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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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  1. Non è proprio una domanda sulle regole, ma non credo sia opportuno aprire un topic apposito: ho visto alcuni mazzi (in particolare, alcune liste di UW Tempo) giocare il Fathom Seer. C'è qualche particolare combinazione/sinergia a proposito, per attenuare il suo drawback? Perchè giocato così mi lascia un po' perplesso...
  2. Il testo dice "when come into play", quindi l'abilità si innesca quando il tramutante si risolve e quindi quando è già un permanente. Se fsse stato scritto "when you play", sarebbe stato come dici tu.
  3. Così su due piedi ti direi: +2 elvish archdruid +4 beast within (che è molto simile a o-ring) oppure qualche utility in 1x tipo fauna shaman/harmonic sliver o gaddok teeg (che protegge da ira di dio) da tutorare con chard
  4. In realtà, se cerchi di montare un elfi in modern, potresti montare una versione monoG che ti risulterebbe senz'altro più economica (niente terre doppie), e d'altra parte potresti ottenere gli stessi risultati di Mirror Entity sfruttando invece carte come Joraga Warcaller o Ezuri. Per il resto GSZ devi escluderlo perchè è la new entry nella ban list del modern (e mi chiedo ancora perchè...), quindi i suoi sostituti naturali possono essere come già suggeritò da Ren la Chord of Colling, oppure Sumone's Pact. E assolutamente 4x arcidruidi, imprescindibili. Per darti un'idea, ti faccio vedere la lista che ho in mente e di cui ti ho parlato alla fumetteria: Spoiler: // Lands 18 [ARE] Forest // Creatures 4 [M10] Llanowar Elves 1 [sOM] Ezuri, Renegade Leader 4 [WWK] Joraga Warcaller 4 [LRW] Wren's Run Vanquisher 3 [MOR] Heritage Druid 4 [WWK] Arbor Elf 4 [M10] Elvish Archdruid 2 [10E] Elvish Champion 4 [LRW] Imperious Perfect 4 [EVE] Nettle Sentinel 4 [MOR] Bramblewood Paragon // Spells 4 [MBS] Lead the Stampede E' un po' diverso da quello che cerchi, ma può darti qualche spunto... la combo nettle+heritage aiuta ulteriormente ad accumulare mana, il gran numero di lord mette in crisi moltissimi aggro e protegge da molti mass removal (piroclasma, firespout, slagstorm) e contro ira di dio abbiamo sempre lead the stampede che ci rifà la mano in pochissimo tempo. Volevo cercare di includere anche il wolf skull shaman, ma per ora non ho trovato spazio... E aggiungiamo che su deckstats è valutato 39 dollari... Un'alternativa per sfruttare il tanto mana a disposizione potrebbe essere tentare una variante combo, vero che glimpse of nature è bannato, ma il nuovo mentore degli umili da Innistrad potrebbe essere una discreta alternativa in una versione GW... oppure, perchè non un mazzo "druidi" che sfrutta Gilt-Leaf Archdruid come motore di pesca? Spoiler: // Lands 20 [ARE] Forest // Creatures 4 [ROE] Joraga Treespeaker 4 [FUT] Baru, Fist of Krosa 2 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn 4 [GTW] Llanowar Elves 4 [MOR] Gilt-Leaf Archdruid 4 [LRW] Elvish Harbinger 4 [M10] Elvish Archdruid 4 [sHM] Devoted Druid 4 [WWK] Arbor Elf // Spells 2 [MOR] Scapeshift 4 [MBS] Lead the Stampede E' un'idea che mi è venuta un po' di tempo fa: tanti acceleratori di mana per castare subito l'arcidruido di foglia dorata che ci concede un enorme vantaggio carte e blocca la partita dell'avversario, poi per chiudere possiamo andare d'aggro, castare emrakul oppure sfruttare la combinazione baru+scapeshift per sacrificare più terre possibili (magari quelle rubate all'oppo) per cercare altrettante foreste e trasformare i nostri duidi in tanti mucconi con trample... E anche qui, 59 $ su deckstats! EDIT: anticipato da s10 per il discorso sul su GSZ!
  5. Allora è deciso! D'ora in poi questo mazzo sarà per tutti il "Marvel Epic Combo"! Può essere utile Suppression Field? Nel meta odierno, blocca Ravager e combo splinter twin (anche se per quello hai già la prison), rallenta placca e altri equip, blocca i motori di sacrificio nel Project Melira, rallenta Qasali Pridemage.
