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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Mi spiace molto. Cosa ti aspettavi di altro? E, anche per gli altri che si sono espressi in questo senso, quali sono le difficoltà che state trovando con livelli alti?
  2. Chiedete e vi sarà dato! Specialmente se è peccato
  3. ci tengo comunque a precisare che questo me lo sono annotato e proverò a migliorare il coinvolgimento da parte mia eh!
  4. Ti posso anticipare, con un po' di metagame, che anche a Ossington non ne troverà, se per "indizi fondati" intendi una creatura con un cartello in mano che dice "Ho stato io", o simili. 😁 Serve tempo, per arrivare a sgarbugliare il bandolo della matassa. Un filo flebile è sempre meglio che nessun filo. Farai le tue valutazioni.
  5. Così dovesse accadere... a fare cosa? Rammendare calzini mentre la tua specie muore (insieme alle altre)? E che ne è del tuo sogno di diventare regina di un popolo di giganti riunificato? Governi sui vecchi finché campano? Sei stata minacciata sì (tecnicamente un drago affamato che vi vede come pasto non è chissà che assurdità), ma hai anche avuto qualcosa in cambio grazie allo sforzo congiunto di due tuoi compari: altre informazioni, che vi servono come il pane. Shami da sola è partita con in tasca nient'altro che il problema. Dopo un colloquio con i suoi alleati (di comodo), ha cominciato a capire quali potrebbero essere le origini dei suoi problemi e, di conseguenza, la soluzione. Grazie proprio agli altri e ai pezzetti di conoscenza che hanno portato in dote all'incontro, e anche grazie agli spiegoni gratuiti dello sconosciuto Nurn. Mi sembra già un motivo abbastanza concreto per Shami per seguire il gruppo: altrimenti è sola, disperata, senza piste da seguire e in attesa dell'ineluttabile. Gli altri le servono perché sanno e sanno fare cose che lei non saprai mai. Ora state andando ad Ossington, seguendo la scia degli indizi, che auspicabilmente renderà il quadro un pochino più solido e plausibilmente vi spedirà poi verso altri luoghi. Se però andate nel nord estremo del Faerun, penso immaginiate di aver bisogno di abiti caldi? magari di cavalcature? In mancanza di un'autostrada a 4 corsie, di un'interazione con il territorio e i suoi abitanti per scoprire come arrivarci, in questo posto benedetto. Avete anche un nemico a cui dare la caccia, sfuggente certo, ma la pista c'è. Anche solo per chiedergli che minkia vuole e cosa sapiù di voi. Avete fatto i vostri tiri di conoscenze che vi han portato qualcosina, ma poco, sì. Quel che non sapete, dovete trovarlo: contattare un demonologo, sentire una chiesa di cacciatori di demoni, lanciare uno scrutare o un localizza creatura, e quando vi servono cose che non sapete fare, cercare chi sa farle per voi. Io posso migliorare la mia parte, apparecchiarvi meglio la tavola, ed è per questo che sto chiedendo lumi. Al tempo stesso non posso nè voglio imboccarvi io: dovrete sudarvele le cose, ma proprio come giocatori.
  6. Ahah non ci sono demoni che si accoppiano con i diavoli, l'unica cosa che vi è stata rivelata è la natura ibrida del Cathezar, che è una creatura unica. Non verrai coinvolta in orge abissali, a meno che tu non lo voglia 🤣 Tornando alle cose serie, serve dare anche un po' di tempo alla trama di disvelarsi, chiaramente con il vostro contributo. Abbiamo giocato praticamente due scene e mezza soltanto. Quanto alla pazienza e alle minacce, aver poca pazienza è legittimo e parte del carattere del personaggio. Ma le minacce ci sono state e ci saranno. Siete molto forti, ma il multiverso è molto grande 🙂 Ribadisco: se hai suggerimenti, dimmi come pensi possiamo mettere il personaggio più a suo agio! Resta che a parte stringere il maglio, toccherà spremere anche le meningi.
  7. Capisco e mi spiace, posso provare a correggere il tiro, se mi date indicazioni. Riprendo dal tuo BG: Ora finora avete avuto: - un incontro tra voi per provare a mettere insieme i pezzi di informazioni che ciascun personaggio ha portato in dote (il flagello dei nascituri, il destino di Ashardalon, la cospirazione dei demoni,...); - un misterioso attacco di demoni, alla caccia dell'erede di Dydd, e un altrettanto misterioso aiuto (per ora allontanato); - un viaggio sulla scia della storia di un antico drago, il cui fato interessa anche i demoni che vi hanno aggrediti e in qualche modo anche voi stessi, e che pare in qualche modo legato alla faccenda delle mancate nascite; Mi rendo conto che mancano dei tasselli, ma è voluto: il percorso dell'avventura prevede di raccogliere un tassello alla volta. Mi rendo conto anche che faccio pochi combattimenti, specialmente ai livelli alti: pochi, ma tosti. Il resto del tempo, chiedo ai personaggi di mettere in gioco il resto di sé (potere, relazioni, denaro, conoscenze). Perché non riesco a vedere più questi personaggi come avventurieri che entrano nella miniera abbandonata per trovare il tesoro dei goblin. Hanno scopi e ambizioni più alti. Mi rendo conto anche che nel tuo caso, giochi un guerriero, cioè quella classe che si realizza più di tutte nella battaglia. Ma hai creato un bel personaggio, sia come storia, e anche come utilità extra botte (intimidire, conoscenze storia, sopravvivenza,rune magiche con funzioni disparate,...). Il potenziale c'è ed è tanto. Per cui dimmi come pensi possiamo metterlo a frutto.
