Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren
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Mazzo bianco verde consigli?
I sunpetal glove sono un'ottima alternativa alle savannah, non ci avevo pensato. Il pacifismo non è la miglior carta del mondo, in quanto se viene distrutto la creatura incantata torna abile e arruolabile. Se vuoi spostarti sul control, aggiungi piuttosto 4x da spade, a spighe! (magari al posto dei tutori illuminati che, per quanto utili, ammetto siano costosetti) che assieme ai path to exile, fanno la bellezza di 8 removal per creature. Se invece il tuo "meta" (cioè i mazzi dei tuoi amici contro cui giochi abitualmente) è meno creaturoso, potresti aggiungerci 4x fra spighe e o-ring nella combinazione che preferisci (3+1, 2+2) per garantirti maggiore versatilità. Se vuoi testarlo, ti consiglierei prima di comprare le carte di montare il mazzo su un programma, cioè magic workstation, che ti permette di testare il mazzo on-line contro altri giocatori e di verificare se soddisfa le tue aspettative! Il reanimator non saprei, è un mazzo abbastanza tosto che se parte veloce è difficile da fermare anche per i mazzi più forti... in questo caso l'ideale è fare un bel lavoro di side, portando in main carte come relic of progenitus, tormond crypt, wheel of sun and moon... ma se giochi fra amici, il side non è un tuo problema! ^^ Sinceramente non saprei come migliorare ulteriormente il mazzo, ma se vuoi alzarti ulteriormente con il prezzo, potresti dare un'occhiata alle liste del GW Mavericks: si tratta di un mazzo stavolta da torneo, anzi uno dei migliori attualmente in circolazione, ma è ovvio che il prezzo totale sia alza notevolmente, ben più di 130-140 euro! Però, magari, puoi prendere qualche spunto per trovare qualche altra carta che possa interessarti! EDIT: doppio post, chiedo scusa, per favore eliminate!
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Mazzo bianco verde consigli?
I sunpetal glove sono un'ottima alternativa alle savannah, non ci avevo pensato. Il pacifismo non è la miglior carta del mondo, in quanto se viene distrutto la creatura incantata torna abile e arruolabile. Se vuoi spostarti sul control, aggiungi piuttosto 4x da spade, a spighe! (magari al posto dei tutori illuminati che, per quanto utili, ammetto siano costosetti) che assieme ai path to exile, fanno la bellezza di 8 removal per creature. Se invece il tuo "meta" (cioè i mazzi dei tuoi amici contro cui giochi abitualmente) è meno creaturoso, potresti aggiungerci 4x fra spighe e o-ring nella combinazione che preferisci (3+1, 2+2) per garantirti maggiore versatilità. Se vuoi testarlo, ti consiglierei prima di comprare le carte di montare il mazzo su un programma, cioè magic workstation, che ti permette di testare il mazzo on-line contro altri giocatori e di verificare se soddisfa le tue aspettative! Il reanimator non saprei, è un mazzo abbastanza tosto che se parte veloce è difficile da fermare anche per i mazzi più forti... in questo caso l'ideale è fare un bel lavoro di side, portando in main carte come relic of progenitus, tormond crypt, wheel of sun and moon... ma se giochi fra amici, il side non è un tuo problema! ^^ Sinceramente non saprei come migliorare ulteriormente il mazzo, ma se vuoi alzarti ulteriormente con il prezzo, potresti dare un'occhiata alle liste del GW Mavericks: si tratta di un mazzo stavolta da torneo, anzi uno dei migliori attualmente in circolazione, ma è ovvio che il prezzo totale sia alza notevolmente, ben più di 130-140 euro! Però, magari, puoi prendere qualche spunto per trovare qualche altra carta che possa interessarti!
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Mazzo bianco verde consigli?
Se cerchi di creare il mazzo più competitivo possibile per un torneo con quella somma, seguirei il consiglio di Nicolas e virerei su altri tipi di mazzi, anche se non è semplice metterre su un mazzo da torneo con appena 100 euro (burn, o forse un dredge un po' riadattato...) Se invece vuoi rimanere sul WG, con quella cifra potresti dare un'occhiata a una lista come questa. Non è un mazzo da torneo, ma è sicuramente divertente! ovviamente sostituisci le savannah e windswept con più economiche temple garden o brushland. Potresti inoltre pensare di aggiungere anche la nuova gladecover scout, altra creatura con hexproof.
