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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Mahrh La comparsa della grande bestia rende a tutti le chiappette un po' più umidicce. Abbiamo altre priorità per cui restare vivi dico dando uno strattone al guinzaglio di Briar per farla star buona, felice che ci sia Skunk a sorvegliarla a sua volta. Allontaniamoci da qui, un giorno torneremo, che sia a dare la caccia al grande Vranthis... o a costruire un'alleanza. Il pensiero torna al villaggio umano poco lontano.
  2. E' l'uomo dal grande naso paonazzo a rispondervi, quasi che sia il rappresentante di questa malconcia combriccola. Non ne abbiamo, stiamo razionando le scorte finché non possiamo riprendere a uscire. Ma voi forse potete risolverci il problema. Siete avventurieri, giusto? Un'altra voce si solleva dal gruppo. O forse sono loro il problema... Sono gli unici arrivati fin qui. Un po' strana come coincidenza. Mugugni di risentimento e indecisione aleggiano tra i minatori.
  3. Edwarf Dico che ho un conto personale ancora in sospeso, con tutta questa gentaglia qui sotto... Non nascondo uno sguardo di traverso a Kendra. Il riferimento a quanto accaduto a Goril è evidente. Ma che bisogna ragionare con la testa e qui la faccenda è davvero complicata per solo le nostre braccia. Già se fosse più agevole entrare ed uscire dalle miniere, sarebbe un altro discorso. Smenk e Ragnolin hanno lucrato su ben altro che l'estrazione di minerali, guarda qui che infestazione. Forse bisognerebbe cominciare a pensare a loro, prima che ai cultisti. Scuoto la testa, anche io assai indeciso sul da farsi C'è da dire che se ce ne andiamo, rischiamo di perdere le tracce di Theldrik. Quello s'è preso tutto l'armamentario, sa che il suo tempio è svuotato, non è affatto detto che domani sia ancora qui.
  4. Edwarf Possiamo tagliare un paio di rami robusti dagli alberi del bosco e usare quelli, dovrebbero bastare. suggerì Ed mentre si accendeva un sigaro che lo avrebbe aiutato a schiarirsi le idee.
  5. Nestore con Tom al ponte Ci sta! Prima però chiediamo qui in giro, sono sicuro che un evento classificato come suicidio sia sulle labbra di più di qualche comare e lingua lunga di strada... Prese quindi a chiedere alle persone in strada, specie quelle che parevano frequentare la zona del ponte con costanza, se sapesseroq qualcosa circa la misteriosa morte e le circostanze in cui era avvenuta.
  6. Mahrh Le lungherrime spiegazioni a Hell'viz riguardo all'atteggiamento da tenere con gli umani, polso fermo e mediazione, spero siano recepite, ma non ne sono così convinto. Tuttavia, è stato quanto di meglio abbiamo potuto partorire in vista della partenza. I primi giorni di viaggio sono quasi noiosi, la fretta di arrivare a destinazione domina, e non sono certo il tipo da fermarmi a fare considerazioni naturalistiche sull'equilibrio del mondo naturale che, a dirla tutta, piuttosto mi infastidisce. L'obiettivo filosofico e teologico, dopotutto, è dimostrare che "nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma" sia non solo profondamente sbagliato dal punto di vista morale, ma soprattutto una enorme rottura di palle: un infinito ciclo della vita senza mai mai riposo né requie... Ma anche no dai! Faccende più impellenti ci colgono il quarto giorno. Il bue pare essere ridotto a pezzi in un modo che, se fossi un amante dell'arte astratta (o dell'arte in generale), potrei trovare quasi piacevole. Notevole scelta dei colori, posa espressiva, grande drammaticità. Siccome di tutto ciò m'importa il giusto, ovvero nulla, mi limito a constatare pigramente che la natura delle ferite mi pare naturale solo fino ad un certo punto. Tutto quel viola, tutta quella bava... DM Medicina 15 Se servisse lancio anche individuazione del magico come rituale.
  7. Ragazzi, mi prendo un momento per riflettere sulla partecipazione a questa campagna, credo non sia pienamente funzionante e sia, per certi versi, eccessivamente complessa da portare avanti, quantomeno per un'attività di divertimento. @Alzabuk puoi farci sapere qualcosa?
