
Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf
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[TdG] Reign of Winter
Yegor Il mattino mi sveglio e arruffo le penne sulla testa di Vasilij. Mentre faccio colazione, mi immergo nella lettura del mio libro. Terminato lo studio, mi assicuro che Vasilij sia bene al caldo sotto il mio pesante mantello, poi uso un'altra pergamena per proteggermi dal freddo. "Speriamo che gli scheletri siano finiti. Stanno iniziando ad irritarmi." GM
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aiuto per pg
Incantesimi silenziosi alza il livello delle magie sulle quali le applichi, quindi al 1° livello è inutile con alternativa per un caster spontaneo, che ne dici di uno psychic?
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Da quello che ho capito io non l'abbiamo presa.
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[TdG] Reign of Winter
Yegor "Direi che per oggi abbiamo scarpinato abbastanza. Vedete un posto adatto per accamparci?"
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Help
Il ranger potrebbe comprarsi un'arma perfetta e alcune pozioni di cura. Lo stregone invece anche lui qualche pozza di cura e poi varie pergamene di utility varie (individuazione del male ecc). Per le build, non sappiamo fino a che livello vuoi spingerti. Io ti posto giusto qualcosa per i primi 6 livelli. Ranger 1° livello- Come Nemico prescelto quello più in tema con il bg o l'avventura. 2° livello- Combattere con Due Armi (stile ranger). 3° livello- Come Ambiente prescelto quello che preferisce o in tema all'avventura. Come talento Iniziativa Migliorata 4° livello- Legame del cacciatore compagno animale. Punto alla Costituzione 5° livello- Come Nemico prescelto un altro avversario comune nell'avventura. Talento Boon Companion per far sì che il tuo compagno animale sia nel pieno della potenza. 6° livello- Combattere con Due Armi Migliorato (stile ranger) Stregone 1° livello- Potere della stirpe Elementale Raggio Elementale 2° livello- Incantesimo mano magica. 3° livello- Talento Iniziativa Migliorata. Incantesimo della stirpe stretta folgorante. Potere della stirpe resistenza elementale Elettricità 10. Incantesimo unto o spruzzo colorato. 4° livello- Punto al Carisma. Incantesimo lampo. 5° livello- Incantesimi Focalizzati (Invocazione). Incantesimo della stirpe raggio rovente. Incantesimo armatura magica. Incantesimo polvere luccicante. 6° livello- Incantesimo: trucchetto a scelta. Vorrei comunque sconsigliare allo stregone la scelta del sangue misto: ti lascia troppo indietro con gli incantesimi.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Non credo ci sia bisogno del mio intervento. In ogni caso, se sua Eluf che Gobnaut ciccano, mi sposto e uso un altro dardo acido.
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Help
Azz, avevo scordato gli incantesimi in meno -.- togli mano magica dai trucchetti e per quelli d primo tieni il blast.
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Help
500 mo non sono un po' troppe per il 1° livello? Comunque, ecco qualche suggerimento Stregone Ranger
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Help
Qualche altra informazione, tipo caratteristiche, denaro e livello sarebbero utili.
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Pathfinder magia trama d'ombra
Il variant multiclassing viene dal manuale Pathfinder Unchained. Più ufficiale di così è impossibile
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Pathfinder magia trama d'ombra
Guadagni solo le capacità elencate. Le abilità di classe rimangono quelle dello stregone.
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Pathfinder magia trama d'ombra
Il 24 esce il manuale Blood of Shadows. Oltre a contenere info utili per giocare razze tipiche delle Lande Tenebrose, sarà zeppo di talenti, archetipi e poteri legati all'ombra e all'oscurità. Se puoi buttaci un occhio.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Gelon Il colpo del mostro mi mozza letteralmente il fiato, e in breve sento il petto impregnarsi di sangue. Fortunatamente, il tocco magico di Martin allevia il dolore, almeno in parte. Scatto quindi di lato e cerco di non perdere altro tempo prezioso, scagliando una nuova freccia in direzione della gamba del mostro. GM
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[TdG] Reign of Winter
Yegor La comparsa degli scheletri mi coglie totalmente impreparato: credevo che gli unici fossero quelli al servizio di Rohkar. Dopo il primo attimo di smarrimento, riprendo il controllo delle mie emozioni e richiamo l'energia arcana nelle mia mano, creando ancora una volta un globo di acido. GM
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Consiglio Manuale avventure mitiche
Se non ricordo male si tratta di una piccola one-shot per familiarizzare con il regolamento. Occhio che le regole mitiche non si applicano solo a partire dal 20° livello. In PF per i pg non c'è nulla oltre il livello 20. I pg mitici infatti diventano tali prendendo livelli nelle classi mitiche, delle specie di classi-archetipi che aumentano il GS del pg e gli regalano vari bonus. Comunque, per me non vale la pena spenderci soldi. Si tratta di un regolamento ultra specifico, si viveva bene prima e si vive bene anche adesso senza usarlo. Inoltre è stato supportato pochissimo. Ad oggi serve solo per giocare all'AP Ira dei Giusti e sfruttare una manciata di mostri degli altri bestiari.
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Chiarimento su Oracolo Spirit Guide
Ricorda che la distinzione tra arcano e divino vale solo per le pergamene: se crei una pergamena di individuazione del magico, un mago dovrà usare Utilizzare Congegni Magici per attivarla. Con una bacchetta invece non ci sono problemi in quanto l'incantesimo compare anche nella lista da mago.
- Chiarimento su Oracolo Spirit Guide
- Horror Adventures e Strange Aeons
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Horror Adventures e Strange Aeons
Infatti parlavo solo del nostro mercato. In America hanno un mercato più ampio e la possibilità di acquistare i manuali in formato pdf. Inoltre la Paizo vuole garantire un modulo al mese, se facessero come noi avrebbero dei buchi enormi in cui non esce nulla. Qui da noi gli omnibus hanno riscosso subito successo. Avrebbero potuto usarlo come formato unico anche da prima dell'anno scorso.
- Horror Adventures e Strange Aeons
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Dubbio enorme = Monaco
Attenzione al necroposting. Davvero hai resuscitato un topic vecchio di un mese solo per quelle due righe?
- Horror Adventures e Strange Aeons
- Horror Adventures e Strange Aeons
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[TdG] Reign of Winter
Yegor Studio con attenzione l'ombra, cercando di non tralasciare alcun dettaglio. "Uhm... Non credo sia l'orma del troll. Troppo piccola."