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Sascja

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sascja

  1. Sascja ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    Pardon confuso io comunque sia: più l' immagine che difficilmente posso ricopiare in cui fa riferimento a "line of attack" direi che è abbastanza indicativo che sia una linea retta anche perchè in caso contrario dovrebbe avere l area "modificabile"
  2. Io sinceramente sono un amante di metamagia divina su ripetuti o raddoppiati se non si vuole fare una versione con persistenti. Ovviamente non sarà un god come il mago ma con i giusti domini e le giuste cdp non è poi molto da meno
  3. Sascja ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    è vero che ne hanno fatte di cacchiate ma è ben specificato cosa si intende per linea
  4. Come più volte scritto in vari post il Voto di povertà soprattutto per un incantatore che ha componenti per gli incantesimi costose e robe simili è veramente deleterio. Il chierico di suo soltanto con metamagia divina persistenti picchia molto di più di molte classi che non fanno altro oltre a essere un ottimo caster. Poi se proprio vuoi qualche talento per picchiare un pò di più ci sono i sempre validi talenti divini oppure anche altri talenti sul CC che aiutano molto. L' unico must è non perdere mai più di 2-3 livelli dell incantatore per poter lanciare magie di 9° livello. Che divinità vorresti avere? Perchè ci sono decisamente molti domini che ti permettono di avere trasformazione o fermare il tempo che se vuoi andare in mischia possono aiutare parecchio. Trovi la lista su internet o fra i link del forum (un dominio che ti dia metamorfosi sarebbe abbastanza perfetto se vuoi andare principalmente in mischia rimanendo un caster)
  5. Arcane spellsurge cita: Sinceramente andando a rileggere metamagic specialist: Dal forum della wizard ho sempre letto cose abbastanza veritiere ma in italiano come in inglese increasing e reduces sono le facce di una stessa medaglia. Quindi non ma aumentare il casting time ma non lo riduce perchè è usato in un altra accezione linguistica? Mi pare una forzatura ma non è la prima e non sarà l ultima
  6. Non vedo perchè dovrebbero stakkare le due cose visto che nell' incantesimo è ben specificato Quindi RAW e RAI direi che non si può fare. Non è una cosa istantanea ha 54 di cd Errata del complete mage su arcane fusion:
  7. Dovrebbe bastare anche una razza adatta che dia competenza senza nemmeno prendere il talento
  8. basta un talento che sarebbe milizia per avere la competenza
  9. Meglio dissolvi a questo punto che lo puoi usare più o meno contro tutti e tutto. Tieni conto che: non dissolvi solo le magie ma anche altri effetti che possono sempre rompere le scatole Altrimenti un pò di bonus ai ts non possono mai fare male penso che un +15 ce la dovresti fare facile
  10. meglio un blast di danni a quel punto
  11. Se il master non ti viene incontro dubito si possa far qualcosa anche perchè se non ricordo male i domini dello SC sono domini aggiuntivi quindi "aggiungerli" non credo sia niente di sbilanciante
  12. E' la fibbia che fa esattamente quello come scritto nella sua descizione. Si può attaccare a un qualsiasi oggetto quando sei in wild shape se quell oggetto è normalmente indossabile dalla creatura (es. un medaglione da un leone) mantieni le proprietà magiche dell obj
  13. Devi farti concedere i manuali di eberron se vuoi provare a fare qualcosa del genere (vi è una classe che ogni livello prende accesso a un dominio) se no cdp che diano domini bonus, ma arrivare a 7 credo sia impossibile o quasi.
  14. Non puoi prendere persistenti prima di aver preso estesi visto che è il prerequisito. Non fare più di un paio di livelli di gerofante che non aumenta la capacità di lanciare incantesimi comunque lo puoi prendere da oltre il 13° livello mi pare
  15. evocare anche creature non è male. Dipende un pò di cosa hai bisogno nelle tue campagne. Se pensi di incontrare molti incantatori epici anche dissolvi magie epico è un ottima cosa forse più di una magia d attacco. Comunque sia se ne puoi creare "gratis" uno soltanto (tieni conto che se ne volessi creare un secondo l idea di prendere almeno una di queste cosa che ti permette di creare incantesimi epici con 2000 xp "gratis") dovresti puntare su qualcosa che si usi più volte durante la giornata come un blast o magari un incantesimo di evocazione (evocare gente che casta di 9° o addirittura epico non può mai far male visto che te lo scegli anche)
  16. Comunque guardati un pò i talenti per i furtivi epici che sono tutti uno più forte dell altro tipo quello che i danni si ripetono il turno seguente e così via
  17. In verità il talento dell srd si discosta parecchio da quello presentato sul completo arcanista (soltanto 2 per talento e che ritengo leggermente più bilanciato). Comunque sia se ti permettono di stacckare più volte multincantesimo direi che è la combinazione migliore anche se forse prendere improved metamagic alla lunga potrebbe rivelarsi più proficuo (l' abilità del 10° dell' incantatrix permette di portare a 0 tutti i talenti di metamagia) perchè anche le spell d attacco potresti farle massimizzate raddoppiate e cose simili con pochi slot in più
  18. Il guanto in questione permetteva di lanciare qualsiasi arma da mischia come da lancio e ritornante e gli incantesimi di cui hanno fatto uso per la costruzione è: pietra magica e telecinesi
  19. Avere meno di 10 di txc e 7d4 di vita anche con DMM persistenti non è proprio una bella cosa se vuoi andare in mischia. Mettere livelli in pugno sacro? Vale la pena prendere 7 livelli di sentinella e non fermarsi alla forma dell orso che comunque ti da già di base forza 27? Forse un monaco 2 / chierico 3 / pugno sacro 6 / sentinella 3 / contemplativo 6 ?
  20. Le parti sottolineate dovrebbero darti una mano
  21. E' del tutto una HR. Metamagia divina parla esplicitamente di scacciare o intimorire non morti inoltre nella stessa descrizione dei talenti divini viene specificata la capacità di incanalare l energia positiva o negativa. Se il tuo master dovesse concedertelo per carità può farlo ma sinceramente RAW non lo concederei (è una di quelle discussioni su cui si hanno pareri contrastanti da entrambe le parti)
  22. Se lo vuoi poter lanciare "infinite" volte al giorno con una parola di comando la giusta formula è: DurataInRound (CasterLevel minimo 7) x 4 (SpellLevel) x 1800 Se invece lo vuoi continuo cioè una lancia che faccia sempre quello è: (7 x 4 x 2000) x 4 (DurataSpell)
  23. Quindi tutti i personaggi nelle tue campagne possiedono deviare frecce visto che i riflessi determinano quanto sei bravo a evitare ciò che ti arriva addosso? Chi ti dice che la freccia che lanci colpisca in pieno petto la creatura e invece non la colpisca di striscio conficcandosi magari sull albero 3 metri più indietro? Inoltre vuol dire che se io mago lancio una palla di fuoco verso di te, stando nei quadretti adiacenti tu non sei in grado di evitarlo? O magari se dormi e ti lancio un dito della morte sei morto per forza? ^^

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