  6. Invece penso che Erendal abbia ragione! Il sigillo specifica "when you play an enchantment spell", mentre enduring ideal specifica "put it into play", quindi non sono compatibili! Non me ne ero accorto quando l'ho proposto qualche post sopra! Giustissimo, non ci avevo proprio pensato! Sai che mi sta venendo voglia di mettere su una versione personale? Solo che penso di impostarlo più sul control, come un prison.deck, sacrificandoil verde a favore di una lista monoW (ovviamente escludendo incantesimi tutorabili con enduring) o al massimo WU come proponeva Morte Ascendo, aggiungendo mystical teaching per tutorare ideal e forse qualche counter per proteggerne l'entrata... A proposito, come hai intenzione di proteggere l'ingresso di enduring ideal dai counter? Hai pensato al classico boseiju, perlomeno in side (non potendolo tutorare, dovrebbe starci almeno in 2-3x)?
  7. Aura of Silence distrugge sia artefatti sia incantesimi e mi sembra migliore del seal of primordium anche se costa 1 in più, perchè è praticamente gg vs affinity. Gaddock non è gg perchè hai pur sempre gli o-ring, anzi per la loro versatilità io li vedrei bene in 4x, il problema è trovare lo spazio: 1 potrebbe andare al posto di un faith's fetters, il quarto non saprei... Meishin è così decisiva? Credo di non averne colto tutta l'utilità, alla fine tarmo e KotR picchiano duro anche con quella in campo... EDIT: curse of oblivion in side come risorsa vs mazzi cimiterosi?
  8. La seconda lista mi piace moltissimo, davvero un bellissimo mazzo! Adoro i mazzi con tanti 1x da tutorare! Fra le monocopie, ti suggerirei aura of silence e/o stony silence vs affinity che è uno dei tier dominanti. Non sarebbe brutto anche form of the dragon che con il suo moat effect mette in crisi moltissimi mazzi aggro. Una seconda greater auramancy ti renderebbe davvero invulnerabile a quasali pridemage e simili, anche se non è indispensabile perchè hai copy enchantment. Infine, mi sembra che vs aggro tu sia già protetto a sufficienza con la combo dell'honden verde, ma ti propongo ugualmente la combinazione death pit of rath + circle of flame che ti permette un lock totale. Sigil of empty throne come win alternativa?
  9. Non c'è problema Vincent! Come detto più volte, la parte ruolata è solo un "di più" per dare un po' di colore al torneo, un qualcosa di totalmente facoltativo. Se qualcuno non ha voglia, o semplicemente non ha l'ispirazione per scrivere qualcosa, fa niente! Scriverai quando ti verrà più spontaneo, come hai già detto! Devo ammettere che però mi mancheranno i tuoi brani, erano davvero fatti bene! Nel frattempo, allora, continuerò da solo a tener vivo il topic di gioco, visto che per ora mi sta divertendo e mi sto appassionando alle vicende di Arjan! P.S.: la nostra regione si chiamerà Landa del Tempo!
  10. Ciao e benvenuto! Innanzitutto ti invito a leggere il Regolamento del Forum e quello di sezione, che è fra le discussioni in evidenza. Dopodichè potrai darci qualche informazione aggiuntiva che ci permetterà di aiutarti maggiormente, per esempio quanto sei esperto sui regolamenti di Magic, il budget che hai a disposizione per migliorare il mazzo, se il mazzo ti serve per giocare fra amici (immagino di sì) o per tornei. Detto questo, innanzitutto ti faccio notare che il minimo di carte per un mazzo è 60, mentre il tuo è di 30. Detto questo, ti suggerisco di rimanere sull'idea del mono bianco, lasciando perdere il rosso che è poco inerente alla tua strategia di voler guadagnare punti vita. A questo proposito ti indico un mazzo mono bianco, il Soul Sister, chè punta proprio a guadagnare molti punti ferita e ad avvantaggiarsi di questa situazione, e che risulta essere anche abbastanza economico: http://www.dragonslair.it/forum/threads/47875-Soul-Sister! Dacci un'occhiata, può fare al caso tuo! Se invece sei deciso sul Bianco/Rosso, allora cambierei strategia, passando a una lista più aggressiva come il mazzo Boros, che punta a chiudere velocemente con creature veloci e spari, senza preoccuparsi troppo i difendere, come questa: http://www.dragonslair.it/forum/threads/52511-Mazzo-Aggro-W-R?p=1031991&viewfull=1#post1031991 A te la scelta!
