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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Alla loggia dell'Orso Al tempio di Bhalla
  2. Noamuth Resto silente ad osservare lo svolgersi della discussione e le dinamiche di questo trio anomalo eppure funzionale. Per quanto gli indizi siano tutti rassicuranti, continuo ad avere il sentore che gli umani abbiano ancora qualche carta da giocarsi. Quando lo faranno, sarà bene essere pronto... O molto lontano. Anche se, per la prima volta, trovo stuzzicante l'idea di abitare a Menzoberranzan, città che ieri mi ha rifiutato e oggi mi accoglie con le sue rovine. Donigarten e la foresta fungina di Qu'ellarz'orl potrebbero fare al caso mio.
  3. @Alonewolf87 dalle descrizioni non è chiaro se sia possibile fiancheggiare (e in quel caso scattino furtivo e staggering strike). Sta funzionando?
  4. Edwarf Lo scontro sembra essersi assestato su una mischia furibonda dove volano colpi d'ascia, schiaffoni, pestoni agli alluci e invocazioni alle rispettive mamme. Come da tradizione, incasso ben bene la testa tra le spalle e proseguo con il lavoro di mietitura di questi condizionatori d'aria difettosi. DM
  5. Byrnjolf Bah! Vuoi solo andare ad infrattarti! Non era molto dell'idea di restare indietro. Sono stanco di questo sole e se chiunque abita là sotto si spaventa di fronte a noi, ben venga. Sarà più collaborativo. Non abbiamo comunque intenzione di far male a nessuno... Se non ne vogliono a noi.
  6. Tanis Il mezzelfo si svegliò all'alba ben riposato. Fu assai faticoso separarsi dall'abbraccio e dal tepore di Laurana, verso la quale avvertiva un profondo legame e, di conseguenza, una dolorosa nostalgia quando erano lontani. Chissà come sarebbe stata la loro vita in tempo di pace. La guerra, invece, era su di loro e ormai l'intero continente era stretto nella morsa delle armate draconiche. Tanis però rifiutava l'idea di resa e coltivava la speranza dentro di sè così come verso gli altri. Goldmoon era un miracolo e una benedizione. Più neri erano i suoi pensieri verso Raistlin, per il quale avrebbe dovuto trovare una soluzione. Il mago era tanto importante quanto inaffidabile e, soprattutto, pericoloso. A colazione volle parlare con Zirkan Ti voglio ringraziare ancora una volta per l'aiuto, ti siamo tutti debitori. Ci attendono tempi funesti e vorrei tu recassi un messaggio alla tua gente. Soc he resterete nascosti e non voglio mettervi in pericolo. Per i tempi a venire, sarà però fondamentale conoscere meglio il nemico:i suoi eserciti, i suoi generali, le sue risorse, le sue basi e accampamenti. Per quanto potete, mandate esploratori e raccogliete tutte le informazioni possibili. Un giorno sono certo faranno la differenza tra la vittoria e la sconfitta. E noi non possiamo perdere.
  7. La pagina di diario che Rallo pone sul tavolo è un po' mal messa. Lo strappo sembra però recente e il foglio è tutto sommato pulito, segno che non ha viaggiato da solo. Le parole sono scritte con una grafia curata ed esperta, il linguaggio tecnico, segno di qualcuno che ha lunga esperienza in quanto scrive. Certamente un incantatore. Il racconto parla delle attività di un anziano mago, di nome Dyson, insieme ad altri due avventurieri, una tale Tully, una giovane donna con un passato da bandito, e Henwen, una decrepita druida rinnegata. Questo strambo trio è al soldo di una creatura, chiamata Cuckoo, un vrock a sua volta servitore di un demone chiamato Cathezar. L'obiettivo del loro viaggio è usare Ossington come base operativa remota per condurre esperimenti e preparare il terreno ad un'invasione dall'Abisso. Questo perché Ossington è un luogo particolare, non soltanto perché molto isolato. Fu il villaggio dove, molti secoli prima, abitò Dydd, una druida della Chiesa degli Elementi, il circolo che sfidò Ashardalon. Il drago sterminò quasi tutto il Circolo, ma fu ucciso proprio da Dydd, non lontano da Ossington. Il villaggio è chiuso in un cerchio di pietre, stile Stonehenge, su cui Dydd ha inciso dei suoi segreti. In particolare, lo scontro con Ashardalon aveva letterlamente distrutto tutta la regione, non restava uomo vivo. Dydd creò un incantesimo che le consentiva di convertire gli animali in umani, permanentemente, e lo usò per ripopolare la regione. Quello che Dyson ha fatto, grazie alle conoscenze di Henwen la rinnegata, è stato imparare questo incantesimo e corromperlo, riuscendo a trasformare gli animali in umani privi di volontà e sotto il suo controllo. Per riuscirci, Dyson ha dovuto scavare nella storia di Ashardalon e scoprire che il drago, ad un certo punto, si era molto interessato alle anime e alla loro natura. Non ha mai capito fino in fondo il motivo di questo interesse, ma fu sufficiente per produrre i risultati a cui ambiva e la realizzazione di questo incantesimo oscuro.
