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Dragons´ Lair

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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren

  1. Ho Scion of the ur-dragon in campo, l'avversario lo bersaglia con Da spade a spighe, io gioco in pila l'abilità dello scion per trasformarlo nel Quicksilver Dragon. Si risolve per prima l'abilità dello scion... prima che si risolvi da spade a spighe sono ancora in tempo per giocare l'abilità del quicksilver per redirigere la magia dell'avversario?
  2. Cerca "War of Attrition" su ebay, non ti metto il link direttamente perchè ho paura di violare qualche regolamento, ma lo trovi facilmente! EDIT: mi riferivo proprio a quello...
  3. L'avversario gioca Natural Order sacrificando una creatura mentre ne paga il costo. In risposta, esilio/distruggo la creatura scelta con Spighe/Path/ecc... L'avversario può scegliere una nuova creatura da sacrificare' oppure, in questo modo, posso vanificare l'effetto del natural order appena lanciato?
  4. Direi che quello che cerchi è un monoB aggro, o ancora meglio un Deadguy Ale
  5. Il monoW è sicuramente il migliore, inoltre tutti i mazzi, oltre ad essere già di buon livello, rappresentano un ottimo punto di partenza per effettuare se vorrai delle facili migliorie future. Li puoi trovare nei negozi specializzati, se però nella tua città non ce ne sono, prova a cercare su qualche negozio di carte online, lo troverai sicuramente, o in alternativa c'è il sempreverde ebay!
  6. Se è solo for-fun, fossi in te proverei ad acquistare uno degli event deck pubblicati dalla Wizard: il prezzo è proprio sui 20 euro (più o meno) e sono delle liste discretamente competitive, soprattutto tenendo conto del rapporto qualità/prezzo. Qui ci sono le liste, prova a vedere se ce n'è una che ti può piacere: http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/mirrodinbesieged/eventdecks http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/714
  7. Fra le carte nuove darei un'occhiata al Pyretic Ritual
  8. Chiedo subito scusa per il doppio post, ma ormai non potevo più modificare il precedente e, in ogni caso, volevo riportare all'attenzione la discussione. Se i mod ritengono opportuno unire i due post, no c'è problema. Stavo notando che ormai moltissimi dei partecipanti sono partiti per le vacanze... si era proposto in questo caso che i loro mazzi fossero usati dai loro compagni di squadra per non ritardare il proseguo del torneo. Il che è ok per me, tuttavia penso che questa possa essere una soluzione valida solo se effettivamente ne fossero mancati due o tre al massimo... il fatto è che, se ho fatto bene i conti, quasi la metà di noi è indisponibile (Vincent e Gmeroni sono fuori, anche Feanor mi sembra di capire che stia per partire, Mikcampo ha confermato che potrebbe non essere sempre disponibile) e anche chi non è partito, è comunque meno presente del solito sul forum... di questo passo, ci ritroveremmo a giocare il torneo in 3-4 persone... il che secondo me ha poco senso... Mi chiedevo quindi se non fosse il caso di interrompere il torneo per qualche settimana, in attesa della fine delle vacanze, così da poter riprendere poi a fine agosto una volta che saremo tutti disponibili... cosa dite? A me va benissimo anche proseguire in pochi (tanto io non mi muovo da qui e sono sempre disponibile, è un ottimo modo per passare il tempo...), solo che per correttezza nei confronti di chi è partito, e anche perchè noto uno scarso entusiasmo negli ultimi tempi, mi sembrava giusto proporre l'alternativa. Voi cosa ne pensate?