  11. Non sono ancora riuscito a coglieree a pieno lo spirito del Commander, tanto è vero che il mio progetto sul MonoW control con Konda procede molto a rilento... anzi, diciamo pure che si è (spero) temporaneamente arenato... però provo ugualmente a darti qualche consiglio. In un mazzo del genere ci vedrei benissimo carte come le nuove Innistrad Endless Rank of the Dead e soprattutto Roftop Storm... Poi qualche consiglio generale: nel Commander gli acceleratori di mana e il ramp in generale hanno un ruolo essenziale, quindi li aumenterei pensando a carte come gilded lotus, coalition relic, everflowing chalice, talismane of dominance e simili... I mass removal in genere sono meglio degli spot removal in un contesto del genere perchè ti concedono un gustoso vantaggio carte, quindi per es. inserirei damnation; stessa cosa riguarda carte che ti permettono di pescare (il già citato phyrexian arena, mind eye, scroll rack), o le fonti di recursion (per es. patriarch bidding potrebbe fare al caso tuo) e i tutori. Per le creature, dovresti cercare di puntare solo su creature in grado di tenere il campo da sole, quindi in tal senso come hai già detto la skirge è un po' subottimale... tanto la mantieni comunque nel tuo affo! Poi, voglio lanciarti una provocazione... cioè proporti un Comandante alternativo:Thraximundar. Se lo osservi bene, è molto simile a Grimgrin, con la differenza che non ha il fastidioso problema di non stappare, e soprattutto non devi sacrificare creature per potenziarlo, ma al contrario si potenzia quando sacrifichi, con la possibilità di sfruttare le tue creature in altri modo sacrificandole con carte apposite, anche più in un turno. E, infine, ti concede un terzo colore, cosa da non ignorare perchè garantisce molta più versatilità! Pensaci! Per finire, ti lascio un link di una lista dove magari puoi trovare qualche idea in più! http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=362140
  12. Niente da fare, ancora problemi di connessione... Oggi io e Mik abbiamo riprovato a giocare, ma proprio nel momento cruciale della partita la connessione è andata... Io ero abbastanza incline a dargliela vinta, visto che mi aveva messo abbastanza alle strette e mi servivano delle belle pescate per spuntarla... ma lui ha insistito per riprovare domani sperando in una connessione migliore... che dire, non posso che complimentarmi con lui per la sportività, augurandogli di non doversi pentire della decisione... ...ma sinceramente non credo che cambierà molto, ha un bel mazzo è per me sarà davvero difficile stragli dietro! Per il nome della regione, sto aspettando la risposta di Gmeroni, appena ci mettiamo d'accordo ti faccio sapere subito, Urizen!
  13. Si scusa, lapsus, infatti sopra ho scritto proprio RBW... comunque io e Mikcampo abbiamo provato a giocare, ma la connessione è un po' (troppo) ballerina, a prescindere dal server su cui ci troviamo, e abbiamo dovuto rimandare a domani... avete verificato questo problema anche voi ultimamente?
  14. Scusa! Mi era sfuggito! Entrambi giocate GR e non ricordavo il terzo colore! Classifica aggiornata! EDIT... anzi, ora ho ricontrollato e Feanor/ISo sono del frammento Grixis, quindi hanno il bianco nella loro terna. Anche per loro quindi punti bonus!