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Mazzo Blu-Rosso
In questo modo, però, sorge un nuovo problema: se non trovi il wurm, 23 terre possono essere troppe per le esigenze che ti impone il resto della strategia. Come hai detto tu, testa a fondo, e poi valuterai tu stesso se il wurm è necessario o va contro la linea generale del mazzo. ^^ Hai colto il senso, e proprio per questo direi di aggiungere 4x Fulmine, che migliora il controllo sia può velocizzare i danni, e 4x Magma Jet che ti migliora anche la pescata, oppure staggershock che fa sinergia sia con le tue creature (ma non è sinergico con pyromancer ascension perchè devi esiliarlo).
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Mazzo Blu-Rosso
Semplicemente per una questione statistica. Con così poche terre nel mazzo in media dovresti vederne 4-5 a partita, e potresti non avere mai le sei terre necessarie a calare il wurm quando lo hai in mano. In questo caso il wurm è una carta morta. Tieni conto che la possibilità che hai di avere 6 terre entro il 6-7 turno oscilla fra il 20-30%, e quindi due volte su tre rischi di non poter calare il wurm in tempi accettabili. D'altra parte, calarlo più tardi del settimo turno avrà poco senso, perchè per come hai impostato il mazzo la tua priorità dovrebbe essere chiudere il prima possibile, magari anche prima del 6 turno, perchè a partita inoltrata l'avversario avrà sicuramente trovato un modo efficacie per rispondere a kiln fiend e dragonauti. Più va avanti la partita, meno possibilità avrai di spuntarla. Il wurm, d'altra parte, è molto più adatto a un mazzo che invece imposta una strategia a medio-lungo raggio.
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Mazzo Blu-Rosso
Senza wurm 18 dovrebbero bastare. Ma se vuoi mantenere il wurm credo siano troppo poche, già mi stupisce che tu riesca a calare il wurm con 20 terre. Terre RB come copperline gorge non ce ne sono, però potrebbero piacerti Steam Vents oppure, più economico, Cascade Bluffs
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Mazzo Blu-Rosso
Beh, ti suggerirei di testare il mazzo per un po' e col tempo portare a 4x le magie che ritieni più utili. Con le magie che giochi adesso, potresti montare il mazzo così: - Terre: 4x Scalding Tarn 7x Mountains 7x Islands - Creature: 4x Gelectrode 4x Wee Dragonauts 4x Kiln Fiend - Magie: 4x Mana leak 4x Vapor snag 4x Ponder 4x Brainstorm 4x Misstep Mental 4x Electrolyze 2x Pyroclasm 4x Pyromancer Ascension Tra l'altro, se cerchi altre alternative per il reparto magie, ti consiglierei vivamente di provare Magma Jet, Lightning Bolt, Daze, e magari Remand, Spell Pierce o Reckless Charge
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Mazzo Blu-Rosso
La base è molto buona, io però lascerei perdere il wurmcoil che con 20 terre non riuscirai a giocarlo la maggior parte delle volte (e quindi via anche treasure mage). Anche i cuccioli sono abbastanza brutti. Eliminerei quindi quelle quattro carte per far posto a 4x Kiln Fiend, molto simile ai dragonauti. E non sarebbe male trovare spazio anche per 2x surrakar spellblade per un po' di vantaggio carte. Capitolo magie, 4x pyromancer ascension ti aiuterebbero nel controllo sia nel potenziare dragonauti e kiln fiend, però dovresti aggiustare il pacchetto magie per portarne il più possibile a 4x.
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Mazzo Goblin
E se le fiale non le trovi? E se ti calano di primo turno ago spinale chiamando fiala? E se ti counterano fiala con FoW o mental misstep (credimi, questo succede sempre)... che fai, ammucchi e si va a g2? Dipendere totalmente dalla fiala può essere letale in un meta come quello attuale dove tutti giocano 4x Mental Misstep e 4x FoW, non entrerà in 9 partite su 10.
