Tutti i contenuti pubblicati da Sascja
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Guida all'Ardent
L' archivista non casta soltanto su int eh Comunque l' ardent è una di quella classi molto power se le sai giocare nonchè l unica che ti permette di arrivare in 20 livelli a 9x9x9 di ogni caster. Inoltre prenderlo come seconda classe accedendovi dopo potrebbe non essere una cosa malvagia (tipo al 6° si prende lui più practiced manifester) anzi dovresti massimizzare certe qualità Non per altro ma se devo giocare uno manifester pieno forse preferisco lo psion
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Guida all'Ardent
Psychic teurge con l archivista che stranamente fra le spell ha owl' insight (SC) vuol dire da +6 a un bel pò di CD in più ai poteri da psionico che già di base hanno CD più alte (per quelli che si possono potenziare) con energy stun di solito vuol dire non superare mai il TS, poi ovviamente dipende come ti piace giocare e come lo vuoi giocare ma i bite non mi paiono una brutta cosa anche soltanto prendendo il druido. Idem per il celebromante soprattutto pensando che al 4° prende soltanto celerity (vi è un talento metapsionico che permette di lanciare anche in quelle condizioni) per non parlare poi se non si usa la trasparenza fra arti arcane e psioniche Sicuramente soffrono un pò come il teurgo mistico di non poter far tutto ma visto quant è specifico la scelta dei mantle non credo che un bel libro degli incantesimi da mago possa far male per aumentare un pò la versatilità ps credo che con l ardent una fra le migliore build sia quella con arciere zen come lo è con qualsiasi incantatore basata su saggezza
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furtivi
ti rende nn morto e da -4 alle prove di carisma mi pare sia sullo SC ma mi pare sia anche malvagio o similari
- Dubbi del Neofita
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Danni / Penalità alle caratteristiche
oplà
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Pugile da street fighter
Mi pare ci sia proprio la cdp StreetFighter fa schifo ma immagino sia abbastanza flavour
- Dubbi del Neofita
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invisibilità superiore
Credo volesse un modo per fare furtivi tutto il round Anche se mi pare che qualche combo per fiancheggiare con una stance ci sia sul ToB
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Dubbi del Neofita
Se dovessimo dirla tutta e applicare "alla lettera" le regole la palla di fuoco beccherà sempre il tuo compagno prima tranne che non ti porti nei 180° alle spalle del nemico visto che palla di fuoco parla di feritoie e quindi oggetti e non di compagni che nell esempio che ho fatto sarebbe il primo bersaglio che la palla di fuoco incontra. Se vogliamo dire che un PG non occupa tutto il metro e mezzo è vero ma è anche vero che non sta certo fermo nella sua casella nel combattimento quindi è impossibile dire una cosa del genere senza generare una marea di HR (un difensore nanico come lo consideri? e lo scudo a torre di un tuo alleato?). C è anche da dire che comunque lo stare in mischia e quindi diciamo la possibilità di "missare" esiste se no il -4 che prenderesti con tiro preciso a cosa serve? EDITO Comunque si le regole contemplano i pg come ostacolo ti dico che la palla di fuoco per non colpire per primo un tuo compagno la devi sparare in modo tale che tirando linee immaginarie fra te e il nemico e fra te e il tuo compagno, la prima distanza sia strettamente minore della seconda
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Evocatore
C è il moonspeaker su eberron che per druidi è abbastanza forte è una cdp da 12 livelli però e razziale
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Dubbi del Neofita
RAI io da dm ti dico che se hai completamente davanti un guerriero becchi prima lui che il tipo. Ottenuto un angolo "sufficiente" (meno di 45°) ti darei un -4 a colpire. Ma sono mie supposizioni. Se volessimo applicare alla regola dovresti riuscire a tirare una linea come fanno sulla figura del giocatore fra te e il nemico e se non è "oscurata" da un tuo alleato allora è libera (cosa che avverrebbe ben prima dei 45°).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Devi semplicemente aumentare il tuo LI per far ciò e varrà su tutti gli evoca mostri o qualsiasi spell che consideri il tuo LI per la durata Un obj che dia +1 al LI costa sulle 15.000 monete d oro (ricavato dalle pietre magiche sul DM). Le restrizioni a un obj sono però determinate dal master di solito quindi dovresti parlarne con lui di quanto può abbassare il costo di un obj. Non vi è sul DM una regola per il LI dovresti vedere sul MIC