  15. Chiedo scusa ai mod per il doppio post, ma ho il limite di quattro allegati per messaggio. Ecco il quinto e ultimo screenshot:
  16. Ho aspettato ancora un po' per vedere se qualcun'altro aveva da dire qualcosa, ma a parte Magoselvaggio niente, quindi, come si suol dire, "chi tace acconsente". Ecco gli accoppiamenti per il Terzo Turno: Gmeroni vs Urizen ---> Regione 2 Vincent vs Caligoletto ---> Regione 21 Mikcampo vs Nelandir --> Regione 4 il signore oscuro vs Ren! --> Regione 12 Magoselvaggio vs Feanor --> Regione 16 Ed ecco i risultati dei sorteggi per le regioni appena conquistate: Regione 3 (Nelandir/Gmeroni): Bianca / nessuna condizione presente Regione 23 (Mikcampo/Urizen) : Blu / nessuna condizione presente Regione 13 (ISO/Feanor): Bianca / condizione climatica: Terreno Generoso Adesso si devono scegliere i nomi e le descrizione delle nuove regioni, chiamerò a breve Gmeroni per decidere sulla nostra. Per il resto, vi lascio gli screenshot dei sorteggi che ho fatto sperando che siano sufficienti a dimostrare la mia buona fede... e, ovviamente, in bocca al lupo a tutti per questo Terzo Turno! EDIT: Classifica aggiornata al secondo turno: Urizen/Mikampo GRU +6 PP (controllano due regioni verdi e una blu) Nelandir/Gmeroni RWU +4 PP (controllano due regioni bianche) Vincent/Ren BWU +2 PP (controllano una regione bianca) Magoselvaggio/Caligoletto UBR +2PP (controllano una regione nera, ma una rossa che non è nella loro terna) ISO/Feanor WRB +4 PP (controllano una regione rossa e una bianca) Classifica: Urizen/Mikcampo 10PP Nelandir/Gmeroni 6PP ISO/Feanor 6 PP Vincent/Ren 4PP Magoselvaggio 4PP
  17. Sì, infatti! E la gioco tuttora! I miei intenti erano però esclusivamente di vedere più spesso possibile placca+campione che per me sono la chiusura per eccellenza, e di sfruttare batterskull per avere una chiusura alternativa vista l'impossibilità da parte mia di sfruttare tezzeret... ma non mi sono mai spostato dalla strategia aggro, ritenendola l'unica possibile. Ma questa lista (e, soprattutto, il fantastico piazzamento) mi hanno fatto cambiare idea. E l'idea di una lista maggiormente interattiva mi intriga, visto che penso possa maggiormente avvicinarsi al mio ideale di gioco (giocare praticamente in solitario, ignorando le giocate avversarie, comincia a stancarmi)... Sono d'accordo... credo tra l'altro che tale scelta possa essere maggiormente compresa se controlliamo la TOP 16 del torneo: Spoiler: 1.U/W Stoneblade 2. Team America 3. Team America 4. B/W Stoneblade 5. U/B Control 6. Bant Aggro 7. Merfolk 8. Elves 9. NO Bant 10. Belcher 11. Tezzeret Affinity 12. Merfolk 13. Team America 14. Team America 15. Faeries 16. Aluren I primi 5 posti, sono TUTTI mazzi control. E nell'intera top 16, il discorso non cambia, con appena 2 aggro puri (Affinity e Elfi), 2 combo (Aluren e Blecher) e qualche aggro-control (2x merfolk e un bant aggro). Per un totale di 9 mazzi control su 16. Con una situazione del genere, è evidente come una lista classica possa entrare in difficoltà, vedendosi annullate tutte le minacce principali. Revoker e Sculler, assieme a Stoneforge e Fiala per una protezione totale da counter, mi sembrano disegnati appositamente su questo meta che lascia poco scampo a chi non abbia a disposizione delle risposte a medio-lungo termine. Si perde l'esplosività certo, ma vista la velocità media dei mazzi citati, non mi sembra un fattore rilevante in questo momento. Rispetto a questa lista non mi dispiacerebbe trovare uno spazio per la skirge, che con i punti vita guadagnati in massa ben si sposa con il piano di sopravvivenza a lungo termine del mazzo, e forse farei un pensierino al vedalken cetarch... anche se noto, con estrema sorpresa, una assoluta mancanza di tarmogoyf e cavaliere del reliquiario, quindi in questo senso perderebbe molta della sua efficacia.
  18. Ragazzi, ma non c'è proprio nessuno che sia disponibile per i sorteggi? Quì rischiamo di non proseguire più! Se nessuno ha tempo (voglia) di sorteggiare, posso propormi se volete per sorteggiare da solo, ugualmente su MWS in solitario, faccio gli screenshot e post tutto! Che dite? O avete altre alternative? Basta che proseguiamo, dai!
