Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren

  1. Sul fatto che l'ascendant infliggesse un solo danno non cerano dubbi visto che il danno è inferto solo una volta, il mio dubbio era proprio sul capire se la creatura morisse immediatamente o se l'inizio del continuous effect dell'ascendant fosse più "veloce"... ora però non ci sono più dubbi, grazie tante per l'aiuto, Ren! Comunque proporrò una petizione alla wizard per mettere TUTTO in pila! Così è più semplice gestire tutto!
  2. Non credo che si corra il rischio, la carta è attualmente sui 20 $ e nonostante i ban non mi aspetto un calo così drastico... oltretutto, la combo è giocatissima anche in T1,5, quindi non sono neanche sicuro che il boschetto scenderà sul serio... In ogni caso, credo che il torneo comincerà prima della fine dell'anno, e fino ad allora punishing è legale, e non ci saranno riduzioni di prezzo... Comunque siamo ufficialmente in 6? Nessun'altro ha voluto unirsi a noi? Peccato... Io non ho avuto molto tempo per i test in questi giorni e devo ancora lavorare sulla side, anche se dieci euro per la side son davvero pochissimi e mi stanno mettendo un po' in difficoltà...
  3. penso si tratti di capire semplicemente se c'è un momento in cui l'abilità del sakura può essere attivata, nel senso: 1) Nel momento in cui il sakura entra in gioco, la costituzione diventa immediatamente zero? O c'è un momento prima in cui possiamo attivare l'abilità? 2) Nel momento in cui la costituzione di una creatura diventa 0, la creatura va immediatamente al cimitero? O no? Da quanto hai detto, credo che entrambi i passaggi siano immediati... e in quel caso il dubbio è tolto... effettivamente avrebbe senso... Aspettiamo il parere di ilGoblin, anche se non si connette da un po' ormai...
  4. Modifiche alla Banned /Restricted List Announcement Date: December 20, 2011 Effective Date: January 1, 2012 Magic Online Effective Date: December 21, 2011 Innistrad Block Constructed, Standard, Extended, Legacy, Vintage No changes Modern Punishing Fire is banned. Wild Nacatl is banned. I rumor suoi nuovi ban di dicembre hanno rispettato le attese, e sono state una bella mazzata per lo zoo che in modern si vede privato delle sue due carte simbolo. Devo dire che il ban di punishing me lo aspettavo, ormai in un formato dominato dalle creature il meccanismo grove x punishing era giocato d un buon 40% delle liste, e stava diventando davvero sbilanciato. Anche se devo ammettere che non posso che esserne contento da giocatore di Soul Sister! Sulla nacatl non mi trovo totalmente d'accordo, non ho mai giocato vs zoo e non conosco la pericolosità della carta, ma un fulmine risolve il problema... c'erano tanti modi per ovviare a una carta che mi sembra tutto fuorchè sbilanciata... In ogni caso adesso zoo è molto depotenziato, nacatl sarà sostituita dai full set di kird ape e loam lion, ma non credo siano la stessa cosa... forse vedremo venir fuori nuovi aggro dominanti al fianco di afinity, come jund o aggro a base rossa (RDW e boros)... Comunque, ora mi sento di dire una cosa... BASTA BAN! Piuttosto sbannate qualcosa!! P.S.: Ho notato una cosa strana però... in genere la Wizard ha sempre l'abitudine di bannare la carta che rende possibile la combo, e non il "terminale" della combo... per capirci, la wizard ha bannato survival, non vengevine; stoneforge mystic, non butterskull; stavolta, invece di bannare grove of the burnwillows (come mi aspettavo), hanno bannato punishing fire... perchè? Probabilmente dipende dal fatto che il grove è una carta con grafica "futura" e che quindi sarà ristampata in futuro, anzi probabilmente sarà stampato un intero ciclo di terre con quelle caratteristiche... bannarle tutte non avrebbe avuto senso, e comunque bannare una carta che deve essere ristampata avrebbe significato forti perdite economiche per la wizard... Ciò spiegherebbe anche perchè, nonostante abbia nel tempo sbilanciato tutti i formati in cui era legale, il tarmogoyf non sia stato mai bannato. E, ugualmente, in modern abbiano bannato il golgari grave troll e il dread return per annullare il dredge. Non il bridge from below, che era davvero la carta sbilanciante... ...sia tarmo che bridge un giorno saranno ristampate...