  8. Noamuth Mentre la sacerdotessa fa vanto dei risultati, io leggo con più attenzione i piani predisposti dal nemico per capire cosa attenderci. La natura sospettosa e pessimistica mi impedisce di esultare al momento. DM
  9. Noamuth Malla Ilharess, gli orog sono stati fatti a pezzi dalla combinazione dei vostri attacchi e delle lotte intestine. Lo sciamano Ashkabbar è fuggito abbandonando il campo, i fratelli Lugdush e Igruk sono morti, il resto delle bestie si aggira in branchi ormai poco pericolosi. Dagli abiti luridi estraggo i carteggi sottratti ad Ashkabbar. Qui ci sono le lettere che documentano la richiesta degli umani che le forze di Ashkabbar vi attacchino a Sorcere, con i dettagli pratici degli spostamenti e delle tempistiche per coordinare l'attacco con gli umani che arriveranno con teletrasporto. Osservo preoccupato le tempistiche sopra riportate. I casi sono due, Ilharess. O gli umani stanno per arrivare, e allora è questione di poco tempo... Oppure non hanno mai avuto intenzione di attaccarvi, non oggi almeno. Hanno voluto tutto questo solo per rompere il vostro accordo con Ashkabbar e privarvi di milizie e un alleato. Avete trovato il portale?
  10. Noamuth DM Avanzo circospetto tra i ruderi di Sorcere finché non scorgo del movimento. Le guardie di vedetta si fanno avanti ed io, con atteggiamento remissivo, lascio che mi scortino dalla sacerdotessa. Trovo alquanto ironico che l'incontro con la femmina avvenga in questo luogo, un tempo unico baluardo del potere maschile di Menzoberranzan. Una volta raggiunta, chino il capo e attendo che sia lei a parlare per prima.
  11. Non so, magari resistiamo pure, Ed ha un +12 a cui si aggiunge il +2 dell'ispirare coraggio, non so poi quanto sia la CD. Ma colpire 4 alleati per prendere 2 nemici (che a loro volta possono resistere) non mi sembra un affare 🙂
  12. chi non rischia non roschia
  13. I know what you mean -_- Ma perché non dirigi tu il cono in modo ottimale, in questo caso? Sicuramente una parte dei nemici resta esclusa, sicuramente un paio di troll finisce dentro, ma è la gestione più snella che mi viene in mente: ottimizzare tu a livello tecnico le azioni di noi giocatori, visto che non beneficiamo di una mappa quadrettata.
  14. mmmm non disdegnerei di dare una ravanata alla tenda di Ashkabbar, così, per raccattare qualche cosa di utile, sia a livello di trama, che di ricchezze. fattibile?
  15. Alla Loggia dell'Orso Al Tempio di Bhalla
  16. E io che speravo in uno scontro epico tra sciamani 😅
  17. Non c'è problema. Potresti fare un post di uscita per Moreau? In cui spiega perché rinuncia e se ne va?
  18. Noamuth DM
  19. yup visto visto, dammi qualche minuto

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