  19. Ieri ci sono stati gli StarCityOpen a Cincinnati, volevo segnalare una lista di Affinity arrivata all'11th posto (su 169) dei tornei Legacy, e che a mio modo di vedere è davvero insolita e, forse, rivoluzionaria: http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=6915&iddeck=50160 Creatures [22] 3 Master of Etherium 3 Phyrexian Revoker 4 Etched Champion 4 Ethersworn Canonist 4 Stoneforge Mystic 4 Tidehollow Sculler Instants [3] 3 Dispatch Sorceries [4] 4 Thoughtcast Planeswalkers [3] 3 Tezzeret, Agent of Bolas Artifacts [12] 1 Batterskull 1 Umezawa's Jitte 3 Cranial Plating 3 Mox Opal 4 Aether Vial Lands [16] 4 Ancient Den 4 Darksteel Citadel 4 Glimmervoid 4 Seat of the Synod La lista sacrifica l'esplosività tipica dell'affinity a vantaggio di una maggior solidità in mid game, escludendo completamente i drop a 0 che hanno reso famoso il mazzo con altre creature utili a complicare il gioco del'avversario. A me la lista incuriosisce moltissimo e credo che la proverò, visto che non manca delle carte indispensabili alle chiusure dell'affo (etched, master e placca), e che può vantare molte soluzioni utili a raddrizzare già in g1 le pecche del mazzo: canonist e sculler vs combo, revoker vs molti hate (qasali e pernicious deed su tutti). Che ne pensate? Pensate che questa possa essere effettivamente la direzione giusta da seguire per riportare l'affo ad antichi fasti? O si tratta solo di una delle tante meteore viste nel mondo di Magic?
  20. Posso consigliarti anche http://forums.mtgsalvation.com/index.php
  21. Ma allora se si tratta di un costo addizionale (alla stessa sregua di potenziamento o intrecciare) dovrebbe comunque essere pagato, visto che le faq dicono: Da quel che ho capito si dovrebbe ignorare solo se si tratta di un aumento del costo di lancio, tipo quello che conferisce Aura of silence... purtroppo dal regolamento non si capisce bene:
  22. Ragazzi un dubbio: il generale aumenta il suo costo di lancio di 2 per ogni volta che viene rimesso nella Command Zone, e fin qui ci siamo. Quel che non mi è chiaro è se questi 2 mana sono un costo aggiuntivo o è il costo di lancio ad essere modificato? In altre parole, se ho in campo Dream Halls, ignoro questi 2 mana o no?
  23. 1 Sì 2 Sono quasi certo di sì, perchè non specifica "TAPpa una creatura Stappata", quindi si può fare anche su una creatura già tappata 3 Come sopra, sì 4 Come sopra, sì 5 Ha debolezza da evocazione, non può attaccare 6 Sì il danno viene inflitto perchè, come specificato nella carta, l'abilità non si innesca quando la creatura attacca, ma quando appunto ti infligge danno da combattimento.
  24. Innanzitutto, cerco di farti capire come distinguere le abilità attivate dalle altre abilità: sono solo quelle abilità nelle quali compaiono due frasi, divise dai : (due punti), nelle quali la frase prima dei : sarà il costo di attivazione, la seconda l'effetto dell'abilità. Per farti un es. il saccheggiatore elettrofuso o gli elfi di llanowar. Arrestare potrà bloccare solo abilità di questo tipo. Parlando del signore dell'irreale, arrestare non potrà bloccare la sua abilità: nel testo non sono presenti i due punti, si tratta quindi di un'abilità statica che non sarà annullata ma continuerà ad avere effetto. Analogamente per l'idra primordiale, la prima e la terza abilità saranno abilità statiche, e non saranno annullate da arrestare. La seconda abilità, invece, è un'abilità innescata, distinguidile per la presenza a inizio frase delle parole "Quando", "Ogniqualvolta" o, in questo caso, "All' (inizio del tuo mantenimento)". Analogamente a prima, questa abilità continuerà ad avere effetto anche con arrestare e l'idra continuerà a ricevere segnalini ogni turno.
  25. E' un utility che ti permette di stappare, e riutilizzare nello stesso turno, carte come madre delle rune, cavaliera del reliquiario, mistica forgiapietra, gerarca nobile... C'è anche una piccola sinergia con dryad arbor, con cui puoi bloccare e in risposta ativare scryb per riprenderla in mano, così da avere un bloccante infinito. E poi vola, quindi è ottimo con gli equip.

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