  9. L'adepta giuntatrice non cambia il colore del mana fornito dalle terre di urza, ma l'abilità fornita dall'adepta deve essere considerata SEPARATAMENTE dalle altre abilità già in possesso delle terre stesse. Quindi, se avessi il tris delle terre di urza in campo + l'adepta, potresti scegliere quando tappi ciascuna terra di attivare l'abilità originaria di esse (aggiungendo quindi 7 mana incolore) OPPURE di attivare l'abilità fornita dall'adepta, aggiungendo quindi solo un mana di qualsiasi colore per ciascuna delle terre (per un totale di 3 mana colorati tappando tutte e tre le terre). P.S.: la prossima volta che hai dubbi sul regolamento, ricordati che c'è una sezione apposita, ed è Il Judge Risponde (lo trovi facilmente fra le discussioni in evidenza)
  10. Effettivamente i Redcap non mi piacciono proprio, cc eccessivo e abilità poco risolutiva. Non rinuncerei a Glen, counterare a cc1 mi sembra davvero esagerato. Credo che si debba partire dal presupposto del verde, e poi scegliere solo uno fra blu o nero come colore di accompagnamento (con eventuale splash di rosso per bombardament) per proteggerci: se scegli blu mantieni Glen, magari portandole a 3-4x, e aumenti i counter (spell snare e spell pierce non guastano mai) a fianco di counterbalance; oppure, visto che dici che counterbalance non ti convince, potresti decidere di mantenere il nero con redcap (che secondo me dovrebbero essere usati quasi esclusivamente per eliminare qualche creatura fastidiosa) assieme a qualche removal e scarta carte. In sostanza, potresti provare ad aumentare di molto la componente control, e fare della combo finale solo una chiusura. Perchè 4x counterbalance e 3x sensei? Io farei 4x + 4x, o al limite 4x sensei e 3x counterbalance. Sensei ti è utile anche da sola, mentre counterbalance senza sensei è un chiodo inutile. Safehold Elite potrebbe migliorare la curva del mana, nel caso decidessi di tenere counterbalance. Magie a cc1 invece non ne servono, perchè sensei+counterbalance countera automaticamente tutto quello che è a cc1. Unlife effettivamente è fantastico, ma secondo me vale la pena mantenerlo in main solo se puoi abusare maggiormente del bianco, es. con tutori illuminati. Se deve essere l'unica carta bianca del mazzo, allora potresti anche passarla in side, a vantaggio di qualche counter/removal in più, che ugualmente complicherebbero la vita all'avversario. GSZ assolutamente in 4x, ti tutora tutte le carte principali. E con GSZ automaticamente entra 1x dryad arbor! Forse le carte per sacrificare sono un po' troppe: forse 5-6x in tutto bastano, diciamo 2-3x altari e 3x bombardament/station (entrambi non ha senso, magari tieni la station così ti liberi di un colore). Se non vuoi tenere i tutori illuminati, comunque, potresti pensare a qualche peschino in più. Ad es. impulse (hai buone possibilità di vedere in 4x almeno un pezzo della combo) oppure Predict (che personalmente adoro, e che ha una ottima sinergia con sensei!) OK, per adesso è tutto, spero di averti dato qualche spunto in più! P.S.: forse sarebbe il caso di dividere gli ultimi post dalla discussione originale e creare un nuovo thread Melira Persist, che dite?
  11. Ok, siamo riusciti a sorteggiare il prossimo turno, sperando sia ancora in tempo per chi doveva partire... Magoselvaggio vs Mikcampo Nelandir vs il signore oscuro Ren vs Gmeroni Urizen vs Caligoletto Feanor vs Vincent
  12. Sì, una pedina ha senso di esistere solo in campo, quindi un effetto che la faccia riprendere in mano, la rimescoli nel mazzo, la metta nel cimitero, la esili, invece la rimuove completamente dal gioco. La pedina di Ajani non ha rapidità, quindi non può attaccare subito. Sì, gli effetti di due scion of oona sono cumulabili.
  13. Guarda è semplicissimo, basta tirare qualche dado su MWS e il gioco è fatto. Fosse per me potremmo farlo anche noi due, il problema è che siamo nella stessa squadra e, per quanto è ovvio che noi due non avremmo alcun interesse a truccare i sorteggi, sarebbe corretto per questioni di imparzialità che sorteggiassero due membri di squadre differenti. Certo che se per gli altri non è un problema, allora possiamo anche sorteggiare noi due. Se per caso qualcuno nel frattempo trova due minuti, come ho già detto io sono sempre disponibile ai sorteggi!
  14. Stiamo aspettando la dichiarazione di Feanor e del signore oscuro. Mi sono sentito con ISO e pare stia aspettando la risposta di Feanor su come organizzarsi per l'attacco. In realtà, vista la situazione e l'urgenza a far partire il secondo turno, direi che nel frattempo potremmo già sorteggiare gli accoppiamenti. In questo modo, potremmo ridurre un po' i tempi, che dite? Per ora, abbiamo che gli att. e i dif. sono: Attaccanti: 1. Magoselvaggio 2. Nelandir 3. Ren 4. Urizen 5. Feanor Difensori 1. Caligoletto (...) 2. Gmeroni 3. Vincent 4. Mikcampo 5. il signore oscuro Se volete io sono disponibile a sorteggiare, fatemi sapere e eventualmente mi connetto subito a MWS! EDIT: grazie ISO! Adesso non manca nulla davvero, possiamo proseguire! Ribadisco la mia disponibilità a chiunque voglia sorteggiare!