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aiuto su combinazione mazzo for fun
Ciao, sierra, benvenuto nel forum! Se vuoi giocare platinum emperion, potresti rifarti a un mazzo che sta avendo discreto successo nei tornei legacy, e cioè il MUD, che punta proprio a giocare grossi artefatti (uno di questi è l'emperion) sfruttando il metalworker. Un'esempio di lista la puoi trovare qui: http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=6551&iddeck=47479 Per rispondere alle tue domande, poi: 1) Puoi proteggerlo con i lightningh graves che consentirebbero anche di attaccare subito. Tra l'altro i graves hanno tantissime sinergie anche con le altre carte del mazzo come metalworker e kuldotha forgemaster. Oppure, se te lo distruggono, puoi sempre recuperarlo con il goblin welder. 2) Semplice... attacchi! Hai una miriade di bestioni pericolosi, lo stesso emperion, lo steel hellkite che ti permette anche di far piazza pulita delle minacce avversarie, e i wurmcoil engine che ti permettono anche di recuperare i punti vita persi con ancient tomb. 3) Ci sono per questo proprio la sensei divining top, con la quale puoi pescare anche più carte a turno stappandola con la voltaic key in risposta all'abilità della sensei stessa e ritappandola. Oppure con kuldotha forgemaster puoi prenderti immediatamente l'artefatto che ti serve, magari sacrificando il wurmcoil per mettere in gioco i due wurm 3/3, per poi recuperarlo dal cimitero con il goblin welder! Ti avviso però che è un mazzo parecchio complicato da giocare al massimo, ma può dare soddisfazioni. In alternativa a metalworker o, perchè no, assieme ad esso, potresti anche usare Grand Architect, che ti permette di calare velocemente i tuoi bestioni artefatti, soprattutto in combo con Pili-Pala per fare infinito mana: paghi un mana blu per rendere pili-pala una creatura blu, quindi lo tappi con l'abilità dell'Architect per aggiungere 2 mana, che usi subito per stapparlo e per aggiungere un mana di qualsiasi colore alla riserva, poi lo ritappi aggiungendo 2... e così via, tappi e stappi all'infinito, per infiniti mana dei colori che preferisci!
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Nuovo formato - Modern
Perchè non credi nel Commander? Come hai detto tu è bello da giocare, e questo già basterebbe, aggiungi che è diverso dal solito, mette alla prova la fantasia e l'astuzia del giocatore, permette di mettere su mazzi validi senza spendere un patrimonio in 4x Force of Will e compagnia bella, da un senso a carte che fin'ora erano buone solo per alimentare il fuoco del caminetto... insomma, ha tutti gli ingredienti per piacere, e sempre più persone si stanno appassionando. Sinceramente non condivido la tua perplessità. P.S.: chiedo scusa per l'OT
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Nuovo formato - Modern
Che sarà la morte dell'Extended. E in realtà era da un po' di tempo che l'extended sta' diventando una sorta di "standard ampliato" e quindi sta' perdendo gran parte del suo interesse... forse in tal senso lanciare un nuovo formato potrebbe essere la scelta giusta. Sulla banned list non hanno bannato solo l'affo, ma molti altri mazzi (dredge, elfball). E secondo me non è così sbagliato, all'inizio il formato potrebbe orientarsi sull'aggro, ma con il tempo i giocatori troveranno sempre nuove combo e a inventeranno nuovi archetipi. E incoraggiare i giocatori a studiare nuove soluzioni non può che far bene! Non capisco però il ban di Ancestral Vision (che non mi sembra così decisiva, e in T1,5 è venuto fuori solo di recente) e di Valakut, che invece resta legale in Standard e Extended. Poi è ovvio che la banned list sia provvisoria, e sarà continuamente riaggiornata dopo ogni torneo (per ora mi sembra sia un formato esclusivamente on-line) fino ad assumere un profilo più definito. Staremo a vedere, le premesse sembrano buone... anche se personalmente, fossi nella Wizzy, punterei tutto a favorire la diffusione del Commander, e a renderlo un formato ufficiale, con tornei sanzionati ecc...
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Mazzo Goblin
In realtà basta avere matrona, tutoriamo kiki-jiki, poi con kiki possiamo copiare la matrona quante volte vogliamo per creare copie della stessa e tutorare gli altri pezzi della combo. Ovviamente si tratta di un "piano B" in quelle situazioni in cui non ci è possibile chiudere di race (vedi moat, o bloccanti non superabili), la strategia principale è sempre e comunque attaccare e attaccare ancora. Ma in generale tutti e tre i goblin sono utili anche da soli, la combo è una piacevole aggiunta. EDIT: parzialmente anticipato! Aggiungerei che migliora ulteriormente con goblin king, che gli permette un aumento di costituzione e la possibilità di mangiarsi tutti gli artefatti a cc1 e 2 (incluso jitte) senza morire. Mi sorge ora un dubbio: la rigenerazione vale solo con i danni da combattimento? Perchè tinkerer potrebbe rivelarsi ottimo assieme alla mad auntie nelle vostre liste.
