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Arles

Circolo degli Antichi
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  1. I poteri della disciplina devi sceglierli tu, non sono in aggiunta. Se vuoi sfruttare al massimo le abilità, inizia da ranger: hai (6+Int)x4 rispetto alle 2+Int dello Psion
  2. :doh: Certo che devo prenderlo...ho preso anche come talento Trasferimento Metamorfico...ma non ci faccio niente senza Mutare forma!!! Grazie per avermelo fatto notare!! @Turbo986: In pratica il tuo master ha bannato gli psionici!
  3. Contingenza 11 punti (più 15 PE ) + precognizione difensiva 13 punti (per arrivare a un bonus di +4) totale = 24 punti per avere un bonus di +4 alla CA e +4 ai TS che durano 16 minuti (che in realtà dopo 10 round al massimo di combattimento, cioè 1 minuto, non sono poi così utili) Resistenza = 1 PP e bonus di +4 ai TS Ovviamente dipende dalle occasioni, però in generale preferisco avere 23 PP i più!
  4. Arles

    Il Mago (5)

    Se prendi prima monaco e poi cambi allineamento, non potrai più salire come monaco, ma i privilegi ti rimangono...quindi non c'è nessun problema (a parte il fatto di doverlo giustificare nel BG)
  5. Intanto grazie per i consigli!! Sollecitare psicocristallo non mi convince...mentre al posto di precognizione difensiva utilizzo la capacità dell'Elan che spendendo 1 PP mi dà +4 a un TS, così spendo anche meno PP! Per il costrutto sono ancora indeciso...adesso mi rileggo per bene il potere, così vedo i vari utilizzi! Invece hai qualche consiglio sull'equipaggiamento?
  6. Potresti utilizzare contingenza insieme ad un potere/incantesimo che ti permetta di difenderti (Celerity)
  7. Quindi potrei sostituire Espandere Conoscenza (Ccostrutto Astrale) con Contenimento dello Psicocristallo I poteri invece li ho modificati così: Spoiler: Liv 1: Armatura d'inerzia Raggio di energia Vigore Frammento di cristallo Contrastare elementi psionico Synchronicity Liv 2: Adattamento all'energia specificata Trasferimento empatico Condividere dolore Damp Power Liv 3: Dissolvi poteri psionici Forma ectoplasmatica Fretta Liv 4: Libertà di movimento psionica o Porta dimensionale psionica ?? Muro di ectoplasma Cancellazione mentale Rieducazione psichica (me l'avevo scordato ) Manovra telecinetica Scisma Liv 5: Adattamento corporeo Visione del vero psionica Anticipatory strike Liv 6: Accelerazione temporale Volo giornaliero Disintegrazione psionico Incostant location Contingenza psionica Liv 7: Fissione Eyes of the basilisk Momento di prescienza Liv 8: Fusione (non ho preso teletrasporto perchè c'è anche uno stregone nel mio gruppo, quindi lo prende lui)
  8. Grazie dei consigli...adesso sento cosa ne pensa il mio amico, poi magari vi posto anche il suo PG (una volta fatto )
  9. Intanto posto il mio PG... Spoiler: Elan Psion Solitario 16 For 8 -1 Des 12 +1 Cos 12 +1 Int 20 +5 Sag 14 +2 Car 10 +0 Talenti: 1 - Linked Power 1 (regionale) - Sicario 1 (psion) - Dono Psionico 1 (difetto) - Affinità allo psicocristallo ?? Difetto: Non combattente (-2 TxC in mischia) 3 - Dono Psionico Superiore 5 (psion) - Sovraccaricare 6 - Meditazione Psionica 9 - Espandere conoscenza (Costrutto Astrale) ?? 10 (psion) - Trasferimento Metamorfico 12 - Espandere conoscenza (Scisma) 15 - Poteri Rapidi 15 (psion) - Poteri Potenziati Poteri Liv 1: Armatura d'inerzia Raggio di energia Vigore Frammento di cristallo Contrastare elementi psionico Synchronicity Costrutto astrale ?? Liv 2: Adattamento all'energia specificata Trasferimento empatico Psycoportive shelter o Condividere dolore?? Liv 3: Affondo telecinetico Dissolvi poteri psionici Riparazione corporea Forma ectoplasmatica Fretta Liv 4: Porta dimensionale psionica Libertà di movimento psionica Muro di ectoplasma Cancellaione mentale Scisma Liv 5: Adattamento corporeo Visione del vero psionica Anticipatory strike Liv 6: Accelerazione temporale Volo giornaliero Disintegrazione psionico Incostant location Liv 7: Fissione Eyes of the basilisk Liv 8: Fusione Teletrasporto superiore psionico Piegare realtà ?? Avete qualche miglioramento da proporre? Io ho dei dubbi sull'utilità dello psicocristallo e sul costrutto astrale...aspetto qualche consiglio!
  10. Io sono convinto che se un ragazzo ha alle spalle dei genitori che fin da bambino gli hanno insegnato la differenza fra realtà e finzione (sia essa un fumetto, un film, un videogioco) non diventerà certo un assassino per aver letto Naruto (che secondo me è un fumetto per ragazzi). Un genitore secondo me non dovrebbe proibire un fumetto/film/videogioco solo perchè "c'è troppa violenza", perchè otterrebbe l'esatto contrario: il figlio (che dai 14-15 anni, si sa, fa tutto il contrario di quello che dicono i genitori) leggerebbe il manga, vedrebbe il film ecc...
  11. Mi piace molto la classe del Maestro d'Arme Psichico, e credo che la progressione migliore sia 4 Guerriero/7 Mente Guerriera//9 Maestro d'Arme Psichico, perchè con un livello da Psion guadagni solo 2 PP invece dei 7 in più che ti dà Mente Guerriera
  12. Allora...come build è molto buona! Soltanto non so se quei 5 livelli da Chierico (7 se consideriamo il Teurgo Psichico) per un tank sono migiori di 5 livelli da Mente Guerriera. Perde molto in PF e in Bab (rispetto a un CP 13/MG 5/Guerr2 ha un attacco in meno), però sicuramente guadagna gli incantesimi di un chierico di livello 7, che risultano molto utili in mischia, e che insieme ai poteri (arrivrebbe a manifestare poteri di 5° livello) lo rendono molto versatile!
  13. Il Teurgo Psichico sarebbe l'equivalente psionico del Teurgo Mistico?
  14. Intanto grazie a tutti delle risposte! Allora...considerando che lui sarà il tank del nostro gruppo, come stile di combattimento non è male, mi piace anche l'utilizzo di maestria. Però come progressione sono più propenso verso quella di MizarNX e Sascja, con 9 Combattente Psichico/5 Mente Guerriera/2 Guerriero, anche perchè l'utilità di Mente Guerriera secondo me si ferma al liv 5. C'è solo un dubbio: se il PG sarà caotico (il passaggio da neutrale a caotico sarà descritto nel BG) i privilegi di mente guerriera li mantiene? Perchè il mio amico ha un po' di difficoltà a fare il bravo... E in caso di risposta negativa avete qualche altro consiglio? Scusate se vi rompo!!
  15. Arles

