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Dragons´ Lair

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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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  1. Io ho provato questa lista, ma come detto l'ho provata davvero pochissimo (due-tre volte al massimo): // Lands 4 Mutavault 15 Island // Creatures 3 Ornithopter 3 Mistblade Shinobi 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 4 Cloud of Faeries 4 Signal Pest // Spells 4 Daze 4 Force of Will 4 Mental Misstep 4 Standstill 2 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice Rispetto alla tua lista, come detto, mancano gli spiritelli dello zefiro a vantaggio delle signal, ho trovato anche lo spazio per inserire ornitottero per avere un'altra creatura elusiva per far sfruttare ninjutsu, manca stoneforge, e al posto di mishra c'è mutavault che aumenta l'efficacia della balbettamagie (quest'ultima te la consiglio vivamente). Gli aspetti che non mi convincevano erano, come hai già detto, la poca incisività del mazzo in mid-late game: se il mazzo non riesce a chiudere subito, ci sono una miriade di carte che riescono a bloccarlo completamente; come gameplane mi ricorda molto l'affinity, forse un po' più controlloso, con la differenza che quest'ultimo ha chiusure più immediate e maggior solidità nelle fasi avanzate (ed è tutto dire, stiamo parlando di un mazzo che per definizione soffre il late game). E con il meta attuale Dio solo sa quanto serve essere preparati a partite lunghe... tra l'altro, chiudere subito non è così scontato, visto che le nostre uniche chiusure sono gli equip (il che aggiunge conseguentemente anche una maggior vulnerabilità post-side). Solo questo... poi se effettivamente la versione bicolore ci guadagna in tal senso, è un'altra storia. A questo punto, però sostituirei le spighe con 4x path to exile, che rispetto alle prime non ci rovinano la race (se fossi costretto a spigare un reliquiario 10/10, puoi concedere tranquillamente...). E, come già detto, i Mutavault per le Mishra. P.S.: hai mai pensato di trovare spazio per Cricca Vendilion? Aumenta notevolmente la race, e aggiunge un ulteriore elemento control che mi sembra di capire non ti dispiaccia.
  2. Ciao! Bella discussione! Ho provato per un po' di tempo questo mazzo su MWS nella sua versione con Landstill, l'ho trovato molto divertente e sicuramente un'alternativa originale ai soliti noti... però devo dire che non l'ho trovato così competitivo come dici, probabilmente però non l'ho provato a dovere, sicuramente tu conosci il mazzo meglio di me! Sulla tua lista, devo farti qualche appunto: Innanzitutto Gush, è bandito in Legacy! Credo che dovresti sostituirlo proprio con Standstill: non capisco perchè tu l'abia eliminato, a me sembra imprescindibile... e in ogni caso, non vedo alternative come pescante... Poi la folletta dello zefiro, che io sostituirei con la peste dei segnlai, che con battlecry può garantirci quei 2-3 danni in più che ci fanno vincere la partita. Vero che non è uno spiritello e perde di efficacia la balbettamagie, ma possiamo compensare sostituendo mishra con mutavault che può sempre essere tappata per trasformarla in uno spiritello. Poi non mi lascia convinto la forgiapietra... questo mazzo DEVE correre, la forgiapietra invece ci rallenta le giocate di un turno, che può essere decisivo... semplicemente aggiungerei il secondo jitte e la seconda spada, con l'esclusione del batterskull... ...ma come già detto si tratta di valutazioni personali, supportate da pochissimi test (se così si possono definire). Spero di essere stato utile! P.S.: se vuoi taggare le carte, puoi riportare la lista su deckstats.net, poi premi il pulsante "Analize Deck Now!" e alla pagina successiva, scorri in basso fino al pulsante "Generate Embed Code", copi il codice e lo incolli nel forum!