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Mazzo Goblin
Sono due fasi differenti, dichiarazione bloccanti e assegnazione danno. Noi sacrifichiamo con il prospector durante la fase di assegnazione dei danni, in risposta alla risoluzione dei danni.
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Il Judge Risponde x3!
http://magiccards.info/query?q=o%3Alandfall+c%21ug&v=card&s=cname
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Mazzo Goblin
L'abilità di stingscouger si attiva "when come into play", a quel punto la magia si è già risolta ed è già un permanente. Se fosse stato "when you play", allora sarebbe stato inefficacie E' un'abilità, non è una magia, altrimenti sarebbe anche neutralizzabile. Quindi credo sia efficacie. Anche se fare 15 danni la vedo dura...
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Mazzo Goblin
Prospector ci permette di bloccare la creatura con jitte e sacrificare poi il bloccante prima che i danni siano assegnati, così che il jitte non si carica. la combo si realizza con prospector, crafter e kiki-jiki in campo (che prima mi ero scordato di citare): copio crafter con kiki, rimuovo dal gioco lo stesso kiki quando la copia entra in gioco (champion a goblin), tappo la copia di crafter per 3 danni all'oppo, poi sacrifico la copia con prospector; rientra in gioco kiki stappato, lo tappo per copiare di nuovo crafter... e ripeto il gioco all'infinito, così avrò accumulato mana infiniti e danni infiniti.
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Mazzo Goblin
Volevo fare una domanda riguardo all'idea delle Mad Auntie: sono davvero così indispensabili? Non questo non voglio assolutamente contestare la vostra scelta, che tra l'altro avrete testato più e più volte prima di confermarla. Tra l'altro sono il primo ad apprezzare le scelte originali. Il mio dubbio nasce solo pensando al meta attuale, così pieno di removal e jitte, contro cui l'auntie non ci aiuta molto, e sempre più povero di creature. E comunque, vs creaturoni come KoR e Tarmo forse sarebbe più utile uno splash di bianco veccio stile, per Spighe di main e per avere qualche altra alternativa ghiotta in side. Detto questo, cosa vi spinge a giocare Auntie? Non sarebbe il caso magari di fornirci di qualche utility per affrontare con un po' più di tranquillità il meta? Ora che ho espresso il mio (forse ingenuo) dubbio, volevo provare a dare il mio contributo con la lista che gioco attualmente. // Lands 21 [M10] Mountain // Creatures 4 [uS] Goblin Lackey 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Matron 4 [LE] Gempalm Incinerator 4 [sC] Goblin Warchief 4 [AP] Goblin Ringleader 2 [TSP] Mogg War Marshal 1 [ON] Skirk Prospector 1 [PLC] Stingscourger 1 [MI] Goblin Tinkerer 1 [ON] Goblin Sharpshooter 1 [M10] Goblin King 1 [10E] Siege-Gang Commander 1 [MOR] Lightning Crafter 1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker // Spells 4 [DS] AEther Vial 2 [M10] Lightning Bolt Gioco la versione monoR perchè... perchè... perchè non posso permettermi terre doppie né fetch!!! A parte gli scherzi (ma nemmeno troppo), trovo che giocare solo terre base garantisca una solidità invidiabile: senza fetch non andiamo sotto stifle e non perdiamo punti vita a vuoto (personalmente sono di quelli che non crede che la sfetchata possa scremare il mazzo in maniera davvero sensibile), senza dual vanifichiamo le wasteland dell'oppo, e possiamo abusare di blood moon in side. Per il resto, a parte i classici 4x degli immancabili, gioco 8 creature in 1x tutorabile di matrona per garantire la massima versatilità e risposte per ogni situazione. In particolare Tinkerer mi libera di equip fastidiosi; stingscouger è la risposta a emrakul e bestioni molesti; prospector annulla jitte avversario e in combo con crafter e kiki-jiki fa danni infiniti (avere una win condition alternativa che non passi dalla fase di combattimento è sempre utile), kiki-jiki è semplicemente assurdo, fa sinergia con tutto il mazzo, soprattutto con scagliaorda e matrona. Unica modifica che mi venga in mente, è cercare di aggiungere 4x Mental Misstep al posto dei due fulmini e di altre due carte. La side non l'ho ancora pensata, ma sicuramente ci andrebbero 4-6x reb/pyroblast, 4x bloodmoon/magus of the m. (che vanno in sinergia con re dei goblin), forse un secondo re per abusare di bloodmoon, 4x thorn of ametyst, un altro tinkerer e shattering spree vs artefatti (specialmente equip). Che ve ne pare?