  5. A questa ti rispondo io! Puoi farlo, perchè la fase di assegnazione del danno di attacco improvviso e quella di assegnazione del danno normale sono due fasi differenti. Ciascuna delle due fasi è composta da quattro parti: Quindi, alla fine della fase di assegnazione del danno di attacco improvviso, abbiamo la priorità e possiamo mandare in pila (e risolvere) l'abilità del jitte, prima che sia assegnato il danno normale nella fase successiva... Tuttavia, l'abilità del jitte va in pila ed è più facile da gestire, nel mio quesito sull'ascendant lifelink è un'abilità statica, e la sua seconda abilità dovrebbe essere un continuous effect, nessuna delle due va in pila, quindi non saprie come trattarle... Cavolo, se non sa rispondere neanche Eiden allora sono nei guai...
  6. Due domande: 1) Sono a 29 punti ferita con un serra ascendant in campo (che è un 1/1). L'oppo mi attacca con un 2/2, blocco con ascendant. Nella fase di assegnazione dei danni, l'ascendant subisce 2 danni e ne assegna 1, con lifelink vado a 30 pf. A questo punto, l'ascendant diventa subito un 6/6 e quindi sopravvive al combattimento, o va al cimitero prima che la sua nuova F/C sia settata? 2) Ho heartless summoning in campo, gioco anziano della tribù sakura. Nel momento in cui entra in gioco è uno 0/0 e dovrebbe andare al cimitero, ho il tempo per sacrificarlo e cercare foresta o no?
  7. Noooo! Come faremo senza i tuoi video report! Mi dispiace davvero tantissimo! Io ho pronti due mazzi (side esclusa) devo solo scegliere quale dei due portare, ma penso sarà una decisione dell'ultimo minuto... per il resto sono prontissimo! Riassumendo, per ora siamo certi: Magoselvaggio Mikcampo Morte Ascendo Neladir Feren Ren! Un po' pochi, a dire la verità... se riusciamo a trovarne almeno un'altro, potremmo fare un minitorneo da 6 persone con 3-4 turni di svizzera + top2... Però vorrei capire da quelli che non possono partecipare per mancanza di tempo (Vincent e, mi sembra di capire, Urizen) se i loro impegni potrebbero risolversi in un prossimo futuro... perchè credo che saremmo disposti ad aspettarli tutti per avere un torneo più numeroso!
  8. La carta è il battaglione di Talara. Innanzitutto giocare (play) e lanciare (cast) sono sinonimi, semplicemente il secondo è una nuova dicitura che ha sostituito la precedente. Basta proprio vedere le due edizioni del battaglione stesso, in eventide è stampato con la dicitura "play", in Duels of Planeswalker è scritto "cast". In ogni caso se una magia è stata neutralizzata essa è comunque stata giocata perchè è andata in pila, semplicemente non si è risolta. Quindi puoi tranquillamente giocare il battaglione anche se la precedente magia verde è stata neutralizzata.
  9. Su deckstats spell snare sta 5,95 €, quindi non possiamo giocarla!
  10. Direi con convinzione Modern con le terre di urza, anche se nulla ti vieta di usarlo nelle due varianti, e tenere da parte le carte per la versione t1,5 da modificare quando vuoi, così da avere virtualmente due mazzi per due formati diversi!
  11. Sì, avevo notato anch'io che i prezzi su deckstats non sono equivalenti fra euro e dollari, visto che i prezzi in dollari sono chiaramente molto più bassi... proprio per questo farei riferimento ai prezzi in euro, per avere ancora più severità sui prezzi ed evitare carte troppo forti. Anch'io comunque sono curiosissimo di conoscere i mazzi dell'ultimo torneo, io per una volta mi ero buttato su un bel WR control: Spoiler: // Lands 4 Mishra's Factory 4 Sacred Foundry 4 Arid Mesa 1 Marsh Flats 1 Great Furnace 1 Ancient Den 5 Plains 4 Mountain // Creatures 2 Academy Rector // Spells 4 Swords to Plowshares 4 Lightning Bolt 3 Magma Jet 3 Lightning Helix 3 Enlightened Tutor 3 Pyroclasm 3 Wrath of God 3 AEther Flash 3 Humility 1 Oblivion Ring 1 Leyline of Sanctity 1 Genju of the Spires 1 Form of the Dragon 1 Chandra Nalaar 1 Sensei's Divining Top // Sideboard SB: 1 Enlightened Tutor SB: 2 Oblivion Ring SB: 3 Leyline of Sanctity SB: 2 Greater Auramancy SB: 1 Aura of Silence SB: 1 Seal of Cleansing SB: 1 Damping Matrix SB: 1 Sacred Ground SB: 3 Red Elemental Blast La strategia era controllare fino a calare la combo humility+aether flash e a lockare completamente l'oppo che nove volte su dieci non poteva fare più nulla, quindi chiudevo con calma con genju/chandra/spari/mishra... è chiaramente un anti-aggro, ma ho trovato qualche difficoltà contro combo (come mik) e a posteriori qualche modifica l'avrei fatta...
