
Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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Spazio di creazione
Capisco e mi spiace, posso provare a correggere il tiro, se mi date indicazioni. Riprendo dal tuo BG: Ora finora avete avuto: - un incontro tra voi per provare a mettere insieme i pezzi di informazioni che ciascun personaggio ha portato in dote (il flagello dei nascituri, il destino di Ashardalon, la cospirazione dei demoni,...); - un misterioso attacco di demoni, alla caccia dell'erede di Dydd, e un altrettanto misterioso aiuto (per ora allontanato); - un viaggio sulla scia della storia di un antico drago, il cui fato interessa anche i demoni che vi hanno aggrediti e in qualche modo anche voi stessi, e che pare in qualche modo legato alla faccenda delle mancate nascite; Mi rendo conto che mancano dei tasselli, ma è voluto: il percorso dell'avventura prevede di raccogliere un tassello alla volta. Mi rendo conto anche che faccio pochi combattimenti, specialmente ai livelli alti: pochi, ma tosti. Il resto del tempo, chiedo ai personaggi di mettere in gioco il resto di sé (potere, relazioni, denaro, conoscenze). Perché non riesco a vedere più questi personaggi come avventurieri che entrano nella miniera abbandonata per trovare il tesoro dei goblin. Hanno scopi e ambizioni più alti. Mi rendo conto anche che nel tuo caso, giochi un guerriero, cioè quella classe che si realizza più di tutte nella battaglia. Ma hai creato un bel personaggio, sia come storia, e anche come utilità extra botte (intimidire, conoscenze storia, sopravvivenza,rune magiche con funzioni disparate,...). Il potenziale c'è ed è tanto. Per cui dimmi come pensi possiamo metterlo a frutto.
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LA COMPAGNIA VI ASPETTA - cercasi giocatori per avventura avviata
Messaggio ricevuto ✌️
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LA COMPAGNIA VI ASPETTA - cercasi giocatori per avventura avviata
Due cose per sicurezza: - Manuali di ambientazione Faerun concessi ci sono? (Guida del giocatore, ambientazione, ecc.) - Equip da livello 13 o hai restrizioni di qualche sorta?
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LA COMPAGNIA VI ASPETTA - cercasi giocatori per avventura avviata
Eccomi ☠️ MAGO SPECIALIZZATO IN NECROMANZIA OFFRESI 🙂 Mentalità pragmatica, capacità di soluzioni creative e ottime skill di team building, lunga esperienza dimostrabile, spiccato spirito imprenditoriale grazie alla proficua attività di agenzia di somministrazione lavoro. Vi preparo una bozza 🙂
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Una volta terminata la colazione, lasciate la grande casa di Iryna, purtroppo senza l'opportunità di salutare la donna: questa sembra aver infatti lasciato la sua dimora la mattina molto preso per seguire degli importanti affari. Non vi è difficile lasciare la periferia per dirigervi verso il centro cittadino e trovare l'area commerciale, una rete di strade e piazzette dove il vecchio lastricato si è smosso e rotto in più parti a causa del passaggio di carri e animali da coma carichi di merci. Tendoni e banconi riempiono gli spazi, insieme a negozi L'aria è fredda e con una leggera foschia, ma avete la ragionevole certezza di poter fare affidamento su un tempo stabile e senza piogge. Capite presto che trovare cavalli e provviste per il viaggio sarà piuttosto semplice, avete grande scelta e, a giudicare dall'idea iniziale che riuscite a farvi, anche ottima qualità. Sia gli animali che le merci hanno una varietà che mai avete riscontrato viaggiando lungo la Costa della Spada o tantomeno nelle Marche d'Argento. Più complicato invece trovare la carovana che fa per voi e il motivo vi riguarda da vicino: il valico sulle Montagne dell'Alba, quello che voi stessi dovete attraversare per raggiungere l'est, è chiuso. Il maltempo sta flagellando pesantemente le cime avvolte in pesanti nubi, la neve cade copiosa e nessuno si azzarda a mettersi in viaggio, in questo momento. C'è di più, alcuni dei mercanti sono convinti che la faccenda non sia affatto normale e che ci sia qualcosa di strano all'opera: i Theltor, gli spiriti animali che proteggono il territorio Rashemi, sono impazziti, vi dicono con sguardi adoombrati e accompagnati da scongiuri. Serpeggia preoccupazione per i minatori di Tethkel, l'insediamento si trova proprio sotto il valico, nonché per il contingente di soldati là stanziato. Oltre il valico, infatti, sorge il capitolo più oscuro del Rashemen: cittadella Rashemar. La più grande fortezza Rashemi è stata la prima fortificazione occidentale a far fronte alla marea dell'Orda d'Oro, trent'anni orsono. I popoli dell'est l'hanno rasa al suolo e i Rashemar non vi sono più tornati, abbandonandola al suo destino.