  8. L'azione combinata delle parole di Rallo e Andrej e la vista del simbolo di Bhalla sbloccano l'impasse in vostro favore e il portone vi viene aperto. Entrate in una stanza forse diversa da come ve l'aspettavate. La temperatura è sicuramente migliore di quella all'esterno, ma non si può davvero dire che ci sia caldo, anzi. Il poco calore viene dal camino, dove è acceso un focherello che pare stentare ad attecchire, rilasciando un fumo denso e pigro che viene risucchiato verso l'alto non senza lasciare odore nell'aria. Anche la luce è scarsa, le poche lampade ad olio lasciano buon parte dell'ambiente in una densa penombra. Tavoli e sedie riempiono buona parte dello spazio, ci saranno almeno una quarantina di posti, mentre su un lato si trova un lungo bancone da oste. Venti-venticinque uomini vi guardano all'unisono. Alcuni stavano giocando a carte, altri confabulando tra loro, ma al momento avete tutta la loro attenzione. Gente di una stazza importante, fatta di braccia muscolose e colli taurini, vestita di abiti grezzi e pesanti, la pelle segnata dalle intemperie e poco propensa alla pulizia. Costoro devono essere buona parte dei minatori che qui risiedono. Non c'è neanche una donna e, anzi, la presenza improvvisa di Eveline cattura più di qualche sguardo e bisbiglio. Quasi spontaneamente, vi spalancano la via verso uno dei tavoli, dove ci sono sedie vuote che possono fare al caso vostro. Nessuno, però, vi ha ancora parlato. DM Mi sembrava più agile mandare avanti la scena. Prossimo checkpoint lunedì.
  9. Nestore Sta bene Alystar, è giusto cercare più informazioni possibili su questo culto, prima di cominciare ad inseguirlo. Se voi altri invece andate da Kevori, io andrò invece al giornale, e già che è quasi di strada, farò un passaggio al Ponte dei Delfini. Sono d'accordo con voi, non pare esserci alcun collegamento, ma preferisco non lasciare nulla di intentato. Ci troviamo stasera alla +inserire nome locanda+ del porto, per fare il punto e decidere le prossime mosse.
  10. Mahrh ... e come pensi di assicurarci che nessuno arrivi più? chiedo a Burt. Potremmo provare a trattare? Un patto di non aggressione e ognuno sta nel suo. Almeno finché la cosa non ci conviene. Tanto è lo stesso ragionamento che farebbero gli umani. Potremmo mandare Howler... L'annuncio di Hell'Viz mi prende invece in contropiede. Ma l'Anonimo stesso ti ha chiesto di unirti a noi! Non comprendo come si possa rifiutare, normalmente somministrerei una punizione esemplare, ma abbiamo talmente faccende da discutere, che forse è un bene così e davvero il menestrello può rappresentare una risorsa utile. ... potresti andare insieme ad Howler, in rappresentanza, hai la personalità giusta per farlo. E se vivessi al villaggio umano, potresti tenerci informati su quel che ci accade.
  11. Edwarf Le continue, ostentate minacce di Kendra a Theldrik mi fanno più insospettire che altro. Si è armato, si aspetta uno scontro. Il punto è che lui e Grallak insieme potrebbero essere un osso molto duro da gestire. Dovremmo farli scannare tra loro. Piuttosto... torno a rivolgermi alla sconosciuta ... dicevate di sapere come fermare e indebolire Grallak? E' il momento di spiegarvi. Non sembra esserci altro di utile qui. Recuperati gli oggetti più utili, torniamo a riunirci agli altri.
  12. Edwarf Ascolto quel che la donna ha da dire, quindi faccio spallucce alla sua risposta. Come vuoi, era solo un'idea. Sono certo di aver seminato qualcosa in quella testolina bacata, ma al tempo stesso non posso non capire il desiderio di lei di levarsi da Lago Diamante il prima possibile. E' lo stesso mio. Passo dunque ad occuparmi del baule vuoto. Cerco di capire dai depositi di polvere se sia stato svuotato di recente. Sai cosa ci teneva Theldrik qui dentro? Quindi ne esamino la struttura per trovare se abbia un doppiofondo o un doppio coperchio. Solo in ultimo lo sposto per vedere il pavimento e sotto il baule. Per ultimo lascerò il letto da perquisire: materasso (sotto e dentro), cuscino (sia mai ci sia qualcosa dentro), coperte... DM Soliti check di percezione (ascoltare +6, osservare +6, cercare +10 + 4 bonus di esperto minatore; se serve percepire intenzioni +6). A dwarf who merely comes within 20 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching.
  13. Nestore E adesso abbiamo diverse strade... disse replicando alla domanda di Guzman. Tornare da Kevori per vedere se ci ha procurato l'incontro con l'emissario di Neverember. Andare al Ponte dei Delfini per provare a capire se anche l'altra morte sia in qualche modo collegata. Oppure seguire l'occhio verso il covo di questo culto, anche se questa è la strada che seguirei per ultima. Non aveva dimenticato di dover fare un salto alla redazione del Manifesto di Neverwinter, prima di fine giornata.
  14. Edwarf Le scritte cessarono presto di interessarlo, così Edwarf si avvicinò a Yuki per aiutarlo ad aprire la porta. Si grattò la barba, quindi ritenne che Dovremmo provare a forzarla con una leva da sotto. Anche pochi centimetri, per permetterci di infilare le mani, a quel punto in tre dovremmo farcela a sollevarla, se non è bloccata. Cercò quindi l'attrezzo più adatto per quella prima operazione.