  8. Due cose per sicurezza: - Manuali di ambientazione Faerun concessi ci sono? (Guida del giocatore, ambientazione, ecc.) - Equip da livello 13 o hai restrizioni di qualche sorta?
  9. Eccomi ☠️ MAGO SPECIALIZZATO IN NECROMANZIA OFFRESI 🙂 Mentalità pragmatica, capacità di soluzioni creative e ottime skill di team building, lunga esperienza dimostrabile, spiccato spirito imprenditoriale grazie alla proficua attività di agenzia di somministrazione lavoro. Vi preparo una bozza 🙂
  10. Una volta terminata la colazione, lasciate la grande casa di Iryna, purtroppo senza l'opportunità di salutare la donna: questa sembra aver infatti lasciato la sua dimora la mattina molto preso per seguire degli importanti affari. Non vi è difficile lasciare la periferia per dirigervi verso il centro cittadino e trovare l'area commerciale, una rete di strade e piazzette dove il vecchio lastricato si è smosso e rotto in più parti a causa del passaggio di carri e animali da coma carichi di merci. Tendoni e banconi riempiono gli spazi, insieme a negozi L'aria è fredda e con una leggera foschia, ma avete la ragionevole certezza di poter fare affidamento su un tempo stabile e senza piogge. Capite presto che trovare cavalli e provviste per il viaggio sarà piuttosto semplice, avete grande scelta e, a giudicare dall'idea iniziale che riuscite a farvi, anche ottima qualità. Sia gli animali che le merci hanno una varietà che mai avete riscontrato viaggiando lungo la Costa della Spada o tantomeno nelle Marche d'Argento. Più complicato invece trovare la carovana che fa per voi e il motivo vi riguarda da vicino: il valico sulle Montagne dell'Alba, quello che voi stessi dovete attraversare per raggiungere l'est, è chiuso. Il maltempo sta flagellando pesantemente le cime avvolte in pesanti nubi, la neve cade copiosa e nessuno si azzarda a mettersi in viaggio, in questo momento. C'è di più, alcuni dei mercanti sono convinti che la faccenda non sia affatto normale e che ci sia qualcosa di strano all'opera: i Theltor, gli spiriti animali che proteggono il territorio Rashemi, sono impazziti, vi dicono con sguardi adoombrati e accompagnati da scongiuri. Serpeggia preoccupazione per i minatori di Tethkel, l'insediamento si trova proprio sotto il valico, nonché per il contingente di soldati là stanziato. Oltre il valico, infatti, sorge il capitolo più oscuro del Rashemen: cittadella Rashemar. La più grande fortezza Rashemi è stata la prima fortificazione occidentale a far fronte alla marea dell'Orda d'Oro, trent'anni orsono. I popoli dell'est l'hanno rasa al suolo e i Rashemar non vi sono più tornati, abbandonandola al suo destino.
  11. Mi spiace, era messo in conto. Buon gioco a te! Approfitto per chiedere agli altri @re dei sepolcri @Pauline95 @Dardan un feedback sul vostro "stato d'animo" e se intendono invece continuare o meno. La mia disponibilità c'è!
  12. Secondo me porre al drago la questione potrebbe esservi utile. Non è un caso che prima di farlo andare via vi ho lasciato il tempo per un ultimo giro di domande e azioni... 😁
  13. Eh no, il problema iniziale è lì, non avete potuto e nemmeno ora potete teletrasportarvi direttamente a Ossington, perché non ci siete mai stati e non avete la conoscenza diretta necessaria per un teletrasporto efficace. Finirete ancora in una zona a caso nella regione, dovrete ritrovare l'orientamento, e non vi siete ancora preparati neanche ora per il viaggio nei ghiacci.
  14. Tutto bene, mi piacciono le reazione emotive e istintive, ma... Muoviamoci dove? Come? Come superare le difficoltà incontrate dopo il vostro primo e poco pianificato teletrasporto?
  15. Ho fatto un veloce post per gestire una comoda uscita di scena di Tayyip, penso che il suo ruolo qui sia concluso. Un grazie a tutti, a cominciare dal DM, per questo lungo gioco. E' stato molto bello! Ciao!