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Spazio di creazione
Mi spiace, era messo in conto. Buon gioco a te! Approfitto per chiedere agli altri @re dei sepolcri @Pauline95 @Dardan un feedback sul vostro "stato d'animo" e se intendono invece continuare o meno. La mia disponibilità c'è!
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Spazio di creazione
Secondo me porre al drago la questione potrebbe esservi utile. Non è un caso che prima di farlo andare via vi ho lasciato il tempo per un ultimo giro di domande e azioni... 😁
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Spazio di creazione
Eh no, il problema iniziale è lì, non avete potuto e nemmeno ora potete teletrasportarvi direttamente a Ossington, perché non ci siete mai stati e non avete la conoscenza diretta necessaria per un teletrasporto efficace. Finirete ancora in una zona a caso nella regione, dovrete ritrovare l'orientamento, e non vi siete ancora preparati neanche ora per il viaggio nei ghiacci.
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Spazio di creazione
Tutto bene, mi piacciono le reazione emotive e istintive, ma... Muoviamoci dove? Come? Come superare le difficoltà incontrate dopo il vostro primo e poco pianificato teletrasporto?
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Of Orcs and Men - TdS
Ho fatto un veloce post per gestire una comoda uscita di scena di Tayyip, penso che il suo ruolo qui sia concluso. Un grazie a tutti, a cominciare dal DM, per questo lungo gioco. E' stato molto bello! Ciao!
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Of Orcs and Men - TdG IV
Tayyip Di fronte all'improvvisa piega che gli eventi hanno preso, l'urgenza è soprattutto quella di sopravvivere. Per quanto il clan sia sull'orlo della distruzione, ho il sentore che in qualche modo verrà ripristinato un ordine. Il problema è che nella migliore delle ipotesi di quell'ordine io non farò parte, mentre nella peggiore, sarà un momento in cui tanti vorranno togliersi dei sassolini dagli stivali. Non che io non ne abbia, anzi, ma il tempo per me non è maturo. Ora è il momento di defilarsi, stare nell'ombra, sparire per un po'. In gran fretta e approdittando del caos del momento, raggiungo le dispense del clan, dove molte delle provviste sono state stipate. Riempire una sacca di cibo, oggetti utili, preziosi da scambiare... E poi via, attende il viaggio.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Dmitrij ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleGrazie dell'avviso, scrivici quando torni disponibile
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Spazio di creazione
Coldheart e Thanom ottengono ispirazione per aver risolto positivamente l'incontro con il drago ✌️ Se avete ancora qualcosa da chiedergli, questo è il momento. Al prossimo post vorrei cambiare scena.
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Frenemies
Non è necessario dice il grande drago stiracchiando un po' il corpo, che freme per l'anticipazione del banchetto Penso che starò qui, per un po'. Troverò il modo per tornare verso il ghiacciaio, se e quando deciderò di farlo. Haggehralmerixaaneph si sta preparando ad andarsene, la fame lo chiama. Sono i vostri ultimi momenti con lui, almeno per questa volta.
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Capitolo 0 - La festa
Sylvio Evitiamo contatti, passiamo dal retro, ci sarà un'uscita secondaria. Da lì raggiungiamo il punto di incontro con la mign... La ragazza. Tutto questo mistero mi sta regalando un po' di adrenalina e la cosa non mi dispiace.
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I Regni del Buio
Noamuth con la colonna
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Frenemies
Alla fine, il patto viene stretto, il villaggio di Beauhallow sacrificato alla voracità di Haggehralmerixaaneph. Quando comparite sulle colline sovrastanti il villaggio, percepite immediatamente il piacevole cambio di temperatura. Non è certo tiepida, perché l'insediamento è pur sempre nel nord, alle pendici della Spina del Mondo. Tuttavia passare da -20 a poco sopra lo zero termico produce già un certo sollievo, per quanto insufficiente restituire a Moreau le sue piene energie. I campi di Beauhallow riposano sotto le chiazze di neve cadute nelle settimane precedenti. Il villaggio è intorpidito dai ritmi invernali, fili di fumo azzurrognolo si alzano dai comignoli dell'accrocchio di case strette lungo la riva di un torrente montano, tra cui campeggia la ruota del grande mulino. I paesani ignari della violenza che sta per scatenarsi su di loro. Il drago, dopo iniziali momenti di diffidente circospezione, si ritiene soddisfatto. Tempo fa, nel villaggio di Ossington, è giunto un demone, un uccellaccio dal piumaggio variopinto che si fa chiamare Cuckoo. Insieme ad un gruppo di servitori, riuscì a plagiare l'incantesimo inscritto dalla druida Dydd nelle pietre che circondano il villaggio. Lei lo aveva utilizzato per ripopolare la regione dopo lo sterminio in seguito allo scontro con Ashardalon e alla morte del drago. Questi nuovi arrivati lo utilizzarono per generare un piccolo esercito di falsi umani sotto il proprio controllo mentale. Doveva essere il primo passo per una vera e propria invasione dall'Abisso, ma il piano è collassato quando gli elfi dei boschi, che si annidano come scarafaggi tra gli alberi a nord di Ossington, trovarono l'appoggio di un gruppo di avventurieri giunto da sud. I seguaci del Cuckoo sconfitti, costui costretto a fuggire, il villaggio di falsi umani pressoché sterminato. Quel che più importa, è che tra le curiosità del Cuckoo riguardava proprio anche Ashardalon. Un incantatore che lo accompagnava aveva raccolto molte, molte informazioni circa il vecchio verme. Se cercate il nesso tra Ashardalon e i vostri demoni, dovete trovare le tracce del Cuckoo.
