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Dragons´ Lair

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Arles

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Arles

  1. PG Legali buoni, un tizio ci ha chiesto aiuto per salvare il figlio, ma ci ha appena detto che non ha nulla da darci come ricompensa. Il chierico: Non ti preoccupare...ci accontenteremo di quello che razzieremo (La mia faccia ) Il tizio lo guarda preoccupato e dice "Come quello che razzierete..." Io fulmino con lo sguardo il chierico e dico "Ma no, voleva dire quello che..." Il chierico si intromette "Beh, si, volevo dire che ci basterà quello che deprederemo... (La mia faccia ) Il tizio impaurito fugge... Il chierico voleva dire "quello che racimoleremo"
  2. Anche a me è capitato di avere 7 PG e io ed un altro eravamo i Master. Abbiamo diviso i PG in due gruppi (anche in base all'allineamento) e abbiamo creato 2 avventure parallele che si influenzavano l'una con l'altra (ad esempio: se un gruppo riusciva a convincere un capo tribù ad accogliere la sua causa, gli altri si trovavano con un alleato in meno e un nemico in più!). Devo dire che anche se all'inizio eravamo un po' perplessi, alla fine è venuta un'avventura veramente bella!
  3. Arles ha risposto a randoval a un discussione D&D 3e regole
    Dato che li mandi tutti e tre insieme utilizzi la tabella a pagina 49 della guida del DM, quindi 3 nemici di liv 8 sono un LI 11
  4. Una Fortezza istantanea di Daern?
  5. Spoiler: Confermo...infatti l'unica possibilità per Rufy di sfogarsi è quella di utilizzare l'Haki (magari causata dalla rabbia)
  6. Spoiler: Nell'ultima immagine Rufy sembra che stia per trasformarsi in Super Sayan Secondo me i pirati di BB si lanceranno in avanti e quasi tutti verranno uccisi/catturati, mentre Rufy (che inizia a sentire l'effetto della doppia dose di ormoni) verrà portato via da Iva
  7. Arles ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Nella descrizione di questo potere non c'è nessun riferimento agli aumenti dei poteri da rendere permanenti. Ad esempio, se io manifestassi senso del pericolo aumentato di 6 PP (ottenendo schivare prodigioso migliorato) e poi incarnare, avrei schivare prodigioso migliorato permanente??
  8. Nel Manuale del Giocatore 2 c'è la possibilità di rinunciare al famiglio per poter utilizzare talenti di metamagia e non aumentare il tempo di lancio dell'incantesimo.
  9. Arles ha risposto a skallo a un discussione D&D 3e regole
    Funziona così: tu lanci l'incantesimo e spendi 10 minuti di tempo e 15 PE, scegliendo un altro incantesimo (ad esempio riparazione corporea) e una circostanza particolare in cui il secondo incantesimo si attiverà. Sempre prendendo il tuo esempio, la prima volta che subisci danni in combattimento si attiva riparazione corporea, poi però l'incantesimo è scaricato e la volta successiva che subirai danni non si attiverà di nuovo.
  10. Quanto costerebbe una matrice psionica +2 o +3? Sul Manuale delle Arti Psioniche è descritta soltanto la Matrice psionica che dà +1 e costa 8000 mo. Altra domanda...un oggetto che dia +1 alla CD degli incantesimi di una scuola costa come una matrice psionica? Grazie!
  11. Mi potreste indicare la pagina e ilmanuale dov'è scritto che il prezzo degli oggetti dev'essere moltiplicato per 10 se questo supera le 200000 mo? E' tutto di ieri che lo cerco ma non lo trovo!
  12. Spoiler: Si...sono d'accordo. Potrebbe essere l'ennesima spinta per Rufy a diventare più forte (oltre a non essere riuscito a proteggere la sua ciurma, non ha potuto neanche salvare suo fratello). Però sarebbe una vera e propria svolta in OP..l'ennesimo colpo di scena "alla Oda"
  13. Spoiler: Si si..probabilmente interverrà o Jimbei o lo stesso BB che permetteranno a Rufy di prendere Ace e fuggire...oppure Rufy viene portato via a forza, nonostante voglia combattere, perchè non ha più energie e Ace verrà salvato in qualche modo...penso che l'unico che morirà in questo combattimento sarà Barbabianca.
  14. Capitolo 573 Spoiler: :stupefatt:stupefatt Era dall'inizio del capitolo che avevo una strana sensazione...che Ace in qualche modo si cacciasse nei guai! Però non m'aspettavo proprio con Akainu...povero Ace!!:cry:
  15. Il nostro barbaro andava in giro con un "quadernino" dove segnava i vari mostri sconfitti..dopo 3 mesi il "quadernino" era più grande del libro degli incantesimi del mago! A parte questo (che era il PG che voleva scriversi tutto) di solito ci scriviamo i nomi dei PNG che hanno un ruolo rilevante nelle avventure e le situazioni particolari e/o comiche che succedono durante le sessioni
  16. One Piece (stupendo ), Naruto, Bleach e Death Note
  17. Potresti provare il combattente psichico, ha diversi poteri riguardanti gli artigli (artigli del vampiro, artiglio avvelenato, artigli di energia)
  18. Spoiler: Eneru sembra sia andato sulla Luna, si vede dalla prima pagina del capitolo 428 fino al capitolo 474 La ciurma di Rufy in questa battaglia c'avrebbe rimesso le penne...Rufy stesso ha rischiato più volte! A me personalmente se Oda ci mostra come "i nostri" riescono a fuggire dal QG della Marina e poi fa un salto in avanti non mi dispiace...magari si incontrano tutti da Raylegh e Rufy gli racconta come si sono ritrovati...così secondo me si evitano molti capitoli di passaggio, cioè i viaggi da un'isola all'altra che possono essere liquidati con 2 vignette. Comunque a me è piaciuto troppo il capitolo in cui Rufy corre verso il patibolo con i pirati di BB che lo aiutano...mi sembrava di vedere una partita di rugby
  19. Io sono d'accordo con Klunk, penso che Oda abbia già in mente la sua serie... Mi ricordo che ho letto su internet che ha intenzione di finire OP con il capitolo 1100 perchè sembra che nel 1100 sia morto/nato (non ricordo bene) un famoso pirata, e infatti Spoiler: i capitoli 550-551 fanno quasi da spartiacque...ricordano anche il primo capitolo in cui si vedeva Gol D. Roger sul patibolo
  20. Qualcuno ha letto il 572?
  21. Esatto, è un insieme extra...oltre a quelli della lista Innato/Psion puoi scegliere anche tra quelli della tua disciplina
  22. Per un combattente che utilizza i pugnali c'è anche la cdp Lama Invisibile (Perfetto Combattente)
  23. I poteri della disciplina devi sceglierli tu, non sono in aggiunta. Se vuoi sfruttare al massimo le abilità, inizia da ranger: hai (6+Int)x4 rispetto alle 2+Int dello Psion

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