  3. Perchè non sostituire semplicemente i riti della fiamma con i rituali disperati? Non si può più chiudere di primo, ma non si compromette il fine del mazzo. Al massimo, visto che potrebbe ritardare la chiusura, si potrebbe rafforzare l'elemento control con l'aggiunta di remand (che fa anche pescare) al fianco di spell pierce per controllare meglio il gioco. Per i peschini, ci sono tante alternative: Scrutare nelle Profondità, Predire il Tempo, Visione del Siero, Gioco di Prestigio... io opterei probabilmente per visioni e per scrutare... Nel frattempo, cercando nuove idee, avete per caso pensato a Grozoth? E' un tutore per dragonstorm a cc3, potrebbe starci in 1-2x EDIT. Altre alternative per pescare: Mystic Speculations, combo Hatching Plans + Perilous Research
  4. Non era solo la possibilità di calare tanti picchioni in poco tempo a fare del survival.deck un mazzo così devastante... ma era anche l'enormità di "piani B" che aveva a disposizione nel caso i vengevine venissero bloccati, nonchè la possibilità di tutorare e avere a disposizione sempre la risposta adatta a tutte le situazioni che gli si paravano e ai possibili hate che venivano proposti. Sono arrivato a vedere mazzi che giocavano 4x aghi spinali e 4x extirpate di main per avere risposte già in g1, e nonostante ciò il survival continuava a vincere senza battere ciglio. Comunque, ho la sensazione che il ban di survival non sarà eterno... un giorno sono convinto che lo rivedremo! Sono d'accordissimo sulla scarsità dei playtest che precedono la pubblicazione delle carte... qualche controllo in più avrebbe rivelato in partenza carte sbroccate e avrebbe evitato queste situazioni spiacevoli... sinceramente non so chi faccia i playtest della Wizard, anzi se qualcuno di voi lo sa sarei curioso di saperlo! Personalmente, penso sarebbe una grande idea far testare le carte di una nuova espansione a qualche pro, magari scelti in base al punteggio DCI più alto... O si potrebbero addirittura organizzare dei tornei per "selezionare" i playtester per ogni espansione: sicuramente alla Wizard godrebbero del parere di esperti e di giocatori veri (perchè ormai è chiaro a tutti che alla Wizard nessuno ne capisce 'na mazza di Magic...), e per i giocatori selezionati, la possibilità di vedere in anteprima le carte sarebbe un'opportunità davvero fantastica! O almeno io lo invidierei un sacco!
  5. Sul ban di survival, chiaramente era necessario intervenire, ormai l'80% dei mazzi giocati nel formato erano varianti che però si riducevano alla combo survival+vengevine. Secondo me però si è intervenuto in maniera sbagliata, perchè il problema non era survival, ma vengevine. Anzi, di per se i mazzi con survival erano tutto fuorchè ignoranti, se si pensa al toolbox di creature che poteva sfruttare e alle risposte che aveva pressochè per ogni situazione. Era un mazzo che non poteva essere certo giocato da chiunque. A rovinare tutto si è messo il vengevine, perchè è oggettivamente impossibile affrontare di secondo-terzo turno quattro 4/3 attaccanti che per di più ritornano ogni turno se trovi un modo per eliminarli. Survival d'altronde esisteva da moltissimo, ma se ci fate caso è diventato un tier assoluto solo con la stampa di vengevine. Ma chiaramente di bannare vengevine non se ne parlava: una carta nuova, che chiaramente rappresentava un margine di profitto smisurato rispetto ai SotF che i giocatori di legacy già possedevano...
  6. Il signore oscuro non si è ancora fatto sentire, quindi la conquista della Regione 2 è ancora in sospeso. Nel frattempo, però, per non ritardare ulteriormente, possiamo passare al turno successivo. L'ordine di iniziativa è: Nelandir/Gmeroni Ren/Vincent Urizen/Mikcampo Feanor/il signore oscuro Magoselvaggio/Caligoletto Io e Gmeroni ci siamo sentiti e abbiamo già dichiarato l'attacco nel Topic di Gioco, adesso la palla passa a Ren e Vincent. Appena tutti hanno dichiarato, come al solito ci si mette d'accordo per sorteggiare gli accoppiamenti e, già che ci siamo, i colori dei due territori conquistati il turno precedente (dalle squadre Mikcampo/Urizen e Feanor/ISO), così poi da aggiornare le classifiche.
  7. Spoiler: In attesa di giocare la partita vs il signore oscuro per la conquista della Regione 3, dichiaro intanto l'attacco per il prossimo turno, così da non bloccare tutti. Attacchiamo la Regione 2, Gmeroni porta l'attacco mentre io difendo.
  8. cavolo, è vero! Spero tanto che tu non abbia già comprato le carte! Magari adesso conviene tornare sulle vecchie terre di Urza, anche se non è proprio la stessa cosa... Ponder e Preordain sono quelli che mi preoccupano di meno, alla fine si sostituiranno con Visioni del Siero e Gioco di Prestigio. Su Mental Misstep... ha avuto un tempo di vita di qualche mese, credo sia un record!