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
La conclusione del vostro primo giorno di missione scorre via all'insegna della piacevolezza e degli agi. Avete goduto di un'eccellente cena, di ottima compagnia, e di un sonno confortevole e ristoratore tra soffici coperte. @tutti La mattina, quando vi svegliate, la luce del giorno entra dalle finestre della bella casa. Coloro che hanno l'udito più fino e non più ottenebrato dal sonno, possono percepire un certo brusio in lontananza, segno che la cittadina è già all'opera, così come la vostra ospite Iryna, che vi ha lasciato alle cure del maggiordomo Fedor. E' tempo di cominciare a ragionare seriamente sul da farsi, per salvare Erwin Galdekund, ormai nelle mani dei Turani da molto tempo. Ci sono poco meno di quattro mesi al prossimo equinozio, ma il tempo vola e davanti a voi si stende un viaggio lungo, pieno di incognite e insidie. Quella è la data fissata per il miserioso Kurultai, l'adunata dei popoli delle steppe che il Khan dei Turani Ertugrul intende usare come momento per radunare sotto il suo stendardo i guerrieri dell'est. Un piano in cui il giovane rampollo gioca un ruolo cruciale. Buongiorno signori vi accoglie Fedor per la colazione con la consueta impeccabile cortesia, ma a voi suona più come un Muovere il cùlo! Mappa del Rashemen, in base alle consocenze di Kyrian e Skyald
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I Regni del Buio
Noamuth nella colonna
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Dmitrij ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEdwarf Quando le grandi porte cominciano a spalancarsi, osservo l'impeccabile lavoro di ingegneria che ancora funziona con assoluta precisione, nonostante il tempo che scorre. Quindi mi giro verso il resto della comitiva Un po' con le parole siamo abili, tiro una gran boccata di sigaro. Dopo di voi! Mi avvicino a mio cugino Snorri e, dopo aver prelevato un piccolo sacchetto dalla tasca, uso la polvere di diamante e rubino al suo interno per tracciare sulla sua fronte la runa nanica della virilità. Questo ti proteggerà, mi aspetto botte, tra non molto. @Pentolino
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Frenemies
Il drago sembra torcersi su se stesso mentre pondera la proposta di Coldheart, quindi rilancia: Devo conoscere la destinazione esatta: potrei suggerirvi io il luogo dove condurmi... Il luogo della morte di Ashardalon non è lontano da qui, anche se con le vostre corte gambe sarà certamente un viaggio più lungo e pericoloso... e sempre che sopravviviate al freddo. Un colle dove le ossa del grande drago segnano indelebilmente il fato che in quel luogo l'ha colto, quasi mille anni fa. Ma se demoni e diavoli andate cercando, allora è il villaggio di Ossington che dovete trovare. Portami dove potrò cibarmi a sazietà, maga, e in cambio ti dirò tutto quanto so di demoni e diavoli.
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Iryna appare entusiasta alla proposta di Andrej e in men che non si dica, grazie al lavoro degli inservienti di casa, un piccolo spazio è pronto per l'artista. Cosa ci suonate? chiede la donna rivelando la sua impazienza. Nel frattempo, da fuori giunge il rombo di un tuono lontano.
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I Regni del Buio
Noamuth nella colonna
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeByrnjolf Che impronte sono? chiese il Fhokki chinandosi a sua volta ad esaminarle cercando di capire quanti e chi fossero coloro che si erano seduti attorno a quel falò. Se avessero voluto nascondersi da noi e tenerci d'occhio, non avrebbero acceso un fuoco per rendersi visibili. DM
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
Tanis Il.mezzelfo si riunì al gruppo insieme a Laurana, con cui aveva avuto davvero troppo poco tempo. Si ripromise che, una volta stabilito il da farsi, avrebbe ritagliato altro tempo con lei. Ne avevano entrambi bisogno. Si incuriosí della presenza di Fizban, a cui chiese lumi circa il fortino xhe voleva costruire. Dare qualcosa da fare alle persone era importante per tenere il morale alto. Hai notizie della guerra? gli chiese, cercando di raccogliere ogni pezzetto di informazione utile.