  16. Tayyip Di fronte all'improvvisa piega che gli eventi hanno preso, l'urgenza è soprattutto quella di sopravvivere. Per quanto il clan sia sull'orlo della distruzione, ho il sentore che in qualche modo verrà ripristinato un ordine. Il problema è che nella migliore delle ipotesi di quell'ordine io non farò parte, mentre nella peggiore, sarà un momento in cui tanti vorranno togliersi dei sassolini dagli stivali. Non che io non ne abbia, anzi, ma il tempo per me non è maturo. Ora è il momento di defilarsi, stare nell'ombra, sparire per un po'. In gran fretta e approdittando del caos del momento, raggiungo le dispense del clan, dove molte delle provviste sono state stipate. Riempire una sacca di cibo, oggetti utili, preziosi da scambiare... E poi via, attende il viaggio.
  17. Coldheart e Thanom ottengono ispirazione per aver risolto positivamente l'incontro con il drago ✌️ Se avete ancora qualcosa da chiedergli, questo è il momento. Al prossimo post vorrei cambiare scena.
  18. Non è necessario dice il grande drago stiracchiando un po' il corpo, che freme per l'anticipazione del banchetto Penso che starò qui, per un po'. Troverò il modo per tornare verso il ghiacciaio, se e quando deciderò di farlo. Haggehralmerixaaneph si sta preparando ad andarsene, la fame lo chiama. Sono i vostri ultimi momenti con lui, almeno per questa volta.
  19. Sylvio Evitiamo contatti, passiamo dal retro, ci sarà un'uscita secondaria. Da lì raggiungiamo il punto di incontro con la mign... La ragazza. Tutto questo mistero mi sta regalando un po' di adrenalina e la cosa non mi dispiace.
  20. Noamuth con la colonna
  21. Alla fine, il patto viene stretto, il villaggio di Beauhallow sacrificato alla voracità di Haggehralmerixaaneph. Quando comparite sulle colline sovrastanti il villaggio, percepite immediatamente il piacevole cambio di temperatura. Non è certo tiepida, perché l'insediamento è pur sempre nel nord, alle pendici della Spina del Mondo. Tuttavia passare da -20 a poco sopra lo zero termico produce già un certo sollievo, per quanto insufficiente restituire a Moreau le sue piene energie. I campi di Beauhallow riposano sotto le chiazze di neve cadute nelle settimane precedenti. Il villaggio è intorpidito dai ritmi invernali, fili di fumo azzurrognolo si alzano dai comignoli dell'accrocchio di case strette lungo la riva di un torrente montano, tra cui campeggia la ruota del grande mulino. I paesani ignari della violenza che sta per scatenarsi su di loro. Il drago, dopo iniziali momenti di diffidente circospezione, si ritiene soddisfatto. Tempo fa, nel villaggio di Ossington, è giunto un demone, un uccellaccio dal piumaggio variopinto che si fa chiamare Cuckoo. Insieme ad un gruppo di servitori, riuscì a plagiare l'incantesimo inscritto dalla druida Dydd nelle pietre che circondano il villaggio. Lei lo aveva utilizzato per ripopolare la regione dopo lo sterminio in seguito allo scontro con Ashardalon e alla morte del drago. Questi nuovi arrivati lo utilizzarono per generare un piccolo esercito di falsi umani sotto il proprio controllo mentale. Doveva essere il primo passo per una vera e propria invasione dall'Abisso, ma il piano è collassato quando gli elfi dei boschi, che si annidano come scarafaggi tra gli alberi a nord di Ossington, trovarono l'appoggio di un gruppo di avventurieri giunto da sud. I seguaci del Cuckoo sconfitti, costui costretto a fuggire, il villaggio di falsi umani pressoché sterminato. Quel che più importa, è che tra le curiosità del Cuckoo riguardava proprio anche Ashardalon. Un incantatore che lo accompagnava aveva raccolto molte, molte informazioni circa il vecchio verme. Se cercate il nesso tra Ashardalon e i vostri demoni, dovete trovare le tracce del Cuckoo.
  22. La conclusione del vostro primo giorno di missione scorre via all'insegna della piacevolezza e degli agi. Avete goduto di un'eccellente cena, di ottima compagnia, e di un sonno confortevole e ristoratore tra soffici coperte. @tutti La mattina, quando vi svegliate, la luce del giorno entra dalle finestre della bella casa. Coloro che hanno l'udito più fino e non più ottenebrato dal sonno, possono percepire un certo brusio in lontananza, segno che la cittadina è già all'opera, così come la vostra ospite Iryna, che vi ha lasciato alle cure del maggiordomo Fedor. E' tempo di cominciare a ragionare seriamente sul da farsi, per salvare Erwin Galdekund, ormai nelle mani dei Turani da molto tempo. Ci sono poco meno di quattro mesi al prossimo equinozio, ma il tempo vola e davanti a voi si stende un viaggio lungo, pieno di incognite e insidie. Quella è la data fissata per il miserioso Kurultai, l'adunata dei popoli delle steppe che il Khan dei Turani Ertugrul intende usare come momento per radunare sotto il suo stendardo i guerrieri dell'est. Un piano in cui il giovane rampollo gioca un ruolo cruciale. Buongiorno signori vi accoglie Fedor per la colazione con la consueta impeccabile cortesia, ma a voi suona più come un Muovere il cùlo! Mappa del Rashemen, in base alle consocenze di Kyrian e Skyald

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