  9. Martedì 20 settembre 2011... ricorderemo questo giorno come "l'ecatombe della Wizard..." Modern Blazing Shoal is banned. Cloudpost is banned. Green Sun's Zenith is banned. Ponder is banned. Preordain is banned. Rite of Flame is banned. Extended Jace, the Mind Sculptor is banned. Mental Misstep is banned. Ponder is banned. Preordain is banned. Stoneforge Mystic is banned. Legacy Mental Misstep is banned. Vintage Fact or Fiction is no longer restricted. In Modern hanno bannato la metà (anche un po' di più) dei tier del momento (12post, infect combo, pyromancer ascension, tutti i combo a base storm)... rimangono solo zoo e affinity... ma poi perchè bannare green sun zenith? L'unico che lo gioca credo sia il Project Melira, e non mi sembra una carta imprescindibile... Bann insensate, se proprio ci tenevano bannavano emrakul e forse ulamog e risolvevano tutti i loro problemi senza essere costretti a questa diaspora... L'extended ormai non lo prendeva più in considerazione nessuno, figuriamoci adesso... In Legacy il ban di mental misstep è interessante... e non posso nascondere che mi faccia felice visto che quasi tutti i mazzi che gioco ci guadagnano... rivedremo vecchie glorie che avevano dovuto abdicare con la stampa di MM, goblin su tutti... anche se, a dirla tutta, non era una carta che sbilanciava il meta, non hanno mai bannato FoW, perchè bannare MM? Provo a tirare a indovinare... MM costa pochi euro, Fow costa uno sproposito, e adesso salirà ancora di più... siamo alle solite... Vintage non mi pronuncio, non conoscendo il formato... Cosa ne pensate?
  10. Staff of Domination è bandita in Commander. Perchè non aggiungere semplicemente Banefire?
  11. Ho in campo la Valchiria dell'Adarkar. Gioco Ira di Dio. Prima che la valchiria vada al cimitero, la tappo bersagliando un'altra creatura, mia o dell'oppo, che è già andata al cimitero (poichè scelgo io l'ordine in cui le creature vanno al cimitero). La creatura appena rimessa in gioco sarà anch'essa soggetta all'ira di dio, o no?
  12. la sensei ce l'ho, ovviamente! E' imprescindibile! Almeno finche non la bannano! La combo dei danni infiniti è stuffy doll + guilty coscience. Basta incantare la stuffy e tapparla per infliggere 1 danno all'avversario; quindi automaticamente con guilty coscience subirà un danno anche la stuffy... e automaticamente infligge un'altro danno all'oppo, subendone subito un'altro e così all'infinito! L'unico problema è che non funziona in multiplayer perchè devi scegliere uno specifico avversario!
  13. Ciao Morphling! Grazie per la risposta! Ho dato un'occhiata alla tua lista, ed effettivamente l'hai cambiato molto, vedo! Senza offesa, però, non credo sia quello che cerco... La strategia è cambiata completamente, io cercavo un mazzo che impedisse totalmente il gioco all'avversario (come hai giustamente notato ), e la scelta delle creature era dettata proprio dalla resistenza ai mass removal, o dagli effetti che generavano quando andavano al cimitero dopo mass removal. Il cc medio è alto, certo, ma i tempi del Commander sono molto più lunghi rispetto al legacy, ho tantissimi elementi che mi accelerano il mana (extraplanar lens e gauntlet of power su tutti) e molti removal per rallentare l'avversario e riuscire ad arrivare alle fasi avanzate in completo controllo. Tu invece hai messo su una specie di white weene versione commander, che punta all'aggro totale e a indebolire l'avversario sin da subito. Non dico che la tua versione sia meno efficace della mia, ma semplicemente... è diversa. Non è un aggro che cerco. In ogni caso, alcune delle carte che hai inserito mi piacciono (Yosei, Argentum Armor e forse Sun Titan) e proverò a inserirle. Inoltre, pensavo di portare dentro Stuffy Doll (che è resistente ai mass removal e può portare pariah)+guilty coscience per la combo dei danni infiniti. E forse Tre Sogni per tutorare pariah, guilty o qualche removal aura. Certo che però mi devo rimboccare le maniche per eliminare le carte subottimali e arrivare a 100. Grazie ancora per la risposta! P.S.: se hai intenzione di proseguire a sviluppare il tuo monoW, ti consiglierei di usare come generale Lin Sivvi, Defiant Hero: all'inizio pensavo di usarla perchè si può mettere su un mazzo davvero forte, però il problema è sempre che si allontana troppo dall'idea di control che avevo in mente, quindi ho lasciato stare! EDIT: Ciao Mago! Il problema dell'elementale dell'alba è sempre quello, che va via con i mass removal, lo stesso problema che mi ha spinto a rinunciare ad akroma. Per day of judjement non l'ho messa semplicemente perchè pensavo che i mass removal fossero sufficienti... anche se il mazzo non l'ho ancora provato, quindi non so dirlo con certezza... se giocando sentirò il bisogno di un altro mass removal, DoJ sarà la prima aggiunta!