  15. Quorin Un leggero sorriso mi increspa il volto quando odo la voce di Sarya. Mi è mancata, ma imparerà mai davvero il mio nome? Senz'altro attendere, scatto in direzione della Salsedine, attento a schivare al meglio delle mie possibilità i colpi che prevedibilmente arriveranno. DM Azione: Dodge Movimento poi per aggregarmi alla ciurma della Salsedine
  16. Edwarf Va bene così, abbiamo fatto bene a levarci dalle palle quel mago, si sarebbe comunque portato i suoi segreti nella tomba dico scrollando le spalle, poco propenso a rimpiangere il latte versato. Annuisco poi alla sua considerazione su Grallak, per poi rivolgermi a Kendra. Fammi capire, avete perso la fede nel vostro dio o soltanto in Theldrik? Perché non gli soffiate il posto, io dico... Mandate al diavolo questa malsana idea di un Otre-Dio, qualunque cosa sia, vi liberate della concorrenza e vi stabilite come Chiesa legittima. La butto lì.
  17. Mahrh Beh? Che ve ne pare? Mi ripresento ai Pasdaran in compagnia di Briar. E' molto cambiata, e decisamente in meglio. Ora indossa una lunga tunica e, soprattutto, un bellissimo guinzaglio con cui condurla in giro. Non ha occhi per vedere, né lingua per parlare, e in effetti inciampa più volte, complice anche la rimozione delle dita dei piedi che la fa zoppiccare vistosamente. Imparerà... Dico accarezzandola comprensivo come si farebbe ad un animaletto in addestramento. Si entra nel vivo della discussione sul da farsi. L'Anonimo non è un consigliere a cui chiedere opinioni a nostro piacimento ammonisco Donkey, pur senza troppa severità. La missione che ci è stata assegnata è di primaria importanza. Abbiamo però delle responsabilità verso Boggerton, dobbiamo organizzare le difese in nostra assenza. Avete proposte...? Mi siedo su una sedia, sempre accarezzando Briar.
  18. Raggiungete l'ingresso dell'edificio con la speranza di trovare, finalmente, un poco di requie dal freddo. Qualcuno prova ad aprire la porta, trovandola però sbarrata. C'è chi invece bussa, cercando ristoro nelle norme di buona civiltà anche in questo inferno congelato dimenticato dagli dei. Il vento forte copre i rumori, ma siete certi che qualcuno, all'interno, si muove. Andrej accanto alla finestra spazza via meglio che può il ghiaccio dai vetri. Pur con una visuale compromessa, può confermare che diverse figure umane massicce si muovono nella grande sala, poco più che sagome irriconoscibili sia per il ghiaccio ancora attaccato al vetro, sia perché all'interno v'è ben poca luce. L'unica è quella di un timido fuoco annidato all'interno di un grande camino, che appare e scompare quando le figure le si parano davanti, mentre un paio di lampade ad olio aleggiano a malapena agli angoli. Gli pare di notare, anche, grandi tavoli e sedie. Una sorta di sala comune. Soltanto dopo un lungo minuto, uno spioncino incrostato di ghiacico si spalanca nella porta, e fanno capolino due occhi azzurri sovrastati da sopracciglia folte e accompagnati da un nasone rubicondo. Vi scrutano diffidenti, mentre da dietro voci discordanti si alternano tra Fateli entrare e Non fidiamoci!. Chi siete? chiede l'uomo dal grande naso paonazzo. DM prossimo checkpoint tra la sera di venerdì e sabato mattina
  19. @Alzabuk mi pare abbiamo raggiunto un verdetto, sta a te mandare avanti la scena :))
  20. Edwarf Il ritrovamento del piccolo tesoro dietro l'arazzo è di certo un piacere, andrà probabilmente a finanziare il resto del lavoro. Non sono sicuro che i nostri nuovi alleati apprezzino il nostro ravanare tra gli oggetti sacri al loro ex dio ma, appunto, di ex si tratta. Non credo possano davvero venire a farmi la morale. Mi intasco quindi il malloppino, lanciando la perla calda al tatto a Narcy, sicuro possa farne buon uso. Potreste avere una vostra quota alla fine del lavoro, se tutto fila liscio dico a Kendra. Evito dunque di interagire oltre con l'altare e ci dedichiamo alla stanza. Guarda questi fogli Narcy, che te ne pare? Possiamo usare il vecchio trucco della polvere per vedere se portano tracce di scritte? Lascio a lei l'incombenza di esaminarli, puntando invece la mia attenzione sul libro rilegato. Forse contiene qualche informazione utile.