  15. Anch'io ho provato qualche tempo fa' a mettere su un mazzo con la stessa strategia, magari può darti qualche idea! // Lands 1 [FUT] Dryad Arbor 1 [TSP] Academy Ruins 4 Savannah 4 [A] Tundra 4 Tropical Island 3 [ZEN] Misty Rainforest 2 [ON] Windswept Heath 2 [ON] Flooded Strand // Creatures 4 [NPH] Spellskite 4 [NPH] Melira, Sylvok Outcast 3 [EVE] Glen Elendra Archmage 3 [FNM] Kitchen Finks // Spells 4 [NPH] Mental Misstep 4 [MI] Enlightened Tutor 4 [MBS] Green Sun's Zenith 2 [FD] Blasting Station 1 [TE] Altar of Dementia 2 [NPH] Phyrexian Unlife 3 [CS] Counterbalance 3 [CST] Swords to Plowshares 3 [FVE] Sensei's Divining Top E' una versione tricolor, UGW. Ho scelto la tattica counter per proteggermi con la collaudata coppia counterbalance+sensei divining top (che ci aiuta anche a trovare i pezzi della combo) e con glen elendra che con melira a cc1 neutralizza continuamente minacce avversarie e removal sulle nostre creature. Spellskite ulteriore protezione per i nostri permanenti e per i pezzi della combo, nonchè ottimo muro; 8 tutori come GSZ e tutore illuminato; phyrexian unlife ci rende immortali vs mazzi aggro che non possano distruggere l'incantesimo stesso; come chiusure abbiamo blasting station (infiniti danni, sostituibile anche con goblin bombardament più economico, ma si richiederebbe anche uno splash di rosso) e altar of dementia (macina tutto il grimorio avversario). Ciao!
  16. Beh, daze non necessita il lasciare STAPpato nulla, quindi la manterrei a priori; ho suggerito poi force spike in quanto ha appena cc1 e potrebbe comunque permetterselo (infatti molti white weene giocano anche mana tithe, che è proprio l'equivalente di force spike, ho preso l'idea proprio da lì)... giocare mana leak potrebbe effettivamente imporre di cambiare leggermente lo stile di gioco per spostarsi verso l'aggro-control, ma secondo me potrebbe guadagnarci ugualmente, poi dipende dai suoi gusti.
  17. Perchè non aggiungere un buon reparto di counter, per proteggere l'entrata delle tue creature e neutralizzare le minacce avversarie? 4x Brainstorm (con l'aggiunta di fetch sarebbero ancora più efficaci) 4x Daze 4x Mana Leak/Force Spike Visto che il tuo mazzo è un aggro e mette facilmente sotto pressione l'oppo, questo difficilmente potrà permettersi di lasciare un mana aperto per rispondere ai tuoi counter... EDIT: per pescare ci sarebbe anche Accumulated Knowledge
  18. Qualche dubbio sulle Aure... la descrizione delle Aure dice: Se l'Aura dovesse entrare in gioco senza essere giocata (es. per effetti come Rettore dell'Accademia), si salterebbe in tal modo la fase in cui si sceglie la creatura bersaglio dell'Aura, giusto? In tal caso, l'Aura entra in campo non assegnata? In questo caso, l'Aura va al cimitero, o semplicemente rimane in campo non assegnata? Discorso analogo, immaginando che un Oblivion Ring rimuova dal gioco un'aura, quando poi ORing viene distrutto, e l'Aura torna sul campo di battaglia, cosa accade? Torna assegnata alla creatura alla quale era assegnata prima? Posso scegliere un nuovo bersaglio? Va al cimitero? Resta in campo, ma non assegnata? Grazie a tutti in anticipo!
  19. Scusami Mago, ma non riesco davvero a essere d'accordo con te. Siamo qui tutti per divertirci, nient'altro... L'idea del torneo è solo un pretesto, a mio modo di vedere, per conoscerci un po' meglio e divertirci tutti assieme. E finora è riuscito nel suo scopo, almeno per me. Non credo che nessuno sia troppo interessato a vincere o meno... Se l'obiettivo fosse stato semplicemente eleggere un vincitore, sicuramente non avremmo usato la formula proposta da Urizen, e tanto meno avremmo messo su il Topic Ruolato. Comunque, fate come volete, risorteggiate se lo ritenete opportuno. Basta che giochiamo, per favore... Perchè devo dire che con tutto questo discutere mi sta davvero passando tutto l'entusiasmo che avevo all'inizio del torneo, e credo che anche altri abbiano fato il mio stesso pensiero... Urizen, Mickampo, è il vostro turno a dichiarare, giusto?