  14. Salve, ragazzi! Oggi volevo chiedervi un parere sulla costruzione di un mazzo Commander, per avventurarmi un po' di persona in questo formato! L'idea è di mettere su un mazzo totalmente Control, che sfrutti il gran numero di mass removal effect di cui gode il bianco, per annullare totalmente le giocate avversarie e finirlo con le nostre creature! All'inizio avevo pensato di usare come generale Akroma, Angel of Wrath (per via del mio spropositato amore per gli angeli in Magic), purtroppo va via facile con i removal... allora mi è venuto in mente il Myojin of Cleasing Fire, ma mi sembra di capire (e chiedo conferma) che giocato dalla command zone non prenda il segnalino divinità. Quindi la mia scelta è ricaduta sull'unica creatura leggendaria bianca resistente ai mass removal, cioè Konda. Ecco la lista che ho messo su finora, sono 116 carte quindi mi servirebbe aiuto per una scrematura: Spoiler: Commander Konda, Lord of Eiganjo Terre 1 Dust Bowl 1 Eiganjo Castle 1 Emeria, the Sky Ruin 1 Kor Haven 1 Maze of Ith 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Miren, the Moaning Well 1 Reliquary Tower 27 Snow-Covered Plains 1 Strip Mine 1 Temple of the False God 1 Wasteland Mana Fix 1 Everflowing Chalice 1 Expedition Map 1 Land Tax 1 Sol Ring 1 Mind Stone 1 Extraplanar Lens 1 Endless Horizons 1 Eternal Dragon 1 Weathered Wayfarer 1 Caged Sun 1 Gauntlet of Power Spot Removal 1 Condemn 1 Swords to Plowshares 1 Reciprocate 1 Lieutenant Kirtar 1 Prison Term 1 Oblation 1 Faith's Fetters 1 Cage of Hands 1 Archon of Justice Tutori 1 Enlightened Tutor 1 Idyllic Tutor 1 Stoneforge Mystic 1 Stonehewer Giant Pescaggio e Manipolazione 1 Inheritance 1 Candles of Leng 1 Illuminated Folio 1 Mind's Eye 1 Urza's Blueprints 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Solemn Simulacrum Sweepers 1 Martial Coup 1 Oblivion Stone 1 False Prophet 1 Final Judgment 1 Kirtar's Wrath 1 Planar Cleansing 1 Myojin of Cleansing Fire 1 Retaliate 1 Wrath of God 1 Mass Calcify 1 Catastrophe 1 Akroma's Vengeance 1 Austere Command 1 Worldslayer 1 Mageta the Lion 1 Hallowed Burial 1 Rout Hate vario 1 Relic of Progenitus 1 Seal of Cleansing 1 Aura of Silence 1 Ray of Distortion 1 Return to Dust Recursion Effect 1 Loyal Retainers 1 Reya Dawnbringer 1 Sword of Light and Shadow 1 Twilight Shepherd 1 Adarkar Valkyrie 1 Karmic Guide "Ruba creature" 1 Debt of Loyalty 1 Evangelize 1 Helm of Possession 1 Duplicant Lock difensivi 1 Pariah 1 Pariah's Shield 1 Solitary Confinement 1 Iona, Shield of Emeria Utility 1 Sword of Fire and Ice 1 That Which Was Taken Planeswalker 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Elspeth Tirel Beaters 1 Crovax, Ascendant Hero 1 Deathless Angel 1 Angelic Overseer (il nuovo angelo di INNISTRAD indistruttibile, hexproof) 1 Darksteel Colossus 1 Ulamog, the Infinite Gyre Per chi preferisse vedere le immagini delle carte: http://deckbox.org/sets/80347?v=v Nella side ci sono un po' di carte che avevo preso in considerazione o che potrebbero essere un'aggiunta utile. NOTA: akroma sta per l'angelic overseer L'idea, come detto, è cercare di fare costantemente piazza pulita delle creature avversarie (in quanto, da quello che ho capito, praticamente tutti i mazzi Commander hanno una strategia basata sulle creature) per poi chiudere con calma con i nostri beaters indistruttibili (konda, ulamog, angelic overseer). Inoltre, cito qualche sinergia del mazzo: Land Tax + Scroll Rack: pesco tre carte a turno Konda + Pariah/Shield of Pariah: invulnerabilità Candles of Leng/Illuminated Folio/Mind's Eye/Urza's Blueprints + Solitary Confinement: invulnerabilità Myojin + That Which Was Taken: mass removal ogni turno Deathless Angel/creatura indistruttibile + Mass Removal: attaccante con board libero Konda + Wordslayer: distruggiamo tutto a ogni attacco mentre continuiamo a fare danno Questo è tutto... adesso, prima di tutto, come vi sembra come idea? E' fattibile? Voi che modifiche apportereste? Magari, conoscete qualche generale in alternativa a Konda che sia più efficace con la strategia? Mi rimetto ai vostri consigli! Grazie a tutti per l'aiuto!!
