiamenti dovrebbe rientrare nei 100...) Sul verde, non mi viene in mente nulla a parte madness che hai citato tu, anche se lo trovo meno competitivo di quelli che ti ho descritto, ma sicuramente divertente e economico! Può essere una buona scelta! Se vuoi dei chiarimenti sui mazzi sopra, sicuramente troverai tantissime liste usando la funzione Cerca del Forum, oppure puoi controllare quì!
  6. Nelandir Feren ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Tenete conto che le phantasmal image possono copiare anche una creatura dell'oppo, quindi non è indispensabile avere un'altra creatura in campo per giocarla. Io non rinuncerei al 4x, troppo versatili.
  7. Mago e Caligoletto, è il vostro turno a dichiarare l'attaccante e la regione attaccata! Forza, così appena tutti dichiarano l'attacco sorteggiamo i difensori per ogni regione e cominciamo le partite!
  8. Nelandir Feren ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Bella lista mikcampo! Porterei a 3x i Mental Misstep, troppo forti, a scapito di un mana leak. Forse si potrebbe provare a portare jace in main, magari a scapito dei probe, ma non ne sono sicuro perchè potrebbe perderci in velocità... Parlando di illusioni, c'è anche AEther Figment che è imbloccabile e potrebbe fare bei danni! P.S.: ma la side è di 11 carte?! Suggerirei 4x Flagello dell'Evocatore!
  9. Combo Meridiana+Final Fortune? Oppure meridiana+phyrexian dreadnought?
  10. @il signore oscuro: ricordati che tu e feanor dovete ancora dichiarare chi dei due sarà l'attaccante per questo turno! Comunque, credo sia opportuno che ciascuna delle squadre dichiari prima la regione da attaccare e il giocatore attaccante, poi alla fine ciascun difensore viene sorteggiato per uno dei territori attaccati. Quindi credo che Magoselvaggio e Caligoletto possano procedere a dichiarare il loro attacco! EDIT: E' quello a sinistra fra i due accessibili dal QG Rosso Ragazzi, come suggerito da Vincent cerchiamo usiamo questo Topic come Topic di Servizio e postiamo quì tutto ciò che non riguarda prettamente la partita, così da non incasinare il Topic di Gioco.
  11. Nero --> 3-4 euro Verde --> 5-6 euro Blu --> 1 euro Rosso --> 1-1,5 euro Bianco --> 1 euro
  12. Non è stato un set base indimenticabile, mi sembra... Fra le nuove carte, l'unica che mi sembra realmente valida è la Meridiana dell'Infinito, che lascia spazio a una miriade di combo diverse e potenzialmente devastanti! Per il resto ben poco, i planeswalker mi sembrano tutti inferiori ai loro predecessori, il gideon avenger continua a non piacermi per nulla. Note positive secondo me chandra phoenix e il dungrove elder, che in un T2 pieno di control e removal potrebbero fare la differenza. E poi proprio belle le illusioni, si potrebbe mettere su un mazzo tematico semi-competitivo con le sole carte di M12: orso e drago, signore dell'irreale, immagine fantasma (questa ottima in ogni caso), automa adattivo, conditi dai classici ponder e mana leak. Tante carte poi utili per il commander: Simulacro Solenne, Amuleto di Mercurio, Aegis Angel, Arconte della Giustizia... è chiaro che la Wizard stà facendo tutto il possibile per diffondere il nuovo formato e, per la prima volta da molto tempo, mi ritrovo a fare il tifo per loro! ^^
  13. Se hai intenzione di considerare chandra phenix, credo che chandra nalaar o c. firebrand siano superiori a ablaze, prima di tutto per il cc. Senza contare che chandra firebrand ti può raddoppiare spighe e punishing fire e ti aiuta quindi nel controllo. Poi è questione di gusti! ^^ Jokulhaups è carina, in alternativa potresti anche pensare ad akroma vengeance che all'occasione è ciclabile. Anche se non credo sinceramente possa esserti utilissima, se riesci ad entrare in controllo è fatta, il tuo problema è trovare risposte adeguate nei primi turn. Capitolo couter e scartini (e in generale mazzi che non usano creature), la situazione non è semplice, ti avevo consigliato di aggiungere il blu proprio perchè è l'unico colore che con i counter offre una miriade di protezioni e maggior versatilità. O, in alternativa, il nero con un buon reparto di scartini. A parte creature, in realtà, hai poco per rispondere a minacce di altro tipo. L'unica cosa che mi viene in mente, rimanendo su WGR, sono Oblivion Ring e Beast Whitin e leyline of sanctity, ma si tratta di soluzioni decisamente non ottimali. Se il mazzo è for-fun potresti anche continuare su questa linea, ma se cerchi un mazzo per un torneo, visto il meta attuale che pullula di control (caw blade e landstill in tutte le salse) e combo (hight tide, TES, show and tell, hive mind) allora credo tu debba scegliere un'altra combinazione di colori...
  14. Dovete specificare chi dei due attacca (di conseguenza l'altro sarà disponibile a essere sorteggiato come difensore per le altre partite del turno). Chi si offre per fare i sorteggi in questo turno (o per tutto il torneo)? Se per voi va bene, posso cominciare io questo turno!