  20. Arjan osservò il sole tramontare a ovest, oltre l’orizzonte irregolare disegnato dalle montagne. Mentre procedeva a passo spedito in quella direzione, ripensò alle vicende dei giorni passati… Aveva avuto modo di riflettere a fondo sull’incontro ben poco amichevole che aveva avuto con quel pirata, Leonard Kennet. La straordinaria concentrazione di mana che aveva percepito appena giunto in quella terra avrebbe sicuramente fatto gola a molti, e non era improbabile che qualcun altro si fosse fatto attrarre da quello scrigno traboccante di potere ancora sconosciuto che Dragonplane si stava rivelando. Aveva avuto conferma dei suoi sospetti qualche giorno dopo, quando aveva incontrato un nuovo Viandante planare che, come lui, ambiva a comprendere e a far suo il potere di quel luogo. Non sapeva ancora nulla di lui. Non conosceva il suo aspetto, nascosto com’era in quel pesante mantello. Non aveva voluto neanche rivelargli il suo nome. Probabilmente non avevano nulla in comune… se non la necessità di sopravvivere in quel posto che si stava rivelando più pericoloso del previsto. Era bastato solo quello ad Arjan, diffidente per natura, per lasciare da parte i sospetti e per stringere un patto con quel misterioso sconosciuto: se avessero unito le forze, sarebbe stato sicuramente più semplice sopravvivere a quella che si stava profilando come una vera guerra fra Planeswalker… I suoi racconti non sembravano molto diversi da quello che lo stesso Arjan si era ritrovato a vivere: un incontro pressoché casuale, che era sfociato in un violento scontro con un altro planeswalker… e quel planeswalker portava un mantello con uno strano simbolo a forma di occhio… Arjan non riusciva a smettere di pensare a quello che sembrava essere un particolare di poco conto… Dimir… e a un tratto tutti i fantasmi del suo passato stavano tornando a tormentarlo… Probabilmente si trattava di una coincidenza, ma in qualche modo sentiva che non era così… doveva saperne di più… doveva vedere con i suoi occhi… Aveva tentato di dimenticare, di fuggire da un passato troppo difficile da accettare… tutto inutile… “Non posso fuggire dal mio passato” pensò, e una nuova risolutezza lo pervase “non mi resta che affrontarlo…” Spoiler: Scusate il ritardo, finalmente ho postato la parte ruolata! Come già accennato nel Topic di Servizio, attacchiamo nuovamente la Regione 3, stavolta porto io l'attacco mentre Gmeroni difende.
  21. Scusa, Mago, ma stavolta non sono davvero d'accordo... Il regolamento era a disposizione di tutti, è stato letto da tutti... se questa regola non andava bene, perchè non l'hai detto prima? Avremmo discusso e avremmo trovato il miglior compromesso come abbiamo fatto per tutti gli altri punti. Prendersela con Urizen, ora, che si è fatto in quattro per mettere su tutto questo, mi sembra alquanto riduttivo... Per me, se a regola non va bene, si potrebbe anche cambiare in corsa, ad es. il colore della nuova regione si sorteggia solo fra i tre affini alla squadra che l'ha conquistata e non fra tutti e cinque, così da garantire i punti bonus... ma devono essere tutti d'accordo alla modifica.
  22. A questo punto dobbiamo definire la classifica del primo turno! Quindi, gli uncici ad aver conquistato la Regione sono Mago/Caligoletto (Regione 17--> Rosso) e Urizen/Mikcampo (Regione 24 --> Verde). Tuttavia, solo Urizen/Mikcampo ottengono 2 PP bonus dalla nuova regione, in quanto il verde è un colore associato alla loro squadra. Mago/Caligoletto, invece, sono BGU, il rosso non è nella loro terna, e non ottengono punti bonus. Tutti, d'altronde, ottengono 2 PP bonus di base per il loro QG. quindi: Urizen/Mikcampo 4PP tutti gli altri 2 PP ...corretto?
  23. Non ancora. In realtà, finora abbiamo sorteggiato sempre io e Ren, ma non sarebbe male se qualche volta volesse provare anche qualcun'altro, e fare a turno. In ogni caso, se volete, io oggi o nei prossimi giorni posso trovare due minuti di tempo per sorteggiare, se qualcun'altro è libero mi faccia sapere che ora preferisce che ci troviamo un po' su MWS. P.S.: Ren e Vincent, è il vostro turno a dichiarare l'attacco!
  24. l'abilità dell'obliterator è un'a. innescata (infatti è preceduta da "whenever"), perciò è counterabile da stifle.
  25. Le copie di dragonstorm sono gratuite, quindi cerchi 3 draghi pagando solo 9 Come vedi l'Oracle non specifica danno da combattimento, quindi puoi farlo benissimo!

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