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Magic Workstation (MWS)
Sei un grande! Ti ringrazio!
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Magic Workstation (MWS)
Esiste un tasto di scelta rapida per modificare la forza/costituzione di una creatura? E' davvero noioso digitare continuamente i nuovi parametri per ogni creatura quando entra un lord o cose simili...
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Il Judge Risponde x3!
Ragazzi scusate ho un dubbio stupidissimo che mi è venuto giocando su MWS, ma per sicurezza meglio chiedere... Una terra appena messa in gioco (mutavault, mishra) e animata non può attaccare subito, vero? Ha comunque debolezza da evocazione! Scusate ancora, ma quando ti vengono questi dubbi è difficilissimo discuterne su MWS...
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Il Judge Risponde x3!
Sì, entrambe le abilità sono cumuabili, ma occhio che il lacchè costerà sempre 1 rosso, a prescindere dal numero dei warchief che riducono il costo di 1 mana incolore a testa, senza ridurre il mana colorato richiesto nel costo.
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Spirito-arcano
Allora, rimanendo sull'idea del mazzo zubera, io non mi limiterei al verde nero, magari si potrebbe mettere su una lista tricolor GBR. Il centro del mazzo sicuramente saranno gli zubera (pelle-di-cenere, lingua-gocciolante, pugno-di-brace). Dobbiamo trarre vantaggio da carte che ci permettano di mettere nel cinitero gli zubera tutti assieme, e in tal senso Devouring Greed è l'ideale. Oppure Goblin Bombardment. Inoltre, aggiungendo carte come Patriarch Bidding o Shirei, Shizo's Caretaker (tutorabile magari con Lifespinner), possiamo subito recuperare tutti i nostri zubera. Altra carta carina potrebbe essere Thief of Hope. E, per finire, qualche carta che ti acceleri la strategia e ti permetta di trovare le carte che ti servono al momento giusto: Confini del Kodama e Joiner Adept. Un abbozzo di lista potrebbe essere: 4 Ashen-Skin Zubera 4 Dripping-Tongue Zubera 4 Ember-Fist Zubera 2 Thief of Hope 3 Shirei, Shizo's Caretaker 3 Birds of Paradise 3 Joiner Adept 4 Kodama's Reach 4 Devouring Greed 3 Patriarch Bidding 2 Goblin Bombardament 4 Damnation Spells [10] 4 Terramorphic Expanse 2 Mountain 6 Forest 4 Swamp Faccio notare che non l'ho testata neanche una volta, quindi non ho idea se effettivamente sia una lista efficacie o meno!
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Spirito-arcano
Se giochi for-fun, potrebbe essere divertente mettere su un mazzo che gioca i vari zubera, assieme a un bel pacchetto di mass removal... sicuramente non competitivo e niente di più lontano da un mazzo da torneo, ma sicuramente un'alternativa originale per giocare fra amici!
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Mazzo Counter t1.5
Che budget hai a disposizione per migliorare il mazzo? Come ha detto Eiden, il mazzo è già di buon livello, ma per poterlo presentare a un torneo ti tocca spendere non poco... Intanto, se vuoi sostituire controevocazione posso suggerirti Repeal che è molto simile, oppure spell snare visto che moltissime fra le carte più diffuse in legacy costano 2. Poi non vedo Brainstorm, che in mazzi del genere è d'obbligo. Non mi convincono a pieno le chiusure che hai scelto. Se hai MOLTI soldi da spendere, sicuramente da aggiungere 4x Jace, the Mind Sculptor, e in una carta hai pescaggio, controllo e chiusura definitiva. Altrimenti, a me sono sempre piaciute molto le sfingi dell'isola di jwar, elusive e difficili da eliminare (che deve essere una caratteristica fondamentale per le tue chiusure, in quanto inevitabilmente ne hai poche del mazzo e se te le eliminano tutte è andata...) Altra aggiunta carina, potrebbe essere la combinazione counterbalance+sensei divining top, anche questa costosa ma sicuramente meno di Jace. Per il vantaggio carte, inoltre, prendi in considerazione Standstill, Ancestral Vision o, più economico ma ugualmente efficace, Jace Beleren.