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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. La pagina di diario che Rallo pone sul tavolo è un po' mal messa. Lo strappo sembra però recente e il foglio è tutto sommato pulito, segno che non ha viaggiato da solo. Le parole sono scritte con una grafia curata ed esperta, il linguaggio tecnico, segno di qualcuno che ha lunga esperienza in quanto scrive. Certamente un incantatore. Il racconto parla delle attività di un anziano mago, di nome Dyson, insieme ad altri due avventurieri, una tale Tully, una giovane donna con un passato da bandito, e Henwen, una decrepita druida rinnegata. Questo strambo trio è al soldo di una creatura, chiamata Cuckoo, un vrock a sua volta servitore di un demone chiamato Cathezar. L'obiettivo del loro viaggio è usare Ossington come base operativa remota per condurre esperimenti e preparare il terreno ad un'invasione dall'Abisso. Questo perché Ossington è un luogo particolare, non soltanto perché molto isolato. Fu il villaggio dove, molti secoli prima, abitò Dydd, una druida della Chiesa degli Elementi, il circolo che sfidò Ashardalon. Il drago sterminò quasi tutto il Circolo, ma fu ucciso proprio da Dydd, non lontano da Ossington. Il villaggio è chiuso in un cerchio di pietre, stile Stonehenge, su cui Dydd ha inciso dei suoi segreti. In particolare, lo scontro con Ashardalon aveva letterlamente distrutto tutta la regione, non restava uomo vivo. Dydd creò un incantesimo che le consentiva di convertire gli animali in umani, permanentemente, e lo usò per ripopolare la regione. Quello che Dyson ha fatto, grazie alle conoscenze di Henwen la rinnegata, è stato imparare questo incantesimo e corromperlo, riuscendo a trasformare gli animali in umani privi di volontà e sotto il suo controllo. Per riuscirci, Dyson ha dovuto scavare nella storia di Ashardalon e scoprire che il drago, ad un certo punto, si era molto interessato alle anime e alla loro natura. Non ha mai capito fino in fondo il motivo di questo interesse, ma fu sufficiente per produrre i risultati a cui ambiva e la realizzazione di questo incantesimo oscuro.
  2. Noamuth Mentre la sacerdotessa fa vanto dei risultati, io leggo con più attenzione i piani predisposti dal nemico per capire cosa attenderci. La natura sospettosa e pessimistica mi impedisce di esultare al momento. DM
  3. Noamuth Malla Ilharess, gli orog sono stati fatti a pezzi dalla combinazione dei vostri attacchi e delle lotte intestine. Lo sciamano Ashkabbar è fuggito abbandonando il campo, i fratelli Lugdush e Igruk sono morti, il resto delle bestie si aggira in branchi ormai poco pericolosi. Dagli abiti luridi estraggo i carteggi sottratti ad Ashkabbar. Qui ci sono le lettere che documentano la richiesta degli umani che le forze di Ashkabbar vi attacchino a Sorcere, con i dettagli pratici degli spostamenti e delle tempistiche per coordinare l'attacco con gli umani che arriveranno con teletrasporto. Osservo preoccupato le tempistiche sopra riportate. I casi sono due, Ilharess. O gli umani stanno per arrivare, e allora è questione di poco tempo... Oppure non hanno mai avuto intenzione di attaccarvi, non oggi almeno. Hanno voluto tutto questo solo per rompere il vostro accordo con Ashkabbar e privarvi di milizie e un alleato. Avete trovato il portale?
  4. Noamuth DM Avanzo circospetto tra i ruderi di Sorcere finché non scorgo del movimento. Le guardie di vedetta si fanno avanti ed io, con atteggiamento remissivo, lascio che mi scortino dalla sacerdotessa. Trovo alquanto ironico che l'incontro con la femmina avvenga in questo luogo, un tempo unico baluardo del potere maschile di Menzoberranzan. Una volta raggiunta, chino il capo e attendo che sia lei a parlare per prima.
  5. Non so, magari resistiamo pure, Ed ha un +12 a cui si aggiunge il +2 dell'ispirare coraggio, non so poi quanto sia la CD. Ma colpire 4 alleati per prendere 2 nemici (che a loro volta possono resistere) non mi sembra un affare 🙂
  6. chi non rischia non roschia
  7. I know what you mean -_- Ma perché non dirigi tu il cono in modo ottimale, in questo caso? Sicuramente una parte dei nemici resta esclusa, sicuramente un paio di troll finisce dentro, ma è la gestione più snella che mi viene in mente: ottimizzare tu a livello tecnico le azioni di noi giocatori, visto che non beneficiamo di una mappa quadrettata.
  8. mmmm non disdegnerei di dare una ravanata alla tenda di Ashkabbar, così, per raccattare qualche cosa di utile, sia a livello di trama, che di ricchezze. fattibile?
  9. Alla Loggia dell'Orso Al Tempio di Bhalla
  10. E io che speravo in uno scontro epico tra sciamani 😅
  11. Non c'è problema. Potresti fare un post di uscita per Moreau? In cui spiega perché rinuncia e se ne va?
  12. Noamuth DM
  13. yup visto visto, dammi qualche minuto
  14. D'accordo per le posizioni, la borsa è quella che avevi chiesto tu, l'animale mal che vada si griglia 😁
  15. Edwarf Finalmente riesco a tirarmi fuori dal frullatore prodotto dai dannati elementali, con un bel po' di fortuna. Mi volto incazzoso come un nano verso il più vicino degli elementali cercando di affettarlo con la mia bellissima ascia, per quanto mi senta uno stupido a voler tagliare l'aria. La consistenza però c'è. DM
  16. Io ho segnato ispirare coraggio +2 righful fury +3, attacco extra protezione energia freddo suono 20 Snorri ha anche RD10/adamantio per pelle di pietra
  17. La sera stessa vi incontrate nuovamente nel consueto luogo di ritrovo. Ciascuno di voi ha avuto modo di beneficiare o meno delle ricchezze di Waterdeep come meglio ha ritenuto opportuno e vi sentite ora pronti per la partenza. L'obiettivo è, ancora una volta, il villaggio di Ossington. Lì infatti vi conducono le vostre ricerche: Ashardalon, Dydd, il Cuckoo, la Chiesa degli Elementi, i mai nati... Avete ora un nuovo compagno di strada, che porta in dote un misterioso e succulento diario che con ogni probabilità giunge anch'esso da questo strano e remoto villaggio, improvvisamente divenuto l'ombelico del mondo. In cambio vi ha chiesto ricchezze, quelle che un drago antico dovrebbe implicare. Ricchezze che per ciascuna di voi, per vari motivi, poco importano rispetto ai grandi obiettivi che vi siete preposte nella vita. O no? Seduti attorno al tavolo, trovato l'accordo, potete ora riesaminare l'intera questione sotto una nuova luce. @ tutti
  18. Al tempio di Bhalla Alla Loggia dell'Orso
  19. Tre metri di corda, uno sgabello, inchiostro e pennino.

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