  12. Perfetto! Se si vuole mettere un tetto, direi 50+50, anche se secondo me non è così indispensabile...
  13. Non chiedetemi perchè, ma l'ultima mi ricorda tantissimo la Mistica Forgiapietra versione Dark! Comunque, anche se non c'è nulla di ufficiale, si vocifera insistentemente su una carta che potrebbe essere stampata: si parla di uno spirito bianco-blu, costo 1WU, non so quali siano i valori di F/C, con Flash, e con le abilità "quando entra in gioco, previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto" e "può bloccare un qualsiasi numero di creature". In pratica, ti protegge dagli attacchi per due turni consecutivi, il primo lo casti di sorpresa e blocchi tutti gli attaccanti senza che muoia, e poi nuovo blocco generale nel turno successivo... A me fa pensare a un bel turbofog, assieme al jace 3.0... Che ne dite? Secondo voi è solo un fake o sono rumors fondati?
  14. Secondo me dobbiamo partire dal presupposto di rendere giocabili i mazzi multicolor, e le painland purtroppo non rappresentano una soluzione, parlo per esperienza: un aggro che deve puntare a una race veloce potrebbe permettersela, e in alcuni casi i combo che puntano a chiusure di terzo-quarto turno anche... ma un control, o in generale un mazzo a medio-lungo raggio ne verrebbe eccessivamente penalizzato, con 8-10 painland la perdita di punti vita sarebbe non ignorabile... e ancora una volta la soluzione del monocolor sarebbe la più sicura... quindi le painland possono essere solo un accompagnamento alle Dual di M12. Attualmente i prezzi delle dual su deckstats sono: Clifftop Retreat 5.25 € ? Hinterland Harbor 4.95 € ? Isolated Chapel 6.25 € ? Sulfur Falls Land 4.95 € ? Woodland Cemetery 5.95 € ? Dragonskull Summit 2.95 € 1.35 $ Drowned Catacomb 3.95 € 1.38 $ Glacial Fortress 3.95 € 1.57 $ Rootbound Crag 2.95 € 0.69 $ Sunpetal Grove 2.95 € 0.75 $ Tutte al di sotto dei 6 euro (tranne l'isolated chapel, ma di poco), quindi penso che porre a 6 euro il limite sia accettabile. Per il prezzo totale, a questo punto, 50+50 può andare. Se invece si è decisi a escludere le dual, allora mi orienterei sull'idea di Ren! Solo non credo che chi voglia giocare un mazzo con molte terre debba rivelarlo, altrimenti si ritroverebbe leggermente svantaggiato rispetto agli altri che potrebbero farsi già un'idea della sua strategia... Giusto per la cronaca... ieri (quando ci eravamo lasciati con il limite a 10€), mi era venuta un'idea carina per il mazzo da portare, purtroppo adesso mi tocca pensare a qualcos'altro perchè c'è una carta che supera il nuovo limite (life from loam)! Dannazione! EDIT: non avevo letto gli ultimi post... a questo punto, ignorate quanto ho appena detto! EDIT 2: secondo me dobbiamo aspettare di sentire il parere degli altri... per ora abbiamo tirato fuori le alternative, appena gli altri si fanno sentire decideremo in democrazia e soprattutto con serenità, come abbiamo sempre fatto!
  15. L'avversario non scarterà immediatamente, ma alla fine del suo turno, quando normalmente si scartano le carte in eccesso al proprio limite (che normalmente è di sette carte). Quindi con Jin-Gitaxias il limite sarà ridotto di sette, quindi diverrà zero, significa che alla fine del turno l'avversario dovrà scartare tutte le carte che ha in mano. Le carte pescate all'inizio del turno può mantenerle in mano per tutto il suo turno, ma se in questo periodo non le avrà giocate, sarà costretto a scartarle a fine turno. Con il Diario di Venser l'avversrio non ha un limite di carte massimo in mano, quindi L'effetto di Jin Jitaxias dovrebbe essere ininfluente, perchè un limite infinito ridotto di sette resta infinito... non sono certo al 100% ma dovrebbe essere così...