  15. L'idea mi piace davvero! Peccato che non sia per le tasche di tutti! Comunque, direi che le sole spighe e i DoJ sono davvero pochi per proteggersi. Quindi aumenterei sicuramente l'elemento control, anche a scapito degli acceleratori. A mio modo di vedere cercherei un inserimento consistente del blu: Force of Will sicuramente costa troppo, però potresti optare benissimo a Mental Misstep, Fire/Ice, Spell Snare e Brainstorm nel caso decidessi di aggiungere il blu... Vedi se trovi il posto anche per 2-3x sensei divining top, in un mazzo privo di manipolazione non può che far bene! Se invece decidi di mantenerti su WRG, in tal caso integrerei le spighe con qualche path to exile o Fulmine: la prima creatura che non hai modo di bloccare rischia di eliminarti i PW più importanti e di rovinarti la strategia. Sempre per aumentare l'elemento control, Chandra (Nalaar o Firebrand, a tua scelta) e Sorin potrebbero fare davvero al caso tuo. Poi, fra le terre, non ci vedrei male Mishra Factory che fa da parante (davvero ottimo!) e all'occasione da win condition alternativa con elspeth!
  16. Quando ho visto questo video la prima volta, mi è mancato il fiato... E credo che farà lo stesso effetto a molti altri! Che dire, le premesse sono davvero ottime! Che ve ne pare?
  17. Abbiamo già tenuto conto di questi problemi negli scorsi tornei: in questi casi, se non ci si mette d'accordo, entrambi i giocatori devono fare uno screenshot e postarlo nel Topic, in maniera da chiarire le carte che aveva in mano e in campo, quindi tutti insieme decidiamo a seconda di come si presenta la situazione, se conviene rigiocare la partita o se effettivamente l'esito era segnato. Se non ricordo male, vi fu un problema del genere fra Vincent e Magoselvaggio, e fu risolto tranquillamente in questo modo!
  18. Il regolamento prevede la difesa casuale. Quindi adesso ISO e Feanor devono decidere quale regione invadere (che sarà una fra la 13 e la 14) e chi fra loro due sarà "l'attaccante" e il "difensore". A questo punto dovremmo occuparci di scegliere casualmente fra noi il difensore della regione, quindi partita secca e, se la regione sarà stata conquistata, si sorteggia colore della nuova regione e si verifica se sarà assegnata una condizione climatica (25% di possibilità). Correggetemi se ho sbagliato in qualche passaggio! Piuttosto, mi rendo conto quanto siano frequenti i "sorteggi casuali" nell'arco di un turno. A questo punto o si continua a fare come abbiamo fatto io e Ren! per sorteggiare i turni (con MWS), oppure per velocizzare le cose si potrebbe designare un responsabile per i sorteggi. Magari potremmo alternarci nei vari turni. In genere come si fa nei PbF?
  19. Tutto fatto! Ringrazio tanto il buon Ren! per la sua disponibilità! ...rullo di tamburi... Ecco a voi l'ordine per il primo turno! Primo: Spoiler: Feanor, il signore oscuro Secondo: Spoiler: Magoselvaggio, Caligoletto Terzo: Spoiler: Nelandir, Gmeroni Quarto: Spoiler: Ren!, Vincent Quinto: Spoiler: Urizen, Mickampo Direi assolutamente che si può incominciare!
  20. E' proprio questo che dobbiamo sorteggiare! A ogni squadra assegnamo un numero da 1 a 5, quindi su MWS uno tira d5 per determinare l'ordine di conquista, l'altro fa da "testimone" e prende appunto, poi postiamo i turni sul topic! sarà una cosa velocissima! Ren, hai tempo adesso due minuti per connetterti?
  21. I codici mazzo sono tutti arrivati, le descrizioni dei QG anche... mi sembra che nessuno manchi all'appello... Che stiamo aspettando? -,-" Se nessuno ha voglia di sorteggiare i turni, io sono disponibile a trovare dieci minuti a MWS, se un altro riesce a trovare un po' di tempo (ci vorrà pochissimo...) ci possiamo connettere anche subito e completiamo il tutto! Fatemi sapere!
  22. Su Legendo of the Twins (Dragonlance) c'è il talento Dynamic Priest, che ti consente di utilizzare il Carisma al posto della Saggezza per determinare gli incantesimi bonus divini e il livello massimo di incantesimi divini lanciabili. Può essere un buon modo per concentrarti esclusivamente sul Carisma e ignorare la Saggezza, e aumentare l'efficacia di metamagia divina!
  23. Volevo segnalare un errore di traduzione: Frastornato è la traduzione di dazed, mentre la descrizione dell'incantesimo sullo SC parla di dazzled, cioè abbagliato Per il resto bellissima guida! Complimentoni! Attendo con ansia quelle sule altre scuole! ^^
  24. Se non hai intenzione di giocarli così come sono, tanto vale che lasci perdere e ti compri singolarmente le carte che ti interessano, risparmieresti molto. Peccato però, ti perdi gran parte del divertimento...
  25. Ottima guida, un appassionato di arceri come me non poteva chiedere di meglio!! Mi piacerebbe partecipare, quindi segnalo uno strumento che ritengo utilissimo (sempre che siano ammessi i manuali della 3.0...): Cappuccio dell'interdizione (Magia del Faerun): ci assicura Vuoto mentale, Libertà di movimento e 6 livelli al giorno di Riflettere incantesimo... e come se non bastasse non ci preclude nessun utile slot per anelli!!! Ne approfitto per chiarirmi un dubbio: Da quel che è scritto sul manuale heroic surge ci concede "extra move or attack action", quindi la questione è un pochino diversa: cosa si intende esattamente per "attacco"? Un Tiro Multiplo Superiore è senza dubbio un'azione standard, ma si può considerare come singola azione di attacco dato che richiede diversi tiri per colpire? E poi, sempre con quest'ottica, se usiamo "spot the weak point" (anche questo parla in modo abbastanza generico di attacco) ci assicuriamo attacchi di contatto su tutte le freccie del tiro multiplo superiore?

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