    Avatar

    D'accordo...capostipite forse è esagerato... ma comunque secondo me farà storia. In quanto a effetti speciali sarà una pietra miliare, ha portato la qualità degli effetti speciali oltre quello a cui siamo abituati
  16. Arles

    Avatar

    Si, ma c'è un po' di differenza tra Christmas Carol (o Piovono Polpette ) e Avatar. E poi Christmas Carol è un film d'animazione, in Avatar la resa dei paesaggi e delle creature è molto più realistica, si potrebbe dire che non si distingue ciò che è reale da ciò che è creato al PC..per questo ho detto che è il "capostipite"
  17. Arles

    Avatar

    Avatar a livello tecnico è un capolavoro...Mi è capitato più di una volta di rimanere a bocca aperta per i paesaggi! Riguardo alla lunghezza, diciamo che si hanno 2 ore e mezzo di tempo per ammirare gli effetti speciali (oltre alla storia che, anche se scontata, è risultata piacevole) Per me è un film da vedere, sarà il "capostipite" dei film in 3D!
  18. Arles

    Il Ranger (2)

    Nella descrizione del talento Attacco in sella è scritto che il personaggio dopo l'attacco continua a muoversi lungo la linea retta della carica. Quindi io penso che se la cavalcatura ha manovrabilità buona o perfetta si può fare, dato che non "perde tempo" per fare la virata, come accade per le creature con manovrabilità peggiore (che tra discesa e risalita devono volare 1,5 m in linea retta)...però non sono sicuro!
  19. Per me: Duke Nukem 3D (il primo gioco a cui ho giocato sul PC..alla veneranda età di 6 anni ) Doom 2 (anche questo quando ero giovanissimo...) Age of Empires 2: The Conquerors (con i miei amici ancora facciamo partite in lan ) Unreal Tournament (Semplicemente fantastico!) Medieval: Total War Neverwinter Nights 1 e 2 La serie dei Call of Duty Oblivion In più sulla Play non possono mancare Crash Team Racing e Tekken 3!
  20. Puoi provare Mago/Psion/Cerebromante
  21. Un mio amico vorrebbe creare un Mezzo-gigante Combattente Psichico. Potreste suggerirmi qualche built? Il personaggio sarà di livello 16, mentre per i manuali a disposizione ne abbiamo sia in ita che in ing, però non tutti (per citarne uno: non abbiamo il Tome of Battle)...nel dubbio citateli lo stesso...poi vi dirò io se sono disponibili! Grazie!
  22. Potresti prendere il talento Incantesimi Corrotti o Incantesimi Violati, che aggiungono il descrittore Male a un incantesimo che scegli tu, aumentando di uno lo slot incantesimo necessario per lanciarlo
  23. Arles

    Pergamene

    1) Le pergamene di livello 0 leggendo sul MdM costano la metà delle pergamene di livello 1 (quindi penso che costino la metà anche per crearle) 2) Si, se una pergamena costa 500 monete d'oro, devi spenderne 250 per crearla (più il costo della componente materiale)
  24. Arles

    Campo antimagia

    Se invece l'incantatore dentro il campo (con extraordinary spell aim) lanciasse evoca mostri con il punto di evocazione all'esterno del campo?
  25. Si, e il tuo personaggio guarisce dell'ammontare di PF trasferiti. Per quanto riguarda la seconda domanda credo che tutti coloro che si trovano entro 6 metri da te subiscono danni (sia amici e nemici). Per la divisione sinceramente non lo so...penso comunque che si dividano (comunque tu trasferisci le tue ferite, se ad esempio hai subito 30 PF ne trasferisci 30...non importa tra quanti nemici li dividi)
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