  16. Il sito di riferimento sarà deckstats come al solito, direi... sul limite non andrei sopra i 10 euro, per non discostarsi dall'idea iniziale, ma si può anche scendere, per le terre non porre limite può diventare pericoloso, a quel punto comincerebbero a piovere urzatron & co. o altri mazzi che abusano del reparto terre... Penso che le terre doppie di m12 bastino, si può giocare tranquillamente bicolor e con un po' di accortezza nel montare la lista anche un colore aggiuntivo (dopotutto in T2 hanno solo quelle e bastano) Bene, aspettando il parere di Magoselvaggio, che ha in ogni caso ha lanciato l'idea del torneo, direi di cominciare a capire chi e in quanti siamo... penso che siamo tutti i soliti partecipanti, giusto? Vincent, Gmeroni, Urizen possono confermare, e nel frattempo dare una loro preferenza (o controproposta) sul formato? Per il resto, chiunque vuole aderire è liberissimo, a cominciare da Nicolas e Niv-Mizzet che sono i benvenuti, basta che stavolta si possa GARANTIRE LA TOTALE DISPONIBILITA' a portare a termine il torneo... nel frattempo, penso che tutti gli interessati possano cominciare a pensare a un mazzo per il torneo... e devo dire che sono davvero a corto di idee, mi tocca rimboccarmi le maniche sul serio! P.S.: mi stavo chiedendo... ci sarebbe la possibilità di coinvolgere per il torneo la community intera, e non solo i pochi che si ritrovano a passare per la sezione magic? Contattare l'amministrazione per renderlo un progetto ufficiale, e portarlo all'attenzione del forum intero... lo so che forse sto sparando alto, che il forum è fondamentalmente dedicato al GdR e che Magic è solo una sezione secondaria, ma tentare non nuoce! Che dite, può essere fattibile?
  17. Ti dirò, ma questa idea del modern senza rare non mi convince tantissimo... Non per sfiducia nei tuoi confronti, Mago, ma ho paura che sia davvero difficile mettere su una banned list equilibrata... già la Wizard stessa fa disastri uno dietro l'altro, figuriamoci noi... alla fin fine ho paura che qualche archetipo sarà più favorito di altri, ad es. bannare fulmine e path to exile renderebbe il nero l'unico colore ad avere removal validi... Tra l'altro, bannare le carte rare avrà la conseguenza di rendere praticamente ingiocabili i mazzi multicolore, per l'assenza di fetch e di tutte le terre doppie... ci ritroveremo solo mazzi monocolor che saranno inevitabilmente avvantaggiati (vedi monoR)... Personalmente sono affezionato al T1,5 con restrizioni che abbiamo usato finora, se si vuole qualcosa di nuovo allora opterei per un torneo Modern senza alcuna restrizione, dopotutto non lo abbiamo mai giocato, al massimo ci accordiamo per non giocare tier come facemmo al tempo per il torneo T1,5... Oppure, se vogliamo porre restrizioni, allora le porrei solo dal punto di vista economico... per esempio si potrebbe fare nessuna carta sopra i 10 euro: in questo modo, riusciamo comunque a sbarazzarci di tutte le rare più pericolose (niente tarmo, confidant, spade, PW) e anche di uncommon sbilanciate (fiala eterea) senza escludere carte rare innocue e con la possibilità di usare le dual di m12 e innistrad che sono sotto i 10 euro per creare liste multicolor... Queste sono le mie controproposte... ovviamente se il modern senza rare piace a tutti allora non sarò io il guastafeste e mi adeguerò! nel frattempo, vediamo quante sono le adesioni, vediamo se riusciamo a finire di organizzarci prima di natale!