  15. Mi spiace, Ren, ma temo che manchiamo ancora io e ISO. Dovrebbe contattarmi appena avrà un po' di tempo. Nel frattempo, però, credo che si possa procedere a sorteggiare i colori dei territori conquistati (se non erro, mi sembra che gli unici ad aver conquistato il territorio per ora siano Feanor e ISO) così aggiorniamo le classifiche. Poi si potrebbe anche procedere a dichiarare gli attacchi per il prossimo turno. Qual'è l'ordine di "iniziativa" per il prossimo turno? P.S.: ho visto che Vincent ha postato nel topic di gioco, ma... nessun altro vuole scrivere qualcosa? Coraggio, tirate fuori il giocatore di ruolo che c'è in voi!!
  16. I myojin guadagnano il segnalino quando vengono giocati dalla mano; quindi, nell'ipotesi di usarne uno come generale in Commander, essendo questo giocato dalla Command Zone, non guadagna segnalini, giusto?
  17. Riprova con EZURI!
  18. no, se sono indistruttibili dannazione non è efficace.
  19. Effettivamente non mi ero ricordato della possibilità di calarlo dalla mano, visto che subito dopo prende il turno extra e attacca... in quel caso il metamorph diventa utile solo se calato in risposta con la fiala eterea caricata a 3 (e nel tuo mazzo la fiala sarà SEMPRE a 3)... oppure, come ha detto giustamente Eiden, previeni il tutto con gli scartini: quindi aggiungerei in side il quarto thoughtseize e la quarta inquisition... Per i ghost quarter tienili direttamente in main, non ti creano alcun problema, sono una risposta in g1 e risparmi spazio in side... e valakut non è un problema visto che è banned!
  20. Penso che intenda i mazzi che giocano glimmerpost, cloudpost e vesuva... per ora potresti aggiungere nel pacchetto terre 4x ghost quarter (o tectonic edge) al posto di 4 paludi se non giochi korlash... altrimenti magari in side il fulminator mage per aumentare il land denial, oppure phyrexian metamorph che elimina emrakul, e all'occorrenza copia i tuoi lord... opterei più per il secondo.
  21. Qualche spoiler che mi è sembrato degno di nota: Spoiler: Nevermore 1WW Enchantment As Nevermore enters the battlefield, name a nonland card. The named card can't be cast. Silence of Stone 1W Enchantment Activated abilities of artifacts can't be activated. Witchbane Orb 4 Artifact When Witchbane Orb enters the battlefield, destroy all Curses attached to you. You have hexproof. Innanzitutto, a nome di tutti i giocatori di affinity, ringrazio ufficialmente la Wizard per aver stampato il nuovo null rod (silence of stone)... ma perchè ci odiano tanto?! :cry: Nevermore (che mi sembra tanto un tributo a "il Corvo" di E.A. Poe, scommetto che nell'immagine ci sarà un corvo) e Witchbane orb credo siano stati stampati per rispondere all'enorme numero di mazzi combo che ha conquistato il modern. Specialmente la prima darà filo da torcere in tal senso, la seconda da non sottovalutare soprattutto perchè può essere giocata da qualsiasi colore, anche quelli notoriamente privi di risposte in certe situazioni (vedi rosso) Il gemello cattivo ancora non riesco a qualificarlo, sembra possa essere decisamente un'aggiunta importante in un magic ormai dominato da KotR e tarmo... ma non sono certo... Lo spirito poi è molto bello, mi piace molto, tutto si può dire tranne che Innistrad sia priva di flavour... quanto alla competitività... forse commander... l'heartless summoning potrebbe fare la sua figura in qualche mazzo tipo storm che si basa sul castare mille creature. Comunque, visti gli spoiler... direi che tutte le carte migliori spoilerate finora sono bianche... questo colore ha davvero una risposta per ogni cosa.