  21. Serkan il Kuckizzero Il mio nome umano è Serkan rispondo alla ragazza, per nulla disturbato dalla diffidenza di cui pare dare qualche segnale. Il tuo? Per poi rivolgermi all'altro avventuriero Comprendo l'esigenza di avvisare gli altri villaggi. Per questo ho pensato alle tre coppie di messaggeri. Ma io credo che quelli abili a combattere debbano restare con la gente del villaggio, guidarla e proteggerla. Saranno giorni duri, avranno bisogno di tutto l'aiuto possibile.
  22. Quorin Non posso più seguirvi, Comandante. L'Abisso oggi vi chiama, ne sono certo, lo sento nelle onde. Quando questa tempesta sarà terminata, tutti quanti giacerete in fondo al mare. La profezia è pronunciata con tono serafico, piatto, e senza distogliere lo sguardo dall'orizzonte. Tuttavia, bramo di vedere spezzato il morale dell'equipaggio. Devono essere consapevoli della loro fine. DM Vorrei fare un tentativo di intimidire (+6) per demoralizzare l'equipaggio in vista della battaglia.
  23. Mahrh Inginocchiato dinanzi all'altare dell'Anonimo, laddove ho fatto stendere e legare la sacerdotessa di Pelor pronta per il suo sacrificio, vengo raggiunto da un pensiero torbido, nero e di certo non mio, ma ispirato dalla Sua grandezza. Un formicolio potente discende dalla nuca fino alla punta dei piedi. Lentamente mi rialzo, accarezzando la chioma della gnoma. Vivrai un po' di più. L'Anonimo desidera che tu partecipi al nostro viaggio. Sarai la mia discepola. Quindi mi rivolgo ad un paio di goblin presenti. Tagliatele la lingua e le dita dei piedi, poi cauterizzate le ferite. Potrà camminare ma non correre. Potrà sentire, ma non parlare. Mettetele i ceppi e un collare di ferro con un guinzaglio. Verrà con noi.
  24. Mahrh Riflettere con il rumore di urla e pianti è sempre complicato, preferisco il silenzio tombale. Tuttavia le informazioni tratte da Seraphine sono effettivamente utili, anche se problematiche. Se c'è una ricompensa da 200 monete sulle nostre teste, significa che arriveranno altri sciagurati come questi. E se noi non saremo qui, temo che Boggerton rischi grosso. Sicuramente dovremo rafforzare la capacità dell'Anonima Repubblica di difendersi. C'è però un'altra opzione da considerare. Potremmo restituire il favore a Borgo Sasso... E' un pensiero detto ad alta voce ai miei cari Pasdaran. Ma credo che significa attirare altri guai. Abbiamo altre priorità, ricordate le istruzioni ricevute? Non possiamo essere sempre qui a fare il comitato di accoglienza. Quanto a Briar, rappresenta l'inutilità personificata di una prigioniera. Certo che morirò, stolto di una gnoma. Io, tu, tutti quanti. O pensi che tu possa diventare immortale? A breve ti dimostrerò quanto hai torto. Mi stringo nel mio nuovo, bellissimo mantello, ostentando qualcosa che apparteneva a loro. Potete cominciare a mangiarla. Viva. Piccole striscioline alla volta, non fate gli ingordi. Dal canto mio, mi assicuro che la sacerdotessa resti in vita e pienamente consapevole. tutti Mahrh prende volentieri il mantello per la protezione dai reumatismi, se non ci sono obiezioni
  25. Edwarf D'accordo, guardami le spalle dico a Narcy, l'unica qui dentro che gode della mia fiducia. Un fatto inconcepibile, fino a poco tempo prima. Comincio con l'avvicinarmi alla porta degli zombie e assicurarmi sia ben chiusa, chiudendo la serratura o, se necessario, rompendola in modo che sia inutilizzabile. Soltanto dopo passo al resto della stanza. La mia prima verifica va sulle quattro statue, quantomeno per capire se si tratta di elementi di abbellimento o, piuttosto, nascondano qualche segreto, per non parlare di minaccia. Pietra raschiata, anomalie nella polvere, meccanismi di movimento, sono tutti indizi potenzialmente rivelatori. Poi una sbirciata dietro l'arazzo è d'obbligo, casomai sia lì anche per celare qualche elemento utile: una porta segreta, una piastra a pressione, o un elemento architettonico imprevisto. Infine, sarà l'altare ad avere la mia attenzione. Ma qui, prima di metterci mano, chiedo a Narcy Percepisci auree magiche? DM Per lucchetti/congegni non credo di poter prendere 20, ma credo ragionevolmente di poter prendere 10: ergo check rispettivamente 20/21. Per il resto, soliti check di percezione (ascoltare +6, osservare +6, cercare +14 incluso bonus di esperto minatore). Ricorda che "A dwarf who merely comes within 20 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching".

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