  18. Verde, come il titano!
  19. Questa è la lista del Soul Sister che al Mondiale ha fatto una discreta figura con un rispettabilissimo 4-2. Nota che il vantaggio del Soul Sister sono l'ottimo MU contro Splinter Twin e i MU discreti vs Affinity e Zoo, i tre tier del momento... quindi in un torneo serio potrebbe saperne... Creatures [27] 3 Kitchen Finks 4 Ajani's Pridemate 4 Martyr of Sands 4 Ranger of Eos 4 Serra Ascendant 4 Soul Warden 4 Soul's Attendant Instants [4] 4 Path to Exile Sorceries [6] 2 Wrath of God 4 Spectral Procession Lands [23] 4 Windbrisk Heights 19 Plains Questo è anche il mio mazzo modern e ti posso garantire per esperienza che è molto divertente e discretamente competitivo se si pensa al suo costo totale... Il Second Sunrise, invece, è questo: Cantrips: 4 Chromatic Star 4 Chromatic Sphere 4 Conjurer's Bauble 4 Edge Of Autumn 4 Elsewhere Flask 2 Pyrite Spellbomb 1 Sunbeam Spellbomb Tutors/Key Spells: 4 Reshape 4 Second Sunrise 4 Lotus Bloom 4 Reclaim 3 Wargate 2 Spoils of the Vault Lands: 10 Island 4 Ghost Quarter 1 Plains 1 Forest La strategia consiste nel castare un buon numero di cantrip e avere in campo lotus bloom attivo, tutorabile per un utilizzo immediato tramite wargate o reshape. A questo punto sacrifica tutti i tuoi cantrip in gioco e attingi mana con lotus bloom, peschi di conseguenza. Nel mentre, attivi ghost quarter per spaccare le tue stesse terre e scremarti il mazzo. Sfrutti i tre mana del bloom per castare second Sunrise e far tornare in campo tutti i cantrip+bloom+terre sacrificati nel turno. Ripeti la stessa operazione fino a esaurirti il mazo, sperando di pescare ogni volta un nuovo Second Sunrise o Reclaim per riciclare quelle nel cimitero. Quando hai macinato il tuo mazzo per intero, usi il Conjurer's Bauble per rimettere Sunrise in fondo al mazzo (e quindi in cima), quindi attivi un cantrip per pescarla, attivi la pyrite spellbomb per far danno all'avversario, quindi casti sunrise con bloom, recuperando bauble+spellbomb+bloom. Ripeti l'ultimo step infinite volte per infliggere infiniti danni all'avversario. Per quanto riguarda il martyr proc l'avevo notato anch'io, ma non mi sento ancora di esprimere giudizi al riguardo non avendolo provato... certo, visto così, sinceramente non mi da di nulla, mi sembra più lento di altri aggro e troppo macchinoso rispetto agli altri control... io personalmente opterei per un control più puro eliminando la maggiorparte dei drop a 1 a vantaggio di qualche removal in più e del sun titan che permette recursion interessanti... ma ripeto che si tratta di valutazioni non supportate da test, quindi prendetele per quelle che sono...
  20. Solo un'appunto, devi eliminare Frantic Search visto che è una delle due carte bandite in Pauper... Per il resto bel mazzo, mi è piaciuta molto l'idea di gush! penso che la Frantic sia sostituibile facilmente con brainstorm, oppure con careful study! EDIT: aggiorato il primo post con un nuovo mazzo, l'Esper Blink! Grazie mille a PeraSan per la segnalazione del link da dove ho trovato la lista, e a Ren! per aver aggiornato il primo messaggio!
  21. In alternativa, ci sarebbe anche il living end, che probabilmente è il miglior mazzo in modern per rapporto qualità/prezzo, anche se meno competitivo probabilmente del burn proposto da Morte Ascendo. Scendendo ulteriormente di prezzo (ma anche di competitività) da segnalare anche il soul sister e il Second Sunrise Combo (quest'ultimo è probabilmente il più economico, con 20 euro te lo porti a casa, ma è anche il più complicato da usare e, probabilmente, a lungo andare può annoiare visto che tutte le partite sono sempre una uguale all'altra...)
  22. 1)Copierà la creatura in tutto e per tutto, incluse le sue abilità, quindi anche ad es. l'abilità del titano di far prendere terre quando attacca. 2) Se paghi 3 annulli l'effetto dell'indebolimento magico, ma come già detto da Eiden, l'avversario potrà ancora usare un altro counter (come un altro indebolimento, costringendoti a pagare ulteriori 3) fintanto che la magia resterà in pila... perchè la magia si risolva, l'avversario dovrà passarti nuovamente la priorità senza fare nulla, quindi senza giocare altre magie che neutralizzino. 3) I PW non possono avere segnalini -1/-1 perchè non sono creature, una creatura con infettare che li attacchi infliggerà danni normali, rimuovendo dal PW un pari ammontare di segnalini. Quindi, giocando una magia con proliferare potrai semplicemente aumentare i segnalini fede rimasti sul PW dopo l'attacco, che sono gli unici segnalini che possono essere messi su di esso.
  23. La situzione è analoga a prima, entrambe le abilità sono in pila e si risolveranno entrambe, cambia solo il fatto che stavolta, visto che bestia interiore è stata giocata per prima, si risolverà per ultima, dopo quindi che si sarà risolta l'abilità della terra.
  24. La lista non è male, se vuoi mantenerlo monoW non ti resta che procurarti qualche copia in più delle carte chiave, come già suggerito da Omega9999 porta a 4x i champion of parish, i mirran crusader, gli elite inquisitor. Aggiungi poi 4x adaptive automation che ti farà da lord. In ogni caso, ti consiglierei vivamente di aggiungerci un secondo colore che può darti maggiori opzioni, per es. l'aggiunta del verde per carte come avacyn's pilgrim, mayor of avabruck e hamlet captain che darebbero maggior efficacia al mazzo.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.