  22. Sicuramente il wretch, me l'ero dimenticato. Anche perchè in modern ci sono un po' di mazzi che fanno interazione con il cimitero (living end, pyromancer ascension, ...) e potresti addirittura provare a giocarne 4x di main al posto dei crusader (oppure portarne 2+2)
  23. Di nulla!! Per pescare, potresti anche provare infiltrator lens, che potrebbe rivelarsi efficace visto che non sempre l'oppo potrà permettersi di bloccare uno zombie ultra pompato! Se hai l'opportunità prova a testare anche korlash e fammi sapere, ho l'impressione che possa rivaleggiare tranquillamente con tarmo e/o cavaliera, e quindi avere una sinergia evidente col le stesse infiltrator lens. Comunque mi ero dimenticato delle nuove carte di Innistrad: proverei nella lista precedente a sostituire i festering con il novo zombie 2/2 a cc1 che entra in gioco tappato. Su una cosa però devo contraddirti: i ritmi del modern per ora non possono certo dirsi lenti, anzi sono zeppi di combo che ti chiudono in faccia non più tardi del quarto-quinto turno... in tal senso la lista potrebbe rivelarsi poco competitiva in un torneo, causa meta, come d'altronde la maggior parte dei mazzi aggro che non siano zoo o affinity. Però c'è da dire d'altra parte che parliamo di un formato nuovo e ancora in evoluzione, e che non è da escludere una modifica del meta in un futuro prossimo, che potrebbe dare nuove chance agli zombie e agli aggro in generale.
  24. Provo a dare un po' il mio contributo... sinceramente non saprei sostituire mangiacarogne e palmagemma, ma il dark ritual, potrebbe essere sostituito dalla fiala eterea: chiaramente sono due carte diverse, ma una fiala eterea a 3 potrebbe permettere l'ingresso dei lord in maniera semplice... si perde velocità, ma in compenso si guadagna in solidità. Poi, la perdita di velocità potrebbe essere compensata con l'aumento dell'elemento control, con scartini (inquisition of kozilek, thoughtseize) e removal (farei un pensierino su nameless inversion che ha belle sinergie con il warchief e soprattutto con lord of undead). Provando ad abbozzare una lista: Terre 4 Mutavault 17 Swamp Creature 4 Lord of the Undead 3 Cemetery Reaper 3 Death Baron 4 Festering Goblin 4 Stromgald Crusader 4 Undead Warchief Removal 4 Nameless Inversion 3 Go for the Troath Scartini 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize Altro 4 Aether Vial sarebbe bello anche provare a giocare 4x Korlash, Heir to Blackblade, che può diventare paurosamente obeso, fa effetto fetch e ha una bella sinergia con lord of undead.
  25. Per le terre diciamo che 37-38, più gli opportuni e sempre usati acceleratori di mana (sol ring, i signet di ravnica, lingotto di darksteel, ecc...) possono andare. Dentro sicuramente curiosity, ophidian eye, e mind over matter: con niv-mizzet sono istant win. Inoltre cercherei di aumentare il più possibile le magie che permettono di pescare un gran numero di carte in maniera da chiudere subito con i 21 danni del drago. Quindi aggiungerei carte che migliorano la pescata come mind eye, scroll rack, arcanis l'onnipotente, wheel of fortune, drago mago, brainstorm, e proverei a sfruttare qualche combo per pescare all'infinito, tipo Sensei's Divining Top + Future Sight + Cloud Key (anche se dovresti trovare un modo per tutorarli, ma con tinker e fabbricare e qualcos'altro potrebbe non essere impossibile).

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