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Incantesimi da diverse classi
Sempre e soltanto liste separate. Al 2° livello lancerai come un chierico di 1° e un mago di 1°. Dovrai prendere gli incantesimi da liste diverse e conoscere quindi incantesimi diversi per entrambe le classi però il tuo "livello incantatore" sarà soltanto uno per ognuna delle due classi e non potrai raggiungere mai gli alti livelli di nessuna delle due nel caso tu le porti avanti allo stesso modo (di solito conviene specializzarsi). Anche nel caso di classi "simili" vale lo stesso come per esempio stregone 1 / mago 1 lancerai incantesimi come un mago 1 e stregone 1 e così via. Ovviamente le cdp non fanno testo a meno che non abbiano una lista a parte
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Disco fluttuante di Tenser
Mai detto il contrario soprattutto poi su incantesimi di basso libello senza effettive manifestazioni di onnipotenza al livello del gioco sta poi a te decidere se seguirle oppure no Credo più che altro "quanto male" hanno scritto l incantesimo affinchè la gente lo mal interpretasse Non ti cambierà le sorti del mondo se sali su un disco fluttuante Però io sono uno che tende a seguire abbastanza le faq ma sono gusti
- Dubbi del Neofita
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Disco fluttuante di Tenser
Non è che le hanno scritte tanto per divertirsi eh, penso c avessero di meglio da fare nel caso
- Dubbi del Neofita
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Disco fluttuante di Tenser
Le Faq sono consigli quindi se al master non stanno bene perchè la spell gli piace così può pure non applicarla
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Disco fluttuante di Tenser
Non so se può essere utile:
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Evocatore
se volessi fare il druido nel caso ci sono anche per lui un paio di cdp carine però di solito prettamente di eberron quindi ti devono essere permesse
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Mago da Dardo Incantato
A questo punto dopo le affermazioni che hai fatto mi sa che tu ignori cosa sono le varianti del mago e gli incantesimi che può lanciare (il livello da cui non si inizia più a giocare è il 4°-5° cerchio ma anche prima con determinate build). Comunque prima di quotare solo una parte del discorso ti consiglio di capire il senso perchè se no capisci fischi per fiaschi. Comunque ti consiglio di informarti su cos è un glass-cannon e perchè stranamente quelli della wizard consigliano di limitare certe cose (si vede che la gilda dei ladri li avrà corrotti) e come mai un talento che può permetterti (insieme ad altre abilità) di lanciare tutti i talenti di metamagia gratis è equilibrato o che comunque ti permette di abbassare da solo di 1 ogni talento metamagico (fra cui uno che non usa che permette di oltrepassare la riduzione e fare 1/2 il danno mi pare) Prendo una piccola definizione non mia Ma perchè i guerrieri prendono arcane thesis e nessuno me l ha detto? Cacchio mi lasciano sempre indietro con ste notizie Ti è mai passato per la testa che potrebbe essere perchè non vogliono sbilanciare ulteriormente il gioco, visto che l' unica cosa che il mago fa male è far danni (e con questo talento insieme ad altri potrebbe non essere più così) Eh su questo direi che siamo tutti d accordo
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Mago da Dardo Incantato
Si ma dargli una mano non mi sembra nemmeno una grade idea Tutti possono far usare 150 nightstick al proprio chierico che si casterà anche creare acqua persistente su di se d' estate perchè fa caldo, però poi se ti allaga i nove inferi e nessuno può andarsi a lamentare sono fatti tuoi
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Mago da Dardo Incantato
Se sei il master puoi far tutto e decidere tutto Se ti serve per fare un png non vedo dove sia il problema di poter applicare un talento in quella maniera soprattutto se non hai pg che tendono al pwp.
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Mago da Dardo Incantato
Se ci tieni che i tuoi pg facciano globi da 400000 danni poi però non c è di certo da lamentarsi se gli incantatori sono sbagliati
- Dubbi del Neofita